Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.45
Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アレン | |
| 2023/05/07 02:06[web全体で公開] |
| Coボレッタ | |
| 2023/05/06 13:23[web全体で公開] |
😶 開催日程について この度私が請け負っているキャンペーンの開催日時についての相違につきまして説明と訂正を行います。 偶数奇数週の開催とありましたが、実際には隔週ごとの開催という認識でしたが、相互の確認不足や認識不足によって間違いを起こしてしましいました。大変申し訳ございませんでした
| 明日平 | |
| 2023/05/04 21:18[web全体で公開] |
😶 まったく話題になってませんが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Chaosium社のRUNEQUEST日本語版発売が決定 だそうです とりあえず買うのは確定なんですが…また積みゲーが増える予感
| 四季 | |
| 2023/05/04 18:52[web全体で公開] |
🤔 ユドナリリィの“忍者”弄ってみた(長いので畳) こんなのを自分用に作ってみた。 ネタバレ防止に-を伏字に多用。 テーブル表 |1|2|3|4|5|6| |[]11:-|[]12:-|[]13:-|[]14:-|[]15:-|[]16:-|1| |[]21:-|[]22:-|[]23:-|[]24:-|[]25:-|[]26:-|2| 全て表示するこんなのを自分用に作ってみた。 ネタバレ防止に-を伏字に多用。 テーブル表 |1|2|3|4|5|6| |[]11:-|[]12:-|[]13:-|[]14:-|[]15:-|[]16:-|1| |[]21:-|[]22:-|[]23:-|[]24:-|[]25:-|[]26:-|2| |[]31:-|[]32:-|[]33:-|[]34:-|[]35:-|[]36:-|3| |[]41:-|[]42:-|[]43:-|[]44:-|[]45:-|[]46:-|4| |[]51:-|[]52:-|[]53:-|[]54:-|[]55:-|[]56:-|5| |[]61:-|[]62:-|[]63:-|[]64:-|[]65:-|[]66:-|6| |チェック覧|番号 |発生するイベント| |[]|1|共通イベント-:-| |[]|2|共通イベント-:-| |[]|3|共通イベント-:-| |[]|4|共通イベント-:-| |[]|5|共通イベント-:-| |[]|6|共通イベント-:-| |[]|7|共通イベント-:-| |[]|8|共通イベント-:-| |[]|9|共通イベント-:-| |[]|10|共通イベント-:-| |[]|11|共通イベント-:-| |[]|12|共通イベント-:-| |[]|13|共通イベント-:-| |[]|14|共通イベント-:-| |[]|15|共通イベント-:-| |[]|16|共通イベント-:-| |[]|17|共通イベント-:-| |[]|18|共通イベント-:-| |[]|19|共通イベント-:-| |[]|20|共通イベント-:-| |[]|21以上|共通イベント-:-| チャットパレット ###■リソース管理 :冒険日数(日) :邪神の蠢動ランク :★ :PT資金 :PT借金 :発掘ポイント :アビスシャード :剣のかけら :撃破ボーナス ###■報酬計算用 c(+) c(-) c({PT資金}/{プレイヤー人数}) 1人当たりの獲得報酬金 1d{剣のかけら} 名誉点 c(({★}*200)+{撃破ボーナス}) 獲得経験点
| 用心棒 | |
| 2023/05/03 23:55[web全体で公開] |
😶 しんどおもしろかった 35年ぶりのマスタリング終了。 オンラインでは初めてのDMだったこともあり、どこまで準備すればよいのかわからず、あたふたしてしまった。 今回は、プレイヤーとしてもルールをまだうろ覚えの状態でのDMだったが、経験豊富なプレイヤー諸氏のご協力やアドバイスのおかげで、なんとか1本回すことができた。全て表示する35年ぶりのマスタリング終了。 オンラインでは初めてのDMだったこともあり、どこまで準備すればよいのかわからず、あたふたしてしまった。 今回は、プレイヤーとしてもルールをまだうろ覚えの状態でのDMだったが、経験豊富なプレイヤー諸氏のご協力やアドバイスのおかげで、なんとか1本回すことができた。心から感謝です。 特に、プレイヤーとして参加させていただいていたときのDMが、今回はプレイヤーとして参加してくださっていたのが非常にありがたかった。OJT受けてる気分でしたw また機会があれば卓を立ててみたいと思います。 しんどかったけど、おもしろかった~
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/05/03 17:36[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 5L【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン参加3回目。PCたちは5レベルになりました。 クレリックは5レベルになると、なんと蘇生魔法が使える! D&D5e、蘇生魔法使えるようになるのが早いな~! 裏を返せばそれだけ死にやす……げふごふ。 蘇生魔法リヴィヴィファイ用のダイアモンド(300gp)を買わねばならず、前回の報酬の倍以上のお金が一気に吹っ飛ぶ。えーん…… しかも恐ろしいことにこれ、呪文使う度に消費しちゃうんだぜ。えーん…… よし、誰も死なせないように頑張ろう(死の瀬戸際でふんばらせる領域です)。 今回から頼もしい仲間、ファイター・ソーサラーのミッドナイトが参戦。パーティーがさらに賑やかになりました。 一行がエルタレルの町に逃げてきてから既に75日も経っているらしい。 その間、メンバーが何してたのか気になってしまうPLです。自PCは多分、(あれば)ケレンヴォー神殿にやっかいになってたんだろうな。 危険人物その2のジャミナ氏は、その間にドラゴンカルトについて頑張って調べていたらしい。意外と偉い。 「カルトの物資集積場を発見したので、これを襲撃して、組織を弱体化させよう」ということになった。 報酬は現地調達。やってることほぼ強と……げふごふ。 DMが一人につき1d800の金貨が見つかりそうだと言うが、アラミルはこれに不満で、ジャミナから固定で400gp貰う約束を取り付けた。他のPCたちはダイス振りを選択。さてこれがどうでるのかーーっ!? 目的地への途中、今にもオニ(三体)に襲撃されようとしている漁村を発見。救援に向かう。 こんな和っぽいモンスターもいるんだなぁ。 イニシアチブの早かったポートが新技、朦朧撃を当て、オニがピヨる。 噂には聞いていたけれど、強いな~朦朧撃! 続いてアラミルのファイアーボールが炸裂し、周囲の草木ごと凪ぎ払う。派手格好いい! その後も仲間の攻撃と、アラミルの焼き畑農業(エルフとは……?)で、ほとんど一方的に敵をやっつけた。強いなぁ! この日は漁村に泊めて貰い、美味しい魚料理をご馳走になる。 元気になって翌日。いよいよ目的地を襲撃に。 突入前に準備時間が貰えたので、インディーゴーと協力して全員にブレスを掛けた。 イニシアチブが早かったので、スピポン(※スピリチュアル・ウェポン)を喚んでクロスボウを撃つ。ブレスが掛かっていると途端に当たるなぁ~(出目まで良くなる気がする。神の加護~!)。 ボップがクリティカルで大ダメージを出し、初手順調。 アラミルが建物の入口をウェブで封鎖したため、敵は遠隔魔法攻撃を行ってきた。ミッドナイトにだけ命中したが、アブソーブ・エレメンツでこれを半減。敵ターンの終わりと共にアラミルがウェブを解除し、なだれ込む前衛のポートとインディーゴー! 初期メンは連携が素晴らしいな! 敵は建物内に入り込んだ前衛を取り囲む形でわらわら……か、数が、数が多いーーー!!(押しくらまんじゅう状態に) そこに炸裂するアラミルのファイアーボール! これは見ている方も気持ちが良い~。 しかし敵ターンには教団員が建物からあふれ出して、入口付近にいた後衛にも襲いかかる。 自PCも二回攻撃を二回とも当てられたが、耐久力セーヴには成功してブレスは継続! ふっふっふ。実はセーヴの上がるマジックアイテムばかり身につけているのだー!(ででーん!)(前衛のブレスは死守する構え) 雑魚かと思われた教団員も、シミターで二回攻撃してくるのでかなりやっかい。ACの高い前衛たちも、流石にじわじわと削られてくる。 敵の手番が長い長い……ポートなんて、四体に囲まれて二回攻撃されていた(全部躱してた!)。この数をさばくDMも凄いなぁと感心してしまう。 インディーゴーとミッドナイトのHPが一桁となり、死の危険域にせまったので、初めて回復魔法を使いました。ヒーリング・ワードを二レベル発動したけど、やっぱり回復量がしょぼいなー(涙)。生命領域が選ばれるわけがよく分かる。 最後はアラミルのシャターで範囲内の敵をざっくりとやっつけ、残りを前衛が掃討。ボロボロになりながらも、勝ったのだった! ちゃんと全員立ってるぞー! そしていよいよ! 運命の報酬獲得ダイスロール! ダララララララ……(ドラムロール) PCたちの結果:49、77、126、27、281 おぉおおおいぃ!!!? 一人1d800gpとは何だったのか。五人分足しても800に届かないんですがーーー!?!? アラミル大勝利でしたね~。勝ち誇った彼のロールがなんか、妙に可愛かったです。 大人数でわいわい楽しかったー! 次回も楽しみです。
| ヒロクーン | |
| 2023/05/03 17:01[web全体で公開] |
😶 全然反応ないな ツイッターとオンセンの日記に書いたこと、もっと受けると思ったのに全然反応ないですが(実は知られてる?)。 (文面は大分変わりますが) ユドナリウムのリモコンのサンプルには マッスルベアー DB+2 3 みたいに書かれてるのでつい 技名 メモ ラウンド数 と解釈してしま全て表示するツイッターとオンセンの日記に書いたこと、もっと受けると思ったのに全然反応ないですが(実は知られてる?)。 (文面は大分変わりますが) ユドナリウムのリモコンのサンプルには マッスルベアー DB+2 3 みたいに書かれてるのでつい 技名 メモ ラウンド数 と解釈してしまいますが 定義名 値(文字属性) ラウンド数 の様です。 リモコンには次の様に 攻撃ブーストの呪文 効果中 10 命中バフ +1d4 10 ↑セットで使えということ チャパレで書くと &攻撃ブーストの呪文/効果中/10&命中バフ/+1d4/10 :攻撃ブースト回数-1 攻撃ブーストの呪文を唱えます ↑こちらは1行に書けます 1d20+({基礎命中力}{命中バフ})>=t{AC} 攻撃判定! みたいにするといけそうです。 上で命中バフは消えるとヌル文字列になるので、+を付けないのがポイントです。 なおキャラシーに同じ定義名を使うとそちらが優先されてしまいます あと同じ定義名で2つ使うと上書きされるので、その場合は残念ながら手修正が必要です。または複数定義名を使って全部連結するしかありません。 呪文名と効果を2つセットで使う事を勧めるのは、被った時など由来が分からなくなると辛いだろうなという余計な配慮(計算式のこの値はなんだとGMに突っ込まれて鍛えられたせい)
| ひなたん | |
| 2023/05/03 16:01[web全体で公開] |
😢 Roll20でキャンペーンの準備中+日本語化との戦い GW前半に予定を突っ込んだため、この後半になってからキャンペーンの準備をしています。 Roll20のアセットを使用しているので、基本的に地図や資料やNPCたちのコマの準備は不要です。時折なぜか用意のないNPCもいますが、それもまあご愛嬌。 D&Dならキャラシの作成もキャラクターマンサーという全て表示するGW前半に予定を突っ込んだため、この後半になってからキャンペーンの準備をしています。 Roll20のアセットを使用しているので、基本的に地図や資料やNPCたちのコマの準備は不要です。時折なぜか用意のないNPCもいますが、それもまあご愛嬌。 D&Dならキャラシの作成もキャラクターマンサーという補助機能があるので、サクっと出来上がります。 追加した魔法もアイテムも装備も資料集からドロップすればそれで終わり。 が、全部英語なので、これを日本語にするのがとてつもなく面倒・・・・!!! 特に魔法とか魔法とか魔法とか特徴とか特技が!! 自分だけが見る資料ならまだ英語だけでもなんとかなります(<捜査>なのか<探索>なのか、<医術>なのか<医学>なのかわからなくなるので、あんまりなんとかなってない)が、見せるものは直さないとならず、超大変。 PHBから書き出してリスト化を進めてはいますが、コピペ、コピペ、コピ・・・。 参加者さんのキャラシもこちらで作って日本語化しており、魔法が多いと真面目に心が折れそうになります。 だいたいDMNPCはクレリックなので、だんだん修行しているような気分に。 そこに卓開始の前日にキャラ構成全部変えました!などと言われると・・・私は仏教徒ではありませんが徳を積んだ分、来世は幸せになれるかななどと変な現実逃避をしながら作り直し、またコピペ、コピペ、コピ・・・。 〜パックの内容とか、言語とか道具は何もみないでそのまま日本語を当て込めるようになりました。 またD&Dもキャラシはだいぶ日本語化されているのですが、技能値が変に英語のままなのですよねえ。 ほか細々と英語のままな部分はありますが、ここほど不便な場所はなく 特に CHA「PERSUASION」 説得 WIS 「PERCEPTION」 知覚 この2つって見間違えますよね!! 能力値がくっついてなかったら、うっかり間違えそうで危険。 Roll20は以前は誰でもCrowdinに登録して翻訳を進められたので、その際にウォーハンマーやCoC(オフィシャルじゃない方)やLOOPなんかは日本語訳を入れ込んできました。 D&Dのオフィシャルキャラシもこの技能値の部分を日本語化して入れてはあるのですが、現在は規約や翻訳のあり方を再構築しているということで、いったん翻訳されたものの反映が止まっています。 D&Dはマクロが豊富なので、技能値はマクロで振れるよう組みましたけど、不利な鎧を着ていると隠密判定で自動的に不利を採用してくれるのはキャラシから振らないとダメ。 新しい翻訳の構造について発表があるまではもう少しのようですが、反映が待ち遠しいです。 それはまでは?英語でそのまま遊べる英語圏に生まれたかった・・・と思いながら、コツコツ準備を進めています。
| Mch | |
| 2023/05/02 08:41[web全体で公開] |
😶 「 楽しい 」 を共有したい 俺の楽しいと君の楽しいが100%同じであることは、あり得ないけれど それでも最大公約数的に、いくつかの楽しいを共有することはできるはず まぁ、まれに素数のような方もいるが、それは置いておき…、 「 楽しませたら、俺の勝ち! 」 私は今も昔も、GMでもPLでも そういう思いを持ってTRPGに向き合っている そう、TRPGは楽しい その準備の時間すら楽しい 君の楽しいが俺の楽しいに繋がるのだから
| ヒロクーン | |
| 2023/05/01 02:17[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムの使い方 具体例を見ても理解出来てないところもあるのだが、ちょっと面白い使い方を覚えた。 情報に武装選択 数字を定義する。その下には武装リスト。 チャパレで 1d100<{命中{武装選択}} 判定 //命中1=10 //命中2=20 みたいな書き方をする。 実際には武器名やダメージ種別、全て表示する具体例を見ても理解出来てないところもあるのだが、ちょっと面白い使い方を覚えた。 情報に武装選択 数字を定義する。その下には武装リスト。 チャパレで 1d100<{命中{武装選択}} 判定 //命中1=10 //命中2=20 みたいな書き方をする。 実際には武器名やダメージ種別、クリティカル値、両手なら盾ACの低下なども多量に切り替える。そして攻撃宣言自体は1つで良くなる。代入文は増えるが計算式はグッと減る。 あと呪文スロットが足りないので巻物を持ってって補うのだが、 {巻物1}を使います :巻物1=使用済{巻物1} という行がうまく実行出来なくて困ってる。:巻物1=使用済み がそもそも動かない。文字列の代入はチャパレ内でしか実行出来ない様だ。まだまだ謎が多いな。
| こたつ | |
| 2023/05/01 02:13[web全体で公開] |
😶 記念日の奇跡(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベントにて立卓した「砂時計の受刑者」も3日目が終わりました。現在ボス戦の途中でして、来週には終わる予定です。4/16から5/7までの日曜日の4日間……ちょうど開催期間の始点から終点までしゃぶりつくす日程というわけです。なんだこれ、楽しい。(でもPLもやりたいなあ!(しつこい)実は今日5/1だけは空いているので…(チラッチラッ)) で……詳しい感想はまた終わってから書こうと思うのですが、今日の戦闘はマァ酷かったです。あまりにも酷かったのでこうして筆をとってる次第です。 1R目表 50分間の作戦会議(さすがは熟練戦闘)の末、PCたちは乱戦を2つ作り、鷹の目持ちの物理シューターは敵の魔法使いを狙うことに。この時点で私はちょっと焦っておりまして、【ブリンク】を使えばよかったかもしれないなどと思いはしましたが、FAがあるとは言え、HPは74点。まさかね……と思っていたのですが……。 や っ て く れ ま し た 6回転。66点の適用ダメージ。残りHPは8点。それをFAで持って行かれました。えぐいってぇ…… 1R目裏 あまりの出来事に震えながらも乱戦に残されたPC2に総攻撃をしかけます。苦し紛れに放った魔法3発のうち2発が抵抗を突破します。普通に抵抗される前提だったんですけどね……。でも魔法行使の出目が[6,4][6,6]なら通るというものです。(6ゾロ1回目) この時点でHPは18点でしたがまだエネミーはいます。命中判定を振ったところ[6,6]。(6ゾロ2回目)打撃点決定も上振れ[5,5]という出目。痛恨撃が発動したことでPC2のHPは-4になってしまいます。 2R目表 PCを回復させ、順調に数を減らしていきます。やっぱり私の回避出目が振るったりしましたが、まあこれくらいはいつものことです。 2R目裏 回復しきれていないPC2にやはり総攻撃を仕掛けます。その結果HPは残り2点にまで減ることに。よく耐えてくれました。 3R目表 グラップラーの3回攻撃が放たれますが、[4,6][6,6][3,3]という出目で1度回避。(6ゾロ3回目)そしてPC2の反撃をこれまた[6,6]で回避。(6ゾロ4回目)騎獣のグリフォンの両翼が襲いかかるもそれぞれ[6,6][6,6]で回避(6ゾロ5回目)(6ゾロ6回目) シューターの攻撃に対する回避も[5,6]という出目でしたがこれは当てられてしまいます。 というところで時間になり中断 防御ダイスには定評がある(と色々なところで言われている)私ですが、さすがにこれは驚きました。まだ戦闘の途中だと言うのに6ゾロが6回、うち4回は3R表の回避力判定で出したものです。ボスはまだ姿を見せてもないんですよ? と、ふと日時を見ると5/1。今日は私にとって特別な日。2年前にオンセンに登録した日です。3R目にはもう日付を回っていたのでこの6ゾロはもしかするとオンセン記念日パワーなのかもしれません。どんなパワーだよ。ミネラルかよ。 申し訳ない気持ちはあります。PC2さんはずっと出目振るってないというのもあって、ね。本当にごめんなさいという気持ちもあるんです。あるんですが、さすがにこれは笑い転げてました。あーお腹痛い。 最初6回転食らったときはどうなることかと思いましたが、あれで魔法使い倒せていなければ詰んでたレベルでやばかったですね。 ボスの攻撃でもう1回くらいは床舐めさせたいなぁと思っているので、PLの皆様にはどうぞお付き合いいただければ幸いです。そう、できれば今日気絶してない方をね! おしまい 追記 「6回転」「6ゾロ」「6回」 ( ゚д゚)ハッ!これはまさか6周年記念イベントだからって…コト!?
| 鴉山 響一 | |
| 2023/04/30 22:45[web全体で公開] |
😶 極彩色の悪夢 今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた全て表示する今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた)でしたが、オーク族の跳梁跋扈に対応するためには、これまでと同じでは限界があり、人間たちとも協調すべきだと考え、独断で行動していたのでした。 それならば、と騎士候補生のヴェイラは男爵閣下のもとにジュエルミラを連れて行こうとしますが、なんとパーティの誰も森からの脱出方向を知りません(ま、そりゃそうだ……)。呆れながらも、森の出口まで案内を買って出たのはジュエルミラでした(レンジャーはこういう時ありがたい存在ですね)。 ところが、2時間ほども歩いたころ、前方で言い争う声を認めます。それはオーガ2体と人間の男で、「約束が違う、もっと暴れさせろ」と主張するオーガたちに人間の男「丁度良いお相手が来たぞ」と一行を指さし、戦闘開始。 前回、1→2レベルにレベルアップしていましたので、力試しになるかな……と思いきや、今夜はいつも利用している定宿(ユドナリウムリリィ)が不調で急遽別ツールを使用したのですが、ダイス目が極端に荒れまくる。オルテガの急所攻撃が見事に決まり、オーガ1体を屠るも、後方で見物していた謎の男が不可思議な術を唱えると、全員が(オーガも含めて(笑)その術中に嵌ってしまい、無力状態に。 次回は術が解け、意識を取り戻したところからの再開となります。
| 巴 | |
| 2023/04/30 22:18[web全体で公開] |
😷 連休初回は 爆睡してたのみ GW始まりましたが、皆様はいかがお過ごし? わたし巴は 2日間ひたすら寝ていました‼️ 人間、よく眠れるなあ……… 合間に、D&D5版のるるぶ読んだりモンスターマニュアル眺めたり アニメや時代劇とか観ていました。 お風呂に入って温まったので ビール呑んで 歯磨きして また寝ます🎵 睡眠は最高に気持ちよい❤️
| ナガネコ | |
| 2023/04/30 13:21[web全体で公開] |
😆 遊んで下さりありがとうございます!&sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念イベント卓PL募集中☆ 私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました! ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です! これからもどうぞよろしくお願いいたしま全て表示する私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました! ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です! これからもどうぞよろしくお願いいたします。 さて。 お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに毎年GM・PL参加させていただいておりますが、今回のイベントテーマの中に『再』がありまして、それにちなんで私自身『初』めての試みをしたいと思います。 それは、「同じシナリオの卓を2回開催すること」。 と、いう訳で!卓参加者さんを募集いたします! [sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓] https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168272893727naganeko ルルブオンリー&低レベル帯卓なので、初心者さんも経験者さんも和気あいあいと遊べたら良いなぁと思っております。 ちなみに、ココフォリアを使う予定です。 既に参加申請して下さってる方がたくさんいらっしゃいますが、5/1(月)21:00まで申請を受け付けております♪ 終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
| Ququ | |
| 2023/04/30 08:48[web全体で公開] |
😆 D&D5e アイススパイア山の竜 昨夜はD&D5eデラックスプレイボックスに含まれているキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」のセッションをしました。 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます! 初心者向けなためか、順不同で10個くらいのお話を遊べ、中には手際そうなダンジョンも入っている感じです。 しかし全て表示する昨夜はD&D5eデラックスプレイボックスに含まれているキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」のセッションをしました。 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます! 初心者向けなためか、順不同で10個くらいのお話を遊べ、中には手際そうなダンジョンも入っている感じです。 しかしながら、準備の都合もあり、セッション終わりに次にやるクエスト決めてから解散する形式にさせて頂きました。全部準備しておくのは大変ですからね。 また、サイドキックというお助けNPCが用意されているのですが、PCの戦力が十分なので、サイドキック同士でライバルパーティーとして動いてもらうことにしたり。 PC同士の顔合せも時間取るつもりでしたが、結局急いでしまったかな…インスピレーション渡すのをまた忘れていました… 野営の焚き火を囲い、ファイターが次はどんなやつを討伐できるかとワクワクを語るシーンや、道中で怪我をしている他の冒険者に惜しみなく回復配るパラディンなど、ふさわしい場面があっただけに残念! 次回のPCにまた期待です。 最初は、ファイターのワクワクに他の二人が引き気味だったり、パラディンの突進に他の二人がやれやれ感出してたりしていましたが、丘の上の魔獣を退治する頃にはすっかり意気投合していて、良いチームワークでした。 なんと、先日のワイバーンに続き、DMの出目が悪すぎてPCがほぼ無傷。決して弱いとは思えない魔獣が、手も足も出ませんでした。なんだろなぁ…もう自動命中の魔法連射する敵を出そうかな… 次回のクエストを決め、準備を整える冒険者たち。どうなることやら…
| LeTS | |
| 2023/04/30 00:25[web全体で公開] |
😶 戦闘システム。 乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的に全て表示する乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的にPL有利の構成だし。 戦闘が始まったとたん、例えばチェスでPLの人数分多面打ちをする事になるような物なので、出来る人もいるんだろうけどまぁ無理。 ・勝ち筋、負け筋が予め見えてしまった場合のPLの暴走を止められない 「あ、これは戦闘に入ったら負けるわ」とPLが気づいた場合どうするか?そりゃ戦闘しない。 それまでの準備で、政治力、交渉力、暴力を駆使して戦闘を回避する必要がある。まぁそれ自体は面白いけど。 例えばファンタジーのチンピラレベル冒険者なら「じゃぁ火を放つ」とか言いかねない。 んんー。 つまり、戦闘をさせないストーリーを前提としたらいいのか。 どうやって? 先ずは、PLが戦闘をしたら不利と常に考える事。そして、戦闘を回避する為に暴走しない事。 つまり・・・ 社会的地位があって暴挙をした際に得られる損失の方が大きい。であれば抑止力になるか。 勝ち筋の戦闘の場合は、そのまま通しておっけー。 負け筋の戦闘の場合は、基本的に逃げる様にする、と。 そんな世界観ある? ・・・あるな。クトゥルー。 いや、今のクトゥルー事情知らんけど。 ファンタジーなら? PLの行動を抑止する根拠が上手く設定できればいいけど、難しいか。 既存のシステムから乱数排除する方向で考えようとすると「それならサイコロ振れる分だけ、元のが楽しい」ってなっちゃうな。 むしろ「GMとPLが協力して勝ち負けを話し合う」とかの方がいい?なんか過去にここの日記でそう言うシステムを見かけたような・・・ まとまりません。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 23:40[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが 「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたま全て表示する「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。 そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。 精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑) 追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。
| わっか | |
| 2023/04/29 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ファーベルトの織物職人 (追記) もう1回、やります!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント! 毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そう全て表示する(追記) もう1回、やります!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント! 毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そういえばSW2.5も5周年なんでしたっけね? 「春」をテーマに「ファーベルトの織物職人」というシナリオを2日間かけてやらせていただきました。 自分にしては長めの単発(4時間×2、超過しちゃったので実際は9時間弱)。王道ウィルダネスアドベンチャーと戦闘比重を多少多めに…! 旅を楽しむ感じを出せるよう頑張ったつもりですが、実際感想でもそう言ってもらえたので、そこは多分成功かな? 自発的に皆さんRPもいっぱいしてくれたので、GMとして見てて楽しかったです。 戦闘は…ボス戦が、うん…(目逸らし) どんぶり勘定でバランス計算しちゃあ駄目ですね!強すぎた! 詳細はネタバレになるから語れないのですが、シナリオコンセプト上ボスの変更はできないから…他のところでなんとかバランスを取らないとなあ。 とまあ課題もありましたが、回してて楽しいシナリオでした。またやりたい。 ……もう1回やるか?まだイベント期間は残ってるし…。 需要があるか分かんないですけどw 参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/27 00:22[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】身内卓にダイス神降臨 この二ヶ月ほど、リア友2人とLINEを使ってSW2.5を遊んでみる、という試みを行っておりました。 いわゆる置きセッションです。GMは私、ダイスはbot、シナリオは「煌日の姫と冴月の王子」です。 ゲームブック形式なので、置きセッションとは相性が良かろうと思いましたが、思惑通りでした。 それぞれ全て表示するこの二ヶ月ほど、リア友2人とLINEを使ってSW2.5を遊んでみる、という試みを行っておりました。 いわゆる置きセッションです。GMは私、ダイスはbot、シナリオは「煌日の姫と冴月の王子」です。 ゲームブック形式なので、置きセッションとは相性が良かろうと思いましたが、思惑通りでした。 それぞれ隙間時間に返信して物語を進め、本日無事にエンディングを迎えました。 そのラスボス戦での一幕。 (ネタバレは極力伏せますが、一部、ボスの能力が出ます。気にする方はお戻り下さい!) PC1:姫(ファイター4、エンハンサー3、ライダー3) PC2:王子(フェンサー4、プリースト(キルヒア)3、セージ3) 敵A:二回攻撃する物理 敵B:邪教神官 敵Aの対象ランダムな攻撃が、二回とも王子を直撃。ダメージが大きめで、HP満タンから一挙に気絶。 ↓ 姫がアウェイク・ポーションを使って、王子が息を拭き返す。 ↓ 目覚めた王子がすかさず、魔法拡大:数でキュア・ウーンズを二人に。発動は成功。 ↓ しかし、威力表で1ゾロを二連発! 王子PL「うっそやろ!?」 ↓ 運命変転で、自分の分だけ6ゾロにして、なんとか回復…… ↓ GM、敵Bに「お前の神はちっとも願いを聞き届けてくれないようだなぁ? その点、私の神は違うぞ。すぐにまた、今度は姉弟そろって仲良く跪かせてやる」と邪教神官ムーブさせる。(※ネタバレ防止のため、口調は改変してお送りします) ↓ 邪教神官、魔法拡大:数で二人に向かってフォース。 ↓ 威力表で、1ゾロを二連発。私「こんなことあるーーーー!?!?」 ↓ エリ・エリ・レマ・サバクタニ案件となりました…… ダイスの神様、絶対面白がってるでしょ! いやぁ、……TRPGって、ほんと面白いですね~