Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.42
Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2023/07/07 19:46[web全体で公開] |
| ぱむだ | |
| 2023/07/05 13:09[web全体で公開] |
😍 D&D5eのPHBとDMGを買いました 買いました。 もうD&Dが遊びたくて何も手につきません。私の脳内にいる私のティーフリングはもう一通りの冒険を終えました。 アドベンチャーいっぱい出てるしダンジョンマスターズギルドに行ったら無料シナリオがいっぱいあったので、もはやいきなりDMから入るのもやむなしとすら思っています。 でもやっぱり全て表示する買いました。 もうD&Dが遊びたくて何も手につきません。私の脳内にいる私のティーフリングはもう一通りの冒険を終えました。 アドベンチャーいっぱい出てるしダンジョンマスターズギルドに行ったら無料シナリオがいっぱいあったので、もはやいきなりDMから入るのもやむなしとすら思っています。 でもやっぱりちょっとした冒険から入りたい気持ちもあって、こちらの「ネコぶんこ」様のシナリオとか…URL→ https://blog.nekohaus.net/ 作成すぐのキャラで遊べて短時間で遊べるようにまとまってるものがいっぱいあって面白そう!遊び倒したい! とにかく、PLでもDMでも準備は万全です。あとは予定がはっきりするのを待つだけ…(これが一番大変)
| べいろす | |
| 2023/07/04 23:57[web全体で公開] |
😶 【ストームブリンガー】をパラ見3 ダークファンタジーロールプレイング。 なにぶんむかしのTRPGですので能力値はサイコロをふってきめるのです。 ここで高い目を出すと、序盤・中盤・終盤で常に有利になり、 ここで低い目を出すと、序盤・中盤・終盤で常に不利になり、 その差は決して覆すことはできないのです。 つまりは遺伝子全て表示するダークファンタジーロールプレイング。 なにぶんむかしのTRPGですので能力値はサイコロをふってきめるのです。 ここで高い目を出すと、序盤・中盤・終盤で常に有利になり、 ここで低い目を出すと、序盤・中盤・終盤で常に不利になり、 その差は決して覆すことはできないのです。 つまりは遺伝子ガチャです。 しかし「気に入らなければ最初から振り直してください」とあるので、気にいるまで振り直して良いのです。 TASさんなら全能力最大値もできますね。数多くの犠牲の上にスーパーコーディネーターの誕生です。 サイコロ振ったあとはいずれかの能力値を3点減らして、いずれかの能力値を3点増やすとか、 POW値を1増やすために、他の能力値を2点減らせるとかあります。 POWは16あると魔法が使えるので、15と16の間に大きな壁があります。 POW値が低い場合は最初から振り直してください・・・。 その後、「肉体派」「技巧派」「策略派」「交渉派」の4つのスキルセットからひとつを取得。 その後、職業表からロールアンドチョイスします。職業によってスキル、所持金、呪文が得られます。 その後、250%を取得スキルに割り振ります。クトゥルフはよく知りませんが、クトゥルフと同じらしいです。 ただ、ストームブリンガーにおいては「武器技能を101%以上にしろ」とか「盾技能と回避技能を高くしておけ」と記載されているので、戦闘技能に偏重することが前提なのかもしれません。 自分的には戦闘技能に偏重した脳筋キャラクターを地の利か何かで嵌めて〆るのが好きです:)
| sin | |
| 2023/07/04 22:27[web全体で公開] |
😶 募集 このサイトでの初めての募集 きてくれるだろうか… Twitterの規制もあり、試しにこちらを使用してみたけど… どちらがいいだろうか… あとは集まり次第かな、と…
| べいろす | |
| 2023/07/03 22:51[web全体で公開] |
😶 【ストームブリンガー】をパラ見2 ダークファンタジーロールプレイング。 その謎を探るため、ジャングルの奥地に進んだ。 ということでラウンド進行を調べて見ました。 特に移動や接敵(エンゲージ)ルールに興味があったりします。 このへんは雑なTRPGも多いので、よく考えられているゲームは好きです。 ・・・。 よみに全て表示するダークファンタジーロールプレイング。 その謎を探るため、ジャングルの奥地に進んだ。 ということでラウンド進行を調べて見ました。 特に移動や接敵(エンゲージ)ルールに興味があったりします。 このへんは雑なTRPGも多いので、よく考えられているゲームは好きです。 ・・・。 よみにくい:( 身もだえするほどに・・・。 しかし、他のゲームではなかなか見ない独特なルールですね。 ストームブリンガーでは、行動宣言と行動解決が分かれています。ソードワールド1.0のように。 ソードワールドと違って、頭が良くても相手の行動はわかりません。 行動はキャンセルのほか、目標変更が可能なようです。ソードワールドより柔軟性がありますね。 ==== 行動宣言の後、魔術フェイズに移ります。 ストームブリンガーでは、どれほど戦士の素早さ(DEX)が高くても、先に魔術師の行動から解決することになっています。 魔術師たちは、INT値順に行動解決していきます・・・。が! しかし、じゃあそこで攻撃魔法BACOOOONN!するわけではありません。 魔術師たちはここで「詠唱」状態に入ります。そして、次のターンの魔術フェイズのINT順に発動するわけです。 発動した直後に、また別の魔法を詠唱し始めることができます。 手数は損していませんが、ワンテンポ遅れているわけですね。 ==== 魔術フェイズの後、行動フェイズに移ります。 魔術だって行動じゃないかというのはさておき。ここからが本番です。 ・DEX順に行動する。 ・DEXが同じなら飛び道具を先に解決。その後、リーチの長い武器から解決。 ・5〜8マス移動:移動だけで終了。 ・3〜4マス移動:10DEXランク後に別行動可能。攻撃も可能。 ・1〜2マス移動:5DEXランク後に別行動可能。攻撃も可能。 ・接敵からの離脱:ラウンド最初に宣言し、そのラウンドの攻撃を全て回避すると離脱。攻撃を受けなければ自動離脱。 ・武器準備:5DEXランク後に別行動可能。攻撃も可能。 ・殴り:武器技能を100%で持っている場合は、%を分割して複数回攻撃可能。 DEX17で剣を構え、DEX12で50%で攻撃、DEX7で2マス移動、DEX2で50%で攻撃、といった行動が取れる。 これは複雑だけど面白そうです。 でも、実際に運用するとなるといろんなところで齟齬が生じそうではありますね・・・。
| 窟竜サルド | |
| 2023/07/03 21:49[web全体で公開] |
😶 久しぶりに視聴者参加型D&D5e配信します! 今週土曜日、久しぶりとなるD&D5eの視聴者参加型配信(安価配信)をしようと思います。 時間は22時からで、お時間のある方は遊びに来ていただければ幸いです!!
| わっか | |
| 2023/07/03 19:38[web全体で公開] |
😶 [おもにSW2.5]ココフォリア用素材 新しいの作ってみた 手慰みで(日本語合ってるか?)ココフォリア用の素材、新しいものを作ってみたので配布&宣伝。 主にソード・ワールド2.5向けですが、他システムでも使えなくはありません。 プレイヤー置き場をメインにしたシンプルなレイアウトです。戦闘ボード(基本・上級30m)つき。 ソード・ワールド2.5 全て表示する手慰みで(日本語合ってるか?)ココフォリア用の素材、新しいものを作ってみたので配布&宣伝。 主にソード・ワールド2.5向けですが、他システムでも使えなくはありません。 プレイヤー置き場をメインにしたシンプルなレイアウトです。戦闘ボード(基本・上級30m)つき。 ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_鉱石風ボード(4色) https://wakkacha.booth.pm/items/4890531 ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_羊皮紙ボード https://wakkacha.booth.pm/items/4904067 よければ使ってやってください!
| Ququ | |
| 2023/07/03 17:40[web全体で公開] |
😶 D&D リプレイ動画「忘れな草変異録」第二話をアップロード完了 宣伝になってしまいますが、D&D5eの雰囲気を知ってほしい意味もあり、プレイログを起こして動画にしています。 短いものですので、ぜひご笑覧ください。 現在、第一話(第一幕・第二幕)と第二話(第一幕・第二幕・第三幕)をアップロードしてあります。 続きは鋭意作成中! https://www.youtube.com/playlist?list=PLApg4_p1F0GqyxVxOFnPHsskYu5xQ7JAo
| ぱむだ | |
| 2023/07/03 06:47[web全体で公開] |
😶 アイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG アイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG https://malstrom-store.com/items/646f0fadb45638002e1ead2f 翻訳の質はとても高いと思います。ルールpdfと、ココフォリア用のコンポーネント付きです。 一度遊んだんですが、とても楽しいセッシ全て表示するアイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG https://malstrom-store.com/items/646f0fadb45638002e1ead2f 翻訳の質はとても高いと思います。ルールpdfと、ココフォリア用のコンポーネント付きです。 一度遊んだんですが、とても楽しいセッションでした!しかし、システマチックなわりにフリーハンドな部分が多くて、なかなかやっかいなゲームでした。 「宮廷社会を欺くために偽装結婚をする二人」をGMレスでプレイするゲームなんですが、まずその偽装結婚をする理由、しかも協力してそれを隠す理由、さらには偽装結婚で何を得るのか、偽装結婚がバレたら何を失うのか、そもそもここはどんな国なのか……とにかく細かい部分は全部「自由」です。偽装結婚の理由とキャラクターの立場を決めるための1d8のROC表はあるんですが、とにかくここの話し合いが相性しだいでは大変そう。私が遊んだ時はここも含めてとても楽しかったんですが! そしていざセッションが始まると、「プロンプトカード」としてトランプを引いてそのスートと数に対応したプロンプトをこなしていくんですが……数値がじりじりとしか動かなくてもどかしいのと、ロールプレイでどうにかなることはあんまりないのと、ダイスを振る局面ではプラスマイナスも振り直しもできないので何一つ自体をコントロールできないのとで、なんというかドタバタします。 まあ、そもそも自分で事態をコントロールしてクレバーに生きたいなら偽装結婚なんてすべきじゃありません。バレたら困る嘘を抱えてしまったら、色々なものに慌てたり振り回されたりすることになるのは当たり前なんです。 とはいえ……うーん、とはいえ……! 私が遊んだ時はテキストセッションで8時間ほどかかりました。体験した物語の濃密さや、カードやダイス依存で物語が進行していたことを加味すると、かなりテンポ良く進むゲームなんじゃないかなと思います。 ゲームのシステム自体がとても軽くて遊びやすいのと、「偽装結婚を協力して行う」という唯一無二のテーマも輝いてます。 設定面の自由すぎる点は、そもそもこれはTRPGなのだから、進行役やGMを配置して「シナリオ」という形で方向性を与えれば解決できますね。 あとはハウスルールで振り直しルールなんかを付け足せたらいいなと思ってます。「策略家(ダイス振った時の出目操作)」「チャレンジャー(ダイス使用する時に振り直し)」「ばくち打ち(数値の上下を二倍にする)」みたいなのを考えてるんですが…
| トロ | |
| 2023/07/03 01:23[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完走! ゴブリンスレイヤーTRPGでやるダイの大冒険風キャンペーン、大魔王編無事完結しました! そして新しいキャンペーンのネタが湧くという。 この連鎖はどうやったら止まるんだろう。
| きいろマン | |
| 2023/06/30 07:45[web全体で公開] |
😶 おリプレイ動画ですわよ コロナでくたばっている間に 予約投稿していたシノビガミリプレイ動画が投稿されましたわ!! よろしければご覧ください
| 明地 | |
| 2023/06/30 02:03[web全体で公開] |
😶 ココフォリアv1.26.0が、くる――――。 https://twitter.com/ccfolia/status/1674231030054801408?s=20 とのことなので、軽く所感を書いていきます。 三行まとめ ①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる) →悪質な全て表示する とのことなので、軽く所感を書いていきます。 三行まとめ ①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる) →悪質なサイトへのリンクには気を付けよう! ②部屋(盤面)のセーブ&ロード機能 ③ココフォリアゲームズのタブ追加 ①について 演出の幅がより広がると同時に、ちょっと心配な点がいくつかあります。 というのも、外部のサイトへのリンクが貼れるとなると、どうしても有害サイトへ飛んだりウイルスが仕込まれていたりマルウェアの実行リンクだったりする可能性を排除できなくなるからです。 パネルは誰でも設置できるので、不特定多数の方が集まるオープンチャット形式での雑談部屋にそうしたトラップが仕込まれるかもみたいな懸念がですね……。また、悪意のあるユーザーは”野良卓”という体で募集しつつ、そうした罠を仕掛けてくるかもしれません。 インターネット老人会の者としては「不用意にリンクを開かない」という原則を再徹底していきたいと思いました。 * 実際の仕様がどうなるかはまだ分かりませんが、ココフォリアのアカウント名と連動して「created by ○○」みたいな表記があったりするとよいかも…?と思いました。 とはいえGMが悪い人だったり、あるいは「画面いっぱいに([No image]=透明)のパネルを設置する」といった方法をやられると無効化されます。 * もっというと、昨年ごろにココフォリアの部屋を荒らされたことがありますので、そういう人への警戒を怠ってはならないと思いました。背景を小さくするとかコマを消すみたいな幼稚な荒らし方だったで鼻で笑いましたがね!!!! ユーザーの皆様におかれましては「匿名」ではなく、その人とわかるアカウント名を設定されるとGMとしてはとてもありがたい限りでございます……。 キック機能もついでに実装してくれるとありがたいのですが。 * しかしながらとても便利な機能だと思います。 ノベルゲームみたいにできる、と動画でも解説されていますが、選択肢をマーカーパネルなりで出して選択した方のシーンに切り替わるなどすると確かにそれらしくなると思います。 GMレスのゲームブック(絶滅種)風に遊ぶこともできるかもしれませんね!SW2.5のシナリオ型サプリやクトゥルフ2010の巻末に載ってるやつみたいな感じにするとよさそうです。 私はこれで作りたい話…というかいくつかのタイマンシナリオのさらなる改善案が浮かびましたので、実装の暁には弄り倒してやりますよククク ②について セーブ&ロード機能、支援者には仮設定として使える機能でしたが、遂に実装されましたね! いやあれは部屋のコピー機能だったから実際には違うのか…? 多くのオブジェクトを設置し、それらが移動したり破壊されたり増えたりするようなゲームや、トランプを使うシステムでは役に立つと思います。 これまでは「コマ以外の情報をマーカーパネルで管理してシーンとして保存する」で盤面をすぐ片付けられていましたが、トランプはスクリーンパネルだったのでシーンを切り替えてもその場に残り、さらに片付けがめんどくさいという仕様を抱えていました。 その辺が改良されるとなるとまた遊びやすくなる気がしますね! ③について いちばんよくわからん……。 今後発表されるとのことなのでそっちを参考にしたいのですが、主には「クリックアクションによるゲームブック風の部屋」「すごろく」「カードゲーム」などを扱うとのことです。 ゲームブック風の部屋はめっちゃ気になります。 いかがでしたか? ↑この手のサイトってまだ残ってるんですかねぇ 私の言いたいこととしては、「クリックアクション機能の導入による悪質サイトへのリンクに気をつけよう!」ということでした。 オープンな感じで開かれる雑談部屋がとても好きなので、そこで気をつけることが増えそうというのがちょっと残念ではあります。いっそユドナリウムにしてカフェ風のジオラマを作ってみようかしら。 とはいえココフォリアさんもその辺には対策をしてくれると思ってますので、実装を楽しみに待つことにします。
| べいろす | |
| 2023/06/29 21:15[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】遠い記憶 ソードワールドのリプレイは大昔にスチャラカ冒険隊の1部、ダースベーダーな2部、バブリーズな3部は読みました。 最近になってへっぽこズも読んだのですが、ノリについていけなくなって挫折しています。 ラノベも短編をいくつか読みましたが「ただひとたびの奇跡」だけが名作だったことだけ覚えています。 全て表示するソードワールドのリプレイは大昔にスチャラカ冒険隊の1部、ダースベーダーな2部、バブリーズな3部は読みました。 最近になってへっぽこズも読んだのですが、ノリについていけなくなって挫折しています。 ラノベも短編をいくつか読みましたが「ただひとたびの奇跡」だけが名作だったことだけ覚えています。 ロードス島戦記は読みました。リウイとかそのへんは未履修です。 スーパーファミコン版のソードワールドRPGも未履修なので、基本的にはド素人ですね・・・。 なのでフォーセリアの地理はこれからインストールすることになります:)
![]() | A/M |
| 2023/06/29 20:38[web全体で公開] |
😶 キャラクターを書く シャドウランのキャラクターをとりあえず書き出してみる 以前に作っておいたキャラクターをこっちに上げる形になる と言っても元のからいじってみたりする 設定はまだ書いていない 重要だろうから設定はちゃんと考えて書いておきたいものだ
| Coボレッタ | |
| 2023/06/29 15:53[web全体で公開] |
🤔 難しいとは分かっていても やはり隔週金曜夜は集まりにくい時間帯なのだろうか。 よくよく考えずとも土日の境という事もあって、そこまで頑張る気力は残されていないというのは理解している。 しかしながら、実際どうなるか分からないところ。もう少しだけ時間を掛けてみようか
| 若葉 | |
| 2023/06/29 01:25[web全体で公開] |
😊 これで地図が... ユドナリウムリリィの神アプデでダンジョンマップ分解しなくてもよくなった...感謝しかない。 スクラッチする際透けるから主催側のみの操作だけどこれがあるだけで作業工程がどれだけ省けることか... これで念願の本来のマップであれが出来る...
| COBRA | |
| 2023/06/27 00:37[web全体で公開] |
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン5回目 変わったD&D公式シナリオ導入だった点をこれまでは中心にお伝えしてきたが、 そろそろネタバレしないように注意してレビュー。 流石はフェイワイルド、ほんわかとサツバツが極端すぎる。 お花畑ファンタジー…かと思いきや、唐突に「仁義なき妖精世界」ウィッチライトw もし自分がDMやるとしたら全て表示する変わったD&D公式シナリオ導入だった点をこれまでは中心にお伝えしてきたが、 そろそろネタバレしないように注意してレビュー。 流石はフェイワイルド、ほんわかとサツバツが極端すぎる。 お花畑ファンタジー…かと思いきや、唐突に「仁義なき妖精世界」ウィッチライトw もし自分がDMやるとしたら、ヘアレンゴンは語尾が「じゃけえ」とかになりそうw バランスを取る意味でブリーワグは「であります!」とかにしとくか。 (某モジュールでイカの仮面をつけてるNPCをずっとイカ娘言葉でRPしたのは大変だったでゲソ。) そして、俺PCだったら即死もありえた大ダメージも唐突に来る。 コレ、回復リソース管理、まめな休憩が結構に欠かせない。レベル低い内は尚更。 俺PCはウィザードだから油断せずにマーチングオーダーの中程を維持するのか癖になっててホント助かった。 その場は魅了呪文とPLの口車でなんとか切り抜けた…。 私のPCがどう対応したかを含むネタバレは、たいやきねこhinoeさんの、ふせったーで閲覧可能です。 https://fusetter.com/tw/0af4Bs0W#all まあPTの仲間には結構な事をしてくれたので、レベル上がったら敵にはタダで済ますつもりはない。
| Kei | |
| 2023/06/24 01:01[web全体で公開] |
😶 RQ:G日本語版って、スターターなんですの?! 御機嫌よう。 これは一ファンとしての観測範囲のお話で、事実かどうかはわかりませんが。 ですが、個人的にとてもがっかりしているのですが、どうも日本語版が出るのは「スターター」っぽい気がしていますの……。もちろんスターターにも素敵なところはたくさんあるのですけれど、ですがスターターならスター全て表示する御機嫌よう。 これは一ファンとしての観測範囲のお話で、事実かどうかはわかりませんが。 ですが、個人的にとてもがっかりしているのですが、どうも日本語版が出るのは「スターター」っぽい気がしていますの……。もちろんスターターにも素敵なところはたくさんあるのですけれど、ですがスターターならスターターだと先に言って欲しいですわよね……。RQ:G訳します! って自信たっぷりに(RQ:Gの表紙をつけて)宣言されたから、鈍器の方のRQ:Gがフル日本語訳されると、他のサプリも訳されるのかしらと期待したのですし。 スターターかぁ…….もちろんこれでもRQ:Gは遊べるでしょうけれど。 わたくしは公式の英語版は揃えていますので、別に英語版で遊べばいいのですけれど(ぷんすか。
| 明日平 | |
| 2023/06/23 20:58[web全体で公開] |
😶 ほめて欲しい(それにほめたい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います 明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで 「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて 前口上も何もないんですが 知らない方とするテキセではそんなわけもいかず 挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い 実際は 「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」 みたいな内容です 常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです 1.ほめられると嬉しい 2.ロールプレイへの意欲が高まる 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加 この3つです 1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります 明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く その時出番のないPLが出てくることがあります 出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で 30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります このシステムも1つ欠点があって 特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる です 幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし 相変わらずオチのない話なんですが 明日平卓に参加したらできるだけほめてね
| よろず | |
| 2023/06/20 18:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓立てたい ソロでエンシェントブルーを少しずつ進めているのですが、やっぱり誰かと一緒にやりたいので卓を立てようと思います。 新種族の載っているサプリの発売も近いので、その後あたりで。 平日どこかの曜日の夜卓かな。 そういうわけで今はソロの進行より魔物データ作りの方がメインになっています。まだ探索してないエリアも斜め読みして魔物だけ拾ったりしてます。127種類…。
