COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.3

COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/05/25 02:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊城塞の動力炉がある部屋にやってきました。
そこでは、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが、タキシス像に一心不乱に祈りを捧げています。
PCたちの動きには、まだ気づいていない。

動力炉を動かしているのは、ソス卿がカラマンの地下墓地から盗んだ大変動の炎です。
これを消せば、浮遊城塞を落とせることが分かっています。
また、ドラゴンランスで炎を消せるのではないかという推測も。

ソス卿は正面切って戦っても勝てないくらい強いとNPCに言われていたため、黒歴史鏡を探してきたわけですが、いない……
ここで戦闘音がしたら出てくるかな? と念のために、バッグ・オヴ・ホールディングから鏡を出しておきます。
手鏡サイズかと思っていたら、A4サイズくらいだったらしい!

全員で隠密を振った結果、ケルンに気づかれずに炎に近づくことができました。ドルバックが、試しに小さな炎にドラゴンランスを近づけてみたところ、あっさりと炎が消えます。
ここからはイニシアチブを振って戦闘処理することに。

一番手を取ったリルが奇襲を仕掛け、3連撃を浴びせます。ケルンが手に持つ槍を落とそうとしましたが、出目20で抵抗されてしまい失敗!
次のドルバックは、隠密に成功してこっそりと中央の大きな炎に近づき、ドラゴンランスを突き立てます。
全ての炎が消え、周囲は通常の暗闇に包まれます。ケルン、絶叫!(これでソス卿が降りてくるのかなと身構えるPL)
しかし彼女は意外なほどに礼儀正しく、リルに旗を託して自ら消滅していきました。
ソス卿が堕ちなければ、立派な騎士のままでいられた人なのかもしれませんね……

動力炉の炎が消えたので、浮遊城塞が落下を始めました。

目的は果たしたので、あとは南に開いている出口から脱出するだけ。
あーでもソス卿を見たかったなぁ、せっかく黒歴史鏡を苦労して探してきたから、ソス卿に突きつけたかったなぁ~などと(私PLが)考えていたら、イリゼがソス卿がいると思しき部屋に突っ込んでくれました。

う、うわーー! ついに出たぁーーーソス卿!!
コマを見ていいよと言われたので、わくわくしながら見る。強烈だった……

続いて自PCのターン。
自PCは、イリゼが脱出口と反対(ソス卿の部屋)に走ったことに驚きます。
モンクのイリゼは凄い移動力なので(加えて垂直の壁も駆け上った)、通常の移動では届かない場所に行っている状況。
その結果、彼女はソス卿と、たった一人で相対している大ピンチ状態でした。しかも、自PCの次がソス卿のターン!

しかし、こんなこともあろうかと(?)、自PCはディメンジョン・ドアを準備していたのです!
これで颯爽とイリゼの元へと駆け付け、ソス卿に黒歴史鏡を突きつけます(物体の操作でOKという裁定でした)。
すると、ソス卿は麻痺状態になりました!

これを機に仲間たちは次々と離脱! 自PCの持つ空飛ぶ玉座やドラゴネルたちを使って、無事に浮遊城塞を後にしたのです。

ここで、他のPCの脱出シーンはターン進行でRPされたのに、最後の自PCのターンだけカットされてしまいそうになったので、DMにRPさせてくれーとゴネ!!
普段だったら気にもしないのですが、ここは、どうしても、譲れなかったのです。

なぜかと言えばね、今まで少しずつ……進展していたようなしていなかったような(w)、イリゼとの恋愛フラグを、進める絶好のチャンスだったからなのです。
許可を貰い、羞恥心を無にしてRP。テキセだからなんとかなった!

恋愛RPは盛り上がる卓と盛り上がらない卓があるんですが、ここは後者だったので、まあさらっと!(ご迷惑にならない程度に)
羞恥心よりも、PCのストーリー(心情の変化?)をちゃんと演出してあげたい欲の方が勝つのだ……大抵。

そうして無事にカラマンに戻ってきた銀剣小隊。NPCたちにねぎらわれつつ、休もうとしたところ、デス・ドラゴンが現れて、休むどころではなくなってしまいました!
ここでお時間。
次回、長く続いたキャンペーンもついに最終回! ラストバトルとエンディングだそうです。
果たしてどんな結末が待っているのか!? 楽しみです。
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寿
寿日記
2026/05/24 21:38[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。

次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。
戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。
昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」
「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。

正直、とても楽で面白いし快適だ。

子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。
仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。
短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。

けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。
特にウィザードリーだ。

あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。
まず、何も教えてくれない。
次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。
戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。

そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。
ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。

つまり「自分で地図を書け」ということだ。
プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。
壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。

だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。

「なんで?おかしい」
「この壁はさっき反対側にあったはずだ」
「なぜか壁の中に入り込んでいる」

最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。
消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。
そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。

「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」

床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。
しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。
ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。

今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、
未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。
だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。

「ああ、そういうことだったのか!」

と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。

現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。
快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。
しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。

地図を書き、間違え、考え、また修正する。
誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。
あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。
今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、
おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。

TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。
つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。

プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、
行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。

たとえばダンジョン探索では、
「北へ10m進む」
「扉を調べる」
「床を槍で突いてみる」
「通路の幅を確認する」
「角から鏡を出して覗く」
みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。

GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。
今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。
全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。
プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。

だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、
“プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。

一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、
失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。
これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。
つまり、
昔:攻略そのものを遊ぶ
今:物語や体験を快適に楽しむ
へ重心が移った。

もちろん、どちらが正しいという話ではない。
現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。
でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。
誰も正解を保証してくれない。
だから、
「この部屋おかしくないか?」
「この通路ループしてる?」
「今の音は何だ?」
みたいな、小さな違和感から推理が始まる。

そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。
だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/05/19 22:27[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記10(最終回)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きで、戦闘の2ラウンド目から。
因縁の相手(?)キャプテン・ウォーロック(←個人名)は、竜特攻の武器を2つも持っており、それでNPCのクラウ(竜娘)を攻撃するという暴挙に。ボロボロになるも、なんとか耐えてくれたクラウ!

続く自PCのターンでしたが、主力の銃の攻撃で1を振り、強運で振りなおした出目も2という呪われっぷりでした……(涙)
不発値を下回ってしまったので、銃がジャムってしまいます。
しかし「早撃ち」スキルで、即座にサブの銃に切り替えて残りの二連射!
両方命中して、どちらも最大値ダメージが出たため、気概が回復(という裁定の卓)。ま、まだいけるぜ!
怒濤を切って二連射を声援の助けもあって命中させて、残りの追加攻撃分でリロード。出だしが酷かったですが、ウォーロックを瀕死(HP6)まで追い込めました。

シグリッドが前回、コールライトニングを起動していたので、あとはもうそれで確定で倒せるだろうからお任せ。
無事に倒した……と思ったら!
ウォーロックの契約相手らしき悪魔が出てきちゃった……

てっきり、ウォーロックの魂を引き取りに来たのかと思ったら、忘れな草村の村長ミアを攫ったとかで!
なにしてくれるんじゃい。
そこに現れるNPCズ。
NPCメルルがミアを助けるために悪魔を「何としても落として」と言ってきます。
しかし猶予は1ラウンド!(+今のラウンド未行動のPC分)
悪魔のHPは150。落とせない数値ではないですが、AC20に加えて魔法抵抗持ちなのがなかなかの壁!

それでも、ミアの命が掛かっているのならやるしかないのである。

メルルは、自PCが持つ父の形見のピストル用の弾倉を持ってきてくれました。装填数が大幅に増えて、属性魔法弾が撃てるようになるらしい。
今回の悪魔には脆弱性がなかったので効果的ではなかったのですが、今後、脆弱性を持つ敵が出てきた場合に上手く使い分ければ、頼りになりそうです(でも弾代がなんと驚愕の1発20gp)。

高AC&魔法抵抗持ちに対して頼りになるのは、やっぱりマジミサ!
ってことで、ティアの6レベル発動(!)のマジミサが、悪魔のHPを1/3程度削り取ります。
悪魔は伝説的アクションでシグリッドを操ろうとしてきますが、この抵抗もティアの予見で確定成功に。
シグリッドを操られてしまったら、とんでもないことになってましたからね!(ふぅ~!)

頭に血が上っていたクラウは、ダムレイが説得で引き戻すことに成功し、そのまま彼を背に載せる!
ダムレイを弾丸にして飛ばすとか物騒なことを言っていましたがっ!?

3ラウンド目。
自PCは新機能が搭載されたピストルを撃ちます!
射撃の名手で-5をつけると、さすがにAC20は厳しい。ですが、なんとか1発は当てて、「新武器使う」物語の流れは果たす。
しかし、そのまま3発目を撃ったとしても、ダメージ期待値は低い(そもそも命中率も低い)。そうすると、1ラウンドでは倒せなくなってしまうので、銃を入れ替え!
1日1回しか撃てない雷鳴砲をドカーーン!! です。
これが通り、さらに敵のHPを1/3程度削り取りました。うん、何とかなりそう!

期待はシグリッドに託される!
彼女はデスキスという別の敵に近接していましたが、甘んじて機会攻撃を受けて、悪魔の傍へ移動し、攻撃。
2撃目を命中させて、神聖なる一撃を載せます! キ、キター!!
大ダメージを与えるも、あと少しだけ、敵HPが残ってしまう……
そこに畳みかけるように、シグリッドのスピリチュアル・ウェポンが。なんと、クリティカル!!
う、うおーーー!!! カッコイイ!!

こうして時間内に倒せましたが、悪魔が、ミアは自PCの故郷にある鉱山に幽閉されていると捨てセリフを吐く。
悔しがるPC&NPC。そこに久々のプッシュ登場。
初手から謝罪してくるから、何をやらかしたのかと思ったら……
いろいろあって、プッシュがミアで、ミアがプッシュになっている、らしく。
ファーー!?!?
じゃあ、プッシュが攫われて鉱山に幽閉されてしまっているのか~!
改めて仲間たちと、救出ミッションのために心を一つにするRPを行って、旅日記キャンペーンは終了。
次回から新シリーズ突入です。

PLはプッシュが大好きなので、これはー、やる気が出ますね!! 頑張って助けるぞ。
舞台はデイルランズらしい。今から待ち遠しいです!
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天号
天号日記
2026/05/18 05:39[web全体で公開]
🤔 それでもTRPGがしたい!
どうも、お久しぶりです。
両親の介護というミッションが日常に加わり、なかなか大変な日々です。
(みなさんもやれる時間があるうちに、TRPGを遊んでおこうね!)
それでも、ふらりとオンセンを覗いたら、参加してみたいセッションがあるではないですか!
がんばって時間を空けるぞと、決意して参加申請をするのでした。
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寿
寿日記
2026/05/19 18:45[web全体で公開]
🤔 ルルブをまとめ買いした。
つい最近、AFF2版と、sw2.5のルルブDXを買った。
中古でとても安く入手出来てラッキーだった。
ただしまだ読めてはいないw

でも、いくつかコミュニティに入ってみた。
セッションに参加できるといいな。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/04/27 21:11[web全体で公開]
😶 news)「ウィッチライトの彼方へ」などD&D商品が販売!
映画「ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り」上映劇場27館で新作ブック「ウィッチライトの彼方へ」などD&D商品が販売!
https://www.gamer.ne.jp/news/202303300051/
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/05/10 23:20[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス41【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊要塞の探索、続きから。
二階層目の北半分を、NPC吸血鬼のロリーの協力のもと、順調に進めていく我ら。

書庫を発見したあと、自PCとドルバックで漁りに(二人とも、本が大好きという、主にRP的な理由で)。その間に、リルとイリゼとロリーに北の部屋を見てもらいました。
北の部屋にはドラコニアンの士官がいましたが、仲間たちは幻術でドラゴン軍の姿に変身していることと、リルが新たに竜語が喋れるようになったこと、合言葉を知っていること、さらにリルが戦況報告にきたと上手に言い訳をしたため、戦闘回避できました(ナイス!)。

書庫からはスクロールを一つ回収して合流。階段があるという北の通路に向かいます。
上り階段の手前の部屋で、10,000gpで売れる青銅の像(重たい)をゲット。

リルには「金目的?」と呆れられた顔をされてしまいましたが、実はこのシーンの前に、ロリーにねだられるまま気前よく分け前を与えたら、ダレットが「戦後補償にお金が必要」とつぶやいていたので、自PCはその足しにしたいと考えていたのです。
でも、もともと誤解されやすいPCなので、そのまま誤解させておくことにします。フフフ。

三階層目。
上った先は、一列にしかなれなそうな狭い通路! その先に、なぜかカラマン軍の女将軍がいます。
我々(ドラゴン軍の恰好をしている)を見て、彼女は「とうとう追い詰められたか」とつぶやきました。
そこで理由はわからずとも、友軍だと考えたPCたちは、正体を明かして安心するように言ったのですが、実は彼女にはカラドクが憑依していたのでした!
ぐわーっ!! 騙された!!

……冷静に考えると、カラドクはPCたちが変身しているのを見破ってたってコト……?(本物のドラゴン軍相手に、小芝居をうつ意味がない)
面白かったからいいけど。

カラドクは、カラマン議場でとんでもないことをした大悪党なので、協力を持ち掛けられても同意はできない……
プレートを着ていたので、ヒートメタルの刑に処し、ドルバックが前衛をブレスで支援し、イリゼの朦朧撃で朦朧としたところを、ダレット&リルがぼこぼこにしました。
霊体になったカラドクは、最初のセーヴに失敗して強制退場。
いつか、決着をつけないといけませんね!(キャンペーンが終わった後の、ナレ後日談かもですが)

廊下の東の広い空間には動力炉があり、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが制御しています。
……といったところで、お時間に。

いよいよ、この上にはソス卿がいるらしい!
黒歴史鏡を使って、玉座を奪って……ウェルステンも何とかするの……かな? やることが多そうですが、キャンペーンもついに大詰めに!?
どうなるのか、ドキドキです!
いいね! 12
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/29 14:15[web全体で公開]
😆 100の質問、更新!(1項目だけ)
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
を更新しました。

「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」

それは、「バナナ」。

コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ!
……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/29 14:40[web全体で公開]
😰 【雑記】わたしの2連休【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目:休日出勤
2日目:トラクターで草刈り

わたしの2連休、どこ行った?
???「君のような勘の良い社畜は嫌いだよ」

ウワァン,ゴールデンウィークにはスーパーマリオギャラクシー観に行ってやるからなぁ!!( ノД‘)
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/04/27 16:44[web全体で公開]
😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀
遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。
というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう…
全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。
というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう…

「いくらなんでもあくどくないですか!?」

と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、

「海外TRPGにはよくあること」

と返されました。
聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。

はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね…
とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
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ながや
ながや日記
2026/04/15 21:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ちょっとディスインテグレイトしたからってそんな怒ることないじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マンシューンに依頼された、切断された片腕のお届け任務。

魔法陣の上に置けと指示されて、とてもイヤそうなパーティメン。
腕をディスインテグレイトするマイPC。
レンジャーの吹いた、ホーン・オヴ・ヴァルハラで姿を現すバーバリアン・ミノタウロス22名。

たいへんお怒りで襲いかかる分身マンシューンA、B、ミノ助数名に揉まれながら別室に消えるマンシューンC。
しばらく後、ペシャンコなA、ナレ死したC、バードに洗脳されて甲斐甲斐しく案内してくれる、尊厳破壊マンシューンB。

このマンシューンさんは片腕と永久に泣き別れだけど、もうじき我々ともお別れになることでしょう。
そんな予感を感じながら、次の卓を心待ちにしている時間...。

次あった時は絶対、スーパーハラスターくん人形を掲げてマンシューンを威嚇するんだ...。
いいね! 7
べいろす
べいろす日記
2026/04/16 20:57[web全体で公開]
😶 VtMの日本語版が出たそうですね。
かなり前から話があったんで、もうすでに発売されていたものと思っていたんです。
今日発売だったんですね。

日本向けにローカライズされていてジャパン風の挿絵もあるようでした。

自分はVtR派なので、気が向いたら買います・・・。プレーの予定も人脈もないので・・・。




この調子で真女神転生IIIも発売してくれないかな・・・。
いいね! 9
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/04/22 16:06[web全体で公開]
😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
いいね! 73
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/25 20:40[web全体で公開]
😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
いいね! 27
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/14 20:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス40【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)40回目ですよ、40回! こんなに続けていただいて、本当にありがたいことです。

さて今回は!
・凄い罠! タキシス像をどうするか?
・見てないところの探索、続き
です。

リルとドルバックが、罠の発動で大穴が開いた北の壁から先をのぞき込みます。
奥に奇妙な台座があり、それはタキシス部屋にあった悪の神々の像を置くのに丁度良さそうなサイズでした。
ドルバックが像の一つを運んで、そこに置こうとしたところ、クレリック的に嫌な予感がします(DMからの警告)。
そこで、いったん保留して、階段の向かい側にあった部屋を見てみることにしました。

結論から申しますと、どうやら我々、シナリオ想定の部屋(階段向かいの部屋)をすっ飛ばしてタキシス像のある部屋(聖堂)に行っていたらしいのですな。
どおりで、罠解除する手がかりが何もないわけだよ~!

でもこれは仕方がないのです。
アンデッド退散でスケルタルナイトを追い払っておけるのが2分だけだったので、その間に、彼らが守っていた扉の向こうに行こうと考えるのが普通(たぶん)。
結果として手前の部屋は、後回しになりました。

罠で悩むことにはなったものの、この順序だったお陰でスケルタルナイトに攻撃されない合言葉が手に入ったので、まあいいか?
つまりこれって、
・スケルタルナイトと戦闘をして消耗する
・罠を発動させて消耗する
のどちらかは、受けざるを得ないダンジョン設計だったのかもしれない(だとしたら上手いな~)。
罠は発動したものの、全員回避できて消耗しなかったので、結果オーライだったかな?

閑話休題。
階段向かいの部屋の先には、小型クリーチャーが通れる程度の小さな通路が南側にありました。
PCたちでも、無理矢理入り込むことはできるのですが、何かあったときに身動きが取れないと危険です。
そこでここは、久々に使い魔フクロウのクライに偵察してきてもらうことにしました。

内部には棺桶(再び)。
自PCが展開しているディテクト・マジックに反応があるとのこと。
クライを戻そうとしたところさらに追加で、棺桶に人が横たわっているのが見えたとの情報です。

道を狭くしている瓦礫が土砂扱いでOKとのことだったので、モールド・アースで通路を広げます。
そして自PC以外の三人が内部へ。
棺桶に横たわっているのはケンダーの少女らしい。またヴァンパイアだろうなぁ~(正解)

ディテクト・マジックに反応していたのは実は棺ではなく、埋もれていたバッグの方だったようです。自PCは部屋の外からメイジハンドで引っ張ろうとしました。
すると、ケンダーヴァンパイアが起き上がって、「面白いことにならなないなあもう!」と言います。
むっ!? つまり、何か罠でも仕掛けていたのか!?(ドキドキ)

ドルバックが話し合おうと提案します。
自PCは相手がケンダーであることとヴァンパイアであることから怪しみますが、もちろんこれはPCとしてのRPです!(PLは話し合いに大賛成でした)
少女はロリーと名乗り、下の階にいたアルステア・ベリスによって吸血鬼にされたと語りました。

それにしてもこのDM、かわいい(※クセのあるかわいさ)少女NPCのRPが毎回、異様にうまいな……
どの子もかわいい。すごいわ……

このロリーが聖堂の罠について教えてくれました。
リルの提案で、ロリーをべリス大司教に引き合わせます。彼からケモシュの聖印を受け取りました。
この聖印があれば、信仰していない悪の神の像を台座に載せても、守られるようです。
筋力のあるリルがこれを身に着け、聖堂の隠し部屋に遭った台座にケモシュの像を置きます。
残りのPCは、ドルバックの提案でタキシス像に巻き付けたロープを、部屋の奥から引っ張って回します。
何故かスケルタルナイトたちも手伝ってくれてて、絵面が面白かったですw(筋力も、力仕事もやる気がない自PCは、一番後ろで引っ張るふりだけしていた)
すると、聖堂の南側に、隠し通路が現れましたーー!!

リルはケモシュから恩寵を貰います。恩寵なのでもちろん良い内容なのですが、べリス大司教似の骸骨が毎晩添い寝してくれるようになるという効果で台無しです(笑った~)。
隠し通路の先は土砂に埋もれていましたが、モールド・アースで綺麗さっぱり片付きます。ディテクト・マジックに反応のあった魔法のアイテムの中に、探していた黒歴史鏡が!

……といったところでお時間でした。
よしよし、順調に進みましたね! この鏡をいったいどうやってソス卿に見せることになるのかな?
あと、まだこの階には探索してないところがたくさんありますので、引き続き楽しみです。
いいね! 13
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/29 10:26[web全体で公開]
😶 「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』でGMし終えました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/28(土)22~24時に行いましたが、GMしていて楽しかったです。
参加してくださったPLとPCに感謝を。
最初は女の子同士、男の子同士で踊っていました。
衣装選び、ダンスを踊り、休憩にごちそう(生徒が用意したので軽食)を食べたり飲んだりしました。
まったりのほほんシナリオ。

PC:ユーウェ・スィートブルームさん(PL:べいろすさん)
お嬢様でおっとりしているようで芯の強さが垣間見えました。
ノゾミさんのパートナーで踊ると騎士とお姫様みたいで可愛かったです。
パートナーチェンジしてビブリオさんと踊るとゆったり優雅な踊り方になっていましたね。

PC:ノゾミ・スカイルミナスさん(PL:はるるんさん)
元気でムードメーカーな女の子。
時操りの鏡で5分間だけ大人に変身できてよかったです。
リーダーをされていましたがユーウェさんを良い感じにリードしていました。
パートナーチェンジしてルカさんと踊っているときはぐーるぐる回ってて楽しそうでした。

PC:ビブリオ・ブルーノさん(PL:しらたまさん)
知性派で運動は得意ではないものの紳士ぶりを発揮してました。
ルカさんと踊ると良い感じのパートナーとして踊られていました。
パートナーチェンジしてユーウェさんと踊ると優雅でしたね。
こちらも騎士と姫っぽかった。

PC:ルカ・トリステインさん(PL:てるてる猫さん)
イタズラっ子で魔法のほうきでかっとばしてました。
ダンス中はビブリオさんをリードして踊られていました。
飲み物を混ぜたのはいいものの不味く、みんなが手助けして全部飲み終えました。
パートナーチェンジしてノゾミさんと踊るときは張り合ってましたね。

戦闘シナリオにはないほのぼの空間でGMも癒されました。
ダンスシーンの判定自体は4種ありましたが、繰り返しになるのであとはRPで楽しんでいただきました。
最後まで参加していただけてうれしかったです。
また機会があればよろしくお願いします。

そのためにはシナリオを作らねばならないのですが、ぼちぼちがんばります。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/29 02:10[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】をプレー
ついにベルファール魔法学園をプレーしたのです!!!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!

PCはお嬢様、元気子、紳士、悪戯子。

全員が15歳でクラスメイトでお友達なのです。

うちの子かわいい、よその子かわいいなのです。

超平和なやさしい世界で大人たちに見守られな全て表示するついにベルファール魔法学園をプレーしたのです!!!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!

PCはお嬢様、元気子、紳士、悪戯子。

全員が15歳でクラスメイトでお友達なのです。

うちの子かわいい、よその子かわいいなのです。

超平和なやさしい世界で大人たちに見守られながら学園生活するのです。

凄いゲームだ・・・!

学園の催し物というか礼儀作法授業の一環か、ダンスパーティーをすることになったのです。

なんか楽団とか来るし、女王様が衣装を貸してくれるんです。

そしてダンスをして、お茶会するRPをして終了・・・!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!
ということで堪能致しました・・・!(経験点ほしぃ・・・

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*フロマジアの闇

ベルファール魔法学園の世界はやさしい世界で、世界の危機とか戦争とかないんですね。
ほとんどの問題は魔法で解決してしまうんです。貧困はあるようですが、飢餓や疫病はほぼなさそう。

でですね。わたしは考えたんです。こんなに条件良いなら、この世界、人口過剰にならないのかな?

ワールドマップとかみるとあまり大都市って感じがないんですよね。人口密度が希薄そうなんです。
これほど世界が豊かで平和なのに、明らかに人口が少ない。

そしてですね。子供が大切にされている雰囲気が伝わってくるんです。

子供を大切にする・・・。それはまあいいことなんですが。

逆説的に考えると、子供は貴重・・・。つまり、出生率が低い世界なのではないか・・・?
ということに気が付いてしまったのです。

36人いるサンプルキャラクターの中で、兄弟に言及があったのはわずか2名・・・!!!

なんだか今の日本に似てるな・・・なんて思ったりなんなり。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/03/29 08:25[web全体で公開]
😶 D&D アンケート気がついたら終わっていた
https://posfie.com/@fantasytrpgch/p/WqLQoPm
D&Dとウィザーズの方向性に関するアンケートがあったそうな
(´・ω・`)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/03/16 22:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス38【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCゴーストから話を聞くところから再開です。

ゴーストはシルヴァネスティ・エルフのリーダラで、ソス卿が入れ込んでいたイゾルデの親族らしい。
浮遊城塞の動力源が、(サーラミールの墓所から盗まれた)大変動の炎であることを教えてくれました。
これをなんとかして消せば、要塞を墜落させることができるようです。
しかも、カラマン上空に到達する前に何とかしないとならず、リミットは3時間!

ソス卿はPCたちにどうこうできる強さではないようで、彼の気をそらすために魔法の鏡を手に入れる必要があるようです。

今回の探索は、力仕事をするシーンが多かったのですが、リルが大活躍していました!
非力なエルフ組は、回る(はずの)台座を一ミリも動かせないというw 煽りあいつつ、仲良く喧嘩するのがとても楽しかったです。

部屋の一つにはヴァンパイアが潜んでいました。
本物のヴァンパイアの方なら強敵ですが、本気出せば何とかなるかなぁ?(←たまたま、吸血鬼特攻とも言えるサン・ビームを準備していたウィザード)でも6レベルスロを早々に失うのは痛いぜ! と思っていたところ、彼は元シルヴァネスティ・エルフで、味方でした。

まだ開いていない部屋の奥に、ディテクト・マジックへの反応があったのですが、それが鏡だと教えてくれました。えっ、そんな近くに!?
扉を開いて鏡を確認。
するとそこにもエルフが映ります! エルフ成分多めの回!

そのエルフ、シシリオンに「マダールとテナドリアを知らないか」と聞かれたのですが、うーん? そんなNPCは出て来てないなぁ。
……直後、テナドリアの方はうっすら聞き覚えがある気がしました。
そうだ、ワーケンレスの塔で、ゴーストのジェンディダが「外交官である姉のテナドリアを知らないか」と言っていたなあ(一年以上前の記憶)。
でも行方は知らないなぁ……?

それなら一緒に探すかってことで、バッグ・オヴ・ホールディングに鏡を入れていきます。
でもこの鏡、ソス卿の気を逸らせる鏡とは、別の鏡なんじゃないかなぁ?
(ソス卿に使うのは、過去の記憶を見せる鏡らしい。それだと系統としては占術か心術になりそうな気がするのですが、見つけた鏡の系統は死霊術だったんですよねぇ……)

ヴァンパイアのベリス大司祭に上の様子を聞いたところ、まだまだ探索するところがたくさんありそう(?)です。
ダンジョン探索大好き!
次回も楽しみです!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/03/21 13:44[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
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