Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.40

Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/08/16 01:58[web全体で公開]
😶 D&D5e巨人サプリメント発売!
D&D5eの新サプリメント「BIGBY PRESENTS: GLORY OF THE GIANTS」が発売されましたね!
ざっと流し読みした感想としては、PCデータはあまりないものの設定面やDM向けデータはかなり充実している印象でした。
モンスターも面白い解説が多く、これは購入してよかったなと思います。
近日このサプリメントの設定やデータをテーマにしたセッション配信を計画していますので、そちらも参考にしていただけると幸いです。
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べいろす
べいろす日記
2023/08/16 00:50[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ19
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」について・・・
解説することで自分への勉強になる。ということで・・・。今回は戦闘解説です。
VtRの戦闘は地味ですが、直感的ではあるので、飽きるまではそこそこ面白いかもしれません。

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*戦闘開始時
各PC/全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」について・・・
解説することで自分への勉強になる。ということで・・・。今回は戦闘解説です。
VtRの戦闘は地味ですが、直感的ではあるので、飽きるまではそこそこ面白いかもしれません。

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*戦闘開始時
各PC/NPCがイニシアチブを振ります。
【敏捷/Dexterity+冷静/Composure+1d10】です。

能力値は1〜5なので、イニシアチブは2〜10+1d10ということになります。
ランダム要素が大きいですね。

重い武器を持っているとイニシアチブが下がります。
はっきりとは書かれていませんが、おそらく手に持って準備状態でなければ、修正はないものと思われます。
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*手番にできること
・移動を2回行う。
・移動1回、攻撃1回を行う。
このどちらかです。

1回の移動では、スピード値×メートルだけ移動することができます。

スピード値は【筋力/Strength+敏捷/Dexterity】です。

能力値は1〜5なので、スピード値は2〜10メートルということになります。

さて、逃げながら銃を撃つ戦術は有効であり、対策は必要です。
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*素手攻撃/Unarmed Attack
もっとも基本的な戦闘は素手戦闘です。
基本的に非殺傷戦闘で、猫パンチの応酬です。
喧嘩して格付けをしてみたり、チンピラを打ちのめすために使用します。

攻撃のダイスプールは【筋力/Strength+格闘/Brawl】です。
これに相手の防御値(敏捷/Dexterityと機知/Witsの低い方に、運動/Athleticsを追加した数値)を引いた数が、ダイスプールになります。

成功数の数だけバッシングダメージ(打撃ダメージ)を与えます。
バッシングダメージが積み重なると、人間は気絶する可能性がありますが、死にません。
吸血鬼は気絶しないので、限界までバッシングダメージを受けても動けます。

吸血鬼はパンチやキックのほか、牙で噛み付くこともできます。
その場合、リーサルダメージ(致死ダメージ)を与え、さらに血潮点を1点得ます。
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*白兵攻撃/Melee Attack
殺傷戦闘です。ここからは殺し合いの時間です。
VtR2eではよく消防斧が振り回されます。性能と入手性のバランスが良いので。

攻撃のダイスプールは【筋力/Strength+武器/Weaponry】です。
これに相手の防御値を引いた数が、ダイスプールになります。

成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージ(致死ダメージ)を与えます。
リーサルダメージが積み重なると死亡する可能性があります。
ただし、吸血鬼は通常の白兵戦闘ではバッシングダメージしか受けません。内臓動いていないので。
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*投擲武器/Thrown Weapons

攻撃のダイスプールは【敏捷/Dexterity+運動/Athletics】です。
これに相手の防御値と、射程と距離からの修正を引いた数が、ダイスプールになります。

投擲武器の射程:
短距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×メートル
中距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×2メートル
遠距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×4メートル

中距離ではダイスプールにマイナス1、遠距離はマイナス2になります。

成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージを与えます。(吸血鬼にはバッシングダメージ)
ナイフのサイズは1、ダメージ修正はゼロ(射程2倍)です。パイプ爆弾や火炎瓶もこの投擲武器で判定しますが、こちらはダメージ修正1で、爆発範囲ダメージや焼夷性があります。
吸血鬼は火炎弱点なので、火炎瓶は脅威となりえます。
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*射撃攻撃/Ranged Attack

攻撃のダイスプールは【敏捷/Dexterity+銃器/Firearms】です。
射撃攻撃では、相手の防御値は無視されます。
射程と距離からの修正を引いた数と、遮蔽による修正が、ダイスプールになります。

投擲武器と違い、射程は銃ごとに固定値になっています。
中距離ではダイスプールにマイナス1、遠距離はマイナス2になります。

遮蔽の修正は1〜3です(1は部分遮蔽、3は大きな遮蔽)。
遮蔽に隠れながら撃つ場合は自分の遮蔽マイナス1だけ、ダイスプールから引きます。
隠れていると撃たれにくく、撃ちにくいわけです。

成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージを与えます。(吸血鬼にはバッシングダメージ)
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*防御値について
防御値は敏捷/Dexterityと機知/Witsの低い方に運動/Athleticsを加えた数値です。
しかし、攻撃の対象となるたびに防御値は1づつ減っていき、次ターン開始時に最大までリセットされます。
複数人で集中攻撃すると有利になるわけです。

また、意志力を1点消費するとその攻撃に対してのみ防御値を+2できます。

なお・・・自分は戦闘が長引いてしまい、射撃攻撃偏重のバランスになってしまうので、「運動/Athleticsは防御値を加算しない」というハウスルールを採用しています。
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*回避専念
イニシアチブが攻撃者より遅く、まだ行動していない防御者は、回避専念を行うことができます。

攻撃者は防御値を無視して判定し、成功度を出します。
防御者は防御値を2倍にした値をダイスプールにして判定し、成功するごとに攻撃者の成功度を1減らせます。
成功度をゼロにできれば完全回避です。
回避専念すると自分の手番はスキップされます。しかたない。
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Ququ
Ququ日記
2023/08/14 11:30[web全体で公開]
😶 オンラインセッション
オンラインセッション初めての人増えてきましたねーと喜びつつ。
私もテキストセッションばかりだったのが最近ボイスセッションにも手を出して、ちょっと不安があったりもしましたので、コンパクトでちゃんと書いてある初心者向けのアドバイスを見つけたのでリポスト^^
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302532308
ササミさん参考にさせていただきます。
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ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2023/08/13 15:44[web全体で公開]
😶 衝動的な書き込み8
ワーウルフ:ジ・アポカリプス5版が海外の出版社renegade gamesから今月初めに発売された模様。
こちらはかつて日本語版も発売され一旦は2004年頃シリーズ終了したものの、2013年頃に20周年版で再始動して今回版上げに。
5版では世界設定やシステムにダイナミック変化あり、PC派閥の1つが敵役用になったり、霊界に入り辛く長居し辛くなったりと前の版とはかなり異なる様子。
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ハリィ
ハリィ日記
2023/08/10 20:37[web全体で公開]
😊 【sw2.5】1回やってみたかった推理もの
キャンペーンの合間に、新しいPLさんが参加することになって。

PC同士(PL同士もか)の顔合わせみたいな、セッションを企画。

社会人同士、なかなか時間が合わなくて少ない時間・・・戦闘なしでロールプレインメイン。

でも、折角なので判定は沢山あるようにしようと思って。

PCの一人全て表示するキャンペーンの合間に、新しいPLさんが参加することになって。

PC同士(PL同士もか)の顔合わせみたいな、セッションを企画。

社会人同士、なかなか時間が合わなくて少ない時間・・・戦闘なしでロールプレインメイン。

でも、折角なので判定は沢山あるようにしようと思って。

PCの一人、アントニオ(←ハリィのPCで金に汚くて、家族に厳しく、仲間に厳しく、自分に甘い)が、

酒場でポーカーがやたら強い未亡人と勝負して、惨敗。
ドン引きするくらいの借金になってしまい、なおかつ財布も宿に忘れてその酒場の酒代も払えない始末。

そこに偶然いた新しいPCが、ハリィのPCに頼まれて宿に行くと・・・

仲間たちが落ちてたアントニオの財布を拾って、中身全部なくなるまで大宴会してましたwww

そして、しぶしぶみんなで酒場にいってアントニオの負債27000Gを聞いて、殺意を抱く冒険者たち。

それを楽しそうに笑いながら、未亡人が言うのです。

未亡人「久々に外に出て遊んだから、とっても満足したわ」

未亡人「最後に私の出す問題に答えられたら、負けた分はチャラにしてあげる。ここの酒代も出すわ」

冒険者の一人「しょ、しょうがないわね。やってみましょう」

未亡人「どんな問題かというと・・・やったことがあるのよね、完全犯罪」

冒険者「!?」

未亡人「やだ、私ではなくて友人よ?(実際は未亡人でしたけど、友人ということで話はすすみます)」

冒険者の一人「ちなみに罪は?」

未亡人「殺人」

冒険者「・・・」

未亡人「彼女が住んでたキングスフォール一の検察官も、犯罪を立証することができなかったの。
    裁判官の出した判決は無罪、今は故郷のハーヴェスでのんびり暮らしているわ。夫の小説の印税でね」

冒険者の1人「友人は誰を殺したの?」

未亡人「夫よ」

アントニオ(←一人何役もやって忙しいハリィ)「ひえええええ」

未亡人「あなた達には、解けるかしら?」

で、この後は冒険者+知力判定で成功する度に、ヒントではなく、

GM(ハリィ)「〇〇は、使用人がローストチキンをつくるためにオーブンを使用しているのに今川焼(←世界観ぐちゃぐちゃ)を温めるのはおかしいな?と、思いましたあああああああ!!!!」

と、具体的に謎を解くところまでを強引に閃めかせて、彼女のトリックを見破るところまで演出したのでした。

古畑任三郎の好きな話で、ちょうどPCの中にも好きな人がいて楽しかったです。

気心の知れたPLさん同士だったのでできたセッション、たま~には良いかなと思いました。

私のPCのアントニオだけ所持金が0なので、どうやって次のセッションまでに所持金を戻すか考えないと。

・・・仲間に借金してポーカーですかねえ?wwww
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B
Ququ
Ququ日記
2023/08/09 22:21[web全体で公開]
😆 D&D5e リプレイ動画更新(3-2)
だいぶかかりましたが、リプレイ動画「忘れな草変異録」を1つ更新しました。


シナリオ作成やセッションの準備で休日を使ってしまうと、リプレイ動画の方が疎かになってしまいますね^^
見ていただけると嬉しいです。
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べいろす
べいろす日記
2023/08/09 21:43[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ14
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には、全ての吸血鬼が守るべきものとされている出所不明の3つの掟があります。
吸血鬼は全世界的・全年代的に存在し、統一的な政権や宗教などは存在しないのに、この3つの掟だけは大昔から存在し、現代に伝わっていているのです。
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【*その全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には、全ての吸血鬼が守るべきものとされている出所不明の3つの掟があります。
吸血鬼は全世界的・全年代的に存在し、統一的な政権や宗教などは存在しないのに、この3つの掟だけは大昔から存在し、現代に伝わっていているのです。
=================
【*その1:仮面舞踏会の掟】
「人間に自分が吸血鬼であることを明かしてはいけません。そうした場合、お前はすべての権利を失う。」

基本となる掟で、わかりやすいのですが、どこまで厳密に適用するかで解釈が分かれるやつです。
舞台となる都市や、支配者の気分や都合によって変わったりもします。

家族や友人、恋人などに不自然な嘘をつき続けなければならないわけです。
もしバレたらその収拾に追われることになります、が・・・。
ここで重要なのは「人間に自分が吸血鬼であることがバレても、バレたことが他吸血鬼にバレなければ問題ない」ということです。
=================
【*その2:継嗣の掟】
「新しく吸血鬼を作る場合、お前とその嫡子の総てを賭して行わなければならない。子がやらかしたら親の責任」

Sire another at the peril of both yourself and your progeny. 
If you create a childe, the weight is your own to bear.

よくわかりません。1e日本語版、2e英語版どちら読んでもさっぱりわかりません。
「勝手に吸血鬼を増やしてはいけません、有力者から許可をもらってください」という意味のようです。
都市によっては無許可の吸血鬼化は私生児などと言われて排除される場合もあります。

「子がやらかしたら親の責任」というのはわかりやすいですが「いつまで? 不老不死だよ?」という問題もあります。
子がやらかすまでじっと待って処刑の口実にしようとする領主なんかも存在するわけですね。
=================
【*その3:アマランスの掟】
「他の吸血鬼の血を吸い尽くしてパワーアップするのはやめましょう」

他の吸血鬼の血を吸い尽くして滅ぼすと、その吸血鬼の血の濃さや特殊能力を奪うことができます。
これにより、最下層の吸血鬼も人生一発逆転ができるわけです。
逆に年長の吸血鬼は若い吸血鬼の下克上を恐れています。そんなことをした吸血鬼は即刻処刑です。

やはりここで重要なことは「バレなければ何も問題がない」というところです。
実際、VtMでもVtRでも「プレイするからには同族喰らいしたい」というPLは結構いるようです。
=================
ヴァンパイア:ザ・マスカレードにはこの3つに加えて、さらに3つの掟があるようです。
レクイエムは思想の異なる盟約が5つも存在するので、3つに絞ったのでしょう。

これらの掟もそうですが、吸血鬼には「xxにはバレてはいけない秘密」がどんどん増えていくことになります。
これを面白いと思うか、しんどいと思うかどうかはPL次第ですね・・・。
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べいろす
べいろす日記
2023/08/09 01:20[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ13
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には、【血の絆/ブラッドボンド/Blood Bonds】というファクターがあります。
ヴィンキュラム/Vinculum(ラテン語で絆)ともいいます。

「吸血鬼の血を飲んだ人間やヴァンパイアは、血を飲ませた吸血鬼に長期間魅了される」という超強力な能力です。
1全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には、【血の絆/ブラッドボンド/Blood Bonds】というファクターがあります。
ヴィンキュラム/Vinculum(ラテン語で絆)ともいいます。

「吸血鬼の血を飲んだ人間やヴァンパイアは、血を飲ませた吸血鬼に長期間魅了される」という超強力な能力です。
1eではなんと効果時間は50年間。2eでは1年間です。一気に短くなりました。

血の絆には3段階あり、飲むごとに段階が進みます。
1段階目:憧れ:近くにいたいと思わせる。認められたいと思わせる。
2段階目:夢中:もっと欲しいとしつこく思うような、強く浸透した愛情。
3段階目:共依存:常に心の奥底を蝕む、ゾクゾクするような強引な愛情。
ということです。

3段階目が成立すると、他の吸血鬼の血を飲んでいても影響が消失します。

この能力は全ての吸血鬼が持っており、これを使用して吸血鬼は人間を支配し、人脈を広げているわけです。
ゲーム的にはコネクション増やす時にはちゃんと経験点払ってもらいたいですけどね。

侮蔑したり虐待したりしても魅了は消えません。ただし、虐待されれば憎悪もします。愛憎ない混ざった状態になるわけです。
ロボットになるわけではないので、主人の為にならないことは主人の命令でもしない場合があるし、主人の為に勝手に判断して勝手に行動することもあります。

ちなみにPCは吸血鬼化の際に親吸血鬼の血を飲んでいるので、親吸血鬼に魅了されています。
敵対者にだまくらかして血を飲ませたり、敗北者に血を飲むことを強要したり、罰として公子の血を飲まされたり、恋人同士が相互に血を飲んだりもします。

「ターゲットに自分の血を飲ませる」というのをシナリオにするのもいいかもしれません。
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ササミ
ササミ日記
2023/08/08 20:46[web全体で公開]
😆 GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のセッション終了後に「回すシナリオをどうやって選んでいるの?」って聞かれました。
確かに他の人が遊ぶシナリオを選ぶ理由って、すごく気になりますねー。

そこで、私の場合は、どうやって遊ぶシナリオを選んでいるのか書き出してみました。
(複数あるものは、先に書いたものを重要視しています)


【クトゥルフ】の場合
・推しの作者で選ぶ……くぜさん(オムニ社)、黒江さん(残された手記)、内山靖二郎先生(ひきだしの中身)のシナリオ
・コミケで買ったシナリオで回せそうなもの……大量の在庫の中から導入と結末を読んで、ニャル様が出ないもの

推しの作家ができたら、それを回して更にハマる感じですね。
ただし、ニャル様が出た瞬間、そのシナリオは回さないですwww PLもダレるしKPしていて胸焼けするんです…。


【ソード・ワールド2.5】の場合
・2.0シナリオ集……『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』『風雲!歌声が響く都市』

この2冊をベースにモンスター、ボス、ダンジョン、シナリオの導入をダイスで変更しています。
このシナリオ集は、とても便利で今ならブックオフで1冊100円で買えます。かなりオススメです。
シナリオ名は【サタスペ】の『シナリオ命名表』と『チーム名決定表』を使っています。


【インセイン】の場合
・公式シナリオ集……『ディオダディ荘の怪奇談義』『ブラックデイズ』からPLが3~4名で遊べるもの
・コミケで買ったシナリオ……気に入った導入、ハンドアウトの枚数から選択(枚数が多すぎない)
・シナリオ投稿サイト『scenarch』……シナリオ名が面白そうで、PLが3~4名のもの

公式シナリオ集の出来が素晴らしいので、基本的にこれで十分ですね。
scenarchでSFモノと日常モノを選びがちですwww


【シノビガミ】の場合
・公式シナリオ集……『忍秘伝・改』『正忍記・認』で中忍か上忍のもの
・同人誌……十周年記念シナリオアンソロジー『十忍十彩』

このアンソロジーは値段が乱高下しますが、メロンブックスで買えることもあるので探してみてください。凄くいいシナリオ集です。


【サタスペ】の場合
・自作する……最近のニュースを見て、自分で作る
・同人誌……刀痕さん(GTR)のシナリオ
・公式シナリオ集……『サタスペ・スペシァル』からダイスを振って決める

シナリオが作りやすいので、基本的に自作です。
あと、刀痕さんのシナリオは回しやすく面白いので、サタスペのDDする人はマジで買いです!!


【迷宮キングダム】の場合
・参加者のLVを見て、モンスターと罠を選んで終わり。導入とシナリオはその日の気分で適当にその場で考える
戦闘の難易度とダンジョンの難易度こそ重要なので、シナリオは二の次って感じですね。


【キルデスビジネス】の場合
・ニュースや時事ネタからターゲットを作って、守護天使は過去に作ったものからダイスで選択して終わり
コレこそ何でもアリなので、シナリオが5分以内で終わります。


【他のシステム】
基本的に公式シナリオを回して、ハマるようなら検索して出てきたシナリオをそのまま遊んでいます。



うーん、今日の日記は長いなwww
最後まで読んでいただいた方、ありがとうございます。



PS.
書いていて興味が湧いてきました。

アナタがGMするとき、シナリオを選ぶ理由を教えてください。
GMではない人は、参加するシナリオをどういった理由で選ぶのかを教えてください。

それを参考に回すシナリオを考え直してみます。
よろしくお願いします。
いいね! 32
はるるん
はるるん日記
2023/08/08 09:48[web全体で公開]
😆 興奮しすぎて眠れなかった話
8/7(月)もオンセでSW2.5のセッションを行いました。
来週に続くになったので、詳細は来週のセッションが終わったらにしようと思います。

今回は余韻が過ごしぎて全く眠れなくなったという話。
セッションは21:00-24:00だったのですが、なんだろう?興奮しすぎたのかその後、布団に入っても全く眠れませんでした。
結局、少しウトウトしただけで朝になってしまい、いま、ちょーねむ(社会人w)

魔剤飲んでのりきるぞ~♪
いいね! 20
若葉
若葉日記
2023/08/03 16:19[web全体で公開]
😶 ファンタジー系のキャラクター作成で毎回思う事
ファンタジーものだから強キャラを目指したい、万能キャラにしたいと思うことは1度や2度ではないはず...
だけどパーティとしてTRPGとして一人が突出してしまって他のPTメンバーが出せる持ち味を損なうのは何かが違うとそう囁きかける自分もいる。
だからこそ、どこかに欠陥があろうがキャラクターを堂々と全て表示するファンタジーものだから強キャラを目指したい、万能キャラにしたいと思うことは1度や2度ではないはず...
だけどパーティとしてTRPGとして一人が突出してしまって他のPTメンバーが出せる持ち味を損なうのは何かが違うとそう囁きかける自分もいる。
だからこそ、どこかに欠陥があろうがキャラクターを堂々と参加させよう!!(
命中がクソ低くてもPTメンバーが決めてくれるならヨシ!
メンタルよわよわな子が来たって無問題。
なんたって、支えてくれるPTメンバーがいるのだから。


そして私は強キャラを目指すのであった。
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連隊長
連隊長日記
2023/08/02 20:29[web全体で公開]
😶 おお、ゴブリンスレイヤーTRPGよ私は汝を愛している
ゴブリンスレイヤーTRPGが販売されてからもう4年、楽しんで愛させて貰いました。
しかしながらも最近はこのTRPGへの愛が一方的なんじゃないかと思い始めてきました、TRPGへの片思いってなんだよと思うかもしれませんがそんなことを思ったのでこの日記に書きださせて貰います。

こんなこと書いてますけど、何度でも言いましょう。
私はゴブリンスレイヤーTRPGを愛してると。 乱文でお目汚ししてすいませんでした。
いいね! 30
テムタル
テムタル日記
2023/08/02 01:37[web全体で公開]
😶 野良のサタスペってどんな感じなんだろう
サタスペ、ハチャメチャできて永遠に色褪せないシステムだけど、それはそれとして倫理観をゴミ箱に放り込まないとスタートラインに立てない(個人的見解)ので人を選ぶヤツだとおもう
プレイヤー同士での連携(と癖)に慣れてる人としかやったことないけど、狂人跋扈の魔境オオサカを野良だとどうやって捌いてるんだろう……
おそらく何を聞いてもDDってやっぱりすげえやで終わる疑問だけど 気になるマン
いいね! 11
COBRA
COBRA日記
2023/08/01 01:00[web全体で公開]
😶 D&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン10回目
時間短縮を狙った作戦行動の為にPT分割し、オペレーションは割と速やかに進捗。場面転換用のフラグを立てた。
アイテムやNPCからの宿題が多くて情報収集の忘れ物はないかと彼方此方移動。
甘木さんが柔軟対応をしてくださるDMにて移動手段もバリエーションがある形に。
ところが移動中のワンダリングで、こ全て表示する時間短縮を狙った作戦行動の為にPT分割し、オペレーションは割と速やかに進捗。場面転換用のフラグを立てた。
アイテムやNPCからの宿題が多くて情報収集の忘れ物はないかと彼方此方移動。
甘木さんが柔軟対応をしてくださるDMにて移動手段もバリエーションがある形に。
ところが移動中のワンダリングで、このステージ最悪の存在と遭遇…こればっかりはランダムだから仕方ない。
なんとかhinoeさんの出目でやり過ごして事なきを得た。

場面転換してレベルアップ。情報収集をして、次のクリア目標の攻略作戦と移動計画を立てて、また来週。
いいね! 8
夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

全て表示するこれは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
いいね! 51
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/07/30 17:18[web全体で公開]
😶 意思表示のこと
セッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当た全て表示するセッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当たり前なら、何が楽しくてTRPGをやっているのか自分にはわからない。
TRPGをやるのは好きではなくて、TRPGの戦闘システムだけをコンバットゲームとして楽しみたい、というのだったらまだ理解できるが、コンバットゲームにしても能動的に自らの駒を動かすから楽しいのであって、慣れている人の指示通りに唯々諾々と駒を移動させてサイコロを振るだけのプレイは、それほど面白くはないのではないかな、と思えてならない。
人それぞれといってはその通りだけども。
いいね! 32
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/07/29 11:17[web全体で公開]
😶 スプリガン、誰も言及してないけど(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロリッ娘→ナイスバディ巨女お姉さんができる……ってコト!?
いいね! 22
テムタル
テムタル日記
2023/07/29 00:04[web全体で公開]
😆 サイパンREDちょっと読んだ感想
倫理観をいい感じに飛ばせて面白そう
オープンワールドの方のサイパン(2077)と版上げ前は知らないけど、REDの感想としてはデータがより雑多になったサタスペって感じ
ドラッグもあるよ 乗り物もあるよ 武器とか近接の種類もザクザクだよ 治安はもちろんメッチャ悪いよ
たぶん2077の方やってる方は全て表示する倫理観をいい感じに飛ばせて面白そう
オープンワールドの方のサイパン(2077)と版上げ前は知らないけど、REDの感想としてはデータがより雑多になったサタスペって感じ
ドラッグもあるよ 乗り物もあるよ 武器とか近接の種類もザクザクだよ 治安はもちろんメッチャ悪いよ
たぶん2077の方やってる方は世界観分かってるからやりやすいと思う ワタクシはちょっとまだ掴めてない
肉体をサイバーに置き換えて強くしていけるのは面白いけど、キャラシのデータ詰めるのが重い(公式サイトのキャラシが1人分で3枚ある)&いい感じの非公式統一フォーマットがぱっと出てこないのが難点 海外産TRPGの定めか……?
少なくとも同志を集めてドンパチするのは楽しいと思う サタスペに慣れてる人をぶち込んで倫理観をぶっちして遊べば事故はあっても楽しめる(はず!)
ルルブ、値段高いけど分厚いし読み応えあるし重くて武器にもなるのでオススメ
いいね! 8
べいろす
べいろす日記
2023/07/27 19:53[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ11
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2e(未訳)には、ストリックス/Strixという謎存在がいます。

「なんじゃそりゃ?」というのが最初の感想です。
しかし、2eではこのストリックスが大きくフィーチャーされています。
2eの基本ルールブックの第5章はまるまるストリックスについての章で、なんと全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2e(未訳)には、ストリックス/Strixという謎存在がいます。

「なんじゃそりゃ?」というのが最初の感想です。
しかし、2eではこのストリックスが大きくフィーチャーされています。
2eの基本ルールブックの第5章はまるまるストリックスについての章で、なんと30ページ以上に渡って記載があります。
こんな感じです。
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姿:煙や影が集まったかのような実態希薄の存在。フクロウのような姿。

由来はなにか、どこからきたのか:謎、ストリックス本人たちも知らない。

目的:理由は不明だが、すべての生命に対して嫉妬し憎悪しており、あらゆる危害を加える。完全害悪存在。

能力:高い知性。邪悪な超能力。死体に憑依して自由に動かす。「死体」とは吸血鬼も含まれる。憑依されているかどうかを見分けることは困難。物理攻撃無効(憑依された肉体を破壊することはできる)。

弱点:生命力(血)が必要。火と太陽光。
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ストリックスは吸血鬼にとって宿敵のようなもので、古代ローマ時代から戦い続けてきたそうです。

なぜ2eになってこんな存在を追加してきたのか、初めはよく解らなかったのですが、吸血鬼を頂点捕食者の座から引きずり下ろし、「ホラー」成分を補充するためのものかなと考えています。
吸血鬼社会で何かおかしなことが起こっている。ストリックスがこの都市に潜んでいるかもしれないーーという感じですね。
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