ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.220

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつ日記
2025/08/27 12:32[web全体で公開]
😶 今晩は自作シナリオ初テストプレイ!
今晩は、未公開シナリオの初テストプレイです!
グダる可能性もあるので、身内を相手にするのですが、初めて回すシナリオは5倍ぐらい緊張する。

自作シナリオなので、全情報が頭に入ってるから、アドリブもやり放題なはずなんだけど…

まぁ、なるようになるでしょ!
最悪、自分のシナリオだし!
のメンタルで楽しむっきゃない!

公開はもう少し先になりますが、公開・販売する際は、テストプレイなども含めて、またお付き合い頂けると幸いです。
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マット
マット日記
2025/08/27 16:21[web全体で公開]
😢 【お気持ち】おティンティン列車 ~時の狭間で彷徨う私は皆と一緒にXXXXしないと生き残れない!?~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏の暑さでついに狂ったか…?と思われましたか?
上記のタイトルは、私がCoCを離れたきっかけとなった、とある頒布シナリオの印象です。
ネタバレ防止や、当該シナリオの作家様、そのファンの皆様の感情を配慮して、本来のタイトルは伏せます。


結論から言いまして、気に入っていたPCが納得いかないロストをしてしまいました。
私のPCは「電車の運賃としてXXXXするのが規則です」という警告を黙殺し、
最後まで皆とXXXXする事を拒絶した結果、エンディングでロスト宣言を受ける形です。

KPから勧告を受けた時、とあるPCさんはお約束と言わんばかりにズボンを下ろしてましたし、
最終的には他のPCは皆XXXXしましたが私はどうしても納得行かず、他のPCの奨めも無視して拒否を続けました。
メタ的ではなくPCの感情的で判断した点は問題だったかもしれません。

XXXXしないとロストする事は、事前情報や探索結果からは一切出てこなかった
運賃と言われても、それだけの理由で皆とXXXXするのはPCも絶対嫌がるし…
皆とXXXXするくらいなら、普通の電車料金くらい踏み倒して警察のお世話になったほうがマシだと判断しました。
ロストした後、ネタバレでこれが普通の電車じゃない事がわかりましたが…。
(神話生物の解説もありましたが、それとXXXXする必要についての関連性はありませんでした。)



・このシナリオ、そしてマスタリングで特に辛く感じたのは以下の部分でした。

1. PCが現状を把握していないまま、理不尽な【自害行為】を強要される。
※ここでいう【自害行為】とは、単に自ら命を絶つ行為だけでなく
自身の手や、自身の選択によって自身の肉体や尊厳を回復不可能になるまで大きく痛めつける行為
PLに少なからず不快感を与えるような行動選択を促すことも含める。

2. なぜそれをする必要があるのかは、決まりだからルールだから等と曖昧であり、
PC、PLのどちらの視点でも、必要性を感じないものである。
(「KPの指示だから」や「TRPGだから」等、メタ的な理由は除く)

3.セッションを通じて【自傷行為】の重要性、必要性は、募集時の説明をはじめ
セッション中に提示、開示、または説明されておらず、PLは「セッション中に【自傷行為】を求められるだろう」という心の事前準備ができていない。
また、PC視点でも”生き残るためには【自傷行為】をしなければいけない”というモチベーションを獲得していない。

4.【自害行為】をしなかった場合は、ロスト等の大きなペナルティを与えられる。

5.貴方のPCがロストした原因は”貴方が【自傷行為】を拒んだからである”と評価される。

私怨交じりですがまとめると
・お前が【自傷行為】をしなかったからお前のPCは死んだ。
・理不尽?説明が不十分?クトゥルフは理不尽だよ?
・あなた以外はみんなヤッてるよ?それでもやらなかったのは貴方だよね?

という評価を受けたのが、非常にショックでした。
このシナリオの評価も高く、リプレイを書いている人までいるというのも
このシナリオが辛いと感じる事に問題があるのかと思い、CoCから遠ざかる要因となりました。


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・もし、こうであったら納得いったかもしれないと思う点

セッションの中で【自傷行為】の重要性、必要性がしっかり示され
”このままではロストするが、【自傷行為】すれば、助かるかもしれない”というモチベーションを形成させる。

恐怖を扱うTRPGとして、ある程度の不快感は許容して参加しているので
XXXXしないと生き残れないと分かっていたなら、あのPCは泣き叫びながらでもXXXXしたなぁ…
どうせするなら、「生き残りたい」という希望を抱いていたいものです。

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・私の中のドラマツルギー

【自傷行為】は最後の切り札を超える、2枚目のジョーカー
どうにもならなくなり破滅しか見えなくなった時、自身の命や自身の大事なモノを引き換えに、
自身の命や自身の大事なヒト、モノを救おうとする、究極の一手であり、シナリオの中では、最も尊いシーンである
「毒XXXXXプRTA」のように濫りに行う事は、無作法であり本来控えるものである。
(本来、あのシナリオも極限状態での、思考力と生への渇望、勇気を試すシナリオだと思うのだが…。)


忙しかったのもありますが、この件以来、私はCoCから完全に離れ、書きかけのシナリオも完全に封印していました。
知人がCoCを遊んだ話や、CoCで使ったキャラクターを見返したりするうち、
すこし、また遊んでみたいかもしれないという気持ちも生まれました。
漸くこのモヤモヤを整理し、何がCoCから離れるほど苦痛に感じたのか、何に心が引っ掛かっているかを言語化し
吐き出す事が出来たことで、またCoCにも触れられるようになればと思っています。



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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/08/27 16:27[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「猫背のガルドリウス」
システム:ソードワールド無印

猫背のガルドリウス(25)
人間
ファイター1、プリースト(ブラキ)1、セージ1、クラフトマン(武器)3

 ドワーフに育てられた人間。ドワーフとして生きていきたいものの、彼等ほどの職人の才能がなく、疎外感を抱いて生きてきた。
 寿命の違いから早くに成長全て表示するシステム:ソードワールド無印

猫背のガルドリウス(25)
人間
ファイター1、プリースト(ブラキ)1、セージ1、クラフトマン(武器)3

 ドワーフに育てられた人間。ドワーフとして生きていきたいものの、彼等ほどの職人の才能がなく、疎外感を抱いて生きてきた。
 寿命の違いから早くに成長していく自分に焦りを覚え、鍛冶の神ブラキに願を立て、ミスリルの武器を鍛える事で一人前の証を立てる事を宣誓して、故郷を飛び出した。
 ドワーフと共に暮らす内に背を屈めて歩く事が癖になっている。ドワーフらしさにこだわる為、髭を伸ばし古めかしい話し方を好む。

 GMに要相談シリーズ。人間なのに生まれドワーフ。
 まあ、初期言語と技能がちょこっと違うくらいだが、資金的に有利な筈なのに目が振るわず無意味にw
 種族的な素質の差を鑑みて、クラフトマンは3止まりにした。器用度も低いしね。そこへのコンプレックスを冒険の動機にしている。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/08/27 19:23[web全体で公開]
😶 時差ボケは中々直らない
日本に帰国して数日経ちますが、ぶっちゃけこの時間でもかなり眠い...💤

正直ちゃんと馴染むまでは夜卓も入れられない...早寝早起きだから良い事ではあるのだがっ!
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ずー
ずー日記
2025/08/27 19:36[web全体で公開]
😶 【リアル脱出ゲーム×クトゥルフ神話】きます!
10月より東京で『狂気の山脈からの脱出』開催されるそうです!
原作履修等で新規さんも来るかもですね!
(私も狂気山脈登りたい……)
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ななまがり
ななまがり日記
2025/08/27 20:22[web全体で公開]
😶 ソドワを買った
VRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。
エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。
秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナー全て表示するVRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。
エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。
秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナーを物色する。シノビガミやCoCといった有名どころの中に、それらに比肩するほどの知名度と地位を持つ割には置かれていたゆえに影がずいぶんと薄いソードワールド2.5が。さすがにいきなり3冊買う勇気は出ず、とりあえずと1階レジへ1巻目を持ち直行。会計をして秋葉原の夏空の元へ戻る。インバウンド客がひとつもいない、「秋葉原」であり「アキバ」ではないこの空間を、妙な興奮と期待を持ちながら歩いた。午後1時ごろの話である。
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天号
天号日記
2025/08/27 19:23[web全体で公開]
🤔 参考になりそうなnote
noteでいろいろ読んでいたら「クトゥルフ神話TRPGで選択肢を上手く提示する方法」という記事に巡り会った。
これはクトゥルフだけでなく、どんなゲームのマスタリングでも参考になるのではないかなあ。

(オンセン外、かつ私が書いたわけでもない記事の紹介なので、直接リンクは避けます。興味ある人は検索してくれるでしょうという気持ちでいます)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/08/27 20:34[web全体で公開]
😶 ここのところについて
最近やっぱり寝曜日になりがち。だいたい体調不良のせい。
早くいろいろ復帰したいんだけどなあ。

このあたりの問題を考えていて、今シフトで悩み中。
火曜12~18木曜12~14なのですが、
火木一律12~16にするか悩んでる。
体調的な問題で…でも体調不良時の問題は朝なんだが。
しかし長全て表示する最近やっぱり寝曜日になりがち。だいたい体調不良のせい。
早くいろいろ復帰したいんだけどなあ。

このあたりの問題を考えていて、今シフトで悩み中。
火曜12~18木曜12~14なのですが、
火木一律12~16にするか悩んでる。
体調的な問題で…でも体調不良時の問題は朝なんだが。
しかし長いことものもらいで日焼け止めも塗れない状態でしたが、
この調子なら週末には治るかもです。
心配なのは今日の朝の分点眼できなかったこと。これで耐性菌になってないといいけど…

そんなこんなで、安定したオンセライフに戻るまで、まだ時間がかかります…
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メル
メル日記
2025/08/26 22:11[web全体で公開]
😶 ソードワールドやり直し
2.0時代に少し触ったソードワールドを再びやり直すことに
(ルルブとサプリを一気に買ったのですげえ出費だった…)
久しぶりに読み直すぞー、そしてねんがんのキャンペをやってみるのだ!(99%ガバる)
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しゅが
しゅが日記
2025/08/26 23:07[web全体で公開]
😊 【トーキョーN◎VA AXL】TNX「デッドキャッシュ」リプレイ
ひらつーさんhttps://trpgsession.com/player/votan11/ にRLしていただいた「デッドキャッシュ」のリプレイが掲載されましたひゃっほう。

https://trpgsession.com/replay/topic175616814652/

わたくし、HO3全て表示するひらつーさんhttps://trpgsession.com/player/votan11/ にRLしていただいた「デッドキャッシュ」のリプレイが掲載されましたひゃっほう。

https://trpgsession.com/replay/topic175616814652/

わたくし、HO3の「国定チュージ」(https://character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYhZmj8AMM)で参加しております。毎度おなじみ姿が人間離れしているキャストです。

大規模マネーゲームと裏社会の絡み合うR15指定(バイオレンス方面)なリプレイですが、人間ドラマ部分は必見。
N◎VA好きな人も、ちょっと興味はあるんだけどと言う人も、ぜひぜひどうぞ。

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四季
四季日記
2025/08/26 23:30[web全体で公開]
😶 理不尽・不条理の楽しませ方
 「理不尽・不条理」を楽しめ。
 そういうコンセプトの物語はまあ、結構ある。最近だと「推しの子」とか「戦隊大失格」とか…自分の中では「まどマギ」とか「東京喰種」とか「進撃の巨人」とか。
 はい、自分は分かりやすい勧善懲悪もより泥塗れになりながらそれでも自分らしく前へ進むそんな物語が大好物です。は全て表示する 「理不尽・不条理」を楽しめ。
 そういうコンセプトの物語はまあ、結構ある。最近だと「推しの子」とか「戦隊大失格」とか…自分の中では「まどマギ」とか「東京喰種」とか「進撃の巨人」とか。
 はい、自分は分かりやすい勧善懲悪もより泥塗れになりながらそれでも自分らしく前へ進むそんな物語が大好物です。はい。




 こっからくどい話になるぞー 今のうちにブラウザバックをー




 さてと、「理不尽・不条理」を楽しめ。そういう売り文句の物語は結構ある。だがそれらが評価されるのは「理不尽・不条理」があくまでも演劇で言うところの大道具や舞台セットであってその大道具や舞台セットを作者が使いこなせているからであると自分は考える。
 そして、企業が作るようなタイトルであってもたまに舞台セットの方を主役に据えて大ゴケすることがある「singularity」とか…。うん、間違いなく誰かにとっての「モンハン」や「ポケモン」になれるだけのポテンシャルはあるんだ、でも日本有数の大企業が舞台セットに使われてんだアレ…全くもって「なにやってんだ!ミカー!」である。
 話が脱線した。
 「理不尽・不条理」を楽しめ、あくまでも自分の主観であるがそういった物語が評価されるのは「理不尽・不条理」が「乗り越えるべき巨悪」として描かれキャラクター達が「勇猛果敢に困難に挑むチャレンジャー」であるからと考える。特にTRPGはPL≒PC≒準主人公枠であるため如何にして「PCを持ち上げるか」がPLが「理不尽・不条理」を楽しめる環境づくりにつながると考える。
 何を例に持ち出していいか…実に難題、難題だがあえて最近アニメ化された月刊少年マガジン連載中の「フェルマーの料理」を持ち出してみようと思う。
 主人公、岳は一般人目線“ギフテッド(例外的天才)”の類である。しかし大好きだった数学の世界で「本物の天才」に出会った結果、この気持ちは打ち砕かれその心には暗雲が立ち込めていた…
 といった感じで話が始まり、彼の料理の師というポジションで登場する高級料理店「K」のオーナーシェフ海、も中々の曲者で法にふれるような事はしないものの人として大事なタガが外れている。しかし、それは料理という世界においての革命家を志すが故そして高級料理店「K」には方向性は違えど料理の世界で頂きを目指そうと志すガチ勢が集まる。
 自分がこの物語を例に持ち出したのは“困難な道と理解した上で頂きを目指そうとするガチ勢の志”に共感できるからだ。
 そう、共感である。
 受け手、当事者視点の共感が得られない「理不尽・不条理」を楽しめ。は物語としてただ苦く辛いだけの物語になる。
 「理不尽・不条理」を楽しめ。それを本気で楽しませたいならまず真っ先に考えることは当事者として乗り越えたくなるような「理不尽・不条理」をいかにして演出するかである。
 と自分は考える。

 しかし、その上でどうしても理解できない物がある。いわゆる熱血スポ根物だ。大会優勝を目指す。それは分かる。誰かと同じ舞台に立ちたい。それも分かる。しかし、何故それが万民共通の命題として考え振る舞う事ができるのかが本気で分からない…自分はズレているのだろうか。
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イサエギン
イサエギン日記
2025/08/27 00:05[web全体で公開]
😆 【卓日記&宣伝】第22回マスターズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第22回マスターズカップ、無事終了しました。
参加PLのにわとりさん、藤木ナギサさん、ワトソンさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175551064440Isaegintrpg

コース:シアンリンク
1st:ナイトメア・アバドン/ヒルデガルド(ワトソン)
2nd:Wizarding Atropos/高階 実花子(藤木ナギサ)


■主な登場人物
□Dr.P&B
AGSレースにおけるバトルの楽しさを広めようとしている正体不明の博士。AGSマシン「χ10-豪慈羅」はWABI--SABIインダストリーが生産・販売する「χ10」(カイジュウ)シリーズのフラッグシップモデルで、安定性を高めたバトル向けのセッティングながらバランス良く仕上がっている。講義イベントの開催中に現れた実花子に気付き、彼女に対してもバトルにおける持論を解説した。

□高階 実花子
地方都市のスーパーマーケット「タカシナ」経営者の一人娘。「Wizarding Atropos」はこれといって大きな弱点がなく扱いやすいマシンで、安定性も高い。練習走行の休憩中にヒルデガルドへ声をかけたが、逆にあるパイロットへの復讐心を彼女に見抜かれると、その覚悟を語った。

□ヒルデガルド
生の実感を得るために危険なAGSレースへ参加する、元軍人で人造人間の少女。友人が以前出会った怪物の話をモチーフにした「ナイトメア・アバドン」は小柄ながら立ち上がり加速・安定性共に優秀で、高出力なダメージシールドを活かした積極的なブロックを得意とする。P&Bの講義イベントに参加し、バトルのテクニックについての模範解答は彼からも高く評価されていた。


■レース
スタートダッシュはナイトメア・アバドンが好調で、レース前半は独走に近い驚異的なペースでリードしていた。しかし、メインエンジンの熱ダレが始まってペースを落とした隙に、χ10-豪慈羅にオーバーテイキングからそのままブロックされ、その後方からはWizarding Atroposも迫ってくる。それでもアバドンは諦めずにプッシュを連続で仕掛け続け、ゴール手前のダウンヒルでχ10をクラッシュさせて優勝、ヒルデガルドにクラスSライセンスが発給された。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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ゆき
ゆき日記
2025/08/27 00:27[web全体で公開]
😆 CoC6『静なるテロリスタ』の本編3日目セーブです!
ここを待っていました!!!ありがとうございます!!!!!
これもまた信頼というんでしょうか…個人的にとっても楽しかったです。

シナリオも佳境に入り、この後どうなっていくのかドキドキです。

個人的(ほぼPLとして)に最初から気になっていたことが、今日の前半に聞けるタイミングがあったので結全て表示するここを待っていました!!!ありがとうございます!!!!!
これもまた信頼というんでしょうか…個人的にとっても楽しかったです。

シナリオも佳境に入り、この後どうなっていくのかドキドキです。

個人的(ほぼPLとして)に最初から気になっていたことが、今日の前半に聞けるタイミングがあったので結構見通しよくなってすっきりですね。
もう本当にここまでくると何をどう書いていいのかなんですが…とても楽しいです。

明日で終わるのが寂しいけれど、結末がどうなるのかもすごく気になる…!
わくわくしすぎて眠れなくならないようにしたいと思います!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/08/27 02:31[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ体験卓
セーブ!
今回は一幕終了まで。

GMさんのご厚意によってステラナイツを遊ばせていただいております。
PCを2人用意してそれぞれ別のPLさんと組んでRPする、というシステムですが、どんな風にシーンを演出するかは一任されているのでなかなか頭を悩ませておりました。

1組目は紫のアマランサス全て表示するセーブ!
今回は一幕終了まで。

GMさんのご厚意によってステラナイツを遊ばせていただいております。
PCを2人用意してそれぞれ別のPLさんと組んでRPする、というシステムですが、どんな風にシーンを演出するかは一任されているのでなかなか頭を悩ませておりました。

1組目は紫のアマランサス。異世界から転移してきた全身鎧の勇者と、病弱で老い先短い少女。元の世界で倒した魔王に顔が似ている少女に戸惑う勇者でしたが、少女の症状は重いものだった――。異世界転生の勘所を押さえたRPがとてもよかったです。騎士と少女の組み合わせはやはりよいものだ。
2組目は青のアネモネ。武芸者を志す青年と、永き時を経て付喪神の憑いた槍。美術品としての価値を見出され美術館に展示されていた槍は、武器の本懐を遂げるべく青年に自分を攫わせます。個人的にこの槍シースさんすごく好きだしここのRPがマジでよかった。あとプレッシャーがすごかった。
3組目は赤のバラ。龍族の世界である故郷をロアテラに滅ぼされた統治者の子と、その付き人。シースをわたしが担当しました。今回やった一幕では故郷を滅ぼされる前、出会いのシーンをやったんですが、RPするうちに何となく自分のPCの性格が見えて来たような気がします。あと我が王がカッコいい。
4組目は白のオダマキ。天才ヴァイオリニストと、その後輩にして門弟。ブリンガーをわたしが担当しました。ここまで振り切ったポジティブ娘やったの久しぶりな気がする。ただポジティブがゆえに、劣等感に苛まれるシースを無自覚に言葉で刺していることが多々あったり。ホントごめんね……でも卑屈RPめっちゃいい。
5組目は白のヒルガオ。異常なまでに惚れっぽく好きになったら即求婚を迫ってしまう大学生と、彼女に捕まってしまった哀れなヒモ。でも発端はシースが先輩の彼女を寝取ったせいなので自業自得なんだよな。ここだけCoCだったし実際シースはSANcを振った。あまりに怖すぎて今後が楽しみ、シースは気を強く持って。

1組目が出会いの場面から始まったから追従して皆出会いから入ったり(わたしのブリンガーのとこだけ違った)、皆RPがめっちゃかっこよくてひっそりプレッシャー感じたり、5組目のシーンがあまりにもホラーで観客が揃って戦慄してたりと、この時点で既に楽しい。
次回はどうなることやら、というかどういうシーンにしよう(



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
長く続いた第2話がようやく終わり、今回から第3話に入って行きます。
果たして今回はどれくらいの長さになるのやら。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/08/26 21:55[web全体で公開]
😶 楽しくて残業した
今日は店番、19時まで延ばしました。楽しかったんだもん。
くたくたです。歯を磨いたらもうゆっくりしてる。

ドラキャスはストーリーの大まかな筋はできたので、あとはひたすら作る。
D&D4版はどうすんだ、遭遇調整でもするのか…?? もう作ったから多分しないけど。
ほかのことはもうちょい落ち着全て表示する今日は店番、19時まで延ばしました。楽しかったんだもん。
くたくたです。歯を磨いたらもうゆっくりしてる。

ドラキャスはストーリーの大まかな筋はできたので、あとはひたすら作る。
D&D4版はどうすんだ、遭遇調整でもするのか…?? もう作ったから多分しないけど。
ほかのことはもうちょい落ち着いたらやっと考えられるレベル。

最近はものもらいもあってか、無気力な日が続いてましたが、そろそろ大丈夫かも。

明日内科に行ったほうがいいかな…??後鼻漏か蓄膿症かもしれない。両方ともなったことがないかもだけど。
喉に痰が張り付いて、稀にのどから嫌なにおいがして、咳が出る。
内科にいい先生がいてよかったよ。
いいね! 4
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/27 02:02[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その16
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最終日前日、やはり穏やかには終われませんでした。
PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL

【所感】
・ヒロインと水鉄砲で戯れる人がいる一方、二人が水族館にいって重要NPCを連れて逃走することに
・なおNPCは自分でどこかに逃げていきました
・脱走してエンドだと思った? 残念、そこまで甘くはないのじゃ
・そして夕方に襲撃イベントが。何とか逃げきれましたが、ヒロインとはぐれてしまいました
・その際に一人大怪我を負いましたが、なんかすげー力で回復しました。まあ、ラストバトルも近いですし
・なお、例のあれを見た際の狂気表がどっちもパニックで草生えました
・そして夜は休み、夜明けからの行動といったところで中断。次回、多分ラストです
いいね! 12
めぎどん
めぎどん日記
2025/08/26 14:58[web全体で公開]
😆 【宣伝〆】夏の終わりにケダモノオペラやりませんか?
 皆様こんにちは、お久しぶりです。気が付いたらもう8月が終わることに愕然としております。時が経つのは早い……。
 さて本日は暗黒童話ナラティブTRPGこと、ケダモノオペラの卓募集のお知らせでございます。
 ココフォリアPROに登録したこともあり、最近は過去に回したシナリオのお部屋を再作成しつつち全て表示する 皆様こんにちは、お久しぶりです。気が付いたらもう8月が終わることに愕然としております。時が経つのは早い……。
 さて本日は暗黒童話ナラティブTRPGこと、ケダモノオペラの卓募集のお知らせでございます。
 ココフォリアPROに登録したこともあり、最近は過去に回したシナリオのお部屋を再作成しつつちょくちょく募集かけていまして、今回の募集もその一環となります。
 ケダモノオペラは公式のサポートが手厚いので、ルルブ未所持での参加もOK。初心者さんも熟練者さんも、お気軽にいらしてくださいませ。
 シナリオは公式のシナリオ集掲載のもの、PLさん1名いらっしゃってるので、あと1枠空いておりますー!

システム:ケダモノオペラ
シナリオ:「亡者の国の姫」
日時:8/29,9/5 20時~0時
形式:テキストセッション
備考:ルルブ未所持での参加OK。

https://trpgsession.com/session/175596911199setunasamidareuti999

追記:PLさん集まりましたので〆です!いいねありがとうございます。
いいね! 16
ベール
ベール日記
2025/08/26 15:34[web全体で公開]
🤔 需要?
ソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ
ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度
それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!!
おおよそ野良のソー全て表示するソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ
ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度
それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!!
おおよそ野良のソードワールドにおいて求められるものは気軽さとサクッと回せる軽さ。身内でお菓子をシェアする分にはおっきな箱アイスクリームが喜ばれるやもしれませんが、それが見ず知らずの相手となると個包装のものが喜ばれるようなものなんじゃないかなあって思います
して、まとめると
・オリジナルシナリオが出来たがテストプレイが足りてない気がする
・そもそもプレイ時間が長すぎる気もする、見ず知らずの初めまして相手に回したいけど長すぎるのは敬遠されそう
・今日のおやつはチョコミントアイス
・出来れば日帰りオンセン、夜20時に始めて休憩15分挟みつつ24時くらいには終わるくらいのものにしたい……が、内容を薄めたくはない

そこでわたくし、考えました。序編と本編に分けてみてとりあえず序編をプレイしてもらって反応を頂きたいなーと
所謂体験版、物語の最初の部分。ドラゴンクエストで言うなら最初の村から道中の敵を倒して王国に行くまで。ペルソナ5で言うなら最初のマップをクリア……するかしないかぐらいの所まで
序編をプレイして頂き、私のキーパリングだとかなんだとかを把握してもらい、OK頂ければ本編の……およそ頑張って圧縮しますが10時間超えになりそうなテストプレイに参加して頂けたらなーとまとまったところです

……じゅ、需要あります……?ソードワールド2.5で海行って鯨討伐してってのが序編。海の遺跡に行くのが本編なんですけどお……
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2025/08/26 15:50[web全体で公開]
😶 空の軌跡楽しい!
おっはるか〜!
朝から監査、その後、客先でめちゃ疲れたはるるんだよん!

PSP版の空の軌跡をプレイしたのが云年前、リメイク版?の1stの体験版を遊んでるけど面白いね!
元々、白き魔女の雰囲気が好きだったのもあり、少年少女のジュブナイルものが好きなのかもしれない。

空の軌跡って、ちょっぴりSW2.5の世界観に似てるんだよね(クォーツとか)
姉弟のまた旅もののCPとか面白そうだなーって妄想してます()
いいね! 11
Ququ
Ququ日記
2025/08/26 19:22[web全体で公開]
😶 D&D5e アイススパイア山の竜
月に1回、ゆっくり参加しているアイススパイア山。楽しく遊べました。DMも他のプレイヤーさんもありがとうございます。

クエストボードを眺めて残っているものを選ぶと、牧場がオークの群れに襲われたらしいので救援に行って欲しいとのこと。これにしましょう。
今回、1人お休みでしたので、パラディン、クレ全て表示する月に1回、ゆっくり参加しているアイススパイア山。楽しく遊べました。DMも他のプレイヤーさんもありがとうございます。

クエストボードを眺めて残っているものを選ぶと、牧場がオークの群れに襲われたらしいので救援に行って欲しいとのこと。これにしましょう。
今回、1人お休みでしたので、パラディン、クレリック、ソーサラーの3人で進撃。
広い牧場に、不意討ちを警戒したのですが、そうだ、レンジャーいないやw正面からズンズンいきます。
母屋の地下で、牧場主を救出!その後、母屋の各フロアでとにかくオークがどんどん出てくる。ソーサラーの攻撃魔法が頼もしいし、私も戦の領域のクレリックで大業物を振り回し、連続攻撃を繰り出します。もちろん、パラディンも大活躍。あっという間にオークを全滅させてしまいました。

ちょっと変な形のバターをお土産にもらってファンダリンに帰ります。
時折上空を通過する白い竜。待ってろよーそろそろ適正レベルで攻略してやるぞ~

次回も楽しみです。よろしくお願いします🙇
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