Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.38

Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2023/09/09 00:31[web全体で公開]
😶 【V:tR】キャンペーン始動
オンセンではなく身内内ですが・・・。
オンセンの日記で書き貯めたうんぬんを再構築してサマリーを作成。
ようやく人様を呼べるレベルに達しました。
有難いことにプレイヤーを2名ほどいただきまして、現在ゲーム説明や舞台説明に入っています。
正直VtRをプレイするのは2年ぶりです。
一人はインヴィ全て表示するオンセンではなく身内内ですが・・・。
オンセンの日記で書き貯めたうんぬんを再構築してサマリーを作成。
ようやく人様を呼べるレベルに達しました。
有難いことにプレイヤーを2名ほどいただきまして、現在ゲーム説明や舞台説明に入っています。
正直VtRをプレイするのは2年ぶりです。
一人はインヴィクタス・ディーヴァの元舞台女優。もう一人はまだ未定。
シナリオは公式シナリオを改造したものを予定ですが、メインストリートはゆるゆると低難易度で進めつつ、横道をいっぱい作って個人的な事情や葛藤に焦点を置きたいですね:)
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2023/09/08 15:01[web全体で公開]
😆 鳥肌が立つほどかっこいいロールプレイを見た!!
昨日は、SW2.5のPLでした。
テキセの3話目だったので、ボス戦とシナリオのまとめがメインです。

シナリオの落とし所を考えながら進めていきますが、ボス戦直後の仲間達のロールプレイがかっこよくて痺れました!!
「このパーティー最高かよwww」ってモニターの前でツッコミ入れていました。

全て表示する昨日は、SW2.5のPLでした。
テキセの3話目だったので、ボス戦とシナリオのまとめがメインです。

シナリオの落とし所を考えながら進めていきますが、ボス戦直後の仲間達のロールプレイがかっこよくて痺れました!!
「このパーティー最高かよwww」ってモニターの前でツッコミ入れていました。

この瞬間に参加できるからTRPGって面白いですね。
また遊びたくなるメンバーでした。

『全員でこのシナリオを楽しもう! もっと楽しくさせよう!』って考える人が集まると、セッションの面白さも跳ね上がります。
あー楽しかったー!!


PS.
ニンジャスレイヤーTRPGが出るみたいです。
買おうかどうか迷っているので、ルルブページのレビューを期待していますw
いいね! 33
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/09/08 12:32[web全体で公開]
😶 DM’sguildで日本語カテゴリが!
私が普段D&D5eのシナリオ投稿で利用している海外サイト「DM’sGuild」でついに日本語作品がOtherではなく日本語カテゴリとして投稿できるようになったみたいです!
日本語作品の独立はかねてからの悲願だったのですごく嬉しいです
過去に投稿した作品も日本語に再設定したので、わかりやすくなったと思います!
いいね! 12
にわとり
にわとり日記
2023/09/08 01:00[web全体で公開]
😍 シノビガミをポチった話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)買おうかどうかずっと悩んでいたシノビガミですが・・・!
なんと!GM コノハズク様の卓にて、体験させていただけることに・・・!
先ほどセッションが終了したのですが・・・う~ん、楽しい!購入確定!!ポチッ!!!土曜日には届きます!
なんとなく調べた事前情報では秘密が大切ということで・・・正直、タブ誤爆しないかだけすごい不安だったのですが、何とかそんなこともなく、無事、セッション終了致しました。
同卓した他の忍は、同年齢の可愛い系だらだらおじさん忍と光る汗が眩しい女子アスリート忍、私が使わせて頂いたのはござる口調のドルオタ忍・・・。
正直色物すぎた気もしますが、皆さんRPに上手に乗ってきてくださって本当嬉しかったです!

戦闘面や分からないこともGM様と他のPL様に優しく教えて頂き、本当に感謝です!
土曜日にルルブ届いたら早速読み込んで、次のセッションにもドルオタ忍で飛び込んでみようかなと思います!

素敵な機会を与えて頂きましたGMのコノハズク様、そして同卓して頂きましたPLのcube様 Jean.N様に最大限の感謝を!

いいね! 16
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/09/07 20:24[web全体で公開]
😊 個人的な、びっくりしたけど嬉しかったこと(sw2.5関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

家から帰って、風呂とご飯を済んでから、卓の準備をしようと、PCの画面を開いた…

すると『X』から通知が来ていたんで、てっきり、いつもの友人が昨日投稿した私の落書きに『いいね』を押してくれたんだと思って確認しに行ったら……









その落書きに対して、なんと、公式のシナリオ製作者さまからいいねとコメントをしていただいていた…









……ふぁ〜〜〜〜!?!??!?!?!?!(動揺&驚愕)



うわぁあああああああああ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!(心の高揚と羞恥心が混ざった悲鳴)



色塗りまで頑張ればよかった〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!(唯一の後悔)




実は、そろそろ開催する予定の別卓のNPCを描かないといけなかったんですが……。


本当に、本当にね、『ソード・ワールド2.5 ノベル+シナリオ 猫と星と秘宝』のね、あるシナリオにね、ときめきと感じてしまってね、それに関する絵を描きたくてしょうがなかったのでね、軽〜く落書きしていたらあれよあれよと大量生産しちゃってね。


『色塗りは、本格的に卓回す時にやろ〜。だけどせっかく描いたし、猫好きの友人に見て欲しいから、途中成果だけでも載せとこ〜』


と、まぁ、いつもの軽めの気持ちだったんですよ。

まさか、あれだけのワードすらもシナリオ制作者様に発見されるとは(笑)

いや、笑っている場合じゃあないんすよ自分(真顔)

コメントいただけるならば、ちゃんと描けばよかった!!!せめて、頑張って色塗ればよかったぁ!!!

そこで正気に戻って、真面目に別卓の立ち絵を描いてる場合じゃあねぇぞ〜〜〜〜!!昨日の私!!!

(昨日の私「ええ〜?!そんなこと言ったって〜」)

ただの落書きだったんで、申し訳なさが!!申し訳なさが!!!でも、可愛く描けたとは思っています(そこは自信あり)

しかし、好きなシナリオだったので、その製作者さまからコメントいただけたのは嬉しいです!

いや、もうちょっと丁寧に描いたやつを投稿すればよかったという気持ちもありますが、色つけることでシナリオのネタバレになりかねない…かもしれないと思い、かえってよかったんだ!と思うことにしました。

デビュー作『ALLグララン総進撃!』の時にファンになったので、先生が作ったシナリオを見るだけではなく、遊ぶ機会まで設けることができるとは〜!

機会があったら遊んでください!って言ってもらえた〜!絶対に卓開こう(強く決意した)

募集の際、人が集まればいいんだけどなぁ〜。

しかし、今日の出来事に遭遇した時、ふと今年のFGOフェスに参加していた謎丸先生の言葉を思い出す…。

今はうろ覚えだけど確か

「公式はこちらを見ている」

だったかな?

その時はネタだと思って普通に爆笑していたんですが、まさか、私も体験することになろうとは…w

ネットってすごいなぁ(IQ3の感想)
いいね! 26
ヨセミテ
ヨセミテ日記
2023/09/07 09:26[web全体で公開]
😶 ファンダリン・ポスト(Phandelver and Below)
D&D beyondで公開されましたPhandelver and Belowでファンダリンに向かう時に手渡すハンドアウト(ファンダリンで発行された最新の新聞)を和訳してみました。
(※下記画像にはネタバレが含まれます。)
全て表示するD&D beyondで公開されましたPhandelver and Belowでファンダリンに向かう時に手渡すハンドアウト(ファンダリンで発行された最新の新聞)を和訳してみました。
(※下記画像にはネタバレが含まれます。)
http://blog.livedoor.jp/wizonyosemite/DnD/paper.jpg
これを読むとますますファンデルヴァーの失われた鉱山を遊んだ事のある人とない人と一緒に遊ぶのはやめたほうが良さそうだなと思いました。
別卓で遊ぶのが良きかと。
遊んだ事のある人だけの卓で、ここが前回と違うね!といいながら進めていくのも楽しそうです。

※後日追記:このハンドアウト、シナリオの中に入ってなかったです。
いいね! 7
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2023/09/07 03:31[web全体で公開]
🤔 なかなか難しいですね(※自セッションでの悩みですが一応閉じておきます。閲覧は自己責任でお願いします)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私もFCP(フリーキャンペーン)方式のセッションを立てている身ですが、
なかなかに難しいものですね。

というのも、継続して参加申請してくださっているプレイヤーの皆さんは大事にしたいですが、
新規に参加申請してくださるプレイヤーさんにも楽しんでもらいたいんですよね。

ただ、同じ扱いにしてしまうと、継続参加してくれている方にはストーリーを楽しんでいただく以外のうま味が無くなってしまうわけで‥‥まぁ仕事でやってるわけじゃないので、それでもいいっちゃいいんですが。

かといって、あまりに差をつけてしまうと新規枠の方や、事情があって参加申請できなかった継続の方。あるいは応募多数で落ちてしまった方が次回参加申請しづらくなっちゃうわけで。

そのあたりのバランス調整がすごく難しいなぁ、って思います。

一応、「村人クエスト」という名称でやっているセッションが、実際内容はFCPな感じにはなっています。必ずしも完結まで持っていける自信もないし、明確な完結のビジョンがあるわけじゃないので、FCPとは書いてませんが。
継続参加‥‥というか、そもそもセッションに参加いただいた際には、

リザルトによる:
・経験点、ガメル報酬、取得名誉点、まだ出てきてませんがアビスシャード
これらはレギュレーションとして累積し、続編のセッション立卓時に加算されます。

ただし、
・セッション参加における特別ボーナス(現物支給のアイテム群)
こちらは、参加申請頂いて、その時々のセッションを楽しんでいただけた方向けのサービスとなっていて、
参加賞のような。あまり差が出来すぎないように心掛けつつ、レギュレーションには含まれない差分となっています。

結果的に継続参加して頂ければちょっとだけ。差が出来るようにしてみていますが、
これも途中参加の観点から見れば、不平等だ!と言われかねないので、なかなか難しいなぁ、と思う今日この頃です。
いいね! 28
LeTS
LeTS日記
2023/09/07 01:37[web全体で公開]
😶 キャラシが発掘されたそうな。
https://twitter.com/leafwoodts/status/1699460634050716032

昔やってたGURPSのキャラクターシートが発掘されたらしい。
が、プレイした記憶が無い・・・
虚 緋路(うつろい ひろ) 1000CP
右手に網掛けしてあるのは「武器の手」の表現か。あとなんか英国かぶれっぽいスキルが取ってある。

’99だって。24年前!?
その頃は確かほにゃららでふにゃへにゃなので、記憶が無いんだな・・・

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昔やってたGURPSのキャラクターシートが発掘されたらしい。
が、プレイした記憶が無い・・・
虚 緋路(うつろい ひろ) 1000CP
右手に網掛けしてあるのは「武器の手」の表現か。あとなんか英国かぶれっぽいスキルが取ってある。

’99だって。24年前!?
その頃は確かほにゃららでふにゃへにゃなので、記憶が無いんだな・・・

いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/07 00:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!SS【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

カイン@スカイラブさん
人間女性の全力戦士さん。
防御も分厚く、スカウトもちでレンジャーも齧っている隙のなさ。
みんなの頼れる姐御です!!

パクウォン@くまくじらさん
ルーンフォーク男性の弓シュースカウトさん。
女性を見ると秒で口説きに行くが、ちゃんとお金も気も使う。
身を挺して雪崩から救ったりもするイケメン。

ウル@しろうさん
グララン男性のライダー/レンジャー/アルケミストさん。
魔法使い不在のパーティに於いて柱となる貴重な回復役さん。

ジーン@わたし
ソレイユ女性のファイター/レンジャー。
脳にまで筋肉が詰まったまさに脳筋、持ち前の生命力に加えて《頑強》もち、道中は[太陽の再生]で何とかするタイプ。
ギャルの積りだったけど、中々にロールは苦戦した。

最初の雪崩に始まり、お金になるイベントは悉く外したものの、道中は勿論、開始からエンディングまで明るく楽しく過ごせました。
ボスのぶさウサギはGM様の出目が走りまくってはいたものの、丁度良い塩梅の強敵ぶりでとても楽しかったです。
GMを務められましたYanagi様、プレイヤーのスカイラブさん、くまくじらさん、しろうさん、見学者さま、ほんとうにありがとうございました。
最後にこれを読んで下さったあなたにも善い卓に恵まれますように!!
Thanks for reading!
いいね! 21
dsss
dsss日記
2023/09/07 00:28[web全体で公開]
😶 SR5E;錬金調整物作成手順
<SR5E;錬金調整物作成手順>

~作成手順~
呪付する呪文とフォースを決定
リンチピンの準備
起動条件設定
錬金調整物の作成
ドレイン抵抗
作成終了

~起動手順~
起動条件を履行
呪付した呪文が発動


<呪付する呪文を選択>
錬金用の呪文は通常のものと別に修得全て表示する<SR5E;錬金調整物作成手順>

~作成手順~
呪付する呪文とフォースを決定
リンチピンの準備
起動条件設定
錬金調整物の作成
ドレイン抵抗
作成終了

~起動手順~
起動条件を履行
呪付した呪文が発動


<呪付する呪文を選択>
錬金用の呪文は通常のものと別に修得。
作成時に呪付する<フォース>を決定する。

<リンチピンの準備>
リンチピン(要)はオーラを帯びていると使用不可。
術者が操作可能な大きさである必要がある。

<起動条件設定>
起動条件を指定する。
命令;通常の呪文行使に準ずる。起動に単純動作が必要。
   作成時のドレインに+2
   治癒呪文を呪付する場合、この起動方法以外は不可
接触;生命体が接触した時に起動する。
   作成時のドレインに+1
時間;時限式、作成した直後からカウントダウン
   設定時間になると起動。
   設定可能時間の限界は、調整物の<効力>x1時間まで
   限界を超えた場合、自動的に起動する。
   作成時のドレインに+2

<調整物作成>
リンチピン加工には、調整物の<フォース>分の加工時間が必要。
[原質]を消費して、リミットを上昇させることが可能。
作成判定;[錬金術]+[魔力](フォース)vs[調整物のフォース]
判定の純HITが調整物の[効力]となる。

<ドレイン>
通常の呪文行使に、起動条件による修正加えたものが、
ドレインになる。
その他は、通常の呪文行使と処理は同じ。

<錬金調整物の効果持続時間>
調整物の[効力]x2時間の間は、設定された効果を発揮する。
以降、1時間経過ごとに[効力]が1低下し、
[効力]が0になるか、リンチピンが破壊されると、効果が失われる。

<錬金調整物の起動>
設定された方法で、調整物を起動すると、
[調整物の効力]+[呪付された呪文のフォース](呪付された呪文のフォース)
で、呪文の効果が発揮される。
このとき、エッジは使用できない。
また、使用者および作成者にドレインは発生しない。
呪付された呪文が維持呪文の場合、その持続時間は、
[調整物の効力]分間
となる。

<調整物の効果対象>
呪付された呪文の効果範囲によって、効果対象は変化する。
接触;調整物に接触している生命体に効果を及ぼす。
   複数が同時に接触している場合、
   起動条件が<命令>ならば、作成者が任意に選択
   それ以外はランダムに決定となる
視界;起動条件が<命令>の場合のみこの効果対象となる。
   作成者が、任意に対象を選択する。
   その射程は[調整物の効力]x[呪付された呪文のフォース]m
範囲;調整物を中心とした、
   半径[調整物の効力]m
   以内の対象に効果を与える。
いいね! 7
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/06 22:56[web全体で公開]
😍 D&Dのかわいいモンスター
(内容などない)

参加させていただく卓(D&D5e)の準備として、ユドナリウム用のコマを作っていたのですが……

フ……、フランフ!?
なんだこのかわいい生き物は……!!

見た目は、カタツムリのような飛び出す目玉が頭(?)についたくらげちゃん。
なんか、ふわふわ浮いていてテレパシ全て表示する(内容などない)

参加させていただく卓(D&D5e)の準備として、ユドナリウム用のコマを作っていたのですが……

フ……、フランフ!?
なんだこのかわいい生き物は……!!

見た目は、カタツムリのような飛び出す目玉が頭(?)についたくらげちゃん。
なんか、ふわふわ浮いていてテレパシーで会話してくるらしい。

そこまではまだ耐えられたんだ。(←?)

フランフが伏せ状態になった時に、ダイスを振って奇数なら上下逆さまに着地して無力状態になってしまう……とな!?
なんだこのかわいい生き物!!(二度目) ひっくり返っただけでダメなの? 何も出来ないの!?

耐えられなかった。(きゅん……!)
しかも、善属性でいい子っぽい。
出ると良いなぁ~~!!(ダイス目ェ!)


皆様には、お気に入りのモンスターはいらっしゃいますか?
いいね! 19
A/M
A/M日記
2023/09/06 18:56[web全体で公開]
😊 キャンペーンに参加して
シャドウラン5thのフリーキャンペーンに参加してもう4回
楽しい仲間、ままならないダイス目、かっこいいキャラクター達
オンラインのキャンペーンに参加するとは登録した当初は出来るとは思ってもいなかった
それがこうして生き残って、活躍する
待っているだけではなく、動く事も大事なのだろう
マスター、そしてプレイヤーに感謝である
いいね! 13
ヨセミテ
ヨセミテ日記
2023/09/06 07:28[web全体で公開]
😶 Phandelver and Below目次比較
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk
物理本と一緒に購入した人が早期アクセスできる日になったので目次だけは見れるようになりました
旧スターターセットの目次と見比べると1~4章の流れは同じで大幅増量。5~8章が追加という感じでしょうか
ファンデルヴァーの失われた鉱山を遊んだ事のある人とない人を一緒にしてPhandelver and Belowを遊ぶのを私はやめておこうと思います。
それぞれ別卓たてて遊びます。
いいね! 8
べいろす
べいろす日記
2023/09/05 22:33[web全体で公開]
😶 【V:tR】陰謀/Conspiracy
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・

が、陰謀なんて言われても困りますよね。
そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。
さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・

が、陰謀なんて言われても困りますよね。
そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。
さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰謀は敵NPCがするもの。こちらからは何もせず、相手が失敗/失策/自滅するのを待てばいい」という感じのものが多いと思います。

でも自分としてはPL/PCに陰謀してもらいたいんですね。

とりあえず「ここでいう陰謀」の定義としては・・・
・自分からは直接手を下さずに、犠牲者に何らかの不利益を与え、自分は目標を達すること。
・犠牲者は陰謀に気がつかなかったり、気がついても直接的には手を出せない。
という感じにしましょう。

なぜそんなことをするかというと、
・自分が直接手を下すには戦闘力的に危険すぎる相手である。
・自分が直接手を下すのは社会的に不味い。
といった理由が考えられますね。

なんとかして奴を排除したい。排除するのが今回のミッションだ。

しかし、実は陰謀のとっかかりはそんなに難しいことではないのです。
最初にやることは「情報収集」です。
あらゆるゲームであらゆるPL/PCたちがみんなやってることです。
ターゲットの情報を集めればいいわけです。
ターゲットの性格、評判、人脈、公開情報、非公開情報、そして秘密、弱みを探るわけです。
陰謀においては情報収集がもうすでに攻撃なのですね。

ターゲットの交友関係がわかれば、その周辺の人間や吸血鬼と仲良くなりましょう。
うまくすれば情報源になったり、コマやオトリとして使えるかもしれません。
これも他のゲームでもやっていることです。情報を持っていそうなNPCがいたら親密になろうとするのは自然です。
ターゲットのご近所の人間を籠絡できたら強いですね。
ST「反応からして彼はターゲットの秘密を知っていそうだが、もちろん喋らない。話題をそらそうとしている。どうする?」
こう言えばPL/PCたちはあらゆる手段でNPCを籠絡しにかかるでしょう。

あるいはターゲットを尾行してみたり、探索してみたりということもあるかもしれません。
ST「森の中、彼は車を降りると古びた洋館に入って行った。どうする?」
ST「x時間後、彼は洋館から出てきて、車に乗って去って行った。どうする?」

秘密や弱みを握ったら、あとはこれをどう活かすかというフェーズになりますね。
秘密や弱みがなかったら、罠によって罪を着せたり、窮地に追い込むのも良いかもしれません。
あとはお好きに:)
いいね! 12
れすぽん
れすぽん日記
2023/09/04 00:12[web全体で公開]
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか)
僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。
これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。
これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。
これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。
これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。
GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。
そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても
現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない
逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない
というものです。
登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。
ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが
現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。
その過去が100年前であろうとも。
過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く
セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。
これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。

それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。
勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。
ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。
1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。
「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。
また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。
恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。
結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。
いいね! 17
藤嶺 氷雨
藤嶺 氷雨日記
2023/09/03 21:03[web全体で公開]
🤔 偽装結婚TRPGを見つけました。
だいぶ間が空きました。お久しぶりです。氷雨です。

ついこの前、やはり鬱にならないシステムを探して彷徨っていたところ
原作(というか原題・原…本?でいいのか?)が海外のシステムである
「アイズ・オン・ザ・プライズ」が和訳発売されていたので入手しました。

このゲームは「偽装結婚TRPG」全て表示するだいぶ間が空きました。お久しぶりです。氷雨です。

ついこの前、やはり鬱にならないシステムを探して彷徨っていたところ
原作(というか原題・原…本?でいいのか?)が海外のシステムである
「アイズ・オン・ザ・プライズ」が和訳発売されていたので入手しました。

このゲームは「偽装結婚TRPG」。
GMは不要で、PL2名ずつ。複数組居ても問題ありませんが、各キャラクターに設定した「目的」を忘れないでください。
他人にはイチャついているように見せて、
「疑惑がMAXにならないように(目的達成のために疑われるのは良くない)。
愛情もMAXにならないように(だって恥ずかしいじゃん?最初のお約束は契約結婚だぜ?)、
策略を満たさなければならない(そもそもの大前提だ!)」。
というルールです。
シナリオ(?)終了条件は、どれかのトークンが合計10点になったときに「沸点」というイベントが発生します。
その沸点時にPC二人でダイスを振り、沸点表に記載されている内容をチェックします。
そして内容に「目的を見据え続ける」がある限りプレイを継続します。
このゲームが、Eyes on the Prize―「目的を見据え続けろ」であるが故に。

さて、こんなシステムでのセッションをやる機会があるのか?という不安に駆られ続けています。

なぜなら私の卓、
・ブラドリウム
・CoC7版(シナリオが4本くらい)
・虚構侵蝕
と、セッションの時期調整が嚙み合わずずっと積みゲーならぬ積みセッションがたまっている状態なんです。
(1人、夜勤スイッチを職場に乱打されててお休みがない人がいるから仕方ないんですけども。)
……正直、早く消化したぁい!!

(アイズ・オン・ザ・プライズ、正直やるとしたら一人だけ卓で怪演できるかもしれない人がいるかもしれないんですが、
たぶん仲人(GM)が必要なのかもしれないとか、今書いててちょっと思ったり…もしかしたらいつか感想がでてくるかもしれません?)
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/03 07:02[web全体で公開]
😶 DLH「救い、救われるもの」感想
デッドラインヒーローズシナリオ「救い、救われるもの」が無事終了したので、今回も簡単にまとめていくことにする。

今回はもはやTRPGに関する全ての自信を喪失していた時期に、改めてやり直したいとソロシナリオ形式でPLに頼んでプレイさせてもらった。序盤はぎこちないところもあったものの、エンディングが全て表示するデッドラインヒーローズシナリオ「救い、救われるもの」が無事終了したので、今回も簡単にまとめていくことにする。

今回はもはやTRPGに関する全ての自信を喪失していた時期に、改めてやり直したいとソロシナリオ形式でPLに頼んでプレイさせてもらった。序盤はぎこちないところもあったものの、エンディングが見切り発車すぎてお互い渾身のアドリブで切り抜けた場面もあり、楽しく、実りのある回になったと思う。何度も綿密な相談の上展開していき、そのおかげで齟齬を防ぐことができた。楽しかったので改めて多少の自信と、PLさんへの感謝を思い出すことができた。

シナリオはPC1とPC2が、ヒーローと、ヒーローに救われた民間人と言う立場から展開される、王道の胸熱シナリオだ。
PC1はヴィラン組織に囚われていたPC2を救い保護することになり、PC2はヴィラン組織の支配からPC1の庇護下に置かれ、慣れない生活や互いの立場や考え方の違いを乗り越えていき……と言ったシナリオである。
このシナリオは二人のプレイヤーでのプレイか、GMがどちらか(基本的にはPC2)のPCをプレイしながらのセッション進行を想定したストーリーになっているが、PC1とPC2の関係性や性質の違いでも、エントリーから様々な派生が出来るものだと思う。シナリオからも内容に独自の改変を加えたりオリジナル要素を整備することが推奨されている。
今回はPC2がプレイヤーのPCだったので、主に民間人側であるPC2にスポットを当て、PC1の視点で描かれるシーンはカットかマスターシーン形式で簡潔に描写し、後半はヒロインに徹する形に書き換えた。
なので後半は原型をとどめてはいなかったが、好感触だったようで良かったと思う……。

〇GMPC(PC1):ラパン・ノワール GM:温森おかゆ
向上心と知識欲に溢れたミスティック(魔術師)。年齢43歳。美丈夫な男性。
春の女神エオストレとの契約により、望み通り零等星(最高等級)ヒーローに類するほどの強い魔術の才能を手にした。
しかしその代わりに、強い力を行使する際に彼の体が縮んで10代前半の少年の姿になり、非常に愛らしい見た目に加え語尾に「ぴょん」がついてしまうという代償(いたずら)を受けることになってしまった。
神にクーリングオフは効かない。ひとしきり地団太を踏んで開き直った彼は、その少年の姿をそのままヒーローの世を忍ぶ仮の姿として用いてヒーローを始める。

クールに終わるはずのエンディングをプ○キュアなノリに変えた諸悪の根源。
PC2を救い、導くヒーロー側として登場し、最終的には自分の独りよがりから殉死しかけたところを、PC2に救われる。そして、不器用で孤独な彼はPC2の力と人となりを認め、正式なヒーローの道へと彼を導いた。


〇PC2:不死原 救(ふしはら たすく) PL:つぎの
5人兄弟の長男。粗野な言葉遣いが目立つが、絵を描くことが好きで、非常に兄弟想い、他人想いの一面を持つ。
驚異的な再生能力を持つが、実質的には常人以上超人未満の半端者。(特殊な体質を持っただけのジャスティカ(能力なし))超人種が致命傷となるような傷を負っても、3秒もあれば再生できるが、痛覚や身体能力、肉体強度は通常の人間と同じ脆弱さのため、超人種登録はされていない。
自らの故郷がヴィランに襲われた際、彼は自らの特性をネタにヴィランに交渉を持ちかけ、自分が人質になる代わりに、故郷の街と兄弟の安全を確保した。
人並み外れた再生能力が彼の認識を狂わせており、誰かが傷つくくらいなら、と、わが身や自分を想う誰かを軽んじ自ら危険に飛び込んでしまう。

GMも上手ければPLでも上手い。GMが設定する箇所に多少の遊びを持たせてくれつつも、GMがセッション中に突っ込みやすいネタとして彼の欠点『自分と自分の関係者を顧みることができない』をしっかり最初からあげてくださっていたので、彼の覚醒のとっかかりの一つとしてシナリオに組み込むことができた。
彼の簡潔にも洗練された設定があったおかげで、ほぼオリジナルのシナリオが出来たと言っていい。やはり覚醒と言ったら欠点の克服からの、昨日の自分を超える!演出がアツい。すごくわかる。
セッション中もPC1に積極的に接してくれたり、PC1と二人で並び立つような演出を提案して下さったり、PC2の覚醒枠にPC1の存在を入れてくださったり、遠慮していただけに、ちょっと、地味に、結構、割と、すごく、非常に、嬉しかった。
やりたいことを分かりやすく伝えてくださったので、今回改変もあって多少難しいシナリオだったとは思うが、終始楽しくプレイすることができた。


エンディングはクラシカルな出来と言うか……。ここまで言うとまあいつものように王道の王道を往ったことが分かるだろうから割愛するが、孤独で不器用なヒーローはかけがえのない仲間を得て、虐げられてきた民間人側だった男はヒーローとのかかわりを通じて人としてもヒーローとしても成長、覚醒した、といった終わり方だ。
うん。やっぱり散々刷られてきた古典的展開だけに、言い方は悪いが安定と言うか、お約束と言うか、やはり王道が一番だ。
想像できなくもない、しかし一点の曇りもない、疑問もわかない、違和感もない。
「心地よい」エンディングをプレイヤーと一緒に作り上げられたと思っている。
シナリオを教えて頂き、そして終始支えてくれるような形でプレイしてくださったプレイヤーに、いまいちど多大なる感謝を述べておきたい。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2023/09/01 01:45[web全体で公開]
😊 アカツキファイブ
バスケットボールW杯、昨晩はスポーツバーで大いに盛り上がりました♪

身長に恵まれていなければ不利という過酷なスポーツのおかげもあり、野球やサッカーほど人気はないですが、これが面白いんですよ。アカツキファイブというのはバスケットボール日本代表チームの愛称です。

点数が常に動くので、いかに守全て表示するバスケットボールW杯、昨晩はスポーツバーで大いに盛り上がりました♪

身長に恵まれていなければ不利という過酷なスポーツのおかげもあり、野球やサッカーほど人気はないですが、これが面白いんですよ。アカツキファイブというのはバスケットボール日本代表チームの愛称です。

点数が常に動くので、いかに守るか、ミスを誘うかで点差が開いてきます。チャンスは着実に決めていかないと勝てないスポーツです。

これが、なんとなくファンタジーRPGの戦闘に似てる気がするんですよね。お互いを削り合う、ヒットしたりはずしたり、ブロックするみたいな攻防戦。

やはり、欧米と比べてフィジカルの差がありすぎるので代表戦は人気が出ませんが、興奮冷めやまないので日記に書いてみました。
う 〜 ん ・・・ やはり強引に絡めすぎて盛り上がりに欠ける日記になってしまったようだ( ー̀ὢー́ ) 

「先生、公式キャンペーンがしたいです…」
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べいろす
べいろす日記
2023/08/31 21:56[web全体で公開]
😶 【V:tR】不屈/Resilience
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回で9個目です。終わりが見えてきました。
2023/9/2 FAQ記述により加筆変更しました。
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【不屈/Resilience】

耐久力上昇の訓えで全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回で9個目です。終わりが見えてきました。
2023/9/2 FAQ記述により加筆変更しました。
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【不屈/Resilience】

耐久力上昇の訓えです。
肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。
肉体強化の訓えには他に瞬速/Celerity、怪力/Vigorがあります。

ヴェントルー氏族、ギャンレル氏族が得意としています。

おそらく10個ある訓えの中で、ブッチギリの不人気訓えです。ワーストです。
1eでは産廃の名をほしいままにしていました。ヴェントルー、ギャンレルかわいそう・・・。
2eではそこそこマシにはなっていますが、他の訓えを押しのけて取得するかとなると厳しいですね。

2つのパッシブ効果と、2つのアクティブ効果がありますーー。
アクティブ効果は1ターンに1回のみ使用できます。
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パッシブ1:
あなたの体力/Staminaを不屈/Resilienceのレベル分上昇させます。常時。生命点も増えます。

これは素直に強いですね。普通に体力/Staminaを伸ばせば良いだけではあるんですが・・・。
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パッシブ2:
直射日光以外の再生不能ダメージを、不屈/Resilienceのレベル分まで、致死ダメージにダウングレードします。

コストや回数の記載がありませんので、何度でもダウングレードします。
強そうではありますが、そもそも再生不能ダメージを食らうこと自体まれだし、致死ダメージはしっかり食らっているんですよね。
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アクティブ1:
ダメージを食らって適用する時に使います。「不屈/Resilienceのレベル+1」点だけ、ダメージを軽減します。
血潮を1点消費します。火や直射日光は軽減できません。
この軽減効果はこのターンに受けるすべてのダメージに対して有効です。(FAQより)
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アクティブ2:
火からのダメージを食らって適用する時に使います。不屈/Resilienceのレベル点軽減します。
血潮を1点消費します。直射日光は軽減できません。
この軽減効果はこのターンに受けるすべてのダメージに対して有効です。(FAQより)
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はい・・・
それでは・・・
不屈/Resilienceを取り巻く不遇な環境を列挙してまいりましょう・・・

・当然ながらダメージが発生しなければ不屈/Resilienceを使う機会はありません。戦闘が発生しなければ・・・自分が攻撃対象にならなければ・・・相手が攻撃判定に成功しなければ・・・使う機会はありません。能動的に使用することはできないのです。

・新入りの吸血鬼は1ターンに血潮を1点しか使用できません。そのため、自分の手番で血潮を使ってブーストして攻撃すると、いざダメージを食らったときに不屈/Resilienceを使えません。

・すべての吸血鬼は(不屈/Resilienceがなくても)血潮を1点消費すると「打撃ダメージ2点」か「致死ダメージ1点」を回復することが可能です。

・すべての吸血鬼は魔法の武器でなければ、致死ダメージは打撃ダメージに格下げされます。吸血鬼が受けるダメージは通常、打撃ダメージのみです。

・不屈/Resilience1レベルでは、打撃ダメージを2点しか軽減できません。

「吸血鬼は打撃ダメージしか受けない」
「不屈/Resilienceで打撃ダメージを軽減するのは無駄が多い」
というアンシナジーになっているわけです。
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不屈/Resilienceは、火に対しては明確に強くなります。
火は直射日光と違って敵対者が運んでくるものなので、直射日光よりはるかに危険です。
ということで不屈/Resilience吸血鬼が、たいまつ持って殴りかかるとか・・・? ですかね・・・?
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𝕊𝕪𝕦𝕣𝕒𝕟 𝔾𝕒𝕣𝕒𝕟𝕕
𝕊𝕪𝕦𝕣𝕒𝕟 𝔾𝕒𝕣𝕒𝕟𝕕日記
2023/08/31 12:11[web全体で公開]
😆 ルルブ買いました(D&D5,CoC7
ルルブ買いました
D&D5とCoC7
これを機にTRPGの機会を増やしていけたらなぁと思ったり…
今までは知人のルルブ見せて貰ってたのでじっくり見る事はなかったのだけど、これからじっくりと読み漁って楽しいキャラを作れたらいいな…
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