Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.43

Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

若葉
若葉日記
2023/06/17 17:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】セッションメンバー募集中
6/18(日)20:00~ 【初期作成】野外探索
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168692225745STwilight127

初心者向けシナリオの初期作成卓です。会場はユドナリウムリリィ。
締め切りは6/17(土)20:00まで
興味がございましたら覗いていただけると嬉しいです。
まだまだ募集中です
新しいキャラ作りましょ?
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どうじょう
どうじょう日記
2023/06/17 14:17[web全体で公開]
😶 土曜日だけど
――――意外とSWの突発卓がない…。
自分が仕事で無理な時は結構突発卓が立つのに、休みの時はない不思議。
なんででぅわああ!?
いや、まだ14時だ。
まだわからん!わからんぞぉおお!!?<〇><〇>オンセン監視の目。
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わっか
わっか日記
2023/06/17 12:55[web全体で公開]
😶 徒然
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何度かセッションもして、仲良くさせてもらってた(とこちらは思ってた)方が居なくなってた。いつの間に…。
何か事情があったんだろうけど、どうしたんだろうという思いはあり。
健やかに過ごされていることを祈りつつ。またどこかでご一緒できたら良いな、と。
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団長
団長日記
2023/06/16 23:38[web全体で公開]
😆 君と大惨事を作るRPG『フィアスコ』を初プレイしました!
【二人組を作る】さんの動画でとても面白そうだなと思ってずっとやりたかったフィアスコを初心者コミュで遊びました。
プレイヤー達が何かの原因で大惨事を作っていくRPGなのですが、そこに至るまでの過程はあまり存在せず。
その部分をプレイヤー達のRPや相談で埋めていくというのが、このゲームの醍醐味!

これがとても楽しい、自分のやりたい事を相談したり。
唐突に設定を生やしたりしながら、転落に向かっていくのはとても楽しかったです。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2023/06/14 13:53[web全体で公開]
😆 ファンダリンの夜明け
 去年の10月から月2回のペースでやってきたD&D5版 初期スターターセットのキャンペーン「ファンデルヴァーの失われた鉱山」が終わりました。


倒れる前衛、ワシのクレリックも倒れ、絶体絶命の状況。

回復手段がない中で、倒れた前衛とワシの2人が死亡判定をアベックで20を出す快挙!
激戦全て表示する 去年の10月から月2回のペースでやってきたD&D5版 初期スターターセットのキャンペーン「ファンデルヴァーの失われた鉱山」が終わりました。


倒れる前衛、ワシのクレリックも倒れ、絶体絶命の状況。

回復手段がない中で、倒れた前衛とワシの2人が死亡判定をアベックで20を出す快挙!
激戦の中に生まれた奇跡により、敵を討ち果たしました。

かなり激アツな展開でありましたが、とうとう波音の洞窟の探索を終え、ファンダリンに戻ってきました。


パーティの2人のエルフ男女、この2人が結ばれるのを陰ながら見守ってきましたが、クールな女エルフ (リアル女性PLさん) は最後までデレることはありませんでした。残念…

ワシのキャラは妻子持ちの40過ぎのハゲたおっさん設定だったので、恋愛要素0でしたが、若い2人 (エルフだけどな) をからかうのもこれで終わりです。感化されたので、ネヴァーウインターに帰ったら久々にカミさんを抱かねば。

などと、楽しいキャンペーンでした♪


次回はおまけのエクストラステージとして、サンダーツリーでグリーンドラゴン討伐です。
これで本当に終了ですが、勝てるだろうか!

ラスト1回あるので、もしかしたら女エルフさんはデレてくれるやも。非常に楽しみです。
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巴
日記
2023/06/13 06:44[web全体で公開]
😟 頭の衰えを、まず どうするかだ。
   久し振りに オンセンにログインして
アップされている日記を読む。

   それで これは面白いな🎵という日記に
『イイネ』を押したら、『イイネを取り消しました』になっとる!

   すこし前の日に、読んでいた日記だったんだな………気がつかなかった。

   まずは 記憶力の衰えを自覚しよう………🥲
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Mch
Mch日記
2023/06/12 06:43[web全体で公開]
😶 言葉と責任
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自戒を込めて


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ROSE
ROSE日記
2023/06/11 20:09[web全体で公開]
😆 人生初オフセ行ってきたよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 人生初オフセに行ってきました。
 初なのにGM参加します宣言したときは頭悪いなと思ったのですが、結果として超楽しかったです。
 知ってたカード1枚シナリオを3シナリオ回したよ。

 え? 初参加で頭おかしくない???
 初オフセ初対面メンバーに続けて3シナリオ???
 って思ったけど最初に会場入る時に緊張したくらいでクトゥルフの初KPの時ほどは緊張せずに、むしろめっちゃ笑いまくって超楽しい時間でした。

 余った2時間くらいはひたすら時代劇とか金田一とかの雑談しててそれも楽しかったです。

 フタリソウサ初の人二人とのセッションで、一応ルルブ2冊持って行っていたのですが、会場の親切なお兄さんにルルブを1冊お借りして遊ぶ状態だったのでやっぱり一人1冊あった方がいいのかも?(てかお兄さんのルルブ新品ぽかったよね?)

 人生初TRPGはオンセ野良卓初KPでしたが、人生初オフセはフタリソウサGMでした。
 かえって知らない人の方がやりやすいとかそういうのかもしれません。

 また機会があったらフタリソウサもやりたいけど、呪印感染やりたいなー。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/10 18:19[web全体で公開]
😢 ウィィィィィィス!どうも~miniで~す
今日は、セッション当日ですけども~
KPは、誰一人……いませんでした………

てことで流卓だよ★
当日0時にいきなり「セッション開始時間を10時間ズラします」ってなんの相談も無しにKPに言われた時点で「おっ?」とはなったけど
まあ家事とかしたりして時間を潰しつつ10時間後に参加。
他のP全て表示する今日は、セッション当日ですけども~
KPは、誰一人……いませんでした………

てことで流卓だよ★
当日0時にいきなり「セッション開始時間を10時間ズラします」ってなんの相談も無しにKPに言われた時点で「おっ?」とはなったけど
まあ家事とかしたりして時間を潰しつつ10時間後に参加。
他のPLお二人も入ってきて………
ココフォリア工事モード、DiscordではKPオフライン!
これはどうしようか~と他PLさんとも軽く談笑しつつ更に30分待ったけど一向に連絡はなし!無断欠席!流石に今回は無理かなとPL全員解散しました。
秘匿HOでキャラも前々から作ってたし、推奨8~10時間シナリオだったから休日全部あけて色々と予定も調整はしてたんだけどなぁ。
うん、まあそんなこともある。一つ良いことがあったとすれば、他お二人のPLさんとは割と楽しく雑談出来て、次同卓した時もよろしくね~って感じになったので、お会いできればいいなぁ、と思います。

あと書こう書こうと思ってたんですけど、今更ながら祝、友達250人突破です。つまりこれは高校1学年全員以上とお友達になった様な規模って事。そう考えると多いなぁ。また会えたらいいなぁと思える人が沢山いる事は非常に良い事です。
もし同卓する事があれば、皆様よろしくお願いいたします<(_ _)>
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B
ヒロクーン
ヒロクーン日記
2023/06/06 14:04[web全体で公開]
😶 ユドナリウムの使い方3
ユドナリウムリリィにおけるバフの使い方私見
以前呪文と効果2つのバフに分けたらと提言したが、撤回する。通常バフキャラと被バフキャラは別のPLが管理するので、チャパレ式に反映するにはバフ名と使えるところの打合せが前提となる。すべての判定にバフ式を付け加えるのはばかげてる。
滅多に与えられないバフな全て表示するユドナリウムリリィにおけるバフの使い方私見
以前呪文と効果2つのバフに分けたらと提言したが、撤回する。通常バフキャラと被バフキャラは別のPLが管理するので、チャパレ式に反映するにはバフ名と使えるところの打合せが前提となる。すべての判定にバフ式を付け加えるのはばかげてる。
滅多に与えられないバフなら必要な時だけ付け加えればいい。類似効果のバフが重複可能かも知れないので被バフ側には各々ユニークなバフ名で書いてもらった方がいい。

以前の形(D&D)
&ブレス/効果中/10&命中支援/+1d4/10&ST支援/+1d4/10 ブレス頂きました
1d20+{DEX}+{習熟}{命中支援}  短弓命中判定

今回の形(D&D指輪物語ルールから)
t&韻文支援/+1d6/10   :伝承の韻文回数-1  伝承の韻文/ 判定、攻撃、STに1回効果「頑張って」
ソングクラフト演奏開始   &ソングクラフト/演奏中/1   :スロット-1   「ラララ勇気を出して」
t&演奏中命中支援/+1d4/99
1d20+{DEX}+{習熟}{韻文支援}{演奏中命中支援} 短弓命中判定 &韻文支援-

以前の形はD&Dセッション中にブレスを宣言して貰った段階で自分でバフを付ける(そのセッションではよく貰える)。そのまま判定できる。
今回の形からは他人に使える2種のバフがある。バフ名は由来と効果を兼ねている。韻文支援は1度限りなのであれば使われ、なければ無視される。この式を使うかは相手次第(複数の例として書いただけなので、韻文支援の方は通常攻撃に使ってもらうべき支援ではない。指輪なら旅判定などで使うとよい)。
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たぬき
たぬき日記
2023/06/05 13:54[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#08】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
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Ququ
Ququ日記
2023/06/04 08:38[web全体で公開]
😆 D&D5e リプレイ風動画を作りました。
プレイヤーさんとの共作になりますが、セッションのリプレイ風動画を公開しました。
楽しかった記憶をなんとかお伝えしたいものです。D&Dは知らない方でも大丈夫、逆にルールには言及してません。
今後も鋭意作成したい…
ちょっと見てみてね!
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Ququ
Ququ日記
2023/06/03 13:30[web全体で公開]
😆 d&d5e 黄色いバラの…
昨日はD&D5eのセッションにプレイヤーとして参加。DMさん、他のプレイヤーさんもありがとうございました。

前話より引き続きウィザードのエルフ男子190歳をプレイ。偵察に出した使い魔が殺されてしまったところからスタート。
前回はウィザードらしく説明好きな性格だったのに、(あだ名が先生w)今回全て表示する昨日はD&D5eのセッションにプレイヤーとして参加。DMさん、他のプレイヤーさんもありがとうございました。

前話より引き続きウィザードのエルフ男子190歳をプレイ。偵察に出した使い魔が殺されてしまったところからスタート。
前回はウィザードらしく説明好きな性格だったのに、(あだ名が先生w)今回は、悪党の本陣に怒鳴り込むなり、「貴様、猫を殺したことはあるか?(怒)」と、あまりまともな会話は出来ず、バードさんに後を引き取ってもらっていました。
ともあれ、貴族令嬢をかどわかし、操ろうなど言う輩には言語は不要だけれども。
戦闘では、意外に広く障害物で区切られた戦場に苦戦するも、防御術のウィザードとしてプロテクションで敵エレメントから味方を守りつつも、ショートソードを腰だめにして突進し撃破(単にミリ削り)、なんてしている間に、バードさんの絶妙で巧妙な悪口で傷ついた敵は、バードさんに向かうところを背中から切り裂かれて倒れ、ボスの貴族も痛烈な罵倒に心を砕かれて敗北。バードさんのターンが来るたびに誰かが傷ついて…味方でよかったw
ヴィシャス・モッカリー強いね!w

とても楽しいセッションでした!
D&Dオススメです。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/05/31 13:56[web全体で公開]
😶 AIについて
昨日の日記について、高圧的で不安を感じさせる内容により、AIを個人的に、常識的な私的利用の範囲で利用してる方を萎縮させてしまい。申し訳ありませんでした。

ここ一週間色々あり、頭が熱くなっていた自覚はあるので、しばらく頭を冷やします
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/29 20:21[web全体で公開]
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)WASTさんDMのオリジナルキャンペーン、本編第三話に参加してきました。

前回はエメラルド団の隠れ家で大休憩を取り、「星界からの来訪者」が築いたストーン・サークルの封印を見に行こう、というところで終わっていたので、さっそく現場へ向かいます。

途中、隠れるのが下手くそな黒月団のワーウルフに囲まれましたが、説得+8もあるリングウッドがあっさりと説得成功して戦闘回避。カイリンの説得RPも光っていました。
(セッション後のDM曰く、ここで「一人くらいはライカンスロープの呪いを貰って、エメラルド団に治療して貰うつもりだった」とのこと。誰も囓られなくて良かったと思いつつも、その展開も面白そうだったかも!)

次はジャイアント・スケルトン(でかい! 巨人の骨!?)とスケルトンとレッド・ウィザードに遭遇。戦闘に。
(お休みの)グラハムがいてくれたら、大活躍だったろうに、と残念がるPLです。
カイリンがジャイアント・スケルトンの出来を「匠の技」などと評するので、レッド・ウィザードのあだ名が「匠」になりました。

イニシア20をふったサリアの高速ファイボでスケルトンは半分が消滅。自PCは匠に暗殺術。直後にカイリンが二連続クリティカルを出し、匠は何も出来ずに死亡(なむ……)。
それでも、スケルトンたちの動きは止まりません。
サリアがすかさず「なんということでしょう。匠の手を離れた骨は自動操縦で我々に襲いかかってくるではありませんか」と発言して、PL大爆笑。(腹筋がしんだ)
頭の中であのBGMがぐるぐる流れて、あの声で再現されてしまった。ギャグセンスの塊か!?

ジャイアント・スケルトンは契約武器をモールに持ち替えたリングウッドの敵ではなかった。しかもクリティカルも出していて!? 一人で一ターンで倒してしまいました。バトル漫画の主人公じゃなかろうか。
それにしてもみんな今回、出目が良すぎんか!?(1ラウンドに出目20を何回見た?)

戦闘が終わったところでミ=ゴが上空を旋回していることに気づく。襲ってくる様子はないので、気にせず目的地へ。
そこにはミ=ゴと脳みそ容器がーー!(おおーー! これが噂に聞く……)
戦いになるかと思ったら、脳みそ容器、実はレッド・ウィザードのなれの果てで、あの姿で幸せらしい。ミ=ゴたちと星界へ行くとのことで、欲しかったソフィーナについての証言を貰った。
ソフィーナはハイサンゲームを利用して良からぬ事を企てており、ネヴァーウィンターの魔術師ギルドにはそのための魔法増幅装置があるという重要な証言も得る。
立ち去る彼らを見送り、依頼主であるニンの父に報告するため、一旦ラスカンに戻る冒険者たち。
現時点までの報酬を貰い、その日はみんなで宴しました。

次回はネヴァーウィンターに行くよ! あちらでは自称王家の末裔の人が建てた邸宅が、PCたちの仮住まいになるらしい(何かお宝あるかな?)。
サリアが激おこしている魔術師ギルドにも、乗り込むことになるのかな? LV7に成長したPCたちの活躍やいかに!?
次回のお話も楽しみです!
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べいろす
べいろす日記
2023/05/29 18:59[web全体で公開]
😶 【SW1.0】の戦闘といえば
自分の数少ないプレイ体験による雑感です。
===========
*【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について

最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。

たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、
「11m後退全て表示する自分の数少ないプレイ体験による雑感です。
===========
*【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について

最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。

たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、
「11m後退する」と宣言することでその攻撃を無効化することができるんです。

これは戦術的だ!と初めは思っていたのですが、よく考えたら、こんなルールまともに運用したら大混乱にならない?と思って、実際にどんな運用がされているんだろうって、公式リプレイを読んでみたんです。
するとこのルールのことにはまったく触れられずに、みんな敏捷度順でそれぞれ判断して行動解決しているんですね。

ということで、やっぱりこのルールはない方がいいんじゃないかなあと思うんです。
敏捷度順で困ることって多分ないですよね。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2023/05/29 06:15[web全体で公開]
😶 DnD5e_忘れな山の竜 第0話_参加報告等
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)QuquさんDMの忘れな山の竜 第0話に参加させていただきました
継続キャラクター3名(バード・ファイター※1・クレリック)の環境に新規でウィザードのティアとして参加
※1:ガンスリンガー

継続キャラクター環境+DnD5e不慣れ+フォーゴトンレルムに疎いという問題がありましたが、DMのQuquさんを始め参加プレイヤーのみなさまに良くしてもらって非常に楽しく参加できました!
今後、第1,2,3話と続いていく予定となっていますが今から次回の開催が待ち遠しいです!


●第0話_ティアのメモ
自然や自然現象を司る神への信仰について
自然や自然現象を司る神々は分類上悪神とされる場合があるが、純粋に自然・自然現象として信仰されることもあり、その場合には自然崇拝に近い信仰が成立するようだ
そしてそういった信仰には善悪等の属性は意味を持たないのかもしれない
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/28 19:17[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな山の竜0【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※新しめのシナリオなので、なるべくネタバレ排除で書きますが、それでも気になる方はそっと閉じて下さい※

忘れな草CPメンバー3名に参加者1名を加え、アイススパイア山の竜CPを遊ぶこととなりました。
新規メンバーはウィザードのティア(と使い魔黒猫のボス)。ハイ・エルフなのに18歳という若さの、とても可愛らしい女の子です。知力低めのパーティだったので、それを埋める形にクラスを選んでいただき、大感謝であります!

PC4名に、冒頭でNPC(サイドキック)のソーサラー・サーラ(←覚えやすい)が加わります。サーラの前のパーティはドラゴンに殺され、彼女は腕に大けがを負ってしまっているのでした。治療費1000gpを稼ぎたい&ドラゴンに復讐したい彼女につきあって、PCたちは冒険にいざなわれていきます。

0話からバリバリ冒険でした!
今回、ダイス神が大暴れでして……、1か20しか出ないのってくらい、出目が極端でした。その上、PCそれぞれにここぞという見せ場があって、映画化決定か!? という劇的さ。
この卓はリプレイにしたら面白い気がする。私の勘がそう告げています。

かくいう自PC、幽霊系NPCへのセーヴに大失敗。なんと、有利判定で両方1という、とんでもない確率の出目を出してしまいました!
その結果「おばばばおおばけこわわわ!」の恐怖状態に(PL悪ノリする)。
1d6の正気度喪失です(嘘)。
しかし最後はティアの予見でアシストされ、見せ場を格好良く演出できました!(まぶしすぎて直視できない目標に、目を瞑って銃撃を当てる神業です)

出てきた動物NPCが可愛かったり、崖降りる判定に有利でも失敗したティアが、補助していたダムレイの上に落下するラッキースケベがあったり(ほのぼのかわいかったです)、ダムレイが鎮魂のための演奏で出目20を出して見事な演奏を聞かせてくれたり、シグリッドのボス敵(巨大なカニ……ではない)へのダメージが神性伝導でカンストしたり、絵になるシーンが満載でした!
とにかく楽しくて、時間があっという間に感じられました。次回が待ち遠しいです。
いいね! 15
四季
四季日記
2023/05/28 14:32[web全体で公開]
😶 ユドナ版PCテンプレートを作り直し中。(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8人PTでCPを回していれば最初に作ったチャットパレットの問題点に気付いて来るわけでして…。こんなの作ったけど欲しい人いる?

###■リソース管理
:HP
:MP
:1ゾロ
###■賦術&錬技&鼓哮
≫【】 :MP-3 :バフ+  錬技
≫【()】 :緑- :バフ+ t:バフ+ 賦術
≫【】  :陣気+1  鼓哮
≫【】
###■自己バフ管理
:生命抵抗バフ
:精神抵抗バフ
:打撃バフ
:防護バフ
:回避バフ
:命中バフ

:生命抵抗バフ=0 :精神抵抗バフ=0 :打撃バフ=0 :防護バフ=0 :回避バフ=0 :命中バフ=0 :陣気=0 バフリセット/固定値

:器用バフ=0 :敏捷バフ=0  :筋力バフ=0 :生命バフ=0 :知力バフ=0 :精神バフ=0  バフリセット/能力値
### ■抵抗回避
2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗バフ} 生命抵抗力
2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗バフ} 精神抵抗力
2d6+{}+{敏捷B}+{回避バフ} 回避力

###■宣言系
🗨《》
△《》


###■武器1:
2d6+{}+{器用B}+{命中バフ}
k@+{}+{筋力B}+0$+0#0 /武器攻撃

###■魔法1:

2d6+{}+0 魔法/行使判定

▶【】 対象: :MP- t:バフ t:バフ- :バフ
≫【】対象: :MP-  t:バフ t:バフ- :バフ

k@10+{魔法} 魔法/威力
hk@13+{魔法} 魔法/威力(半減)



###■指輪&魔符&魔晶石
魔晶石から出します。 :魔晶石:-
MCCから出します。 :MCC-

敏捷の指輪を割ります。 :敏捷の指輪-1
知性の指輪を割ります。 :知性の指輪-1
巧みの指輪を割ります。 :巧みの指輪-1
剛力の指輪を割ります。 :剛力の指輪-1

陽光の魔符を使います。 :陽光の魔符-1
月光の魔符を使います。 :月光の魔符-1

###■非戦闘用
2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者/器用
2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者/敏捷
2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者/筋力
2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者/生命
2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者/知力
2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者/精神

2d6+{}+{器用B} /技巧
2d6+{}+{敏捷B} /運動
2d6+{}+{知力B} /観察
2d6+{}+{知力B} /知識
t&:弱点突破/ダメージ+/99
###■薬師道具セット

k10@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 救命草、魔海草
k0@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 魔香草

###■コピペ用
Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+0 森羅魔法/必中(物理)
t:HP+({妖精魔法}+0)L 妖精魔法/回復
t:HP+{妖精魔法} 妖精魔法/【バータフ】

≫【バレ】:装弾数-1 :MP-

choice[行動1(無差別:達成値「」2d6+ ),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動4(任意: 体.達成値「」2d6+)] 魔神行動表/ 

≫魔神【】を召喚 :MP-
≫異界の門を構築
≫魔神の行動をキャンセル :MP-
魔神の送還に成功 :MP+

≫ジオグラフ展開
≫ジオグラフ収納
:天+1 :地+1 :人+1  相域一括処理
:天=0 :地=0 :人=0 相域リセット
choice[PC1,PC2,PC3,PC4,PC5,E1,E2,E3,E4,E5,E6] 相域の標的選択
≫【】 :天-
≫【】 :地-
≫【】 :人-

###■代入式

//真語魔法=({ソーサラー}+{知力B})
//操霊魔法=({コンジャラー}+{知力B})
//深知魔法=({ウィザード}+{知力B})
//神聖魔法=({プリースト}+{知力B})
//魔動機術=({マギテック}+{知力B})
//妖精魔法=({フェアリーテイマー}+{知力B})
//森羅魔法=({ドルイド}+{知力B})
//召異魔法=({デーモンルーラー}+{知力B})
//呪歌=({バード}+{精神B}

//器用B=(({器用度}+{器用バフ})/6)
//敏捷B=(({敏捷度}+{敏捷バフ})/6)
//筋力B=(({筋力}+{筋力バフ})/6)
//生命B=(({生命力}+{生命バフ})/6)
//知力B=(({知力}+{知力バフ})/6)
//精神B=(({精神力}+{生命バフ})/6)


//生命抵抗=({冒険者レベル}+{生命B})
//精神抵抗=({冒険者レベル}+{精神B})
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