ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.219

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ウーロン茶ラーメン
ウーロン茶ラーメン日記
2025/08/29 01:56[web全体で公開]
😶 【ネタバレあり】井藤チアキと云う女 KP感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL(敬称略)
かもめ/ミミ子/フライングカキフライ
約一ヶ月半ありがとうございました。
道中色々とトラブルがありましたが無事回し切ることが出来て嬉しいばかりです。
↓ネタバレを含みます








 



____________________________
反省点/次回に向けて
・スゴロクは次回は最低でも1進むようにする。数字の調節。
・ご飯、風景の描写を追加して強く。
・今回探索者一人1円分の御駄賃を与えたが普通に足りない←探索者の特技を使ってお金を稼いでもらうのが面白そう
・NPCが薄かった、次回からはKPCと同じような運用をした方が良いかもしれない。
・シナリオに付属している画像オーリで回したが、足りない。追加しておくこと。
・週一で回したが長い、シナリオ自体も量があるため週二で回したほうが良さそう。
・内容が一本道で先が分かりやすい(単に今回のPLたちの勘が良いだけかもしれないが)←その分NPCと描写に力を
・幸運消費は再度ロールが可能な場合は無しにした方が良い←緊張感が消えるため?
・KPのガバが酷い
最初のプロローグをエピローグと間違えてうった。発狂のルールミス。心理学の運用ミス…等
テキセ3×9,5   大体30時間?
 
いいね! 11
那緒
那緒日記
2025/08/29 07:03[web全体で公開]
😭 【雑記】な、なんで明日用事があるんですの~~~~~!?
題の通りですわね!
先程見つけましたが、明日「TRPGマーケット」なる、すっっっごく面白そうなオンラインイベントがやるんですの!
https://tket.dicetous.com/

…………しかし、丁度開催時間と用事が完全に被ってるので、私は参加出来ませんの…………!!!

と言う事で!参加出来る方々は、是非私の分まで楽しんで来て下さいまし~~~~~!
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/29 01:13[web全体で公開]
😶 我が家にモニターアームがやってきた
あまりにも机がごちゃごちゃしすぎていたので、ついにモニターアームを買いました。といっても、つけられる場所の関係上サブモニター用の一本だけですが。
しかし、いざ組み立てとなると、これがもう大変でした。

元々、プラスドライバーは別途ご用意くださいというタイプのアームで、「まあうちにあるからいいよ全て表示するあまりにも机がごちゃごちゃしすぎていたので、ついにモニターアームを買いました。といっても、つけられる場所の関係上サブモニター用の一本だけですが。
しかし、いざ組み立てとなると、これがもう大変でした。

元々、プラスドライバーは別途ご用意くださいというタイプのアームで、「まあうちにあるからいいよね」と買ったものなのですが、いざ使おうとするとプラスドライバーがどこにあるか分からないのです。しかも悪いことに、組み立てを始めたタイミングでは知ってそうな家族も家におらず私一人。
仕方なく自力で探したのですが、なんとこれに30分もかかりました。
「おっあった……蝋燭かよ!」「これか……なんで彫刻刀がこんなとこにあるんだよ!」「こっち……何かにぎにぎするトレーニング用具(名前忘れた)! 誰のだよ!」
なお、ドライバーは薬箱の中にありました。何でや。

そして、サブモニターはDellのものなのですが、ついている据え置き用スタンドが外れない。説明書は行方不明。
仕方ないので型番を探して検索したら、マイナスドライバーを差し込んでうんたらかんたら、とAIに教えてもらったのですが。
差し込む場所ねえ! どこだよ!
幸い、海外の人がYoutubeに外し方動画をあげていてくれたのでそれを参考に外れました。あの人爪楊枝でやってたけど、硬すぎて絶対無理だったぞこれ……。

さらに、組み立て。
自慢ではないですが、私はネジを締めたり緩めたりするのが苦手です。しかも、ネジの長さが違うものがいくつか含まれていて、「あっこれ短すぎる、外れるじゃん」「あっこっちじゃなかった」が頻発。何度もネジを付け外しするはめに……苦手なのに……。

そして何とかアームを組み立ててデスクに取り付け、モニターをアームに取り付けたのですが、アームの関節が緩かったようで首が折れてしまいました。
仕方ないのでモニターを外して関節を締め、再度モニターを取り付けると、今度はきつすぎて角度調整ができないという始末。
締めたり緩めたりするたびにモニターを付け外しするのはかなりの重労働でした。

そんなわけで、かーなーりー苦労しましたが、モニターアーム導入によりモニター下がかなり空きました。
このスペースにはものをおかないようにしないと……。(部屋が既にものであふれている)
いいね! 14
シリュウ
シリュウ日記
2025/08/29 09:10[web全体で公開]
🤔 【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】
ソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。
「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。
私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じ全て表示するソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。
「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。
私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じシナリオを何度も繰り返しながら、今まで細々と続けています。こうして積み上がったノウハウで、これからGMに挑戦しようとする勇者たちをサポートする企画を考えています。

今回需要を聞いてみたいのが、マンツーマン形式で、シナリオ作成やマスタリングについて相談するための卓です。立卓まで至れば、希望次第で当日もサブGMとしてお手伝いさせていただきます。
私の普段のツールの都合、ユドナリウムリリィの方が手厚くサポートできますが、ココフォリアも使えないわけではないです。なんならオンセンルームでもOK!

ということで、希望があればぜひコメントください!
いいね! 29
バエル
バエル日記
2025/08/28 23:53[web全体で公開]
😶 毒①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを観戦したいという事で、ココフォリアを見たり雑談チャットでワイワイしていただくのは楽しいので歓迎しているのですが、KPに行動を提案している時に外野が否定的な意見を飛ばしてくると少し不快に感じることがあります。

確かに無茶な意見を提案しているときもあるにはあるかもしれないけど、同卓者ならともかく参加していない方から言われると少し不愉快になります。

以前、サプリにあった内容を「採用されたら嬉しいな」程度で提案したら雑談チャットで否定的な意見を書かれずっとモヤモヤしていたので吐き出したくなりました。



いいね! 13
しらたま
しらたま日記
2025/08/28 20:56[web全体で公開]
😆 【PL感想】幻想ナラトグラフ『新米・スポイラー』※ネタバレなし
もう約一か月前に完結したセッションですって!?
さ、歳月人を待たなすぎる~~!!💦

◆シナリオ『新米・スポイラー』5話CP
なんと あの【東方Project】の二次創作 TRPG ということで!
ついルルブ&拡張ブックを購入して、募集に駆け込んじゃったよね。

もちろん“あの”なんて全て表示するもう約一か月前に完結したセッションですって!?
さ、歳月人を待たなすぎる~~!!💦

◆シナリオ『新米・スポイラー』5話CP
なんと あの【東方Project】の二次創作 TRPG ということで!
ついルルブ&拡張ブックを購入して、募集に駆け込んじゃったよね。

もちろん“あの”なんて言っても、ご存じない方いらっしゃると思いますがっ。
私は一時期それはもう激ハマりしてまして!
キャラ名一覧を見ながら、なんども名前を脳にすりこんだ記憶がね、
色鮮やかによみがえったよね……(遠い目&しみじみ)


◆PCについて
┃自PCは「まじめ系元気っ娘な鴉天狗」でした🐦‍⬛
ただ一言、も~~~~とんでもなくRPしやすかった!!
初プレイのシステムでは、世界観やルール理解に注力したいため、
(比較的)自然体に近いキャラを作成するのですが……本当によかった!
敬語✖ハイテンション✖ポンコツお調子者がめっちゃ肌に合う。

┃2人目は「見習いの白烏天狗」さん🕊️
見習い・真面目・敬語キャラといくつか共通点がある一方、
テンション感は真逆でおもしろかったです。
彼女が静なら こちらは動、彼女が冷なら こちらは熱でしたね(?)
また、自PCとそれぞれ別の先輩を慕い、わたし側の先輩には敵対心むき出しなのが好きでした🫶

┃3人目は「荒ぶる怪力天狗」さん💪
まず二つ名がカッコイイ。そしてその名に違わぬ豪胆っぷり!
ノリは近めですが、色々と規格外なふるまいに自PCが引くことも。
古風な口調に飄々とした態度が、ツワモノ感ハンパなかったです。
手下をこき使ったり(※主観)と頼れるボスみたいな印象がありました!


◆そのほか余談とか:単発とCPについて
今回はCPでしたが、どっちもいいよね! というお話。
とくに最初は判定もダメダメだった自PCですが、
話数を重ねるごとに成功が増えていき、成長のように思えて感慨深かったです。

ただ主に完テキで遊ぶ都合上、時間がかかりやすいため……。
単発でも、ある種CP並みの日数でプレイすることも珍しくないかも!?
じっくり遊べてうれしい限りなのですね😌

以上、単発とCPについての余談でした。
ご一緒してくださったGM・PLの皆さま、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございました。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/08/28 20:57[web全体で公開]
😶 地味なTRPGやってみたい
前から妄想してるのは、忍者のゲームで、
ふしぎな術や技やたいそうな任務なんか出てこなくて、ひたすら隠れたり別人のふりしたりて、
地味な能力で地味な仕事を淡々とこなす忍者のTRPG。
あってもたぶんシナリオ作りでGMサイドが死ぬ。

ファンタジーはD&D4版の英雄級やSW低レベル帯でもう十分全て表示する前から妄想してるのは、忍者のゲームで、
ふしぎな術や技やたいそうな任務なんか出てこなくて、ひたすら隠れたり別人のふりしたりて、
地味な能力で地味な仕事を淡々とこなす忍者のTRPG。
あってもたぶんシナリオ作りでGMサイドが死ぬ。

ファンタジーはD&D4版の英雄級やSW低レベル帯でもう十分派手なのですが、
D&D5版のLV1~2とか、CD&Dの赤箱までとか、T&Tの初期とか、無印FFとか、ちょっとだけやりたい。
あんまり続きものをやると疲弊するくらいには不調だけど。
PLの機会がないなら、GMでやらないと。D&Dはともかく、ドラキャスやT&TやFF。
そういえばT&T作るかなあ。社会思想社のルルブを見ながらなにがいいか考える。
いいね! 5
はるるん
はるるん日記
2025/08/28 21:17[web全体で公開]
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪
先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪

◆僕の卓で起きたこと
先日の卓での出来事
---------
ニコ : よし、変装しよう!  
ユリアン : こちらから攻め込むのに……  

リリィ : 「…変装?」  
ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」  
ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」  
ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」  
ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい!  
---------

正直、意味はあんまりなかったんだ(笑)
でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪
別の場面ではこんなことも。
---------
マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」  
GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ?  

マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM  
GM(僕) : 面白いのでOK  
---------

……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦
でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。


◆信頼があるからこそ♪
そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。
「この人は卓を壊すようなことはしない」
「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」
信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。

◆信頼がないと?
逆に、最初から不信感があると――
・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。
・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。

……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない?


◆セッションは始まる前から♪
よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。
申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。
その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。

逆に、不信感を抱いたまま始めたら……?


◆まとめ♪
KPとPLの心構えは確かに大事。
でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな?

TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。

信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪
その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?


いいね! 51
巴
日記
2025/08/28 22:44[web全体で公開]
😶 一に睡眠 二に食事
 三が散歩(運動)四が余暇休暇(TRPG以外の楽しみ)五が ゴメン


 TRPG は趣味遊びであり、苦行ではない。

 だから楽しむためには、余裕を持たなくては。

 「卓をたてたから気軽に来てね♪で、予定やシナリオが無理そうなら気軽に断ってね♪」
いいね! 17
フルフル
フルフル日記
2025/08/28 00:25[web全体で公開]
😊 すっげえ便利な機能(知ってる人が多い)
ココフォリアにimportという機能があるんですよ!これが、すっごい便利。用意されているzipファイルをいれるだけで、部屋が「あっ」と言う間に出来上がるんです。
いやぁ…便利だなぁ。なんでこの機能に今まで気づかなかったんだろうなぁ…(泣)
シナリオを読んでたら、そういう機能があるって教えてもらい全て表示するココフォリアにimportという機能があるんですよ!これが、すっごい便利。用意されているzipファイルをいれるだけで、部屋が「あっ」と言う間に出来上がるんです。
いやぁ…便利だなぁ。なんでこの機能に今まで気づかなかったんだろうなぁ…(泣)
シナリオを読んでたら、そういう機能があるって教えてもらいました。シナリオ制作者さんありがとう。
今まで、そんな機能に気づかなかった私って…ほんと、バカ

あ、importが英語なのはNGワードに引っかかるからであって決してちょっとかっこよく言ってみようというわけではありません。

わけではありません
いいね! 17
ゆき
ゆき日記
2025/08/28 00:31[web全体で公開]
😆 CoC6『静なるテロリスタ』の本編最終日、駆け抜けました…!
全生還にて閉幕いたしました!

それぞれの旅路を願えるような、そんな寂寥感のある終わり方となりました。とても楽しかったです。
やりたいことと、思わぬことができました。

葵来ちゃん、しっかり者で、ずっと助けられておりました!個人的に、秘匿であわわとなっているシーンがPLPC含みで大変可愛か全て表示する全生還にて閉幕いたしました!

それぞれの旅路を願えるような、そんな寂寥感のある終わり方となりました。とても楽しかったです。
やりたいことと、思わぬことができました。

葵来ちゃん、しっかり者で、ずっと助けられておりました!個人的に、秘匿であわわとなっているシーンがPLPC含みで大変可愛かったです。そして、とあるシーンでのRPは、すごく切なくなりました。
春ちゃん、ずっと全員へ情報共有や、他のPCとも積極的に関わってくださっていて、安心感がすごかったです。色々大変だった前半と、ラストのあのシーンの「敵わないなぁ」が泣きそうなところが、関係性が如実に出ていてとても心に残りました。
メイちゃん、とある出目が全成功なのが、PCの優しい気質の表れなのかなと勝手にダイスの解釈をしておりました。あとは春ちゃんの保護者さん?的な立ち位置で話しているのが、一番印象的です。ダイス目含めての立ち回りの格好良さが光っておりました!

KPのシキさんのNPCのRPとっても好きで…今回、そこも含めてのPCとPLの思考の乖離がめちゃくちゃ開いてました笑
本当に楽しい卓で、色んな提案も柔軟に受け入れてくださってありがとうございました!
秘匿4PL、色々後ろで忙しいところ、最初のつい秘匿タブで叫んでいたことに丁寧に対応していただいたの、申し訳なさ過ぎたのですが嬉しかったです…!
個人的に、胸が締め付けられるエンディングでした。静かな描写が染み渡るようで、本当にこの卓で回れて良かったです。ありがとうございました。





これは余談。最終日の卓直前に、HO美術家の3日目の行動について考えをつらつらしたやつです。※ネタバレ含みます。
https://privatter.me/page/68aef0f594df8


一緒に遊んでくださってありがとうございました。楽しかったです!
いいね! 10
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/08/28 04:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その1
セーブ!
今回は導入から探索パートの途中まで。

あまりにも長い滞在となった前回の依頼から帰還して数日後、PC達は新たな依頼を受けて出立します。
しかし、依頼先に向かうために乗った列車が奈落の魔域に吸い込まれる事態に。
大勢の乗客を乗せた列車が無事に魔域を脱出するために、PC達は魔域の核を全て表示するセーブ!
今回は導入から探索パートの途中まで。

あまりにも長い滞在となった前回の依頼から帰還して数日後、PC達は新たな依頼を受けて出立します。
しかし、依頼先に向かうために乗った列車が奈落の魔域に吸い込まれる事態に。
大勢の乗客を乗せた列車が無事に魔域を脱出するために、PC達は魔域の核を探します。

前回の報酬と経験点がべらぼうに高かったため、皆相応に強くなって戦闘も順調です。
あと今回から古モルガナンシンを取ったんですが、やっぱりこの流派強いわ。2.5の中では格別に強い流派だと思う。
刻印を刻んだ相手にしか使えないのは難点だけど、神官は主に味方にバフや回復を打つのが仕事なのでデメリットも気にならないという。
この調子でどんどんバフを強化するぞー。

次回は探索の続き。
3話は流石に2話ほど長くはならないらしいけど、どうなることやら。



次回の予定はRWキャンペーンの続き。
第2話のミドルフェイズ途中から再開です。
このシナリオは戦闘が後ろの方なので、それまでは結構処理楽ですね。
いいね! 9
無頼
無頼日記
2025/08/28 04:59[web全体で公開]
😍 久しぶりの7版シナリオ「夕焼けの街」
 久しぶりの7版ルール。6版も良いけど、7版もやっぱり面白い。
 もっと7版シナリオ増えんかなぁ。

 今回のセッションは、先月やったマダミスで同卓した方からのお誘い。縁ができて、そこからお誘い頂けるのは本当にありがたい😊

 私の探索者は、数学、コンピューター知識に明るい理論派女子高生。全て表示する 久しぶりの7版ルール。6版も良いけど、7版もやっぱり面白い。
 もっと7版シナリオ増えんかなぁ。

 今回のセッションは、先月やったマダミスで同卓した方からのお誘い。縁ができて、そこからお誘い頂けるのは本当にありがたい😊

 私の探索者は、数学、コンピューター知識に明るい理論派女子高生。相方は、ナイスバディのほわほわ天然、直感系女子高生。
 そんな凹凸コンビでの挑戦。
…どうしてこうなった(汗)
 私の探索者の体力がゴリゴリ減る一方、相方はSAN値が滅茶苦茶減って発狂。本当にコレ大丈夫か?、と不安になるような状況。2人目のキャラロストをマジで覚悟しました(苦笑)
 でも、何とか2人共生還のAエンド。ラストバトルは、手に汗握る激戦でした。

 絶対に性格的にも合わなさそうな2人のキャラが、シナリオを通して、しっかりと相手を理解していくのがすごく楽しかった。
 シナリオ後も、何だかんだいって仲良くしているのを想像してしまう。
 機会があれば、またこのコンビで別のシナリオに挑戦してみたいですね。
いいね! 11
那緒
那緒日記
2025/08/28 05:58[web全体で公開]
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!最終回!!!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはほぼ無し!一応のネタバレ配慮ですわ~~~!

はい、もう最っっっ高!でしたわ~~~!(初手感想)
KP、PL共に満足のいくハッピーエンド!!!

・前回の最高の引きからスタート!もうここの為にKPがしたかったと言ってもあんまり過言ではありませんもの!「前回のあらすじ」って言って、禁断の二度付け!シーンの再演ですわ~~~!
・「今までの会話ログを読み返しておくと良いですよ(完全なる優しさ)」と言っておいての今日!なんとお二人共しっかり読み込んでくれていて、「もしかして……?」としっかりと行動に起こしてくれましたわ!そして……それが100点の行動でしたわ~~~!
・これにて!「星の吸血鬼にさよならを【改】」、無事完結ですわ~~~!
・KPも筆が乗ってエピローグを追加しまくりましたわ~~~!

そして個人的ハイライト!
〇NPC1に(RPで)説得をしかけるシーン!
NPC1「それが出来なかったのは誰かさん(PC1)のせいだから!」
PC1「そ、それを言われると弱いで~す……!」

PL1「助けてPC2~~~!」
PL2「任された!」

PC2「……もしかしてさ、[ネタバレのある内容]かも……?」
NPC1「……はぁ?」
と、綺麗なバトンタッチ!その後しっかり説得成功致しましたわ~~~!

〇奇跡を信じるシーン!
PC1「平気でス。奇跡、おきました。一度あること、二回ある……そんなコトワザも、あったと思います」
NPC1「…………ふふ。そうね」
「たまには、馬鹿の言葉に乗ってみようかしら……」
NPC1「Good! シンプルにいきましょう!」
このように、「自然とRPが出来るようになっていく瞬間」が何度やっても好きなんですわ~~~!!!

〇カッコよく決めるシーン!
PL2「技能値は85!幸運(的なお助けシステム)もあるし、行ける!!!」
CCB<=25+60 【技能】 (1D100<=85) > 98 > 致命的失敗
PL2「まぁね、最後くらいね、青で終わりたいよね。……幸運消費すれば成功なのは知ってますが、クリチケ使って良いですか……?」
KP「www どうぞ~(クリファン成長タブにファンブル結果ペタペタ)」
PL1「すごい!クリファン成長タブ、全部PC2オンリーだ!」
PL2「私色に染めてやるぜ……」

以上!流れを分かりやすくする為に、結構改稿致しましたわ~!

それでは!ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 14
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/08/28 18:41[web全体で公開]
😲 久々のストリテラと初体験のKutulu
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日を迎えた直後にセッション2本立てとなりました。

1つ目はストリテラ「ツキへかけゆくウサギとハジキ」。違法カジノを舞台としたスパイアクションものです。
シネマティックモードのデュエットシナリオで、私は実は潜入捜査官なヤクザの「オスマン・原田」を演じました。一方相方は借金を返したいバニーボーイ「兎耳山 白兎」でした。

戦闘力は高いがギャンブルがからっきし弱いオスマンに、白兎が協力を申し込み、2人で邪魔な同業者を潰しつつも勝ち上がっていく。
最終的には白兎の借金を返して、オスマンも違法カジノと潜入していた暴力団を潰してミッションコンプリート!
見所だったのは、「レモンを食べたら?」→「酸っぱい?」→「そういうことだ!」→「どういうこと?」
と戸惑う白兎の天然振り(酸っぱい→スパイという謎かけ)。
それと休憩室で白兎がオスマンを誘惑するシーンですね。あれはやけにセクシーだった(あっさり断ったけど)。



2つ目はKutulu「忘物(わすれもの)」。中学の頃に行方不明になった友人をめぐってのこれまたデュエットシナリオです。
私は真面目委員長女子な「杉山 和子」を演じ、相方はホラ吹きな悪友「虚言 壁雄」でした。
基本的に冗談ばかり言う癖雄に和子がツッコミを入れる感じです。

このシステムの特徴は同じシーンでもPCごとに見え方聞こえ方が違うというところ。
例えば、食卓に食器が置かれているだけのシーンで、片方は一家が食事している姿が見え、もう片方は食器から泥が湧き上がってくるのが見えるといった具合。
それで片方の反応に対して、もう片方が止めたり、「お前は何を言っているんだ」とツッコんだりするのがこのシステムの醍醐味と言える。
それと謎解きが重視されるシステムなので、能力値によって開示される情報が違っていたり、ダイス判定はあまり行わなかったりするのも特徴的だった。

色々あったが、とりあえず現状は打破して2人とも生還した感じ。友人は行方不明のままだし、他の被害者も出ている感じではあるけどね。まあそれもまたホラーシステムらしくはある。
まるで小説を読んでいるようなアドベンチャー面が強いシステムで、割と好きかもしれない。
いいね! 9
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2025/08/28 09:44[web全体で公開]
🤢 でた〜!!Part4 
はい。でた〜!!第4弾です。このタイトルが出たということは、ま〜た機繰姫の話です。私の記入ミスで経験点がおかしいことになっておりましたので、一旦作り直しました。特技やアイテムなどの記載も、効果をわかり易くしました。……そして!!念願の立ち絵が付きました!!特技や装備など、英傑の先輩方のアドバイスをい全て表示するはい。でた〜!!第4弾です。このタイトルが出たということは、ま〜た機繰姫の話です。私の記入ミスで経験点がおかしいことになっておりましたので、一旦作り直しました。特技やアイテムなどの記載も、効果をわかり易くしました。……そして!!念願の立ち絵が付きました!!特技や装備など、英傑の先輩方のアドバイスをいただけるとありがたいです。リンクは動いていないみたいですが、アドレスバーにコピペしてください()
https://character-sheets.appspot.com/tenka/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg2Pr-ugkM
いいね! 2
はるるん
はるるん日記
2025/08/28 00:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第5話『ロミオとシンデレラ』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん♪ 
月曜といえば《烈火なる貴婦人CP》!
今回からいよいよ第2シーズンがはじまるよ〜!

◆第2シーズンのテーマは「選択」
第1シーズンはラーメン食べたり、おにぎり頬張ったり、グルメフェスで食べまくったり……とにかく“食”に全振りした卓が多かったけど!

第2シーズンのテーマは「選択」
特に今回から始まる『ロミオとシンデレラ』 → 『深海少女』 → 『ココロ』 の《ボカロ3部作》は、プレイヤーにとっての「選ぶ」ことの重みと楽しさが、より色濃く描かれていくシリーズになると思ってる!

今回の『ロミオとシンデレラ』でも、それぞれの“選択”が物語を動かしていったよね。

◆三度目の正直!
このシナリオには2つの大きなルートがあって──
・ふたりの駆け落ちを手伝う【駆け落ちルート】
・根本の問題を解決しようとする【魔剣ルート】

過去2回の卓ではどちらも【魔剣ルート】だったんだけど……ついに今回は【駆け落ちルート】へ!

他の回との違いを考えてみたんだけど、冒頭でロミオとシンデレラ、それぞれとじっくり語り合ったことで、「このふたりの未来を応援したい」という気持ちが、自然と真相追及より上回っていったのかなって思った。

ちなみに前回は、「駆け落ちは最後の手段、なるべく祝福される形で結ばれてほしい」というプレイヤーがいたんだけどね?
今回は真逆で、「駆け落ちは勢いが命!冷静になったら負け!」という情熱全開な声も。

そういうのも含めて、プレイスタイルって本当に面白いよね。
マルチルートシナリオは、回すたびに色が変わる──ほんと、それが醍醐味!

◆思わぬ提案!

ニコ : つまりは変装ですね!
ニコ : このパーティーで、ロミオとシンデレラと背格好の似ている人はいるかな?

突然始まった変装作戦!
もちろん、悪ノリ大好きGM(=はるるん)の返しは……

GM : アッシュ→ロミオ、ユリアン→シンデレラ。なにも間違ってない。
ポンポーノ : 両方男ですのw 面白くなりそうですの
アッシュ : 間違いだらけだよ!

最終的には──
ノリノリのニコがロミオ役!
嫌がるユリアンがシンデレラ役に💦

◆変装の熱演
ウルフギルドのボス : 「なんだ…ネギが鴨しょってやってきたぞ」
ニコ(ロミオ):「ネギでも鴨でもない!これ以上、シンデレラに手を出すな!」
ユリアン(シンデレラ):「…………」※まだバレていないらしい

うんうん、薄暗かったからね♪

◆変装が、ただのギャグで終わらなかった件
戦いも終盤!ロミオに扮したニコが、ついにボスと接敵!

ボス : 「てめぇ!あの貴族じゃねぇじゃねえか!」
ニコ(ロミオ) : 「今気づいたの!? ねえ、今どんな気持ち?」
ボス : 「俺を…だましやがったなー!!!!」
ポンポーノ : 「フ、節穴すぎて笑えますの」
アッシュ : 「ロミオがこんなにかわいい奴なわけないだろ」

ここ、セッション中も爆笑だったねw

◆おねがいシンデレラ!
ニコの一撃で、ついにボスのHPが1に!

「おねがいシンデレラ、悪党に引導を!」

【ファスト・ペイン】──呪い属性、たった1点の小さなダメージ。
だけど、それが決定打に!

「あ、もう変装はいいかな?」

ユリアンがしれっとウィッグを外す。
その姿は、まるで舞踏会を終えたヒロインのような優雅さ。

ボス : 「き、きさまは……だれだーーーー!!」

変装で欺かれ、翻弄され、そして【1点】で終わった男の断末魔。
あまりにも哀れで……だからこそ、愛おしい!

ポンポーノ : 「フ、小物でしたの」
💣 とどめの〆コメント力:★★★★★(5/5)


◆エンディング
アッシュ : その後、時折記憶について考えながらボーッと遠くを見つめるアッシュの姿が目撃されるようになったとか…。
ニコ : アッシュの記憶だけは、ちゃんと見つけようね!絶対の約束!

この“未来への布石”と“今を受け入れる優しさ”の対比が、なんともあたたかくて、ちょっぴり切ない。


◆僕的・この卓はここが最高だった TOP3
🥇 変装作戦からの“1点ファストペイン”トドメ
→ プレイヤーの発想・演出・ダイス目、すべてがかみ合った奇跡。

🥈 恋愛RPを貫いたロミオ&シンデレラの芯の強さ
→ 甘さだけじゃない、現実の重みを乗せた構成が名作感。(自画自賛w

🥉 選択肢に真剣に悩むPTの姿勢
→ 多数決ですらロールプレイに支えられてた。これぞ“理想のTRPG”。

◆まとめ

このセッション、全員が物語の主人公だったよね!

恋を守った者。
記憶を抱えた者。
心を預けた者。
そして、それらすべてを見届けた者。

誰一人欠けても成立しなかったであろう、美しくて、ユーモラスで、切実な冒険。
今回も本気で遊んでくれて、本当にありがとう!

次回も──まったねー!
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/28 00:29[web全体で公開]
😶 Under the Library 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あたおか狂信者と生真面目な探偵の凸凹コンビが神話事件に立ち向かいます
PL(敬称略):秋村、コスモス

【所感】
・お互い初対面という設定なので、車中の会話はなかなか警戒心が感じられました。まあ狂信者だしねw
・そして目的地に到着した瞬間にガメオベラ(嘘)
・気づけば牢屋の中、探偵の見つけた針金で狂信者がピッキングする連携プレーでさっそく脱出します
・怪しいアイテムをNPCに押し付けてて草
・SANチェック失敗→探索ファンブル→追加SANチェックイベント発生→SANチェック失敗の見事なコンボが発生w
・荷物も発見、謎のトランクケースの中身の正体が明らかになりましたが、探偵も慣れたのかこれをスルーw
・途中で見つけた怪しい薬物、危険だが強力そうだとして入手を試みますが失敗。何とか吸い込むことは免れました。
・そして最後に入った部屋で探していた人物を発見したが様子がおかしく……
・またもやファンブルした探偵が小指をぶつけて悶絶したところで中断。次回、果たして生きて脱出できるのか?
いいね! 5
かものはし
かものはし日記
2025/08/27 22:44[web全体で公開]
😲 クリティカルとファンブルって同じ確率出るはずだよね!?
私がTRPGを好きなように
ダイスの女神は私で遊ぶのが好きみたいで
直近のクトゥルフのセッションのクリファンリザルトがやばすぎる。

・2つ前の卓:1クリ6ファン←出目ロスト
・1つ前の卓:0クリ4ファン←出目ロスト
・現行卓:0クリ7ファン

一つの卓に数日かかるにしたって偏りすぎ全て表示する私がTRPGを好きなように
ダイスの女神は私で遊ぶのが好きみたいで
直近のクトゥルフのセッションのクリファンリザルトがやばすぎる。

・2つ前の卓:1クリ6ファン←出目ロスト
・1つ前の卓:0クリ4ファン←出目ロスト
・現行卓:0クリ7ファン

一つの卓に数日かかるにしたって偏りすぎでは!?!?
最近ココフォリアPROにした洗礼!?!?
現行卓も次のシナリオも出目が悪いとロストするタイプのシナリオなので女神様そろそろ頼みます。
いや、出目でロストするの楽しいけどね!?!?
ここまで悪いと清々しい。嘘ですやめてください。

せめてファンブルとクリティカルの確率半分ずつぐらいになって欲しいよね!!
出目に効く行動でもするかな
善行積んだり、PCに塩でもまくか笑
いいね! 16
幡目
幡目日記
2025/08/27 23:12[web全体で公開]
😶 DX3rd『魔祓いの祈り』感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先週の土曜日8/22に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『魔祓いの祈り』がエンディングを迎えました。

田舎の町と、そこに現れる怪異。
怪異を祓う言い伝えの神社の跡取りとUGNの二人、そして巻き込ま全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先週の土曜日8/22に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『魔祓いの祈り』がエンディングを迎えました。

田舎の町と、そこに現れる怪異。
怪異を祓う言い伝えの神社の跡取りとUGNの二人、そして巻き込まれたもう一人の少年の織りなす、和風伝奇系シナリオ。
そんな、けっこう珠玉の設定を持ったシナリオとなっていました。


意気揚々とセッションに挑んだシナリオでしたが、若干反省点として、ボスに対抗するために探すことになる『あるもの』に対して、『それを探さないといけない』と思わせる導線がやや不足していて、ご都合主義、吟遊的にちょっとなっていた点をセッション中に感じてしまったところがありました。
……もしかすると、筆者である自分以外はそんなに気にしていない点かもしれませんが。

それを踏まえても、この『魔祓い祈り』は、舞台設定とPCの関係値、終盤で全ての情報が集約する構成は自画自賛できるものがあると思っており、今後も練度を高めていきたいと思えるシナリオになりました。
またセッション後、PLの方からは特に舞台設定の良さについて好意的な感想をいただき、楽しんでいただけたことに安堵すると同時に、執筆者としてもこのシナリオの良さを再認識することができました。


さてそんなセッションに参加いただいたPCたちは、
PC①は、今回シナリオの舞台となある上千野神社の巫女の女子高校生。
主人公らしくとにかく、本当に真面目で実直な性格で、堅物な印象だった幼馴染のNPCが、エンディングでちょっとボケ側に回ることになってしまうほど。
エンディングでは、巫女としもUGNとしても、責任を持ち先へ進む姿が印象的でした。
データ面ではミドルから超火力の白兵アタッカー。
汎用ダイス補助も持ってミドルにも強いバランスの良いビルドでした。

PC②は、とある武術の継承者にして、上千野支部のUGN支部長である女子高校生。
こちらもPC①に負けず劣らず真面目で実直な性格、誰よりも事件の解決に奔走してくれました。
シナリオ展開や情報収集においても中心となって動いてもらうことが多く、GMとしても非常にありがたい存在でしたね。
データ面では、こちらもミドルから火力のある白兵アタッカー。
エンゲージ離脱、範囲攻撃まで揃っていて安定感のあるビルド……でしたが、登場侵蝕ダイス運が悪くバックトラックが若干ヒヤヒヤ……。

PC③は、上千野町を監視するUGNエージェントで、ちょっと口下手な男子高校生。
UGNチルドレンであるため普通の学生生活を知らず、任務を通して日常の暖かさに触れていっている姿が非常に印象的でした。幸せになってね。
一方でエージェントとしては敏腕で、戦闘慣れや任務遂行への意志も随所に現れていましたね。
データ面では、こちらもななんとミドルから火力の出る白兵アタッカー。
ブラム=ストーカーのため若干安定性が不安でしたが、なんとクライマックスで出目が噛み合いボスの攻撃を回避、最大火力を発揮しました。
その後の煽りセリフも含めて、役割通り、戦闘面で非常に輝いてくれたPCでした。

PC④は、過去のトラウマからちょっと陰のある、でもUGN的には一般人の男子高校生。
PC①が巫女と言う特殊な立ち位置のため事実上唯一の一般人枠であり、裏主人公。
オーヴァードやUGNに困惑するなりに奔走する姿が印象的でした。
エンディングで、元の日常を取り戻した姿も印象的でしたね。
データ面では、ミドルからの超火力がクライマックスで更に加速する交渉アタッカー。
第二の覚醒枠として、クライマックス戦闘では特に大活躍を見せてくれました。

というわけで、初回しのシナリオでしたが、充実したセッションになりました。
同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。
いいね! 10