ジョゼさんがいいね!した日記/コメント page.21
ジョゼさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2019/06/05 23:25[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2019/06/05 23:03[web全体で公開] |
😊 遅ればせながらの卓感想 1~2週間前になりますがの卓感想。 ★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん) PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。 マエダさんは謙遜されてるけど、これ全て表示する1~2週間前になりますがの卓感想。 ★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん) PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。 マエダさんは謙遜されてるけど、これってすごいことだと思うの・・・。これはいずれお礼の卓を立てねばなるまい。 セッションの内容はいずれリプレイ化されるということなので伏せますが、「5/21(探偵の日)」にふさわしい、シティアドベンチャーだったとだけ! これだけじゃさみしいので、ちょっとGMマエダさんの話。 実際、マエダさんがすごいなーって思うのは、卓募集ページを見ていただければわかると思うのです。 PLがキャラシートを挙げるとか、更新するとかなにかしたらすぐに「ありがとうございます!」ってお礼が返ってくるし、セッション中にGMへ投げた質問に答えそびれてたら募集ページにコメントで返事が追記されてる…。リプレイのこともあると思うのですが、ほんとセッション終わった後にログをめっちゃ見返されてるんだなあと。 それでいて、シナリオの仕組み自体はシンプルなんですよね。 ・Aという事件が起こった! ・Aの真相を探るにはBを入手しよう! ・Bを手に入れた! ・Aを解決するぞ、クライマックスだ! くらいの起承転結。PLとしてはすっごく動きやすいし、RPで伸びがちな時間も元々がシンプルだからすっぽり収まるという・・・。ここらへんはGMとしてめっちゃ見習いたいところ。 総じて楽しかった―――!って言えるのは、PCが「今何をするのか」を踏まえて色々自由に動けたからじゃないかと。GMはスリリングかもしれませんが!wありがとうございましたーっ。 ★5/31(金)SW2.5「水底の魔剣」(GM:たぬきさん) 突然、招待がとんできて「おお?!」とびっくりしましたが、たぬきさんのGMは初めてだったので、わくわくしながら参加させていただきました。 キャラシートの締め切り日はとっくに過ぎてたので、慌ててPC作成。せっかくなのでまだ作ったことのないSW2.5追加種族(厳密にはSW2.0にもいましたが)のレプラカーンを作ってみました。 セッションについては、とにかくスケールが大きい!その一方で準備が綿密! PCの過去から、母親や父親、幼友達までキャラ設定(画像付き)を作って送ってくるし、自前(と思われる)MAPや加工した画像が何枚も。NPCは店主から給仕、ばったり出会った吟遊詩人までみんな画像付きだし、話しかけるとBGMが流れる演出まで。宿のトイレ画像まで用意したGM初めて見ましたよ!w まるで映画の中のようなセッションでした。すごいなあ・・・・。 いざ始まってみると、「今回は知っておくだけでPCは関わらなくていいよ」という情報が結構あったので、シナリオ的には単発ではなくキャンペーンの一場面なのかな?と思ったりもしました。 RPとダイスを振るゲーム性、このバランスって難しいですね!こっちでGMに提案持ちかけて無理やりダイス振っちゃった感があるなあ、てへへ。 戦闘は色々特殊な状況だったこともあって、「うお、それありか!」とか「ピンゾロで回復できなかった」とかどったんばったんありましたが、敵の正体が見抜けないというのはなかなかスリリングでしたね。 個人的には先制をとるかどうかよりも、相手の能力が分かるかどうかの方が重要かと思ってるので・・・やはりSW2.0/2.5は知力大事・・・! 終わった後は無事にアイテムを回収。ちょっぴり怪しい依頼人と会話をしてセッション終了と相成りました。誘ってくださったGMのたぬきさん、ご一緒してくださったPLさん方、ありがとうございましたー! 今後の予定的に継続参加はむずかしそうなので辞退させていただきましたが、卓のストーリー自体はそのまま進んでいるご様子。GMさん、PLの皆さん、がんばですー!
| たぬき | |
| 2019/06/04 00:51[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(時間管理が少し分かってきた) このくらいのRPをして、戦闘はここで1回、その後の展開でこのくらい・・・。 テキセのセッション所要時間がGMの体感として掴めてきたかな。 それでも今日は予定時間を少しオーバーしちゃったけど。 自分自身もそうだけど、ほとんどの人が翌日に仕事や予定を持ってる。 時間管理は大切だよね。 コンパクトにすると回数は重なるけど、ストレスなく楽しんでもらうのも重要。 今後の大きな課題の一つだな。
| チハ | |
| 2019/06/03 22:08[web全体で公開] |
😶 James Bond 007 RPG (Victory Games/Hobby Japan) やった~、◯十年越しに手に入れた~~~ 純粋に、嬉しいっ ヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッ♪
| ザッパトルテ | |
| 2019/05/28 12:07[web全体で公開] |
😆 新しいTRPGシステム作りが流行ってるから… 「聞いてくれ、悟り教育ってのを考えたんだ!」 流行りに乗って新しいTRPGを作ってみました。その名も、「少女マンガ主人公体験型TRPG『君に届けぇ!(仮題)』」 ルールはこちら↓ 全て表示する「聞いてくれ、悟り教育ってのを考えたんだ!」 流行りに乗って新しいTRPGを作ってみました。その名も、「少女マンガ主人公体験型TRPG『君に届けぇ!(仮題)』」 ルールはこちら↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155901240248 ウンババとかうどんみたいにルールは1ページ分くらいのペラペラTRPGで、ダイス運にもよりますが早くて30分くらいで終わるんじゃないでしょうか? システム作りも30分くらいでできました、お手軽!(手抜きともいう) 暇な時に一度回してみるつもりです。キャラ作りからやっていくので(言うてキャラ作りも10分かからん)、よかったら参加してみてください ┌(_△_┌ )┐
| 和沙 | |
| 2017/12/29 11:45[web全体で公開] |
😶 年末のご挨拶 リアル事情により、年内はもうTRPGできないだろうな、と思いまして。 皆様にご挨拶申しあげます。 今年は、『デッドラインヒーローズRPG』に出会い、本当に楽しい1年となりました。長年の夢だったシナリオ書きや、GMもすることができました。PLさんも、皆さんお優しい方ばかりで、本当に恵まれて全て表示するリアル事情により、年内はもうTRPGできないだろうな、と思いまして。 皆様にご挨拶申しあげます。 今年は、『デッドラインヒーローズRPG』に出会い、本当に楽しい1年となりました。長年の夢だったシナリオ書きや、GMもすることができました。PLさんも、皆さんお優しい方ばかりで、本当に恵まれていたと思います。 来年は、いきなり『デッドラインヒーローズRPG』の卓を開きたいな、と思っております。新年らしい内容のシナリオを、今がんばって組んでいるところです。 ふだんはTwitterやDiscordのG6日本支部にて、PLさんを募集しております。ですが、こちらオンセンでも募集をかけたいと考えていますので、お見かけの際はよろしくお願いいたします。 皆さん、よいお年を。 ほな、また。
| マキシグ | |
| 2017/12/29 00:12[web全体で公開] |
😶 初めてのオンセ 今日...というか昨日、初めてのオンセをやらせて頂きました 正直、すごく楽しかったです!また同じ人達でオンセしたいなぁ...って思いますw やっぱりクトゥルフ楽しいなぁ...でもウタカゼやシノビガミもやってみたい...ルルブ買わないとなぁw もし自分がいた部屋の人が今これを見ているのなら、それはそれでちょっと恥ずかしい感じはしますねw
| And | |
| 2017/12/28 23:42[web全体で公開] |
😶 D&D買った! 買おう買おうと思いながらも仕事が忙しくて買えなかったD&Dプレイヤーズ・ハンドブックを買ってきました! 本当に日本語だああああああああ! 正月はルルブ読みで過ごそうと思いますʕ•̀ω•́ʔ✧
| ゆこりん | |
| 2017/06/01 17:30[本人にのみ公開] |
😶 徒然 朝起きたら、Gらしきもののご遺体と同衾していた。 いや、今思えばあれはGではなかったのかもしれない。若干赤みがかってはいなかったか?そう思いたい。 それはともかく寝起きSAN値チェック。失敗。SAN値-5で一時的狂気。 硬直で数分間動けず。 ようやく我に返ったわたしは、ご遺体をティッシュでぐ全て表示する朝起きたら、Gらしきもののご遺体と同衾していた。 いや、今思えばあれはGではなかったのかもしれない。若干赤みがかってはいなかったか?そう思いたい。 それはともかく寝起きSAN値チェック。失敗。SAN値-5で一時的狂気。 硬直で数分間動けず。 ようやく我に返ったわたしは、ご遺体をティッシュでぐるぐる巻きにしてゴミ袋に放り込んだ。 仕事中、悶々と考える。 わたしには武器がない。戦闘技能がない。 仲間がいれば一緒に戦えるが、生憎わたしは孤高の戦士(一人暮らし)なのである。 どんな武器がいいか、図書館技能を使ってスマホで検索。 無事に成功。 昔あった「Gを泡で包んでポイする」というものもあったが、あれはとてもなまくらな刀らしい。 あぶないあぶない。 今時代の最先端を行く武器は、アース製薬のゴキジェットプロらしい。 命中率、ダメージ値共に最強クラス。 初期値でもそこそこ戦えるとのことだ。 素晴らしい。早速帰りに買って帰ろう。 わたしは戦い続ける。 我が家から一匹残らず駆逐できるその日まで。 いや、違う。 今日の日記はこんな事を書きたいわけではなかったんだ。 今シノビガミのPLさんを募集をしています。 サクッと終わるネタシナリオなんですが、あと1人来てくれたらうれしいなぁ、と思いまして。 その宣伝をしたかったのです。 日にちに関しては仮になってまして、PLさん揃ってから日程合わせようと思います。 なので、9日無理でも全然大丈夫です。 よろしくお願いしますヽ(´▽`)/
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/05/30 23:35[web全体で公開] |
😶 原点 ふと、他の方の日記で原点に付いて拝見したのですよ。 そこで、私のTRPG原点ってなんだろうって思ったんですよね。 初めて手に触れたのは、『ファイティングファンタジー』でしたね。 技術点、体力点、運点の3つの能力で判定するファンタジーTRPG。 でも、残念なことにまだ、箱で販売されてい全て表示するふと、他の方の日記で原点に付いて拝見したのですよ。 そこで、私のTRPG原点ってなんだろうって思ったんですよね。 初めて手に触れたのは、『ファイティングファンタジー』でしたね。 技術点、体力点、運点の3つの能力で判定するファンタジーTRPG。 でも、残念なことにまだ、箱で販売されているシステムも3,4種類しかなかった時代なので 一緒に遊ぶ仲間は、自分で作っていかないといなかったですね。 だから、基本的に社会思想社のゲームブックばかりやってましたね。 おかげで、シナリオの作り方はこれで覚えましたね。 そして、そのゲームブックに行きつくまでに触れたのは、小説。 最初は、西遊記、そして里見八犬伝 この2作品は、物語を作る基本になってるかな。 それから、ファンデーションなどのSFなどを読んでいき、SFに触れたあたりで 映画に出会いガッツリはまりましたね。 映像を得たことで、表現幅も広がりましたね。 その中、クトゥルフ作品については、意外だったこと思い出しましたね。 TRPGから知って、小説へ このころからでしょうかね、作品の世界観を感じたいと思うのと、映画のロケ地めぐりが趣味に 加わりましたね。 最たるものが、アメリカ西海岸エリアの一人旅かな。 この度で、クトゥルフ作品を生み出したアメリカって国を知ることが出来ましたね。 こんな感じでいろんな作品に出会えたことがきっかけで、デザイナーさんとも友達に なったりと一生付き合う趣味になったかな。 この趣味は、複数の趣味を1つにまとめることで、より面白さを増す特殊な遊びなだけに まだまだ、挑戦は続きそうですね。
| 久月 | |
| 2017/05/06 11:30[web全体で公開] |
😶 三度目の正直 ためしにキャラシ作ってみようと思い立って作り始めて、三回ほど作り直してようやくまともなキャラシが完成した。 いや、まだキャラの背景とか決めてないから完成ではないんだけど、データ部分は完成した。 他の方のキャラシを参考にしつつあれこれいじくり回したわ…。ただこれ大分、なんか…技能が極振りになってしまった…。そんなつもりはなかったのに…。
| harukazu | |
| 2017/05/06 07:09[web全体で公開] |
😶 冒険者テスト!終了 一日置いてしまいましたが、セッションお疲れ様でした。 旧ソドワしかRPG世界観は知りませんが、意外とそこら辺をエルフやグラスランナー(フィルボル)が歩いている感じで、普通に社会になじんでる雰囲気で、同じファンタジーでもだいぶ違いがあるなと思いました。 あと、異世界物もできるらしいところや、触って全て表示する一日置いてしまいましたが、セッションお疲れ様でした。 旧ソドワしかRPG世界観は知りませんが、意外とそこら辺をエルフやグラスランナー(フィルボル)が歩いている感じで、普通に社会になじんでる雰囲気で、同じファンタジーでもだいぶ違いがあるなと思いました。 あと、異世界物もできるらしいところや、触ってみてクトゥルフみたいに心理学で分かりにくい判定でも、精神で嘘かどうか看破できるところがすごいなと。 キャラをつかみきれず前に出れない(がた物真面目っぽい感じ)感じでしたが、他二人のRPイチャコラ?を眺めるだけでも楽しくやれました。GMさんには初心者向けをわざわざ開いてもらって、うれしかったです。 お疲れ様でした。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/05/05 22:46[web全体で公開] |
😶 コミュニティを作ってみた ファイティング・ファンタジーの「簡単さ」を知らない人のために、コミュニティで基本ルールを説明してみた。 これだけ読めばプレイヤーとして参加可能なのだが。 やけくそでファイティング・ファンタジーでクトゥルフの呼び声のようなシナリオやろうかな。自由度だけは高いシステムだから。「地獄の館」って名作もあるし。
| さいスケ | |
| 2017/05/05 20:23[web全体で公開] |
😶 コロッサルハンター 1回目終了 時間大幅に過ぎて終了しました!初心者さんに教えるのがどんだけ大変か身に沁みました。PLさん方のフォローがなければと思うとぞっとする思いです。 しかし好きなシステムの一つですので布教できるように頑張っていきますよ!
| とうふバーグ | |
| 2017/05/05 10:22[web全体で公開] |
😶 初めてのシステムはいつも緊張するね/聖杯戦争オンラインシーズン5お疲れ様でした 一夜開けてないようやく目が覚めたので書き記す 初めて同人システムに挑戦しました システム名は「としあきの聖杯戦争TRPG」 PC5人+NPC1人の6人でたった一人の勝者を決めるというfateを知ってる人なら分かるあの聖杯戦争を体験できるシステムです 同盟も組んでもらえたし、慢心した結果死にか全て表示する一夜開けてないようやく目が覚めたので書き記す 初めて同人システムに挑戦しました システム名は「としあきの聖杯戦争TRPG」 PC5人+NPC1人の6人でたった一人の勝者を決めるというfateを知ってる人なら分かるあの聖杯戦争を体験できるシステムです 同盟も組んでもらえたし、慢心した結果死にかけたり、バーサーカーの恐怖に怯えたり、最終決戦まで生き残ったり(負けたけどな!)楽しかったです またやりたいのだがパソコンが生き返ってからですね(T-T) 今回はハズレを引くマスターがハズレサーヴァントで足掻くという公正で作ってみました 単純に殴り会うならそこそこ戦えて驚いたけどね(特殊スキルの使い方を理解してなかったのもある) 実は途中で脱落するぐらいだと思ってたんですが、バーサーカーが暴れてくれたおかげもあって最終決戦で同盟相手と戦うことができました 今回の経験で大分分かったので、次回があればもうちょっと捻ってみます なんにせよ楽しめました GMさんPLの皆様ありがとうございました!
| アーリング | |
| 2017/05/05 08:40[web全体で公開] |
😶 GWに入って 突然の来客の予定が入ってバタバタしたけど、乗りきったぜ・・・・! いきなり10人以上の来客があるなんて想像できるかーー!掃除大変なんじゃうがー!(じたばた) ★5/1(月) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) PC1のパワーアップイベント回でした。いやあ、燃えた萌えたw 強全て表示する 突然の来客の予定が入ってバタバタしたけど、乗りきったぜ・・・・! いきなり10人以上の来客があるなんて想像できるかーー!掃除大変なんじゃうがー!(じたばた) ★5/1(月) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) PC1のパワーアップイベント回でした。いやあ、燃えた萌えたw 強大な力と引き換えに、一生かけて敵と戦い続ける宿命を背負う・・・ こういう代償のあるパワーアップは実は大好きだったりします俺♪ 場を盛り上げるために他のPC達も「あいつにそんな業を引き受けさせるくらいなら俺が」「いや私が」と チームが一触即発の展開になる中(もちろんPL達はノリノリの和気藹々です)、それらをばっさりと切り捨ててパワーアップを遂げたPC1さんのRPといったらもう・・・素敵!惚れるわ、あんなの! 雨降って地固まる。チーム内の結束も固まったところで、クライマックスの戦闘へ。 キャンペーンもおり返しだし、がんばるぞっ! ★5/2(火) ウタカゼ「森の暴れん坊」(GM:カミカゲさん) なかなか日程が合わず3カ月ぶりに参加できたカミカゲさんのウタカゼ卓! 今回はわざわざご招待いただいての特別枠でした・・・うおお・・!(感激のあまり悶絶) サプリ「ウタカゼレベルアップ」の《特技》、「ウタカゼキャラバン」の追加種族も導入ということで、継続PCもOKの卓だったのですが、新規にPCを作ることに。初顔合わせのPLさんやPCもいましたしね。キャラ作成会には上記のセッションがあったため参加できなかったのですが、セッション当日はすっごく楽しかった! 真っ先に突撃しながらも、しっかり妹を支える西方コビット族のお兄ちゃん。 自由奔放にかけ回る、優しく堅い西方コビット族の妹ちゃん。 リーダーとして、弱気を助け、邪悪を真っ先にくじいたコビット族の女騎士。 オトナの余裕を見せながら、しっぽでPL達を魅了しまくったトカゲ族のオネエさん。 俺自身は仕事からダッシュで帰宅して、そのままセッションだったので、アドリブでゴ○ゴ13みたいな 不愛想なイタチ族が生まれたのですが、これはこれでお気に入りに♪ というか今までのウタカゼはみんな気に入ってますけどね(#^.^#)! お互いに協力し合いながら、一つの家族の幸せを取り戻すことができて、嬉しかった~。終わった後の感想のやりとりも盛り上がってついつい遅い時間に・・・。休日の前の日で良かったです!w GMさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーー!m(_ _”m) GWもあと3日! たのしんでいきまっしょい! 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| kangetsu | |
| 2017/04/14 22:30[web全体で公開] |
😶 わたしの、最高のともだち 趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。 その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。 日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコし全て表示する趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。 その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。 日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコしながら語る強者。 最初は、彼の格闘スタイル(無駄に、もとい、トリッキーな飛び技・回転技を駆使するスタイル)に憧れて話しかけたのだけれども、お話をしてみると日本好きのフランス人。 そして、もう少しお話をしてみると、日本のアニメや漫画が大好きなフランス人(奥さんも、日本アニメ大好きw)。 そして、もっと仲良くなってお話をしてみると、なんとTRPGamerだった……w MERP (Middle Earth Role Playing Game)や、CoC(当然ながら、フランス語版も出ているのです)の話題で盛り上がったり、「これ学生の頃に初めて塗ったフィギュアなんだよー」と言ってBlood Bowl のフィギュアを見せてくれたり。 最近は忙しかったりメンバーが集まらなかったりで、RPGは出来てないみたいなんだけれど、いつか、自分が英語流暢になったら一緒にゲームやれたらいいなあと思ったのでした。 まあ、洋物RPGのメリットは、国外出ても、ゲームを知っている人がいる可能性がある! てこともあるかも。 特にD&Dなんかは、東アジアでも結構プレイグループあったりするもんなあ。
| 窟竜サルド | |
| 2017/04/14 00:55[web全体で公開] |
😶 4月末開催のFGO式について 登場するサーヴァントの紹介ページを、セッション募集ページにリンクを貼りました。 参加者の方や、興味があるけれどどんな人物が出てくるかわからないという人は確認をしてください。 FGO式の参加者は現在3名です。後3名募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=14914854911310pyo
| ゆこりん | |
| 2017/04/13 23:37[本人にのみ公開] |
😶 徒然と わたしは自己肯定力がとても低い。 いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。 そのせいで、何度も仕事を転職している。 恋愛も長続きしない。 勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。 歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。 それでもふとした拍全て表示するわたしは自己肯定力がとても低い。 いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。 そのせいで、何度も仕事を転職している。 恋愛も長続きしない。 勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。 歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。 それでもふとした拍子に繊細()な部分が顔を出す。 以前、TRPGで自己肯定力のとても低いキャラを作った。 とあるロードの部下のメイジだったのだけれど、わたしのキャラが「僕はいらない子なのでここから出て行きます(大意)」と言った時に返された言葉が、PCのみならず『わたし』にとってもとても衝撃的だったんだ。 「お前が必要だ」くらいだったら、キャラは感動しただろうけど中の人までは衝撃を受けなかったと思う。 (セッション中ではなく、キャラの絡みの打ち合わせだったんですけどね) 当たり前だが、その言葉は主PCからわたしPCに向けたものであって、PLさんからわたしに向けられたものではない。 それでもその言葉だけはわたしPCを通じて『わたし』の中に根強く残っている。 話は変わるが、今の仕事でも自己肯定力の低さが出ていた。 いつまでもどんくさいし、仕事できない子だ、いらない子だ、と。 だけど、その時に思い出したのが例のことば。 それを思い出しながら「向こうからいらない子だと言われるまでは頑張ろう」って思って2ヶ月が経ちました。 今日、上司が「会社作りてぇな。お前もくるか?(大意)」と言ってくださいました。 あくまで冗談だとは思うのだけど、いらない子には冗談でもこうは言ってくれないと思うので、ちょっと嬉しくなりました。 実は先月、心折れて田舎に帰ろうかと思ってたんです。 踏ん張ってよかった。もうちょっと頑張れる。 キャラの言葉って、プレイヤーの中にないものは出てこないと思うの。 だから、この言葉をくれたプレイヤーさんのことは、心の底から尊敬してる。 これはシチュエーションやわたしの心情も相まって奇跡的に作用しているけど、普通にプレイしててもみなさんのいい言葉、素敵なシチュエーションなどでうきうきしたりわくわくしたり悲しくなったり、いつも感情を揺さぶられてます。 映像があるわけでもない、ただの言葉(文字)とダイスとパソコンだけなのに、こんなにも人の心に作用する。 TRPGって、ホントにすごいゲームだと思います。 人と人との触れ合いですね♡ わたしも、少しでも誰かの心を動かすことができていたら嬉しいなぁ、と思いました。 ちなみに、その言葉は「お前に価値があるかどうかを決めるのはお前ではない。俺だ」でした。確かにそうだな…と。 ここにはリア友も言った本人もいないから敢えて晒してみる。 などという長文駄文をここまでお読みくださった方がいらっしゃるのなら、ありがとうございます。 熱くなりすぎた。恥ずかしいので後で隠します(´・ω・`)
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| 2017/04/13 21:53[web全体で公開] |
😶 見切り発車 ほのぼのバルバロス卓がFC(フリーキャンペーン)になるかもしれません。 コミュを作ると参加者が固定されてしまいそうな感じがするので、 とりあえず、情報をまとめたウェブページを作ってみました。 https://sites.google.com/site/sw2fromage/home 全て表示するほのぼのバルバロス卓がFC(フリーキャンペーン)になるかもしれません。 コミュを作ると参加者が固定されてしまいそうな感じがするので、 とりあえず、情報をまとめたウェブページを作ってみました。 https://sites.google.com/site/sw2fromage/home 今後、卓内容とPL向けの裏話をUPしていきたいなぁと…… 私の頭の中にある設定をどこまで説明できるのか?! 私の文章力が今試される!! */追記/* しまった! 失敗したー! 公開する前にアクセスカウンターつけておけばよかった…… そうすれば、どれくらいの人の興味を引けたのか一目瞭然だったのに(´・ω・`) まぁ、ちかたないね