ササミさんの日記 「GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】」

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ササミ
ササミ日記
2023/08/08 20:46[web全体で公開]
😆 GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のセッション終了後に「回すシナリオをどうやって選んでいるの?」って聞かれました。
確かに他の人が遊ぶシナリオを選ぶ理由って、すごく気になりますねー。

そこで、私の場合は、どうやって遊ぶシナリオを選んでいるのか書き出してみました。
(複数あるものは、先に書いたものを重要視しています)


【クトゥルフ】の場合
・推しの作者で選ぶ……くぜさん(オムニ社)、黒江さん(残された手記)、内山靖二郎先生(ひきだしの中身)のシナリオ
・コミケで買ったシナリオで回せそうなもの……大量の在庫の中から導入と結末を読んで、ニャル様が出ないもの

推しの作家ができたら、それを回して更にハマる感じですね。
ただし、ニャル様が出た瞬間、そのシナリオは回さないですwww PLもダレるしKPしていて胸焼けするんです…。


【ソード・ワールド2.5】の場合
・2.0シナリオ集……『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』『風雲!歌声が響く都市』

この2冊をベースにモンスター、ボス、ダンジョン、シナリオの導入をダイスで変更しています。
このシナリオ集は、とても便利で今ならブックオフで1冊100円で買えます。かなりオススメです。
シナリオ名は【サタスペ】の『シナリオ命名表』と『チーム名決定表』を使っています。


【インセイン】の場合
・公式シナリオ集……『ディオダディ荘の怪奇談義』『ブラックデイズ』からPLが3~4名で遊べるもの
・コミケで買ったシナリオ……気に入った導入、ハンドアウトの枚数から選択(枚数が多すぎない)
・シナリオ投稿サイト『scenarch』……シナリオ名が面白そうで、PLが3~4名のもの

公式シナリオ集の出来が素晴らしいので、基本的にこれで十分ですね。
scenarchでSFモノと日常モノを選びがちですwww


【シノビガミ】の場合
・公式シナリオ集……『忍秘伝・改』『正忍記・認』で中忍か上忍のもの
・同人誌……十周年記念シナリオアンソロジー『十忍十彩』

このアンソロジーは値段が乱高下しますが、メロンブックスで買えることもあるので探してみてください。凄くいいシナリオ集です。


【サタスペ】の場合
・自作する……最近のニュースを見て、自分で作る
・同人誌……刀痕さん(GTR)のシナリオ
・公式シナリオ集……『サタスペ・スペシァル』からダイスを振って決める

シナリオが作りやすいので、基本的に自作です。
あと、刀痕さんのシナリオは回しやすく面白いので、サタスペのDDする人はマジで買いです!!


【迷宮キングダム】の場合
・参加者のLVを見て、モンスターと罠を選んで終わり。導入とシナリオはその日の気分で適当にその場で考える
戦闘の難易度とダンジョンの難易度こそ重要なので、シナリオは二の次って感じですね。


【キルデスビジネス】の場合
・ニュースや時事ネタからターゲットを作って、守護天使は過去に作ったものからダイスで選択して終わり
コレこそ何でもアリなので、シナリオが5分以内で終わります。


【他のシステム】
基本的に公式シナリオを回して、ハマるようなら検索して出てきたシナリオをそのまま遊んでいます。



うーん、今日の日記は長いなwww
最後まで読んでいただいた方、ありがとうございます。



PS.
書いていて興味が湧いてきました。

アナタがGMするとき、シナリオを選ぶ理由を教えてください。
GMではない人は、参加するシナリオをどういった理由で選ぶのかを教えてください。

それを参考に回すシナリオを考え直してみます。
よろしくお願いします。
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レスポンス

カバオ
カバオササミ
2023/08/19 12:15[web全体で公開]
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
こんにちは~。お久しぶりです!
自分だったら主にこのニ観点ですかね?
①感情が動くか
エモ、ヒヤヒヤ、ワクワクそういった感情が動いていないとPLもKPダレると思っています。
なので、シナリオを読んで自身の感情が動くかをまずは確認します。

②納得のいく探索、結末になっているか
セッションをしてみて、自分が納得のいく探索をするか、結末を歩むかどうかを確認します。なんだかんだ探索が好きなので、きちんと探索しているかなんかもよーくチェックします。
ここで弾くこともあれば、場合によっては加筆修正することもあります。

これとは別に細かい点として、推しの作者さんかどうかとか、時間や人数は回しやすいか、なども確認します。
確認して、気に入ったら全力で部屋を作りにかかります。
自分はこんなもんでしょうか?
他の方のご意見も知りたいなぁo(^o^)o
大吉
大吉ササミ
2023/08/09 23:36[web全体で公開]
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
買ったシナリオで、興味がわいたシナリオはココフォリアで部屋を作りますね。
部屋作ってる最中でダレたらやめます。
ぱとたく
ぱとたくササミ
2023/08/09 08:14[web全体で公開]
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】

あまりGMはやったことはないですが私はほとんどノリです…難易度は多少は考えますが(^_^;)

様々な場所にヒントやアイデアがあるのですね…いろいろとありがとうございますm(__)mペコリ
わたぬき
わたぬきササミ
2023/08/09 06:18[web全体で公開]
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
コメント失礼します。

GMの場合:回しやすいかどうか>好きなシナリオ製作者>世界観や導入
PLの場合:世界観や導入>好きなシナリオ製作者
な感じで選んでいます。(ギミックの有無は、あまり気にしていないです)
Medetashi
Medetashiササミ
2023/08/08 22:41[web全体で公開]
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
コメント失礼します。
経験の浅い私の場合ですが...
先ず、シナリオを読んで面白いと思えるシナリオに絞ります。
面白い、の定義は驚くようなギミック、感情に訴えかける表現、理性的な問題提起などなどです。
次に、シナリオを準備します。この時、htmlファイルにシナリオを直書き(勿論コピペを使いつつ)します。
書くのは結構な手間ですが、気に入らない点を修正したり、内容を理解できます。
この間に、「これって本当に面白いのか?ロジックは成立してるか?」「これだけの手間をかける甲斐があるのか?」
という疑問が頭に湧き上がって来たらそのシナリオは回しません。
手間をかけることが出来たシナリオだけ回します(雑回しが無いとは言っていない)

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