ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.224

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/16 21:49[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス24【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大規模な戦闘をNPCたちに任せ、少数精鋭の銀剣小隊(PCたち)は「ドロン(is誰?)の中庭」へとやってきました。
ここにはドラゴン軍が陣を張っていますが、出払っているのか人数は少なめ。
そこに、脅威度15のパープルワームで突っ込んでいったので、ドラゴン軍の留守番部隊は大混乱に陥りました。

すんなりと内部へ。しかし厩舎が並んだ区画には、今にも飛び立とうとするドラゴネルと騎兵の姿が!
これはいかん。
本隊と合流されると、足止めしているダレット隊の被害が大きくなる可能性があります。
そのうえ銀剣小隊は、渓谷への進入路も見つけなくてはなりません。

リルとドルバックは素早く戦闘態勢を整えましたが、ちょっと試してみたいことがあって、お時間をいただきます。
ルニタリ特技で貰ったね、「ディスガイズ・セルフ」があって。
これでソス卿に化けて、竜騎兵たちが本隊に合流するのを阻止できないかな、って。

とはいえ、魅力系技能オール0な自PCですので、ダメもとで。失敗しても、他の人が不意を打てたり、バフを掛ける時間稼ぎにはなるかなと思ったのです。

墓所でソス卿ストーリーを見ていたお陰で、ソス卿の姿やどんなキャラかは自PCにもなんとなくわかっています。
エルフ女性が好きらしいから、イリゼに協力してもらって、一緒にドラコニアンのところへと行きます。
あとは出たとこ勝負だーー!!

ノリノリでお付き合いくださるイリゼPLさん(感謝!)。
これにはドラゴン軍兵士も「戦場でもあんな格好のエルフを」とびっくりだ!(イリゼはスケスケ)
ソス卿自PCは地図を持ってこさせて、この陣地の要所を示し、出ていかずに守備を固めるようにと命じます。

ここで的確な指示を示せるか、知力の能力値判定がありましたが、19で成功!
ふぃ~、なんとか信用されたぞ……!

地図には渓谷の入り口も載っていて、すんなりと行く先がわかりました。
しかしそこにも見張りが!
手早く変装できたかのロールに、ドルバックが7を出して、あわや戦闘か!? となりそうでしたが、書類仕事のドラコニアンが<捜査>で6(不利)!(命拾いしたな、ドラコニアンくん)

上手くいきすぎてしまったため、90分ほどでセッション終了となりましたー。
ぐはーー、なんか、申し訳なさ……っ!!
個人的にはイリゼとちょっとイチャコラできて(ソス卿のすがた)、楽しかったです。
今回アシストしていただいた分、次回はみんなの見せ場をアシスト出来たらいいなぁ、と思います!!

PCは8レベルに。順当に知力を伸ばして20になりました!
ダンジョンマップが出てきたので、わくわくしていますー
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四季
四季日記
2025/07/16 22:34[web全体で公開]
😶 特化型PCむずかしさ…(乱文失礼)
 まあ、SW2.5の話になるからその前提でね…

 さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。
 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイ全て表示する まあ、SW2.5の話になるからその前提でね…

 さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。
 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイン技能と並行してフィジカルマスター技能を伸ばしていかないと追い詰められて変身した時に何もできずにフルボッコからのキャラクターロストなんてことになりかねない。
 彼らの穢れは4点、蘇生できないし人型形態での強さも激重なデスペナゆえの強さだからね。
 そんな彼らだから例えば初期経験点23000点、レベル上限6でキャラクターを作ろうとすると、Aテーブルのメイン技能をレベル6で習得して9500点、Bテーブルのフィジカルマスターもレベル6で習得で7500点そうすると残りは6000点。結構あるじゃんって思うだろうけど実はこれBテーブルの技能を5まで(5500点)上げちゃったら使い切っちゃう経験点なんだよね。
 前衛ならエンハンサーを3までは上げたい(2500点)、少しぐらいは探索イベントに絡みたいと思ったら探索系技能を3は取りたい(2500点)。ほらもう残り1000点。そしてこのレベル帯の1シナリオあたりの推奨配布経験点は1800点、残しておけばワンチャンメイン技能を7にまで上げられるチャンスなんだよね。
 経験点が足りねー。まあ、これがCPでは楽しいんだけど…
 
 実はコレ、人族PCにも言えることでただそれだけの事に特化したPCを作ると普通に育成したPCを置いて行っちゃうんだよね。有名なところで言ったら「リルドラガチタンク硬すぎ問題」、「回避型タンクブレ大きすぎ問題」「探索型ライダーが全部持っていく問題」かな。(自分はもう慣れてそのうえでどうするか考えるのが楽しくなっています。)
 
 そして、自分の場合はどうしているかというと。
 ガチタンク問題は物理攻撃役の魔物はガチタンクの引き立て役と割り切って他戦士職PCの防御性能を基準に回ったらヤバイ範囲の魔法攻撃を用意することで対応。
 回避型問題はもともとHPや防護点が小さめになるため補助動作でチビチビダメージを与えるような能力やスリップダメージ的な能力を用意すれば十分ハラハラできる。
 探索型ライダーはどうするかというと…、もう複数のPCが判定できる判定を難易度(AL+10~14)で用意、試行回数を増やすことで探索型ライダーが失敗してもほかのPCが抜ける目を用意することで探索型ライダーを引き立て役にする。
 という事をやる。
 
 あくまでも自分の場合だけど、特化型PCって動かしている分には楽しいんだけどPLは俺Thueeeeしたくて特化型にしているわけじゃないんだよね。特化型ってそれしかできないから心情の上では「苦手な事を要求されると何もできずフルボッコ、できない所は積極的に持っていってほしいなぁ」とか思っているし「TRPGは俺Thueeeする遊びじゃないからむしろほかPCには出し抜いてドヤ顔してくれた方が会話劇として面白い」とか「俺のPCを引き立て役に使ってくれるGMだって!?大歓迎です。」とか思っているんですよね。
 
 GMとしては突出した個人は敵ではなく「おもしれーヤツ」として捉え、ペペロンチーノの中の唐辛子とかチャーハンの中の花椒として最大限活用する。これが特化型PCが乱舞するエンシェントブルーを通過した自分の答えです。
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パスタ
パスタ日記
2025/07/16 22:38[web全体で公開]
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/16【TRPG関係なし】
魔改造コピールンフォメイドの銃を描いていますが、まだ見せられる段階ではないので、ひとまず今日のラクガキを。
https://x.com/Pasta84045756/status/1945475850255868120
昨日ゲーミングモニターの話をしましたが、モニターサイズ(27インチ)にグラボの全て表示する魔改造コピールンフォメイドの銃を描いていますが、まだ見せられる段階ではないので、ひとまず今日のラクガキを。

昨日ゲーミングモニターの話をしましたが、モニターサイズ(27インチ)にグラボの性能が追い付かなくなってきました。だからパソコンも新しいのが欲しくなったんですがBTOでも相当な値段になります。今日人から聞いた話だと自作はBTOより安くなるし昔ほど事故率も高くなくなっているのだとか。
パソコンをいじった経験がグラボの取り付けや、メモリやssdの増設くらいの私ですが、ゲーミングPCの自作熱が高まってきました。現在Youtube等で情報を集め中ですが、近いうちにチャレンジしてみたいです。
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ゆき
ゆき日記
2025/07/16 23:08[web全体で公開]
😆 CoC6『フィンブルの手記』二陣目のKP、序章駆け抜けました!
両生還にて、序章 氷の檻と獣が終了いたしました!

途中ハラハラする場面もありましたが、聡明なラスカちゃんと、素直はアスラさんとで一緒に切り抜けていただきました!
ラスカちゃん、出目がずっとラスカちゃんの気持ちを乗せていて、とってもハラハラいたしました。
アスラさん、ここぞで急にびっくりする出目がでてきて、KPは本当に心臓がぎゅっとなりました。

序章の最後のやりとりもあり、お二人の旅路の果て、終章がどうなっていくのか、とても楽しみにしております!
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モリクニ
モリクニ日記
2025/07/16 23:12[web全体で公開]
😶 ゆうこやで夏っぽいことがしたい
ゆうやけこやけはタイトルにもあるように、原風景とか季節感を大切にしてるシステムだと思うんですよね。
シナリオも季節とリンクしてるのが不思議と多い気がする。
もうすっかり夏ですね。
やっぱ夏といえば夏祭りじゃないですか?
地元では毎年夏祭りがあるんですけど、僕の家は会場のすぐ近くにあったりして全て表示するゆうやけこやけはタイトルにもあるように、原風景とか季節感を大切にしてるシステムだと思うんですよね。
シナリオも季節とリンクしてるのが不思議と多い気がする。
もうすっかり夏ですね。
やっぱ夏といえば夏祭りじゃないですか?
地元では毎年夏祭りがあるんですけど、僕の家は会場のすぐ近くにあったりして、子供の頃によく行ってました。会場で散々はしゃいだのちに、友達と家の窓から花火を眺める。あの頃は楽しかった…。
そういう夏祭り的なシナリオ作りたいなとも思ったけど、
ゆうこやはPLでやるのが一番面白いから、誰かに語り手やってほしい。
お客様の中に、夏祭りに行けるゆうこやシナリオを回せる方いらっしゃいませんか!
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ショウヘイ
ショウヘイ日記
2025/07/17 00:00[web全体で公開]
😶 救世主 1日卓 募集中!
救世主というシナリオ回りませんか!!
https://trpgsession.com/session/175267040379SHOHEITRPG
こちらで募集してます!!
7/20終日使って回します。
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月乃宿禰
月乃宿禰日記
2025/07/17 00:09[web全体で公開]
😊 NEXTシナリオ
「愉快な実験室」復帰後
6回目終わり!6回とも全員生還!

やっぱり、1番回させてもらった
シナリオだけあって安定して回せる...!

次の1〜2PL用シナリオの準備だー!
こっちも好きなシナリオだから多くの人に
楽しんで貰いたいなぁ...
いいね! 5
ましろ
ましろ日記
2025/07/17 00:28[web全体で公開]
😆 【ソード・ワールド2.5】ホッピー ~唐揚げをツマミに~感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんGMの「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」を遊んできました。
酒だ酒が飲めるぞー!

前回、ホッピーという最高のドリンクを手に入れた冒険者パーティーは今日も酔いつぶれていた……。
という、かなりのホットスタートで幕を上げた今回のセッション、いきなりハイペースです。
最高のドリンクには最高のツマミ、ということで、愛のため希望のため、今日の酒とつまみの唐揚げのために、冒険者パーティーは武器を持って立ち上がるのでした。
肉、食ってる?

というかね、すごいの。
肉を狩って唐揚げにして食べる流れが楽しすぎる。

マダオと呼ばれながらもヒーローのように八面六臂の活躍をみせる、アレクシスさん。
冴えわたるツッコミを入れつつ、最後はアルコールのキラキラに沈んだ、プラーニャさん。
たくさんの立ち絵差分を用意して、本当に楽しそうに酔い、楽しそうに生きるウィッシュさん。

素敵なパーティーメンバーに囲まれて、うちのリタは本当に幸せ者やね。
これからもアルフレイム大陸のどこかで楽しくやっていると思います。

なにより、最高にハッピーな卓を設けてくれたはるるんGM、本当にありがとうございました!
すごく楽しかったです!

では、幸せな気持ちで今夜は寝ようと思います。
おやすみなさい。
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あゆ
あゆ日記
2025/07/16 23:48[web全体で公開]
🤔 (元)官僚系ドワーフ女PCの經曆妄想  ”殺身成仁、不欲苟存”
 ドワーフ女性PC。30代前後。孤兒院出身である。しかし異常な記憶力と聰明さに惠まれ、孤兒院の所在する地の地方官に見込まれて學資を獲て帝都に留學し最高學府で學位を取得した。
 ※ほんらいであれば首席合格であったのだが、寒門(身分無き生まれ)の出身のため貴族勢力から執拗に妨害されてしまった。在學中生全て表示する ドワーフ女性PC。30代前後。孤兒院出身である。しかし異常な記憶力と聰明さに惠まれ、孤兒院の所在する地の地方官に見込まれて學資を獲て帝都に留學し最高學府で學位を取得した。
 ※ほんらいであれば首席合格であったのだが、寒門(身分無き生まれ)の出身のため貴族勢力から執拗に妨害されてしまった。在學中生命の危機に遭うことも一度や二度では無かった。たとえば生存技術(ラクシアならレンジャーかな)の訓練課程中、荷袋を意圖的に隱されたり…とか。色色考えられるだろう
 しかも唯一彼女に好意的に接してくれた下級貴族の友人(♀)が居たが、その彼女も謀略により死亡してしまった。そのため幼きころは太陽の如く笑顔を振りまいていた彼女も今では陰鬱にして口數の少ない人物へと變貌してしまったが、己の根柢にある濟世の志は喪っていないばかりか、いやますばかりである。
 故鄕の孤兒院の子どもたちには慈愛深い態度を執り、しかのみならず子どもたち全般にやさしい。【笑顔はもはや忘れてしまったが…】

 非常に嚴格で、公私の別に嚴しい。オーベルシュタインのような感じだろうか。
彼女の特徴としては
『部下のトカゲの尻尾切りはしない』
『勞務管理や業務の引き繼ぎもきちんと考慮している』
『軍を率いる時は、特殊なアイテム(自分が死亡したらすぐにわかるようにする魔法の何か)を副將に渡しており、指揮權の移讓を迅速かつ確實に行えるようにしてある。

 地方官として精勵していたが、あまりにも嚴しい手段をとって地域の豪族を排除したため(イメージとしては《史記・酷吏列傳》の人物や曹孟德のわかいころみたいな感じ)罷免されたため、帝都の邸宅に隱棲している。しかし武術の鍛錬と日日の讀書を怠らず、時には冒險者の店に立ち寄り、現在の自己のできる範圍で國のために奉仕しようと努力している…… 


中國史に精(くわ)しい人なら「あぁいかにも…」とわかってくれそうな人物設定(ツナ缶Pさんとかニコニコでレンドリフトのを創っている人ならわかってくれると思う)

缺點は『あまりにも己の命を惜しまなさすぎるところ、だろうか』 
いいね! 7
つぎの
つぎの日記
2025/07/16 18:06[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和③』GM完走(感想)ッ!!
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球───。
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第三陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球───。
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第三陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC   :ヨジン
◆ケダモノ種:ドラゴン
●権能:狡猾 / 欲望:報酬

●疑似餌の姿:蛇の瞳と羽毛の髪を持つ美青年

●住処   :巨大な鳥かご
●伝説   :永劫の別れ

◆オペラ:古き語り部【異説】
●特技①:虚栄の王冠
●特技②:宝物庫
●特技③:完全生物
●特技④:殺戮の息吹
●特技⑤:竜の夢

◆◆◆所感◆◆◆
◆ケダモノ種を生かした設定。
わぁ〜!!!めちゃくちゃドラゴンの特性活かしまくった設定だなあ〜好き!!!!!!(キャラシ見た第一声)

すごく丁寧にルールブックの背景読み込まれて作ったんだろうな〜…というのが節々から伝わる素敵なキャラクター。

ルールブックの背景に沿うのが絶対正義ではないけど、とても原作のリスペクトを感じて、私はこういうの好きです!!!!

アフタートークで、「新しいケダモノ種でいこうと思った。最初は慣れないケダモノ種でちょっとドキドキしていた。」という旨を聞いて、ちょっとビックリしたり……

そして相変わらず、毎秒台詞回しがかっこよかったです。天才。


◆終盤の「試練」はアドリブ!
間奏(結末の場面をどうするか参加者と方向性を擦り合わせる場面)にて。

今回、「結末」の希望をヒアリングしたところ。
シナリオで想定されていた流れとは違うものとなり…!

『ウーン、シナリオにある最終「試練」の内容だと相応しくないな〜』と感じ。

PLさんに、その旨ぶっちゃけて相談。
承諾を得て…20分お時間を貰い、レッツ改変タイム!
急遽「試練」を自作し、場面の描写等等変えました。

脳みそ使ったなあ…!

でもでも、「おおお!こういうのもできるんだ!」という新鮮な驚きと楽しさがありましたわ♪
今までにない展開で楽しかったです!!

改めて、楽しい時間をありがとうございました〜!!!!💐💐💐💐💐
いいね! 18
つぎの
つぎの日記
2025/07/16 18:07[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和④』GM完走(感想)ッ!!
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球───。
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第四陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球───。
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第四陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC   :アトラス
◆ケダモノ種:ゴリアテ
●権能:暴虐 / 欲望:契約

●疑似餌の姿:太古文明の生き残り

●住処   :大きな葉の上
●伝説   :獣の本能

◆オペラ:祝福の骨肉【異説】
●特技①:器用な指先
●特技②:ドラミング
●特技③:原初の芸術
●特技④:密林の霊長
●特技⑤:星の鼓動

◆◆◆所感◆◆◆
◆ケダモノ種、親和性高スギ…!?
ゴ、ゴリアテさんだ〜!?!?(キャラシ見た第一声)
類人猿のような外観のケダモノ種「ゴリアテ」。
いや、こんなん無人島とめちゃくちゃ親和性高いじゃんね!?!?に、似合う〜〜!!!

PLさん曰く、「ルルブ見て、個人的無人島にいそうなケダモノ1位に輝いたのでチョイスしました」との事。

ははあ…?さては、貴方様が天才ですね…???(名推理)

真反対の効果をもたらす予言付きの【異説オペラ】も…良い、、、、

セッションでは、サバイバル講座が始まったり。
密林の舞台をフルに生かして輝いていたり。

正に、ゴリアテの良さをゴリゴリに生かされたRPでした!!!いやぁ〜〜良かったな…(しみじみ)

《伝説》を絡めた擬似餌の演出・解釈もとても良かった…(語彙力を無くしている

改めて、楽しい時間をありがとうございました〜!!!!💐💐💐💐💐
いいね! 17
伊根
伊根日記
2025/07/16 21:24[web全体で公開]
😶 1/10クトゥルフ「凍てつく呼び声」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:バルサミコ酢様にて参加させていただきました。

突然の吹雪!無人の山荘!怪しげな儀式の跡!
他PL様方とわちゃわちゃしながら探索を進めると不穏な空気が漂ってきて…?
というクラシックCoCで、むしろ新鮮な気持ちにで遊ばせていただきました。

結末はまぁ…一応生還ですが、あのメンツで無事に全員帰還したかったなぁ…と。

ラストの判定で私含む2人が二人とも100ファン出したところは「あぁ…クトゥルフやってるなぁ…!」と思わず笑ってしまいました。

丁寧なキーパリングとアドリブは見習いたいものがあり、ぜひ次回開催時にも参加したいと思いました。

最後になりますが、とても楽しいセッションでした。ありがとうございます。
いいね! 6
れすぽん
れすぽん日記
2025/07/15 21:27[web全体で公開]
😶 自PCがワーカホリックになりがち
セッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。
導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり全て表示するセッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。
導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり
それでいて日常的シーンで何か事件が起こる訳でも無く、のちの展開にも繋がらない、キャラを掘り下げるだけ、あるいはGMが用意した茶番的展開、となるとだいぶガッカリしてしまう事が多いです。
ダブルクロスは特にシーンに出ると侵食率が上がっていく関係で、なるべく無駄なシーンを省きたいのに、出ても特に何かある訳でも無く、あまり喋れないシーンに強制的に出て侵食率も上がると言うのはちょっとな、と思ってしまうのです。
かと言って「じゃあ出ないで良いよ。でも出ている組は延々と日常的茶番シーンをやっているよ」で1時間も2時間もかかるとそれはそれでつまらないとなってしまうのです。
こう纏めるとだいぶワガママな主張ではあるのですが、やはりキャラの掘り下げよりは事件に関わっていたい。ストーリーを追いたい、と思ってしまいがちなんですよね。
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/07/15 22:39[web全体で公開]
😶 今なら(ちょっとだけ)わかる
仕事で新しく覚えることが多く、相変わらずばたばたしています。
まだまだセッションに参加申請する余裕がなく、昔のログを読み返したりしていて、今なら分かる。

これGMさん時間管理大変だったでしょーーーーー!!!!

テキセはボイセの3倍時間がかかると言われています。
ただでさえ時間がかかる全て表示する仕事で新しく覚えることが多く、相変わらずばたばたしています。
まだまだセッションに参加申請する余裕がなく、昔のログを読み返したりしていて、今なら分かる。

これGMさん時間管理大変だったでしょーーーーー!!!!

テキセはボイセの3倍時間がかかると言われています。
ただでさえ時間がかかるテキセ、そして肉声でない分RPが盛れる。 それがテキセ。
つまり場がノってくると濃ゆいやりとりが発生するわけで、PLとしてはそれは大変に美味しい。
テキセ万歳ってなります。
実際時間を置いて読み返してみても手前味噌と言われようが楽しいです。 GM様、お相手様万歳ってなります。
(テキセでRPたーのしーー!!! ってなる時は同卓者様のRPや描写がとにかく素晴らしいので…)
そして後になって上記の通り、でもこれGMさんは大変だよな…ってなる。

しかしまだまだ数える程度ではあるものの、GMの立場になってみると思うのです。
時間管理には迷うけどそのRPもっともっともっと見ていたいーーーーーー!!!

そんなこんなで、テキセの1セッションが大体21:00~24:00くらいを×3日として。
予備日にもう1日、仮押さえしていただけるのは大変助かるなあ…と思うのでした。
全4回とすると、週1なら1ヶ月だもんな。 現代人がそれだけの時間を確保するのは大変だよな…

着地点が自分でもよく分からなくなってきましたが、諸々に恵まれた卓は本当に楽しいよな。
だからこそ自分のあれこれが及ぶ限りは大事にしたいなあ、という気持ち。

と言いつつ、もう全然参加できてないんですけども_(´ཀ‘」 ∠)_
ひとさまの3倍しくじる方なので、仕事に対する主にセルフプレッシャーがもう少し減らないとなあ…
という感じ。

いいね! 21
パスタ
パスタ日記
2025/07/15 23:01[web全体で公開]
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/15【TRPG関係の話題ほんの少しあり】

今日時間が無かったのは、以前お話したゲーミングモニター(27インチ)とモニターアームをお迎えしたからです。
いざ27インチとデュアルモニターを体験してみると新鮮な気分ですね!新しいパソコンを起動した時のわくわく感を思い出しました。デュアルモニターにはまだ慣れませんが、セッションで本領を発揮するだろう、と思うことにしておきます。
いいね! 16
イサエギン
イサエギン日記
2025/07/15 23:50[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】セミファイナルBブロック【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウラノス・チャンピオンシップのセミファイナルレース、無事終了しました。
参加PLの犬そぼろさん、藤木ナギサさん、ギャラリーの皆さんありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175116112453Isaegintrpg

コース:ワイディングホワイト・ウェスト
1st:ライヒトA3/ヘルベルト・ベルガウ(イサエギン)
2nd:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ)
3rd:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ)


■主な登場人物
□ヘルベルト・ベルガウ
キーファーAGのワークスチーム「キーファー・フェアズーフ・アプタイルング」に所属するプロパイロット。キーファーAGが販売するAGSマシン「A3」の後期型バリエーションモデルである「ライヒトA3」は、ほとんどレギュレーションの限界に近い圧倒的な馬力のメインエンジン、高出力ダメージシールド、ナイトロシステムなどで武装しているが、スラスターが釣り合っておらず旋回性は悪い。バトルはともかく、最低限のスポーツマンシップさえも守れないキャサリンをプロとして許すことができず、大会前日に宣戦布告のため彼女のガレージへ出向いた。

□キャサリン・バーカー
逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。アイドルという本業を抱えている純粋なAGSパイロットでないレイナが気に入らず、パーティー会場で見かけた彼女を呼び出し外へ向かうと、高圧的な態度で脅すように接していた。

□三柴レイナ
レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」として強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル兼クラスSライセンシー。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。難しいマシンを乗りこなすヘルベルトの技量を尊敬しており、練習走行後に声をかけていた。


■レース
スタートダッシュはシックバーン 7が頭抜けた好調だったが、中盤に追いついたライヒトA3がナイトロシステムの助けを借りてシックバーンをオーバーテイキングすると、続けてラインのブロックにも成功しレースの主導権を奪う。さらに、ブロックされて上手く前へ出られない間にLucky Catにもプッシュを仕掛けられるなど、暫くシックバーンに不利な展開が続く。シックバーンも負けじとA3を追いかけて攻撃していくものの、A3の高出力なダメージシールドはこれを完全に受け止め切り、逆転優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 9
東条慈英
東条慈英日記
2025/07/16 01:11[web全体で公開]
🤔 先日書いてたシナリオ
先日書いてたエンゼルギアの最終回シナリオは、無事7/4の天使大戦開戦日に合わせて仕上がったのですが。
当初、各ヒロイン分の描写差分はシーン数と分量が大変なことになるから、と汎用台詞で書きました、が。

……結局、各ヒロインの差分も全部書いてしまいました。
Discordの自鯖で雑談してて、未全て表示する先日書いてたエンゼルギアの最終回シナリオは、無事7/4の天使大戦開戦日に合わせて仕上がったのですが。
当初、各ヒロイン分の描写差分はシーン数と分量が大変なことになるから、と汎用台詞で書きました、が。

……結局、各ヒロインの差分も全部書いてしまいました。
Discordの自鯖で雑談してて、未完成(正確には、選ばれたヒロインごとに描写や台詞を調整する必要がある)なのですぐは遊べないのだ、なんて話してたら、全く書く必要がない(=そのPC番号でヒロインになることがない)NPCを仕分ければいいんじゃないか、と助言をもらったおかげです。

だからと言って、原型があるとは言えヒロイン19人(PC1・2のナビゲーター12人、PC4の重要NPC7人)で各キャラ4〜5シーンずつ、合計136シーンを1週間で書くのは、我ながら正気の沙汰ではないと思うんだ。
それでも、何も考えずに書こうとしてたら240シーンくらい書くことになってたので、100シーンくらい減ったから作業はかなり減った方よ?

しかも書いてる最中に、当初予定してなかったキャラが増えたし。
仕方ないんだ、汎用台詞眺めてたら、ちょっとの手直しで1人増やせることに気付いちゃったんだ。

これによって、本シナリオのシーン数は146シーン分に。
実際のセッションでやるのは16シーンだけどね。
そもそも、なんでそんなにシーン数が多いかと言うと、PC2がミドルの選択肢で2パターン。
PC4がハンドアウトからして2パターンある。
エンディングはそもそも全員2パターンあって、それに伴いPC4はエンディングが4パターンある(ただし、うち2つは共通エンディングなので書き下ろしてはいない)。
そんな訳でシーン数が膨れ上がったのだ。

以前にギャルゲ風シナリオ書いた時でも、後から追加したとは言え17人19本のハンドアウト、合計89シーンだったし、それを大幅に更新してしまった。

オデには、エンギアで力押しするしか能が無いから……。
1に力技、2に力技、3・4が無くて5に力技で、繊細なものは、書けないんだ……。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/16 01:48[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第5話その3
クリア!
今回はクライマックス途中からエンディングまで。

前回途中でカットした戦闘から再開。
まあとはいえ全く問題なく、早めに終わったのでそのままエンディングまで駆け抜けられました。
やっぱ現行のフルサプリは強いわ。こっちもだいぶ盛ったけど完封気味の戦闘となったとさ。
わたしはPLが楽全て表示するクリア!
今回はクライマックス途中からエンディングまで。

前回途中でカットした戦闘から再開。
まあとはいえ全く問題なく、早めに終わったのでそのままエンディングまで駆け抜けられました。
やっぱ現行のフルサプリは強いわ。こっちもだいぶ盛ったけど完封気味の戦闘となったとさ。
わたしはPLが楽しんでくれるなら完封戦闘でも全然大丈夫なGMなんですが、気合い入れて組んでくれたデータで歯応えない敵と戦わされるのもアレかなと思って毎回調整を入れております。

エンディングはPC①のみ島に残り、他のPCは本土に帰還。
コミュ障気味だったPC①は事件を経て成長し、クラスメイトに(噛み噛みだけど)話しかけられるように。
今回のキャンペーンは一貫してPC①の成長を他PCが見守る形だったのが面白かった。
わたしがPLのときは悪ガキ達と苦労人警察官の珍道中だったから……(

ともあれこれにて約半年かかったハートレスメモリーは完結。
進行中の卓が幾つかあるし、カロリーの高いマスタリングで消耗が大きかったので、しばらくはゆっくり休もう。



次回の予定はSW名称未定キャンペーン。
第2話の続き、広大な森林マップの探索を再開して行きます。
第1話は2コマで終わったけど、第2話は何コマかかるのだろう……。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/16 08:14[web全体で公開]
😶 広島たちまちゲームマルシェ
楽しかった。
コンバットlarpしたり、シノビガミ体験会やってたので遊ばせてもらったり。
お土産にダイスセット買ってダンドラ仲間にプレゼントしたらすごく喜んでました。
他の会場でベイブレードxの大会開催されてたり、マダミスやってたのでちびっこもはいってきたり。
平和っていいね。
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解夏岸禾民
解夏岸禾民日記
2025/07/16 10:37[web全体で公開]
🤔 思案

  7/17,20時からの『赤壁之戰異聞奇譚』秘匿HO有りみたいだから参加したいけど、その日は早くとも20時半、遅くなったら22時過ぎまで用事が続くだろうから、無理そう。
 まだほんの数回しかやっていないけど、現状のRPだと秘匿HO有りの方がRPし易かったから、残念な気持ち。
 こういう時は全て表示する
  7/17,20時からの『赤壁之戰異聞奇譚』秘匿HO有りみたいだから参加したいけど、その日は早くとも20時半、遅くなったら22時過ぎまで用事が続くだろうから、無理そう。
 まだほんの数回しかやっていないけど、現状のRPだと秘匿HO有りの方がRPし易かったから、残念な気持ち。
 こういう時は、相談しても良い物なのでしょうか?
 やっぱり、当日でも人が集まってなさそうな場合限定だったりするんでしょうか?


 まだクトゥルフしかやった事が無いですが、秘匿HOと言えば『シノビガミ』だと個人的には思っているので、日程が合う日にはなるべくやってみたいものです。
 また、そろそろKPも経験してみたい。
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