ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.218
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お菊さん | |
| 2025/08/30 07:59[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2025/08/30 09:10[web全体で公開] |
😶 判定はむしかえさない これはトラブルの素。 判定して確定させたらそのシーンにおいてそれをくつがえさない。 それやったらゲームとしてなりたたなくなる。 ロールで+-修正しますけどそれはその時のノリで自GM卓のみでのことですよって伝えておきます。 よそんちはよそんちですw 楽しくゲームしたいだけ。 良いアドベンチャーを。
| ごっこ | |
| 2025/08/30 14:30[web全体で公開] |
😶 まだまだ暑い日が続きますが クーラー病には気をつけないと…! 最近どうしようもなく体がだるい日が続いていたのですが、涼しくなった時分にクーラーガンガンにかかった部屋を出て、散歩したらかなり体調も精神も安定しました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/08/30 15:43[web全体で公開] |
😶 アニメ『ネクロノミ子のコズミックホラーショウ』を見て ある日を境に有名Vtuberが意識不明になる事件が多発。 その理由は電脳世界に封じ込められた邪神達による成り代わりなのだった。 それぞれの身勝手な思いを賭けた対抗ゲーム配信が始まる。 CoCおなじみの邪神名や眷属名は出ますが、 憑依先のVtuberに引っ張られてる体で名前くらいしか邪神要素ないのが残念。 SANとか狂気山脈も名前だけ出たけど、 割と同音異義語並べたアニメ感。 宇宙的恐怖の演出って難しいんだなぁと改めて思いました。
| ササミ | |
| 2025/08/30 15:51[web全体で公開] |
😶 【オンライン】TRPGマーケットに参加してきました 今日はオンラインイベントの『TRPGマーケット』に参加してきました。 Discordで集まって、急いでチケット買って入りましたが、サーバーが重いです…。 特設イベント中止のアナウンスが来ましたが、会場限定のシナリオとか同人オンリーイベントに参加している感じがいいですね。 キャトルフのシナリオが手に入ったので、満足です!!
| グランドトライン0 | |
| 2025/08/30 18:23[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしでもOK】マギウス・スレイヤーズRPG再告知 マギウス「スレイヤーズRPG ナーガ様と一緒」でシナリオ「ギンイロヘビの卵」を行う9月のセッションの募集締め切りが近くなったので、再告知します。 https://trpgsession.com/session/175569081933grandtrine0 現在1人参加でGMPCも参加全て表示するマギウス「スレイヤーズRPG ナーガ様と一緒」でシナリオ「ギンイロヘビの卵」を行う9月のセッションの募集締め切りが近くなったので、再告知します。 https://trpgsession.com/session/175569081933grandtrine0 現在1人参加でGMPCも参加で開催は確定しています。月曜・土曜の夜になるかんじです。 できればもう1人参加できればちょうどいいなと言った感じです。 解説文やチャットパレットも打ち込み済みなので、ルルブなしでもOKになっています。 スレイヤーズ知らなくてもコミカルな魔法ファンタジー好きならぜひともご参加ください。 コメントも受けて、10月にも募集する予定ですが、そちらはもう少しお待ち下さい。
| 白絵 | |
| 2025/08/30 18:32[web全体で公開] |
😲 エモクロア:新約きさらぎ駅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にはシナリオのログを見返せるようにとテキセが好きですが、ボイセなら初システムでも手軽そうなので参加させていただきました。 リプレイ動画もなにもかも見たことがなく、参加申請の時に初めてルールブックを見たので、キャラ作成した後に判定の公式動画を見てどうして私は共鳴レベルを2に上げてしまったの……?と共鳴レベルが高いことによる利点がなさすぎるということはエモクロアがド初心者の私でもわかりました。 ボイセなんてクトゥルフ振りなので、8年くらい前……?PLセリフとPCセリフの境目をつけるのが難しかったですね。 きさらぎ駅とあるとおり、大体知ってる内容で進行がありましてこのまま進んだとしてどう帰ってくるのだ……?とミラクル成功して信用度を8まで上げたりファンブルしたりしながら進みました。 トンネルの所でああだこうだ言っていたら名前聞くの忘れてたNPCが正体表して、急な戦闘に驚きつつも信用度10に上げて敵を強化していくストロングプレイ(?)して現世に帰ってこれました。やったね。 死亡するとは思っていませんでしたが共鳴が9まで上がるかもという方がちょっと怖かったですね。終わってみれば案外6までしか上がってなかったのでそこまで恐れるものでもなかったのかも……。二人ともハウリングした時はどうなることやらでしたが。 大事なダイスは大体同行してくれたPCさんがやってくれましたので、大変助かりました。ありがとうございました。 異界に行ってハンバーガーたらふく食べて帰ってくるテーマパークと化したきさらぎ駅都市伝説。解決策のある都市伝説として定着すれば、口裂け女とか普段話題に上がるわけではないけど都市伝説としてメジャーなものとして忘れられないんじゃないかなあと思います。私のPCとしては勘弁だけど、皆の欲望が叶えられたいい都市伝説になりましたね!(?) ボイセという個人的には難しい感じではありましたけれども、初エモクロア楽しかったです!DLとPLのお二方ありがとうございました。
| もみじ | |
| 2025/08/29 18:54[web全体で公開] |
😆 セッションCMぢゃ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほい、という訳で・・・ 日曜日は本来、遊べないのぢゃが、 急に予定が空いてしもうたでな? 最近では以前の様に週に何度も卓をいれる事も難しく、自鯖でのキャンペーンのセッションもあるとなれば単発卓を建てるのも中々難しくなってしもうたの(( あ、絶賛GM&PL募集中ぢゃぞ♪ 初期設定としてケルディオン大陸に 色々設定を用意しておいたから、 そこに色んなGMが街、人、施設、ダンジョンを 追加で配置していくという方針ぢゃ。 箱庭系共有型TRPG!!という訳ぢゃな。 興味がある御仁はわっちへ直接メッセージしてくりゃれ、軽く面接させて頂くゾ♪ して本題ぢゃ。 日曜日空いたは良いが、外へ出る宛もなく金も節約したい・・・ならば、決まりぢゃろ? 【バイオっぽい奇妙な冒険】 参加者募集中ぢゃ♪ 日曜日の昼開始、半日・・・中々集まりは悪そうぢゃ。 別所で募集もしておるのぢゃが、あちらでも需要は無い(というかわっち自身宣伝が下手でな) 本卓はダンジョンを探索しながら、謎を解き 生還を目指す内容。 いわゆるハクスラに該当するのかのぅ。 タイトルからしてお察しやもしれぬが、 生命抵抗に関連するイベントが多々ある( ロケランは・・・ない( 元々はオリジナルシステムで考えておったミニゲームぢゃが、ソドワの判定に置き換えて作成しちょる。 1部のモンスターが再現できぬ故、少しだけオリジナルデータはあるがの。 気になる方がいらっしゃれば、 お気軽に申請くりゃれ♪ でわでわ、お後がよろしいようで・・・
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/08/29 21:15[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアのニュース/わたしがD&Dとかにココフォリアを使う理由 1mb以上の画像アップを制限する可能性とのこと。 マップ画像をいろいろやってるわたしにとって、死活問題かもしれない。 まあいままで1mbに向こう側がしていて、これから自分でやるんだろうけど、 あんまり画質落ちるなら考えちゃうな。 マップは32*22で700kbくらい? 『いったいどうなる大全て表示する1mb以上の画像アップを制限する可能性とのこと。 マップ画像をいろいろやってるわたしにとって、死活問題かもしれない。 まあいままで1mbに向こう側がしていて、これから自分でやるんだろうけど、 あんまり画質落ちるなら考えちゃうな。 マップは32*22で700kbくらい? 『いったいどうなる大冒険』みたいなでかいグリッドを使う場合は? 60*60の白地図は1.50mbぐらい。でもグリッドだけなら圧縮してもいたくないし、 そもそもダンジョンの部屋などのマップをスクリーンパネルでやってるからね。 ~~~~~~ なぜココフォリアでやってるか。 単純。スマホやタブレットでもできるように。 ユドナリウムはタブレットで動くかわからんし、D&Dやるときのリリィはなおさら。 これだけでも、参加者の幅が変わるし、低スぺPCでも動きやすいのがココフォリアなので。 これからもああいうシステムは存在してほしいし、新しいのもできるといいんじゃないかな。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/30 01:53[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半は女神が非常にご機嫌斜めでしたw PL(敬称略):にあ 【所感】 ・NPCと会話をしてから探索開始。NPCとの会話もなかなかスムーズで、探索の滑り出しは好調でした ・その後もサクサクと探索は進みましたが……あと一息というところでつまってしまい時間がかかってしまいました ・あーだこーだと色々試し、途中ちょっとHPも減ったりしましたが、何とか先に進む手段を発見 ・そしてイベント戦開始。戦闘技能はそこそこ恵まれているはずなのですが、ここからだんだんダイス目が…… ・まさかのファンブル2連発は草でした。ついうっかりファンブル効果をオマケしてしまった…… ・最後のSANチェックにも耐えて無事NPCと一緒に脱出 ・成長チェックが成功しまくりで、女神様はほんとにこう……今度は卓開始前にワイロを贈ることをお勧めします
| ひるの | |
| 2025/08/30 14:38[web全体で公開] |
😍 ビルドをべらべらと喋ってく日記。(DX3rd) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんていうか連日香ばしいのを感じる……。 野良卓はいつかトラブルに見舞われそうだけど、 卓の人たちとRPをいっぱい楽しめればええな😌 こっからはビルド好きがべらべらと次使うキャラの構成を語っていく日記。 環境は基本1&2+LM+EA+IA+UA https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Sj1EaQ アルヴィナちゃん。 今回設定も盛り盛り、立ち絵も差分も盛り盛り描いちゃった……☺️♥ キャンペーン楽しみすぎる……。 「ミストルティンを使いたかった」のと「味方を守る立ち回りができる子」にしようと試行錯誤。 最初は重鎧作って、インフィニティウェポンで戦うを試行錯誤してたんですけど、 アーキタイプの防具系は他のエフェクトと噛み合い悪すぎるのが残念すぎる……。 移動エフェクトも必要になるので点数が重い……。😭 なので今回のアーキタイプはヴィークルを選択。 LV1で攻撃力15と装甲値20取れるのは魅力だけど、 こちらはミストルティンの起点エフェクトがないので、 もうミストルティンはおまけ程度の存在。悲しい……。😭 《巨匠の記憶》がメインになるおかげで情報収集を補えるのは良きですね。👍️ 当初は《イデアホルダー》の「錬成のイデア」に注目して、装甲値無視を無視できる方向で考えてたけど、 ガード屋はHP、ガード値と装甲値の確保、装甲値無視の対策、重圧対策 確保しないといけないことが多すぎるのと、ボスの火力がどれぐらいでるのかが不安なため、 諦めて、ある程度自分を守れて、範囲、シーン攻撃から味方を守って、戦えるキャラへシフト。 カバーリングはロイスのコントロールにしか使えないので諦め、 代わりにシーン攻撃から守れる《守護者の巨壁》を選択。 トライブリードのお陰で35点で取れるので、ロイス3個守れるなら安い。 今回火力確保のためにDロイスは「賢者の石」、味方に妖精の手がいるの助かる~~~✨️ Dロイスの「業師」ならミス/バロ/モルの方が良いですね。ガード専業になりますが、 「斥力のイデア」による高ガード+《時の棺》による守りができそうですね。 あんまり《時の棺》好きじゃないんですけど……😏 成長案としては、《イデアホルダー》と《スプリットアタック》、《デモンズウェブ》、必要なら《崩れずの群れ》。 ゼノスであるおかげでアイテムの選択肢が多いから、そっちから選ぶのも良さそうですね。 おもしろエフェクトとかおもしろ組み合わせとかあったら教えてくださいな😉✨️
| HUD | |
| 2025/08/30 18:47[web全体で公開] |
😶 明日が提出期限のキャラシート ちなみに神我狩 で、進捗状況だが全く手付かず それもこれもスパロボYが悪い とも言ってられないのでこれから作る タンク系でまとめるつもりなのでマーセナリーは5レベルシナリオだとコスト重いか? アンドロイドのマーセナリーは色々出来て固くて好きなんだがコスト軽減タレント取得しないと十分な動きが出来ないからなぁ カバーリングのノーコスト化と範囲タゲ吸い取りを2つとダメージ半減を2つ……うーん、欲張り過ぎだな そこまでやるなら10レベル環境だわ、さすがに もうちょいコンパクトにまとめよう
| 千変万化 | |
| 2025/08/30 19:45[web全体で公開] |
😆 雑記 ガイアケアTRPGがリリースされたのでとりあえずキャラを作ってみた。 感覚的にはエモクロアとあまり変わらないような気がするけど若干DX3rdみを感じるような気もする。 とりあえず無機物モチーフでもキャラクターを作れるらしいので癖を詰めrゲフンゲフン使いやすそうなキャラを目指して作った全て表示するガイアケアTRPGがリリースされたのでとりあえずキャラを作ってみた。 感覚的にはエモクロアとあまり変わらないような気がするけど若干DX3rdみを感じるような気もする。 とりあえず無機物モチーフでもキャラクターを作れるらしいので癖を詰めrゲフンゲフン使いやすそうなキャラを目指して作った結果わりとどんなシナリオにも連れていけそうなものの設定が大分おかしなキャラになってしまった...世界観資料読んだ感じこれで割とあってはいる...筈... そのうち♨でも卓が立ちそうだなぁと思いつつチキン野郎なので今日も募集だけ眺めて去る。
| 巴 | |
| 2025/08/30 16:11[web全体で公開] |
😶 毎年、この季節になると 夏休みの宿題で苦労した小学生時代を思い出す。 (夏休みの友やドリルとか筆記物は七月末に全て終わらせたが) ネックはやり始める前に決心が必要な課題図工と読書感想文。 面倒くさがりだから工具持ち出してやるの億劫だし、読書は好きだったけど 学校が指定した推奨作品を!!って妙な圧かけてくるの全て表示する 夏休みの宿題で苦労した小学生時代を思い出す。 (夏休みの友やドリルとか筆記物は七月末に全て終わらせたが) ネックはやり始める前に決心が必要な課題図工と読書感想文。 面倒くさがりだから工具持ち出してやるの億劫だし、読書は好きだったけど 学校が指定した推奨作品を!!って妙な圧かけてくるのも嫌だった! ・・・そして二つとも後回しにして、テキトーに仕上げることになる。 最大難関は「自由研究」 コミュ障小学生の自分が、テーマを決めて複数の共同研究者と調べなさい! って、鬼かね? (なんか単独の研究は禁止させられていた) テーマを決めた奴が実質リーダーみたいな立ち位置で、メンバーへの連絡通達 日程の調整とか雑事で萎える。 ああ、少年時代に伝助とがあればな~。と思う。 もっとも、そんなツールが発展した現代の現役小学生たちにも それとは別の憂鬱や悩みもあるのだと思うが。 おまけ 夏休みの日記が嫌いだった子供の私が mixiからはじまってこのSNSにて日記を書く大人になるとは思いもしませんでした まる!
| こんちゃ | |
| 2025/08/29 12:14[web全体で公開] |
😶 遊びに『絶対的な型』はない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記の流れを見て、ふと思ったこと。 TRPGという遊びは多くのルールを理解しておく必要のある・・・ゲームに使われる判定、そのTRPGの世界観・キャラクターシートの作り方など・・・。個人的には非常にエネルギーを使う遊びだと思っている。 そのゲームのルールや遊び方を理解することで、共に遊ぶ人とより楽しい卓へと変わっていくことでしょう。 ただ・・・。 『ルールに縛られすぎる』がゆえ、参加する人たち(GM(これに該当するゲーム進行役),PL)が苦しむと言うのは、おかしな話ではないか。とも思う。 この『すぎる』ってのもなかなか難しいところ。 あまりにも『ルール』を適当に扱って仕舞えば、かえって参加する人たちの混乱の元にもなる。 かと言って、『あーだこーだ!だからここの判定はこう!!』と言ってしまうのも、それもまた混乱の元でもある。 故に、毎回GMをする機会がある身として心がけることはある。 『緩すぎず、締め付けすぎる』である 別のイメージとしては、他の女性に着物の着付けをする際の、帯の状態を思い浮かんでいる。 『なんでTRPGの話から着物の着付けの話が出たの?』とも思われるが・・・。 個人的に最もイメージしやすかったものなので笑 帯は着物において、最も重要なものである。 まぁ、ぶっちゃけると、他のところが(襟とか背中心とか)多少着崩しても帯さえ美しければ大体大丈夫なところがある。 (着物愛好家に怒られる案件ではある笑 本当ごめんなさい(土下座)) これは、緩すぎると着せる相手が『着物が崩れてしまってはしたない人』のイメージになってしまうし、場合によっては帯が解けて自分その場にいる大勢さんの中における大事故が発生する。かと言って帯がキツすぎるのも、これもまた相手の腹部に圧迫をかけて、場合によっては体調を崩してしまうこともある。結果的に相手がやりたかったことができなくなって、苦しめてしまうことになる。 『何事もやり過ぎると、辛い結果に遭遇する結果が多い』のだ。(『用心し過ぎる』のは別。それは大事だよ!やって何事もなければそれはよし!何かあっても対策できるから。結果的にはオーラライ!!だ!) ではちょうどいい塩梅にするにはどうすればいいのか? それはやはりコミュニケーション。 自身と相手との会話である。 着せる人は相手の言葉を信じ、相手もまた着付けしてくれる人の技術を信じることである。 (プロの着付け人だと、相手の体格を見るだけで帯の締め加減がわかる人もいるので、素晴らしくも恐ろしい業界だ。まぁ、本職でもない限り滅多に会えることもない。会えて、着せてもらえたら超ラッキー人間だと自慢していい!!笑) 話はTRPGに戻すが、『こんちゃがやるGM』は、あくまでも『通過点』だと思っている。 自分を蔑ろにしているわけじゃなくて・・・うーん・・・『こういうGMもいますよ』という見本の一つ程度に思っていただければいいなと思っている。 自分より面白いGMさんはいるし、逆に面白くないGMさんだっている(大体はしっかりしている人だけど、心構えとしては頭の隅っこに置いておいた方がいい)これはPLさんたちにも言えることだ。 そして、参加してくれたPLさんが次も『別の卓でこのTRPGを遊ぼう』と思っていただけたら、自分の中での合格点ラインだ。 『別の誰かからバトンタッチをされ、自分なりに頑張り、そして別の誰かにバトンタッチをする』 こんなもんでいいんじゃない? 私はきっちりした人間じゃないから 『どんな人でも、自分の卓に参加したら全てのルールを覚えられるぜ!自信あるぜ!PLさんたちに叩き込むぜ!』 とか全く思って開催してない。ルールミスとかめっちゃやるし、うっかり世界観を勘違いで解釈しちゃうこともあるからね。 『このTRPGを遊ばせていただく以上、できる限りこのTRPGの良さを発揮したい』 と無意識に考えているぐらい?(実際の卓やっている時は意識はしてないけれど) 真面目なGMや、臨機応変に改変するGMさんもいるのだがら、当卓に参加して私に対して『面白くないGM』として判定されることもあるだろうが、それは個人的には全く気にしない。 (どっちかというと時間使わせてしまって申し訳ないな〜と10秒ほど反省してから、美味いものを食べながら次の卓の準備をする笑) 人だからね。そりゃあ好みってのもあるでしょう。 むしろ、いろんな裁定の仕方があるからこそ、TRPGが面白いという点もある。 最後にね。言っておく。 『TRPGに興味持っている人や遊んでいる全員が、ルルブを最初の1ページから最後の行まで読む人だと思わないこと』 全部読むのが悪いとは全く思わないし、むしろ丁寧です。作った製作陣たちが喜びます。次へと作る際の励みにもなります。 ですが、大半の人間はそこまで読みません。大体必要箇所だけ読んでの参加することが多いでしょう。 一部のTRPG本も、そのように読むことも推奨していることもあります。(一旦ゲームを進めて、確認が必要な時だけ見る) 昔のゲーム(GBとかPSあたり)の紙の説明書、ゲームする前に読んでた人とかいた〜?(例えが古過ぎる) 私は絶対読んでた笑(説明書しか乗っていない世界観の説明やイラストとか、説明書に載っているコマンド入力によって快適にプレイできたこともあったので。読んでて楽しかったし、ゲームの途中でもゲーム遊び終わっても読んでた。おかげで何ページかの説明書が千切れて外れてしまったこともしばしば笑) 仮に全部読んだとしても忘れます。どれだけ正確であろうとしても、どこか抜けます。 しっかり読んで理解し、しっかりとした精巧な判定できるのは機械だけです。CPUだけだよ。 機械が不具合を起こした場合は、大抵人間による設計ミスです。大体人間が悪い笑 こうして書くと、人間に対してほぼ悪口を言っているように言ってしまっていますが(笑)違います。 『人間はミスをしまくって学習して、ミスを少なくする生き物なのだから、失敗の指摘や厳格なルールはほどほどに』 である。 失敗は実際体験すると『みんなに申し訳ない!恥ずかしい!』って思うけどね。(私もよくなる) その恥ずかしさをバネにしてルールは覚えていくものだよ。(私の場合、ここへと開き直るには時間かかるけどね笑) 正直『わからないことがあって質問をする』と同じもの程度なんだよ。(そうは言われても・・・すぐにはそう思えないよねぇ) やってみての失敗はむしろ大股タイプの第一歩だ!ナイスチャレンジ!!!(え?そう(照れ照れ))←こんちゃ氏、単純過ぎるだろう笑 そうして次へのチャレンジにつながるのさ!(まぁ、とりあえず、やってみるかぁ〜)←大体のことはここに行き着くこんちゃ氏 ルールを訂正する時間があれば訂正しますが、参加する人たち全員が時間に余裕のある人ではありません。 なので、結果、その時だけの特殊ルール(ハウスルール)を作って話を進めることもただあります。 人を蔑ろにするのは論外ですが、人を大事にするという点を重要視するのならば、PLGMともみんな同じぐらい労わって遊びましょうよ。 そのためにすることは、仕事や学校でも同じ『報連相をする』ってことです。無理ならぶっちゃけましょ笑 ここまで書いておいてなんだけど、タイトルに沿った内容になっていたかなぁ笑 まぁ、こういういい加減なところも人間らしさということで! END P.S 野良卓は本当に『人間版の闇鍋』なので、あまり思考ガッチガチで参加するとめちゃくちゃ辛い思いをするので、大らかに『自分なりにこのゲーム楽しめたらいいや〜』とか『このTRPGってどんなかんじなんやろな〜』みたいに軽めの意識で参加すると人間関係は事故らないぞ! 最後まで読んでいただきありがとうございます! たくさんの卓に参加する中、『この人と遊んでて楽しいな』と思える良い仲間との出会うことを祈っています!(グッ)
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/29 00:48[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その2 セーブ! 今回はミドル最後まで。 情報収集を終え、真相に迫るヒーロー達。NPCと交流を深めたり、彼らに迫る危機に対処して行きますが、今回の事件には一筋縄では行かない事情が関わっており――という流れ。 今回のPC達はかなり冷静なので、それに合わせてNPCのロールプレイを組み立てて行きました。全て表示するセーブ! 今回はミドル最後まで。 情報収集を終え、真相に迫るヒーロー達。NPCと交流を深めたり、彼らに迫る危機に対処して行きますが、今回の事件には一筋縄では行かない事情が関わっており――という流れ。 今回のPC達はかなり冷静なので、それに合わせてNPCのロールプレイを組み立てて行きました。 PC①は本当に真正面からしっかり主人公してくれているので、それに対して返答するのが楽しいですね。 次回はいよいよクライマックス。 大きなデータ調整はHP増強ぐらいなんですが、これが果たしてどう作用するのか。 乞うご期待! 次回の予定はCoCの続き。 事態解決のため、いよいよ本格的に探索が始まります。 ログを見返しながらめぼしい情報やタイムテーブルをメモに起こしてるんですが、まだまだわからないことがたくさんあってどれを調べたものやら。 他PCとも協力して頑張るとしましょう。
| Kei | |
| 2025/08/29 01:21[web全体で公開] |
😶 ある卓で安全ツールが使われましたの ご機嫌よう。 これは海外のとあるコンベンションでのとある卓の出来事です。その卓では「ラインとベール」「Xカード」といった安全ツールが採用されていました。事前にラインについて決め、ゲームが開始しました。 ですが、ゲーム中 GM による描写で「ライン越え」が起こり、PL は Xカードを使用しまし全て表示するご機嫌よう。 これは海外のとあるコンベンションでのとある卓の出来事です。その卓では「ラインとベール」「Xカード」といった安全ツールが採用されていました。事前にラインについて決め、ゲームが開始しました。 ですが、ゲーム中 GM による描写で「ライン越え」が起こり、PL は Xカードを使用しました。GM は驚いた様子でしたが PL は事前に決めたラインを越ていると主張、その理由を説明しました。PL は相談してシナリオあるいは問題の描写をこのように変更すれば問題ないという複数の提案をしましたが、GM は「シナリオ上の適切な解決策がある」と譲らす、提案を受け入れませんでした。議論の末 PL の一人が「オープンドア」でゲームから退出することを決めると、他の PL もそれに続きました。 PL がコンベンションの主催者に何が起こったのかを伝えると、主催者は PL の対応が正しいと認めました。一方で主催者は GM にも聞き取りをし、GM は自分のシナリオに感情移入していて臨機応変に対応できなかったことが分かりました。主催者は募集の段階で内容についての警告を記載していれば事態が避けられたかもしれないと提案しましたが、GM はネタバレになると拒否しました。 これは伝聞ですが、安全ツールを使用していてさえ、このようなことが起こります。ましてや安全ツールも採用していない、Right to Play の概念もない卓で何が起こるかなど、考えたくもありませんわね。 なお蛇足ですが、このお話は安全ツールがゲームを救うことができなかったビターな例として語られたものです。
| ササミ | |
| 2025/08/29 01:53[web全体で公開] |
😶 デジャブという既視感 職場の粗大ゴミ置き場に古いパンフレットを捨てに行ったら『スチロールカッター』が捨ててありました。 まぁ、ヒューズが切れて捨てたんだろうと思ったのですが、買うと2~3000円ぐらいするので、庶務課に許可貰って回収して修理してみることにしました。 分解するとヒューズは切れてないっていうか、ど全て表示する職場の粗大ゴミ置き場に古いパンフレットを捨てに行ったら『スチロールカッター』が捨ててありました。 まぁ、ヒューズが切れて捨てたんだろうと思ったのですが、買うと2~3000円ぐらいするので、庶務課に許可貰って回収して修理してみることにしました。 分解するとヒューズは切れてないっていうか、どこも壊れてなくて、ニクロム線が錆びていただけでした。 熱を入れながらダンボールで研ぐと、普通に使えるようになりました。 せっかくなのでキレイに磨いて、新品同様にしました。 で、気が付きました。 『ヒートカッター持っているから、要らなくない? それに必要になったら割り箸とニクロム線、電池で作れるし』 ということで粗大ゴミ置き場に戻してきました。 2時間後、後輩が来てこんなことを言っていました。 後輩「ササミさん、粗大ごみ置き場でスチロールカッター拾いました!!」 ササミ「(デジャブ感を感じながら)へーよかったね」 後輩「ヒューズが切れて捨てたと思ったのですが、分解してみたらどこも壊れていません。ということで庶務課に言って貰ってきました!!」 ササミ「(デジャブ感を感じながら)お、おう…」 ここでササミに電流走る…。 『もしかしてこのスチロールカッターは、壊れてたのを誰かが拾って分解、ヒューズを交換して、やっぱり要らないから捨てた人が私の前に居たのか?』 いや、考えるのはよそう。 笑顔でスタイロフォームを切っている後輩の前で、こんなことを口にするのは野暮ってものです。
