みんなの新着日記 page.14

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/11 01:43[web全体で公開]
😶 鏡の中のわたし 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舞台が高校というのもありますが、ほとんど高校生でなかなか和気あいあいとしていました
PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん

【所感】
・高校生らしい日常を送っているPC1とは裏腹にホラーな出だしのPC2、部下を探しに来たら電波系になってて困惑するPC3、プランナーの命で高校に潜入するPC4、若い子が死ぬのは悲しいと泣きながら助太刀に来るPC5となかなかにカオスなOP
・ミドルになってもシーンがホラー一色なPC2に加え、クラスメイトが様変わりしていって困惑するPC1と静かに日常が壊れていきます
・PC4はミストルティンの力が必要だと分かって改めてPC1に協力を依頼。やっぱりPC1がミストルティンだと公式シナリオはまとまる……
・PC5は唯一の年長者だったため、部活動の臨時顧問として学校を練り歩くことにw
・そしてついに生徒たちが暴徒になって牙をむく!(なお範囲攻撃で一掃されました)
・調査をすすめていくうち、行方不明になったチルドレンの真相が判明。PC3が静かに最期の願いを聞いていました
・敵の調査をさらに進めていく……といったところで中断。けっこう調査多いシナリオなんですよねえ
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明日平
明日平日記
2026/04/10 23:10[web全体で公開]
😶 メタ発言って
GM-PLレイヤーでの発言のことだって認識だったけど、案外そうじゃない人が多いのか……

GM(NPCや情景描写を含む)-PCレイヤーの発言はメタ発言じゃないって認識だったけど
違う考えの方も多そうなので、自分が発言するときはちゃんと定義して話すよう気を付けよう

関係ないけどアイコン自分でかえたんだけどいまだに慣れないw
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巴
日記
2026/04/10 22:31[web全体で公開]
😍 もう春ですね~、ちょっと100の質問更新してみませんか?
 ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー


 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは
「100の質問」!!

 この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか?

 ここに集約されていて全て表示する ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー


 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは
「100の質問」!!

 この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか?

 ここに集約されていて有難い。すごく助かる♪



 私もちょくちょく来ては、たまに思いついたことを更新しておる。

 私のトップも誰かに見られておるからしれんしね。
 自分はこういう遊び方したい! こんなキャラ演じたい♪とか明らかにしておくのはメリットかなと。

 あと、更新で自分の質問見るたびにプレイスタイルの変化が分かり笑える(良きことなのか悪しきことか?)
   

 
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/10 21:47[web全体で公開]
😶 「なにもない村」テキセだとむずかしいだろうか
卓流れました☆
テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。
それとも日程が合わなかっただけかも?
ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。

次の予定は何も立ててません。
「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ全て表示する卓流れました☆
テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。
それとも日程が合わなかっただけかも?
ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。

次の予定は何も立ててません。
「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ。
誕生日ネタのシナリオはまだ作っていないのです。
土曜日深夜22~24時の2時間卓にするならスローライフ&クエストが無難かなとも。
「ベルファール魔法学園」はシナリオが今のところないので立てようがないです。
戦闘ありだと時間がかかるのでないほうがいいかなとも思っている。
なによりエネミーデータがないので調整がむずかしいんですよね。
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けいさん
けいさん日記
2026/04/10 19:33[web全体で公開]
😶 テレビドラマ等のシナリオ作法の本を読んで
ひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

全て表示するひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

などなど。シナリオを書く上でのこの手の作法は、大きく

1) いかに魅力的な話の展開にするか
2) 作者が脳内に描くシーンを、いかに出演者が理解できるよう表現するか

に分かれるのだろうけど、2) はテキストセッションでPLやる上での表現力にも繋げられそうです。

太郎、走る。
走る太郎。

表面的には同じ意味を持つ上記のト書き2種でどちらが適切か、真剣に悩むシナリオ作者の話とか。視点を1人称気味にするか3人称気味にするか、アクションにこもる意志の力点をどの辺りに置くか、辺りの話なんでしょうね。
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限界
限界日記
2026/04/10 18:08[web全体で公開]
😶 『Heart&Order』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Heart&Order』、今回も皆さんに滞りなくクリアしていただけました!
チームの火力も高くてかなりのスピード勝負でしたね!

PC①、求霊吾さん!真里亜にそっと寄り添っていただいておりました!
最後に爆発する研究所を背に二人歩いていく姿はGM、ちょっとハードボイルドを感じていましたね!
反逆者を始末して、一息入れた後の二人の行く先は……?

PC②、春日一族から小夜子さん!まさかの春日一族からの参戦です!
プランナーに忠誠を誓う戦いざまは、11歳とは思えぬ貫禄ぶりでした!
真田の不運は優秀なエージェントに付け狙われた事かもしれない……!

PC③、杉森さん!恰幅の良いお金持ちさん!依頼料もバカ高でしたね!
ダブルクロスでは基本ジュブナイルな感じなので、年齢が高めなのも意外でした!
血塗れの着ぐるみ(!)で銃をフンギャーと撃ち散らしていた姿はGM好きでした!

PC④、サカキさん!自らに苦汁を舐めさせた仇敵をしっかりと倒せましたね!
キメラに対する屈辱も今回で吹っ切れた事でしょう!エンディングでは珍しい人との絡みもありましたね!
彼の求める最強はどこにあるのか、そして見つかるのか……!

それでは、またの機会が有りましたら同卓していただけるとGM幸いです!
有難う御座いました!
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セス
セス日記
2026/04/10 18:04[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。
 本当にシーズン中は丸一日休める日が少ないんですよね(体力勝負!)


 直近の過去日記。
2026/03/31 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その7
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。
 本当にシーズン中は丸一日休める日が少ないんですよね(体力勝負!)


 直近の過去日記。
2026/03/31 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177494878311/

 もう10日ほど間が空きましたがw

 上の日記では、
「TRPG的には、
 所謂プレイヤーキャラクターさんの所謂キャラクター設定の背景としての、
 社会、飢餓と貧困、豊さと裕福の塩梅って難しい」
と書きました(草)


 今回の日記では、
「戦争と平和、征服と支配と隷属」
という、
「TRPG的には、所謂色々な集団的な勢力争い!」
という、
「やはり、王道ファンダジィーものでは重要な、
 所謂TRPGセッションでのシナリオのテーマや背景」
の話となりますね(草)


 ではまずは、いつものAIさんからw 

物語における「戦争と平和」「征服・支配・隷属」は、古今東西を問わず、
神話から現代のエンターテインメントまで繰り返される王道テーマです。
これらの要素は、極限状態における人間の本質、力のダイナミズム、そして
正義の相対性を描くために用いられます。

以下に、このテーマにおける典型的な構造と要素を整理します。

1. 王道構造:戦争から平和へ(またはその逆)
混沌と侵略(戦争): 平和な世界が、強力な支配者や帝国の「征服」によって破られる。
力による「支配」が始まり、人々は「隷属」を強いられる。
抵抗と解放(レジスタンス): 主人公や英雄が立ち上がり、理不尽な「支配」に抗う。
和解と再建(平和): 戦争の果てに「平和」を取り戻す、あるいは新たな秩序を築く。

2. 征服と支配の図式
物語の中で「支配」は、以下の手法で描かれます。
圧倒的な武力・魔法・技術: 物理的な力で他国をねじ伏せる。
管理と監視: 自由を奪い、情報や資源を統制する(ディストピア作品に多い)。
洗脳・宗教・イデオロギー: 支配される側の心に「隷属」が正義であると植え付ける。

3. 隷属からの覚醒と解放
このテーマのクライマックスは、支配された人々が自らの意思で「隷属」の回路を断ち切る瞬間です。
主人公の成長: 無力な個人が、仲間と共に巨大な「征服者」に立ち向かう。
犠牲と勇気: 「平和」を得るために「戦争」という対価を支払う。 

4. 具体的な作品例(イメージ)
ファンタジー・神話: 魔王や邪神による支配と、勇者による平和の奪還。
SF・ディストピア: 機械や独裁者による管理社会からの解放。
歴史・戦記: 覇者による大陸統一と、それに抵抗する群像劇。

これらの物語は、単なる善悪の対立ではなく、支配・隷属の構造を問いかけることで、
現代社会の権力構造や平和の尊さを深く考えさせる魅力を持っています。


 最初に、
「多くのTRPGセッション的には、
 所謂プレイヤーキャラクターさんたちは、
 最初は戦争と平和、征服と支配と隷属とかの所謂シナリオのテーマや背景的には、
 その外部にいるような無関係な存在」
として、
「ただの旅人たちや放浪者とかのPC設定になっている、
 していることが多い」
って話しですね(草)

 勿論、例外として、
「ハンドアウトなどの一つとして、
 そんな戦争と平和、征服と支配と隷属などの、
 どれかにずっぼりと設定が入っている場合」
などもありますが(大草原)

 まぁ、
「最初は無関係でOK!
 または、
 ハンドアウトで直接関わっている設定を選択してもOK!」
という感じです(藁)

 つまり、
「どちらにしても、
 そのTRPGセッション的には、
 プレイヤーキャラクターさんたちに、
 なんらかの理由やキッカケで、
 戦争と平和、征服と支配と隷属というシナリオのテーマや背景に、
 関わって行くような遊び方や楽しみ方になる、はず?」
ってことですね(南無)

 うーん、
「セス的なキャンペーンだと、
 プレイヤーキャラクターさんたちが進んで関わら限り、
 ずーとただの旅人たちや放浪者とかの無関係なままで良い」
という、
「キャンペーンセッションも遊んでます」
がね(合掌)


 ということで、
「王道ファンタジィー的TRPGセッションとしては、
 ちゃんとプレイヤーキャラクターさんたちが自ら進んで、
 戦争と平和、征服と支配と隷属というシナリオのテーマや背景に、
 関わって行って欲しい!」
または、
「みんなでワイワイと一緒に巻き込まれているいくことを、
 遊んで楽しむようなTRPGセッション!を遊んで楽しんで欲しい!!」
という感じで、
「それら方が、
 わざわざTRPGキャンペーンセッションに参加して遊んでいるのだから、
 遊び方としては、楽しくない?」
って話ですね(草)

 勿論、
「そのプレイヤーさんたちが、
 そういう騒動を他人事として、
 なーんにもし無いでただ眺めているのが楽しい!(高みの見物)」
という、
「王道ファンタジィーでは決して無い物語を遊んで楽しむは、
 しょうがない(ゲスの極みキャンペーン!w)」
(特にそうゆう周辺でうまく立ち回って利益だけを得ようとするPCsパーティーww)
ことなんですがね(冷笑)


 みなさまは、どちらの方が遊んでいて楽しいでしょうか?


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72
https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回
https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7

2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回
https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764

2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===




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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/10 17:04[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPG価格比べ【システム紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やっと風邪が治りつつある甲殻類です。
TRPGは生まれて凡そ50年位の比較的新しい趣味ですが、それでも今や星の数ほどのタイトルがあり、それぞれルールも異なります。
それらの基本るるぶを価格帯毎にざっくりかつうろおぼえで分けていきますと、大体以下のようになります。
(版について、また海外産のシステム等については割愛しております)

①5000円以上
ダンジョンズ&ドラゴンズ、クトゥルフ神話、ブレイドオブアルカナ、天下繚乱、迷宮キングダムなど

②3000~4000円
神我狩、ゆうやけこやけ、セブン=フォートレス、ニンジャスレイヤー、シノビガミ、インセイン、ビーストバインドなど

③1000円~(文庫で1~3冊程度)
ソードワールド、ダブルクロス、アリアンロッド、プレシャスデイズ、ゴブリンスレイヤー、アルシャード、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ウタカゼ、夜のあしあと、ガープスなど

④無料
フィフスエディションRPG、りゅうたま、フィルトウィズ、ガイアケア、ダブルチャージャー44、エクシルディア、バタフライスピン、エモクロアなど

無料システムも結構ございますね。
ざっとこんな感じなので、それぞれ懐が痛みすぎない範囲で楽しまれるのがお勧めです。
何々、あなたはコレクターだと仰る?
それは青天井を覚悟しましょうね!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
いいね! 26
べいろす
べいろす日記
2026/04/10 15:26[web全体で公開]
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだtomoさんの卓に行ったんです。tomoさんの卓。

車椅子生活してるヒロインちゃんの足を治癒するためにふんだららーするシナリオです。

ヒロインちゃんについては登場時からだいたい予測がついていたわけですけれども。

依頼人に突っ込んだ質問をして、その解答をサウンドレコーダーしたかったのですが、マギテック1しかなかったので断念。

中盤にかけて「なるほどそういう事情があったのか・・・! これは・・・エモいな・・・!?」となりまして。

どういうロジック/パッションで説得するか悩みつつ。

それが正しいかどうか確認取れない状況なんだから、ここにいてもどうしようもないぞ。
というかそれはお前の思い込みだ。人から言われるんじゃなくて自分で確認とりにいけ。
的なマインドで説得RPできたかなと思いつつ。
うちの子も「狂人枠だけど実はいい子」的な感じでよきかなと。

サウンドレコーダーできていればなー・・・なんて。
でもフェアテフェンサーでカツカツなのにマギテック2は流石に・・・。

大変良かったです!!

後知恵孔明的にはですね。
ヒロインはあの状況でどうやって助かったのかとか、ヒロインとボスの関わりはうんぬんだとかですかね。
設定されていたのかもしれませんが。

おつかれさまでした!!
いいね! 13
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/10 13:45[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「喧嘩屋」ヴァイパー
システム:フィルトウィズ

「喧嘩屋」ヴァイパー
クラス:ローグ
身長175cm、体重85kg、髪:黒、瞳:灰色、肌:浅黒い

 FW内での40年前、シーリンクのスクラッチゾーンにおけるサブイベント「路地裏の毒蛇」で、ワンダラーに敵対していたNPC。手段を選ばないダーティな喧嘩屋として、全て表示するシステム:フィルトウィズ

「喧嘩屋」ヴァイパー
クラス:ローグ
身長175cm、体重85kg、髪:黒、瞳:灰色、肌:浅黒い

 FW内での40年前、シーリンクのスクラッチゾーンにおけるサブイベント「路地裏の毒蛇」で、ワンダラーに敵対していたNPC。手段を選ばないダーティな喧嘩屋として、名を馳せていた。
 ソロでやって来たワンダラーの少女に叩きのめされ、スクラッチゾーンの外まで引きずり出されて投獄される。投獄当初は復讐を考えていたが、思い返している内に少女に惚れ込んでいき、模範囚となって出所するが、既にワンダラーはいなくなっていた。
 ワンダラーの少女にもう一度会う為に、エクスプローラーとなって探し回っている。
 名前の割に蛇が苦手で、見ただけで震え上がる。
「あ? 探してどうすんだって? …それぁお前…は、花とか、渡すとかよ…?」

 ローグを作ってみた。
 所謂シーフ系というだけでなく、荒くれ者らしい戦闘能力もあるのは面白い。
いいね! 6
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/10 12:49[web全体で公開]
😶 なんとなく気になるよね
自分が他の人からどう思われているか…自分が同じシナリオを何回も遊ぶタイプなので、必然的に新たな出会いがあるのですが、そういった方々にどういったKPに見えてるのか…ちょっと気になるんですよね。完全な好奇心ですが。
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2026/04/10 09:54[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。
逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。

では、実際に使っている事例を出してみましょう。

--------------------

村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている

NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる

全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える

先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する

なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る

事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた)

PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww

--------------------

こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。
仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。

逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?)

なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。
良いシナリオって、その導入が巧みですwww


理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!!

依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。

コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。
PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。
悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
いいね! 33
ハク
ハク日記
2026/04/10 07:24[web全体で公開]
😶 解釈違いです。(GMについて)
とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど
「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」
「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」
GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど
「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」
「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」
GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。
何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。
プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。
GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/04/10 01:42[web全体で公開]
😶 償却が終わったルルブは
Kindleで1冊99円で売ったほうがTRPGにとっては有益なのでは? なにかそうできない理由が? と考えた結果、
「TRPG関連書籍全般のデフレスパイラル」という言葉が頭をよぎり、うわああああ……っと。
いいね! 13
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/10 01:36[web全体で公開]
😊 セッション感想 壊れかけのRadio(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発でしたが昼卓を募集。
ありがたい事に立卓が叶いました。

クトゥルフオリシ『壊れかけのRadio』
KP:笹パンダ
綾波 太陽/PLレモン醤油(炭火焼き)さん

ジャンル的には現代シティ、一人暮らし、ハーレム、逃避行と言ったところ。
可愛い女の子(あるいは男の子)達から「私を連れてどうかお逃げください!」って言われたら騎士道精神が疼くよね。それは世界を敵に回す呪いかもしんないけどw

今回ハーレムの主となったのはsiz9のショタ? 小動物のような可愛さ。若き医師の綾波太陽(あやなみ たいよう)さん。
肉食系お姉さんや正妻ポジメイドやヤンデレ妹といったNPC達に振り回される気弱なギャルゲ主人公といった感じ。

あーちょっと近い近い、もっと離れてー💦 
えーそんな困るー、やめてー💦
と悲鳴が可愛い。だから弄られるんですよw

職業柄か自分や彼女達を診断、考察してかなり早い段階で予想を立ててたのは流石の医師。対人交渉でも上手く職業を活かしてましたね。

反面、荒型は不得手。迷いのない逃亡、潜伏。積極的に道具を活用したり相談したり。
そういえばPLに確認してなかったけど、なんで所持品にロープあったんですか? おかげで脱出が捗ったけどw

状況に流されるだけじゃなくて、彼女達への確かな愛情(綾波さん曰く愛着)を言葉にする意志の強さはカッコよくて、ちゃんと男の子してましたね!
SAN値は大分削りましたが見事にトゥルーエンドで生還!

レモン醤油さん、お疲れ様でした。また同卓致しましょう!



このオリシは今回で5回目。ボイテキセ、テキセ、ボイセと色々やってみたが、様々な調整を経て今回のバランスが一番良さげ。一応の完成を見た。
時間的にはボイセ2.5〜3時間で、まぁタイマンでは手頃なところかなと。
公開するとしたらもっと詰めたい部分はあるけど……

回せるレベルだけどまだ未完成なシナリオ(所要時間の平均値が出てない。イベントやNPCの数の調整。シナリオ背景をどこまでPCに開示するか等)が結構あるので、今後も回数を重ねて調整していきたい。
更に楽しんで貰えるようにね!
当然PLさんの協力無くして完成はしないと思ってるので、その際は宜しくお願い致します!
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2026/04/09 22:40[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント卓 参加者募集中!
 いよいよイベント開始1週間前となりました!
 ありがたいことに、現時点で7つものセッションが立っており、現在募集中の卓もあります。
 時間とともに枠は埋まっていくと思います。どのGMさんも楽しい卓を作ってくださる方なので「SW2.5を遊んでみたいな?」と思った方は参加申請ボタンをぽちっとどうぞ全て表示する いよいよイベント開始1週間前となりました!
 ありがたいことに、現時点で7つものセッションが立っており、現在募集中の卓もあります。
 時間とともに枠は埋まっていくと思います。どのGMさんも楽しい卓を作ってくださる方なので「SW2.5を遊んでみたいな?」と思った方は参加申請ボタンをぽちっとどうぞっ!

★イベント卓一覧(2026.4.9 22:30時点)
https://gyazo.com/3b28a4e40d2c60a5fb7e9fe5f41323db
★イベントトピック
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
いいね! 24
伊吹
伊吹日記
2026/04/09 22:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内の蛮族リレーCPのGMが回ってきた話
シナリオ製作秘話めいたものをつらつら。

蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。
さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよ全て表示するシナリオ製作秘話めいたものをつらつら。

蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。
さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよね、という話をしていたので、そういうシナリオを作ります。

まず導入のマスターシーンを書きます。SW2.5にマスターシーンなどない!!という意見もあるかもしれませんが、敵サイドの様子を見せたいのでやります。第5話の私のGM回で、蛮王の第二子(ディアボロ)が「次期領主に内定した」「PC①を見つけた奴は首を持ってこい」という内容の【ホログラフィ】を各領地に送りつけており、明確に敵になっているのでコイツを登場させましょう。PC①の兄弟姉妹はそれなりに多く、かつ蛮王の後継者争いをしていたという設定を活かしたいですね。
新キャラとして生真面目系魔法戦士の弟(もちろんディアボロ)を作り、第二子からPC①討伐を依頼される流れ……を書いていてふと思ったのは、「兄弟姉妹の総掛かりでPC①に逃げられているのに、1人ずつ派遣されるのは馬鹿らしいよね?」でした。
そこで兄弟姉妹の具体的な設定などは置いておいて、名前だけを幾つか決めて、そのほぼ全員をPCたちの領地に進軍させることにしました。総攻撃な感じが出てなかなかテンションが高くなりました。とはいえこのシナリオで戦うのは生真面目系魔法戦士の弟1人だけなのは変わりません。他の兄弟姉妹は後のGMたちに残さないといけないので。
次に思ったことは、兄弟姉妹たちがPC①を倒しに行くモチベーションの不足です。PC①を兄弟姉妹で追い込んだ裏事情がまだ決まっていないため、どうもフワフワしてシーンが定まりません。このリレーCPとしては、誰の回で何を決めてもいいことになっているので、思い切ってこの辺りの設定に切り込むことにします。第二子と新キャラ弟の会話は「兄弟姉妹の手でなんとしてでもPC①を倒さねばならない」「(PC①を除いて)兄弟姉妹は強い信頼関係で結ばれている」という前向きなものになりました。まるでPC①に追われる原因があるみたいな口ぶりです。やけに思わせぶりですが、こういうのが好きなのでこれで行きましょう。

さて大規模戦闘をボードゲームを参考にしたミニゲームで処理することにして、ボス戦を用意しましょう。私はオリジナルデータが大好きなので、生真面目系魔法戦士の弟とその腹心(ラミア)はオリジナル魔物です。公式のディアボロとラミアのデータを下敷きにしつつ色々と弄っていきます。
さていつも考えるのは、魔人への変身をどうしようかというものです。HPの減少具合を考えながら変身のタイミングを図るのはGMをやっていて面倒に感じることも多いです。テキストを改変してHP0以下になったら自動的に変身する常時の特技にしてしまうのはそれなりにやる手なんですが、PCたちの出目でワンチャン速攻で倒せる芽を摘み取るのもどうかと思われます。
しかし敵の設定によっては自動変身もアリになるのではないか、と考え直しました。兄弟姉妹たちがPC①を倒さねばならない理由に繋げてみましょう。HP0以下で自動的に変身する特技を用意し、魔人形態ではなく魔王形態というハッタリを効かせたネーミングにします。変身特技の名称や魔物データの解説で「兄弟姉妹たちは蛮王の玉座という謎のアーティファクトを制御しようとしたが失敗した」「兄弟姉妹たちは魔王に適合できなかった」「適合に失敗した魔王形態になると理性を失い暴走、さらに二度と人間形態に戻ることはできない」などの設定が読み取れるように書いていきます。
まだまだ詳細な設定とは言い難いですが、兄弟姉妹たちがPC①を倒そうとする理由めいたものに繋げられそうですね。

データを完成させて部屋を作って、なんとかシナリオが完成しました。セッションまではまだ日数があるので、もう少し調整はしますが。
こうして一連の流れを見るとかなり行き当たりばったりですね。この辺りの作法は各人で色々ありそうです。みんなスムーズに作れているのかな……?
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/04/09 21:49[web全体で公開]
😶 一山超えた、かな。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、転勤先へ向かった。
先に異動した同僚達への挨拶と物件の内覧をする為である。

結論から言うと「百聞は一見に如かず」
転勤先・物件共に見に行って大正解だった。
おかげで転勤先の社宅が決まった上に荷物の取捨選択が明確化出来た。

転勤まであと一ヶ月弱。
荷物整理に加えて現在入居している社宅の掃除をしている。
TRPG関連書籍は一旦実家へ置く事になる。
合併後の業務が落ち着くまで再開時期は未定。

今の土地で定年を迎えたかった・・・・。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/09 21:14[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「峨眉山友愛」
システム:ビーストバインドトリニティ

「グラトニー」峨眉山友愛(ガビヤマ・ユメ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:エトランゼ
ルーツ:寄生体
 月影高校に通う女学生。元々は資産家の娘な事を鼻にかけた嫌味な生徒だったが、ある夜寄生体“グラトニー”に寄生される。脳の半分がグラトニーの組全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「グラトニー」峨眉山友愛(ガビヤマ・ユメ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:エトランゼ
ルーツ:寄生体
 月影高校に通う女学生。元々は資産家の娘な事を鼻にかけた嫌味な生徒だったが、ある夜寄生体“グラトニー”に寄生される。脳の半分がグラトニーの組織と置き換わった結果、意識が完全に融合し、互いに影響を受けた別人格へと変貌してしまう。
 グラトニーは特に人間の「食欲」に興味を惹かれ、友愛の価値観も大きく変わった。突如無邪気な腹ペコキャラに変貌した友愛をクラスメイトは訝しむが、概ね好ましい変化だったので受け容れられている。
 ついでに体つきもぷにぷにと変貌し始めている。
 魔獣化すると、髪が触手へと変貌して友愛を本能的に守り、様々に変化して攻防自在の武器へと変わる。
 最近紫藤拓真に熱い視線を向けていて噂になっているが、彼の作るお菓子に興味があるだけである。
「料理もせずに食べるなんて、素材への冒涜だと思うのよ。コックさんを殺したりするのも、どれだけの損失だと思うの!?」

 エトランゼを作ってみた。
 あからさまにモデルがあるキャラ。
 しかし、こういう化け物的キャラを作れるのは嬉しいね。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/09 20:50[web全体で公開]
😶 そろそろやろうかなぁ…
 暖かくなり桜が咲く季節になりました。
大体の人が新しい生活の始まりを迎えていると思いますが、私はそうではありません。
なぜなら、ハマっていたゲームに”飽き(秋)”が来たからです
( ^ω^ )。

 さて、年度の始まりという事で私もそろそろtrpgに戻ろうと思います。最後にやったのが去年全て表示する 暖かくなり桜が咲く季節になりました。
大体の人が新しい生活の始まりを迎えていると思いますが、私はそうではありません。
なぜなら、ハマっていたゲームに”飽き(秋)”が来たからです
( ^ω^ )。

 さて、年度の始まりという事で私もそろそろtrpgに戻ろうと思います。最後にやったのが去年の夏辺りなので、半年は経っているのでしょうか。時というのは過ぎるのが早いです。
ココフォリアの扱いやダイスロールもそうなんですが、やはり一番気になるのはRP。半年以上のブランクがどこまで響くのか…。

 一応、直近なら今度の金土日のいずれかにお邪魔する予定です。
クトゥルフ六版テキセしか出来ませんが、またお世話になります_| ̄|○
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