COBRAさんがいいね!した日記/コメント

COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/09/21 01:45[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め10【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本格的にダンジョンを探索する回です。
ランディアが手なづけたアウルベアに案内させ、洞窟の中を進みます。クマさんの言うことにゃ、隣の部屋には蛇がいるとのこと。

魔女の釜では、なんらかの毒物がぐつぐつと煮えておりましたが、錬金術に習熟している自PCが魔法学判定に成功し、その正体をつきとめます。
これは……自白剤。
1服分150gpの価値があり、20人分はありそう、とのこと。瓶があれば持って帰れそう。
……自PC、持ってるんだな、瓶。しかも20個+α。(ドンピシャだ~)
とある目的で持ってるのですが予定外に「こんなこともあろうかと」でした。

他に瓶を探したオーウェインは藪をつついて蛇(スウォーム=群れ)×4を出す! 戦闘です。

なぜかQuquさん卓では、イニシアチブで高い目を出しがち私PL。
蛇が固まっているうちに、ファイボで黒焦げにしておきました(残りHP4)。スウォームは魔法武器であろうとなかろうと、物理を半減してきますから、スロットを切る価値はあったかな。
あとは仲間たちが順当に削り切ってくれました。

蛇のかば焼き(?)はベアにあげて、先に進みます。
毒々しい沼地に掛けられた、心もとない橋も、全員飛行しているパーティーには問題なく。

ところでこのダンジョンには、勇ましい女性の像があちこちに飾られていました。オーウェインが率先して調べてくれたのですが、どうやら様々な物語に出てくる女性の英雄らしい。
そ、それが……!
PCは(だいたい)知らないのですが、PLにとっては「ウォーー!!」ってなる、ファンサでした。

他のキャンペーンに出てきたNPC(のグループの一人)やら、ドリッズト小説に出てきたキャラクターやら。
全員が歴史判定に失敗して、誰だかわからなかった像も、正体が気になりますね~~

これらは洞窟の奥にいるグリーンドラゴン、クラウギリアマタールのコレクションでした。
話をするためにオーウェインと自PCでずんずんと彼女に近づきます。
そこに襲い掛かる「畏怖すべき存在」! 判断力STで難易度19もありましたが、混沌潮流を使って自力で抵抗成功!
でも実は、オーウェインのすぐ隣にいたので、勇気のオーラに守られていて恐怖状態にはならないらしかった(後から判明)。
い、いいんだ。自力で怖くなかったんだぃ!(動じないという性格設定だもの)

レイロンの街からやってくるアンデッドにイライラさせられている、という彼女の誤解を解くため、会話と判定をがんばる自PC。
魅力判定で、英雄譚が好きな彼女の興味を引きつけ、説得判定でレイロンをいきなり攻撃しないように説得することができました。
やったー!
そもそもキャンペーン加入時点で、魅力担当が誰もいなかったため投入したソーサラーだったので、交渉シーンで役に立てたのは嬉しかったですね~

クラウギリアマタールにレイロンを滅ぼさせないために、アンデッドの湧き出す元凶をつきとめて、叩きに行きます! 次回も楽しみです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/27 12:52[web全体で公開]
😊 【TRPG】無料システムえとせとら【無料】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
わたしは中学時代からの親友に誘われてこの世界に入ったので、るるぶは有料というか、それなりにお値段はするモノという認識なのですが、世の中、無料で遊べるシステムも中々沢山在るものでして。
お友達のアキレウスさんが『フィルトウィズの知名度どうなの?』というお話をなさったので乗っかってみます。

わたしの知る限り、無料で始められるシステムはざっくり世界観も添えるとこんな感じです。

フィフスエディションRPG(ファンタジー)
りゅうたま(楽しい旅行)
エモクロア(オカルト・ホラー)
ガイアケア(現代ファンタジー)
フィルトウィズ(オンラインRPG風)
エクシルディア(終末ファンタジー)
バタフライスピン(西部劇)
ダブルチャージャー44(超未来ドライブアクション)

勿論、これら以外にもあると思いますが、この中でフィルトウィズはわたしの知る限りでもお三方ほどGMの出来る方が居られます。
これは中々恵まれているのではないかと。
何しろ、TRPGは概ねGMさん(とその友人たち)がいなければ成り立たないものですから。
わたしはここ、オンセンとDiscord以外のコミュニケーション・ツールには疎いものでして、他所の情報は殆ど知らないのですが、フィルトウィズは無料システムの中では遊べる基盤が整っている方でないかなと思います。

若しTRPGをはじめたてで、でもなるべくお金を掛けずに、まずは触ってみたい……という方は如何でしょうか。(*´∀`)ノ
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ササミ
ササミ日記
2026/08/27 15:59[web全体で公開]
😶 【無料システム】を思い出してみた
無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。
ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。

TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。
ということで、思い出せる無全て表示する無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。
ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。

TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。
ということで、思い出せる無料システムを紹介します。


【ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ】※無料公開中
TRPGを始めた頃に「無料で遊べるTRPGがあるよ」って教えてもらったシステムがコレでした。
『日本が大好きな海外の人になって、間違った日本文化を言いながらサムライやニンジャ、ゲイシャやクノイチが事件を解決するTRPG』って、今でも意味不明ですが最高です!!
当時は作者の山北 篤先生がTRPG界のスゴイ人だとは知りませんでしたねwww
今考えても非常に尖ったシステムですが、サークル棟で朝まで爆笑しながら楽しんでいました。


【セガールTRPG】
映画を元にして大喜利して爆笑するシステムで、今でも年1~2回遊ぶシステムです。
このTRPGを遊ぶのにセガール映画やハリウッドのアクション映画を見てから参加するっていう、何でもありを体現したようなスゴイシステムでしたね。
呼吸困難になるほど笑った覚えしかない、肩の力を抜いて遊べる楽しいシステムです。


【アサルトエンジン】※無料公開中
剣と魔法でこんなにしっかりとしたシステムが無料で遊べる!?って驚愕した覚えがあります。
サークル棟でも結構流行っていて、初TRPGがアサルトエンジンだった人も結構いました。
リプレイ動画もあるっぽいので、剣と魔法で遊びたければ、未だに十分楽しめると思います。


【ゴリラTRPG】※無料公開中
PL全員ゴリラになるTRPGです。かなり良く出来ていて、名前に反して普通に面白いシステムです。
マスタリングが簡単で、シナリオも作りやすいし、初心者にもオススメです(全員がゴリラという点を気にしなければwww)
TRPG会でGM(ゴリラマスター)した時に「ゴリラ卓!ドラミングがウルサイよ!!」って怒られたのが懐かしいです。
今見てきたら、公式wikiに新しいシナリオが公開されてビックリしました。


【エモクロア】※無料公開中
動画勢がオンラインで遊びやすくしたクトゥルフって感じで、かなり期待していました。
無料で遊びやすいし、好きにモンスター作っても良いし、GMもやりやすいので、TRPGの覇権を取れると本気で思っていましたね。


【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】※無料公開中
オンセンに流れ着いてから教えてもらったシステムで、知っている人同士でわちゃわちゃ遊びたい時に最高のシステムです。
全員が忍者になって、秘匿の任務をこなすために足を引っ張りあって爆笑するゲームです。知り合いを誘って、また遊びたくなるような不思議な魅力があります。
あとルールブックよりシナリオの方がページ数あるのが、最高に面白いところです。


この他にも色々やった気がしますが、思い出せるのはこんな所です。
どれも面白いので、無料でTRPGを遊んでみたい人、色々なシステムで遊びたい人にオススメです!!
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けいさん
けいさん日記
2026/09/15 19:36[web全体で公開]
😶 ハンドアウトに替えて、キャラ設定パーツ?
今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。

これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。
別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせても全て表示する今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。

これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。
別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせてもいいよ、という代物を考えてます。どうですかね。

ハンドアウト、「残ったHOを消去法的に取る」「GMも、数合わせ・自由度確保のために当たり障りのないHOを用意しておく」「HOに、キャラの方向性も動きも決められてしまう感」とかあるじゃないですか。どれも、GMとしては本意ではない。
今回特に、HO1とHO2をちょっとずつ兼ねた立場をやりたいとか、継続キャラの性格に合うHOが無いとかが出そうだったので。

まあ凄いロールプレイヤーは、ハンドアウト無しに「このNPCヒロインはあなたを慕っています」とブッこまれても、それはそれは良いドラマを作れるものですけどね!私はPLとしてはそこまでではないでしょうが、「主人公的なHO1を誰も取らない」という話とか、ローナンバー・ハイナンバーとかいう語を聞くと、笑っちゃいます。んなもん、意識したことがないや。自分のキャラは、自分の人生の主人公ですよ。

それならなぜ、こういったものを用意するかというと…時間および、合う・合わないとの戦いですね。ドラマの種をセッションの中でイチから仕込むのに、時間が足りないこともあります。投げたドラマが、合わないこともあります。セッションが始まる前に、各々の好みに沿った形でキャラに「入って」きてくれると嬉しい、ということです。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/09/13 09:25[web全体で公開]
😶 ニュース)オリジナルのダークサン制作者がドラゴンキングの世界を5版に
https://www.enworld.org/threads/original-dark-sun-creators-update-their-dragon-kings-world-to-5e.720456/

1990年代初頭に誕生したダークサンには多くの建築家がいました。ブロムは象徴的なアー全て表示するhttps://www.enworld.org/threads/original-dark-sun-creators-update-their-dragon-kings-world-to-5e.720456/

1990年代初頭に誕生したダークサンには多くの建築家がいました。ブロムは象徴的なアートを持ち込み、ティム・ブラウンとトロイ・デニングは初期の舞台設定を手がけました。メアリー・カーチョフは、『ウォー・ワールド』と呼ばれていた初期のコンセプトチームにいました。スティーブ・ウィンターがポストアポカリプスの砂漠背景を考案し、デイビッド”ゼブ”クックが最初の冒険を書きました。ビル・スラヴィチェックが90年代半ばにそのバトンを継ぎ、拡張ボックスセットをデザインし、リッチ・ベイカーはD&D 4版のリードデザイナーとしてロバート・J・シュワルブと共に仕事をしました。もちろん、他にも多くの人々が長年にわたりダークサンに貢献してきました。
2014
年、ティム・ブラウンは『ドラゴンキングス』という黙示録的な砂漠設定を制作しました。これは資源が枯渇し、支配者であるタイトルにもなっているドラゴンキングたちが長い間姿を消していたキトゥスの世界を基にしています。システム中立でした。これはまさに『ダークサン』の精神的な後継作でした。システムに依存しない設定として、ドラゴンキングス・ワールドブックにはルールやメカニクスは含まれていませんでしたが、パスファインダーやサベージワールズなどのゲームシステム向けにPDFルール変換版がリリースされました。さらに、世界にはそれに伴うロックアルバムも存在していました。

2026年に話を進めると、オリジナルのダークサンのクリエイターたちが協力してドラゴンキングの設定の5版を発表しました。トロイ・デニング、ビル・スラヴィチェック、リッチ・ベイカーが、Savage Worldsのシェーン・ヘンズリーや象徴的なアーティストBromと共に、9月にBackerkitでKhitusを開催します。これはハードカバー版で、5Eを搭載したスタンドアロンゲームですが、2E変換ルールも含まれています。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/09/13 20:06[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め9【卓感想】
3か月ぶりのキャンペーン(続き)となりました。
さすがに色んなことが脳みそから抜けています。今回はダンジョン探索だし、この卓の自PCはぼんやりしてるキャラだから、なんとかなるよね~(はっはっは)。

その間に、ツールの流行りもめまぐるしく変わって、いまのユドナリウムの本命はアックスになっていま全て表示する3か月ぶりのキャンペーン(続き)となりました。
さすがに色んなことが脳みそから抜けています。今回はダンジョン探索だし、この卓の自PCはぼんやりしてるキャラだから、なんとかなるよね~(はっはっは)。

その間に、ツールの流行りもめまぐるしく変わって、いまのユドナリウムの本命はアックスになっています(ですよね?)。
というわけで、実際のセッションで使うのは初めてですが、楽しみにして参加してきました!

ログインするとシステムメッセージが出迎えてくれるのですが、自PCが育てたアウェイクンドシュラブのシュラちゃんが画像に設定されていて、入るなり「草!(ダブルミーニング)」と思いました。
DMのいたずら心にしょっちゅう笑顔にさせられています(忘れもしない別卓での太刀魚の丸焼き画像)。

暗視と戦場の霧を組み合わせたダンジョン探索は、ワクワクしますね~!
進んでいくと、マップが明らかになっていくのがとてもよく(FVTTは前からそうでしたけれど、ユドナは立体で出来るのでさらによし。ユドナ派の私、大歓喜)。

とはいえ、今回は洞窟の入り口付近で、わちゃわちゃ戦闘(と傍観?)して終わってしまったのですが。

2ndWAVEに出てきたアウルベアが可愛かったです。
動物や植物が出てくると、ドルイドのPCが輝いてよいですね~! 今回はランディアが大活躍でした。
スピーク・ウィズ・プランツって、私は(たぶん)使ったことがなかったのですが、エンタングルの蔦とも喋れることを教えてもらって大爆笑。
1レベル呪文を解くのに3レベル呪文を使うのは、ゲーム的には無駄な感じがしますが、絵面はすごく面白い(見てみたいー!)。

リコリスでも戦闘管理を使えば手番のキャラクターを自動でコールできるのですが(ターン送りは手動だから、半自動?)、アックスでも出来るようになって、これが地味に便利でした。

次回は来週に開催していただけるそう。
洞窟の中は臭いらしく、自PCは入るのが嫌そうですが、PLはダンジョン探索が大好きなので楽しみにしておりまーす!

(書き終わって読み返したら、珍しくネタバレが全くなかった~)
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/06 02:13[web全体で公開]
😶 高難度チャレンジ
抹茶を飲むお茶碗には色々なものがありますが、実は季節でも形を変えることがあります。
夏は主に平茶碗と呼ばれるお茶の表面積を大きくするようなものを、冬は主に筒茶碗と呼ばれるお茶の表面積を小さくするようなものを使うことがあります。暑い夏はお茶が早く冷めるように、逆に寒い冬はお茶の温度を保てるようにこう全て表示する抹茶を飲むお茶碗には色々なものがありますが、実は季節でも形を変えることがあります。
夏は主に平茶碗と呼ばれるお茶の表面積を大きくするようなものを、冬は主に筒茶碗と呼ばれるお茶の表面積を小さくするようなものを使うことがあります。暑い夏はお茶が早く冷めるように、逆に寒い冬はお茶の温度を保てるようにこういう形にしているのですが、どっちのお茶碗も普通のお茶碗より点てにくいです。

少し前に、先生が新しいお茶碗を購入したからと稽古でお披露目していました。
「べべら口が綺麗でしょう」と見せられたお茶碗は……どう見ても平皿です本当に(
平茶碗の平たさには割と個体差があるのですが、これはあまりにも平たい。深めの平皿と表現していいレベルの平たさです。
「せっかくだからこれで一服点ててね」と笑顔で言われましたが、内心頭を抱えていました。やれば分かるのですが、平茶碗でお茶を点てにくい理由は「普段の感覚で茶筅を振るとばしゃばしゃこぼれるから」に尽きます。練習すれば力加減は分かってくるのですが、それでもこんなにも平たい茶碗を使ったことは一度もありません。

「……絶対誰かこぼすよね」
「こぼしそうですよね」

と先輩と戦々恐々しながら、恐る恐る茶筅を振って何とかこぼさずにお茶を点てることには成功しました。なお先輩は同じ茶碗で綺麗に泡を立てており、この辺やっぱり経験値の差なんだなあ……と、平茶碗の扱いを勉強しないとなあと改めて感じました。

ちなみに、大半のメンツがお茶名を取得していることもあり、件の茶碗でお茶を点てる時には誰一人お茶をこぼしませんでしたが、お茶をいただく時に横からこぼす人が続出しました。出される方にも難易度が高いお茶碗だったか……。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/08/31 21:49[web全体で公開]
😶 ニュース)Adventures Dark and Deep
https://shopontheborderlands.co.uk/cat/osr/adventures-dark-and-deep/

AD&D第2版の開発が本格的に始まった頃には、 ゲイリー・ガイギャックスはすでにTSRを追放されていました。私たちが手にした第2版は、デイビッド・「ゼブ」・全て表示するhttps://shopontheborderlands.co.uk/cat/osr/adventures-dark-and-deep/

AD&D第2版の開発が本格的に始まった頃には、 ゲイリー・ガイギャックスはすでにTSRを追放されていました。私たちが手にした第2版は、デイビッド・「ゼブ」・クック率いるTSRのチームによって作られたものです。しかし、ゲイリーがどのような第2版を構想していたかは分かっています。なぜかって?彼自身が、退社直前に執筆したDragon誌103号や、その後のインタビューやフォーラムへの投稿で語っていたからです。AD &D第2版にガイギャックスのビジョンが実現したら素晴らしいと思いませんか? さて、皆さん、まさにそれがAdventures Dark and Deepなのです。クリエイターのジョセフ・ブロック(彼の素晴らしいGreyhawk Grognard YouTubeチャンネルとブログでご存知の方もいるかもしれません)は、ガイギャックスの著作をすべて研究し、それらを基にOSR RPGをまるごと書き上げました。そして、それをAD&Dスタイルのハードカバーで「Adventures Dark and Deep」として出版したのです。背表紙はオレンジ色です! Adventures Dark and Deepには、Gygaxが提案したミスティック、サヴァント、マウンテバンク、ジェスターのクラスと、マルチクラスではないちゃんとしたバードが収録されています。イニシアチブシステムは、Garyがコンベンションで使用していたものに基づいています。サイオニクスは削除されています。Unearthed ArcanaとOriental Adventuresのいくつかの側面が洗練されています。  2026年現在、このゲームには必要なルールブックがすべて揃っており、クトゥルフのサプリメント、オリエンタルのサプリメント、多数の短めのアドベンチャー、そして優れたメガダンジョンであるCastle of the Mad Archmageが収録されています。ルールシステムはAD&D第1版に十分近いので、これらのアドベンチャーとサプリメントはすべて、既存のAD&Dルールや、OSRICやHyperboreaなど、それらから派生した他のOSRゲームと非常に互換性があり、実際、ほとんどのOSRゲームとかなり互換性があります。
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だーさん3
だーさん3日記
2026/09/01 22:58[web全体で公開]
😶 遊べそうなので
https://trpgsession.com/session/178827057541darsan3

ひさかた。
家族が回復してきたので月1~2回くらい遊べそうなので卓立てしてみました。
だいぶ環境が変わってて0からまなびなおしかな。
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ササミ
ササミ日記
2026/08/29 20:57[web全体で公開]
😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』
オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。

皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/08/18 19:14[web全体で公開]
😶 てててててててて
キーボードの調子が悪くてて、「て」を打ち込むと高確率で2つ以上続きます。
だから何よっててて話かもしれませんが、さっきセッションのレスをしててててからしばらくしてててててから見たら見事に全てのてててててててててて
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ホウ
ホウ日記
2026/08/19 07:32[web全体で公開]
🤔 半テキをやってみようかな
やっぱり、私はPCのRPを声に出してするのが苦手なのかな〜🤔💭

と、最近思うことが増えてきたので、半テキを試行してみるのはありなのかもしれない。
PC発言や行動RPはテキストで、他のPLの発言や相談、描写等はボイスでやればちょうどいいのかも…?
フルボイスの魅力も理解できるんですけどね
全て表示するやっぱり、私はPCのRPを声に出してするのが苦手なのかな〜🤔💭

と、最近思うことが増えてきたので、半テキを試行してみるのはありなのかもしれない。
PC発言や行動RPはテキストで、他のPLの発言や相談、描写等はボイスでやればちょうどいいのかも…?
フルボイスの魅力も理解できるんですけどね
如何せん、なんだか恥ずかしい…

テキストでやった時はそうでもなかったのに、ボイセで友達に回すってなったら「えっ?!このNPCこんな事言ってたの?!!」ってなることがままある😭
恥ずかしさでRPがナアナアになって、折角集まってくれた友人たちのプレイ体験が損なわれるのも耐えらんないですしね。
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/08/19 19:45[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス44・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさんのリアル事情により、2か月ほど空いてしまいましたが、ついに最終回~!

前回、ラスボスが友軍パープルワームに飲み込まれるという衝撃的な場面で終わっていました。
果たして、復帰なるか!?
飲み込まれたボスが自力で脱出するためには、拘束状態(不利)で1ターンに30以上のダメージを与えて、さらにパープルワームが難易度21の耐久力セーヴに失敗しなくてはならない(ちなみにワーム君、耐久力セーヴに習熟があるので、1d20で10以上出せば成功してしまう)。

結果……無理だったようです。チーン(合掌)。
世界広しと言えども、ラスボス💩エンドはこの卓だけではなかろうか……(レア実績ゲットだ~!)

それはそれとして、レッド・ドラゴンとの戦闘が残っていました。
自PCは前回、デス・ドラゴンに向けてサンビームを撃ったため、まだサンビームの集中が継続していました。
しかし、通常移動だけでは射程が届かず。
ボーナスアクションでミスティステップを使い、何とか届かせます。

レッドドラゴンにビムビムビム~~! 抵抗を抜いて、出目が走り、44点ダメージ!
このラウンドのトップダメージをたたき出していました。
私が操っていた友軍のブロンズドラゴンも、クリティカルを出して44点ダメージのトップタイだったりします。この日は出目が良くてウハウハ😊

最後はリルが三連撃を当ててトドメ!
勝利の凱旋を果たします。
いや、凱旋式くらいドヤってても良くない!?!? 普通でしょ!(※RPです)

リルとドルバックが領地を拝受するのを見守りつつ、エルフ組はカラマンの騎士の称号を貰います。

そして宴会のさなか。
玉座に座る自PCの膝の上にちょこんと乗ってくるイリゼ。
リルに長らく仕えてきた彼女ですが、領主になったリルに新たな部下が沢山できると、行き場がなくなってしまう、と言います。
自PCのところに空きがないかと尋ねる彼女に、部下なんか必要ない、と断る自PC。
しかしすぐに「隣なら空いている」と続けます。ツンデレしぐさ。

最初のころに、「この二人(エルフ組)をくっつけたら面白そう」という同卓PLさんの言葉に乗っかる形で、
いがみ合う仲→仲良く喧嘩→ちょっと気になる→明らかに気になっている→失うことを恐れる
と関係性を丁寧に変化させてきました。
それが成就した瞬間です。うーむ、めでたい。楽しい。

そんな感じで、大団円な最終回でした!
いやあ、とても楽しいキャンペーンでした~!!
記録によれば、2024年4月6日が第一回目。なんと、2年4か月以上にわたる旅路!

DMのQuquさん、本当にお疲れさまでした&ありがとうございました。大好きなドラゴンランス世界で遊べるという夢のような体験をさせていただき、なんとお礼申し上げてよいやら。最高でした!
同卓PLの皆様も、楽しい掛け合いをありがとうございました! また次の冒険でも、どうぞよろしくお願いします!
いいね! 17
マット
マット日記
2026/08/22 09:16[web全体で公開]
😶 例の話題(ドラゴンや魔法VS現代兵器 )について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)比較する基準(ルール)が統一されてなくて、お互い好き勝手言ってるだけなら当然荒れる。
小学生がごっこ遊びで最強ビームと最強バリアを延々と繰り返しているのと何ら変わらない。

ファンタジー世界の理(質量、摩擦抵抗、光速、重力加速度、各素粒子の大きさとその特性、物質の構成単位や組成、各種化学反応におけるΔG、他諸々)が現実世界と同じでなければ、そもそも現代兵器は使えないし、現実世界の理だと起こりえない魔法も山ほどある。

纏めると、何かを比較するなら「条件を設定」して「何を比較するか」を具体的かつ明確にしよう。
共通の基準と条件を持つことは、TRPGでも社会でも大事だ。

なお、私は「TRPG」が「子供のごっこ遊び」と明確に違う点がこの参加者全員が「共通の基準」を持っている事だと思っている。
いいね! 18
Steinfluss
Steinfluss日記
2026/08/23 14:11[web全体で公開]
😶 記事)RPG Evolution:プロとしてRPGを書く
https://www.enworld.org/threads/rpg-evolution-write-for-rpgs-professionally.720231/
アメリカでも個人事業としてもなかなか厳しい

知人でテック関係の副業youtuberが一人いるが、チェンネル登録8千人超えコン全て表示するhttps://www.enworld.org/threads/rpg-evolution-write-for-rpgs-professionally.720231/
アメリカでも個人事業としてもなかなか厳しい

知人でテック関係の副業youtuberが一人いるが、チェンネル登録8千人超えコンテンツも千を超えているが それでもでも月数万円程度の報酬といわれた。彼は、残業がない分 土日祝日の余暇を全部作業に突っ込んでいるそうな。

囲碁将棋の収入源(著作権として棋譜が一番の利益の源泉らしいが)を考えると、TRPGで稼ぐとなるとリプレイで一番いいのかなと思うのである

 
いいね! 5
AquA
AquA日記
2026/08/23 15:40[web全体で公開]
😶 電子書籍版ルルブについて
ご存じの方や利用中の方にお聞きしたいのですが
紙と比べての使用感はいかがですか?
ここが使いやすかった!
こういう機能があるよ!

みたいなの教えていただきたいです。
紙が多くなると嫁に怒られそうで、電子書籍版を一考しております。

KindleでDX3rdのサプリがほぼ網羅されているとのことをお聞きして
試してみようと思っております。

教えていただければ幸いです!・。・!
いいね! 14
Steinfluss
Steinfluss日記
2025/06/08 19:28[web全体で公開]
😶 D&D 古典) ブラックムーア2
DAシリーズはイモータルルール発売以後に作成されたクラシックのシナリオである
エキスパート用ながら、コンパニオンの記述、イモータルへの配慮まである数少ない内容である。
当初予定の続編は発売直前でキャンセルされたようだ。
Wocの製品整理でミスタラの譲渡、ブラックムーアのスピンアウトで発売元も大全て表示するDAシリーズはイモータルルール発売以後に作成されたクラシックのシナリオである
エキスパート用ながら、コンパニオンの記述、イモータルへの配慮まである数少ない内容である。
当初予定の続編は発売直前でキャンセルされたようだ。
Wocの製品整理でミスタラの譲渡、ブラックムーアのスピンアウトで発売元も大きくかわったようだ。DAシリーズはミスタラの地方という扱いだったのがどうなってしまったのかな?という感じである。 

ミスタラの現在のサポートとは別にファンサイトが独自出版をしているところもあるようだ。lulu.comでハードカバー製本しているのかな?と思ってみたりする

ザ・ネックの戦いでの勝利後、北部の男爵たちはトニアとの決裂を封じようと最後の試みを試みましたが、拒絶されました。その後、ウーサーは王として即位し、ブラックムーアはアフリディ帝国、トニア帝国、そしてその他多くの敵との戦いに備えました。
このシリーズの最初のモジュールであるDA1(ブラックムーアの冒険)では、この戦争の勝利と、ウーサー王の王位を危うく失わせた卑劣な陰謀の物語が描かれます。
DA2(カエルの神殿)では、カエル騎士団と、ブラックムーアの不安定化を企む彼らの試みがウーサー王の手先によってどのように阻止されたかが描かれます。 
DA3(神の都)は、ウーサーの使者が古代の谷へと旅立ち、同盟者と強力な新たな魔法を求めてブラックムーアを助けた物語です。敵による新たな戦争の試みに対抗するためです。

DA4『The Duchy of Ten』十公国はデイヴィッド・J・リッチーによって執筆されています
DA4 は金箱以後のモジュールのため イモータル、アーティファクトの記述が出てくる

DA5 city of blackmoorは、発売直前にキャンセルされた ファンサイトにいろいろ記述されている
D20版で版元を変えて出版された


補足
『The First Fantasy Campaign』は、Dave Arnesonによって書かれ、1977 年にJudges Guildから出版されたファンタジーロール プレイング ゲームの補足資料です。

デイブ・アーネソンは1970年に新しいタイプのゲームを考案し、「ブラックムーア」と名付けました。 1972年にゲイリー・ガイギャックスにゲームを披露した後、ガイギャックスは二人で新しいゲームのルールを体系化することを提案し、これが後にダンジョンズ&ドラゴンズとなりました。ガイギャックスはまた、 1974年に最初のルールセットを出版するためにTSRを設立しました。翌年、TSRはD&Dの補足ルールの概要を示すブラックムーアを出版し、アーネソンのサンプルアドベンチャー「Temple of the Frog」を収録していました。しかし、そのタイトルにもかかわらず、ブラックムーアにはアーネソンのブラックムーアキャンペーンワールドに関する情報はほとんど含まれていませんでした。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2025/10/08 22:24[web全体で公開]
😶 news) 『D&D』遊び続けて43年
『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ
https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html
https://全て表示する『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ
https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html
https://togetter.com/li/2612869

カナダ人教授による43年間のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの内幕
https://www.guinnessworldrecords.com/news/2025/10/inside-a-canadian-professors-43-year-old-dungeons-and-dragons-campaign

自分はマスター15年が限界だったが
あくまで趣味というのがすごい 本業が大学教授を両立しているのがすごい
ーーーーー
1982年、大学生がダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを作るためにサイコロを振った... そして43年経った今も同じキャラクターが生きていて、未だ冒険し、同じ人物によって演じられた。
カナダ、オンタリオ 1982年9月 ロバート・ウォードハフは、その後ウェスタン・オンタリオ大学の歴史学生で、新しいD&Dキャンペーンを開始するために数人の友人を彼のアパートに招待した。
あの部屋の誰も2025年にまだプレイしているなんて想像していなかった。
あの最初の夜は、他の謙虚な始まりのようなものだった。 あるプレーヤーがモーガン・アイアンウルフという名前のファイターを作った。 もう一つの魔法使いがグレイのエベネザルと呼ばれた。 他の誰かが名前を失った悪党を作った - そのキャラクターが長く生き残らなかったから。 彼らはゴブリン洞窟を掃除した。 宝物を見つけた。 レベルを得た。 全く普通の最初のセッション。
それから、彼らは再来週戻ってきた。
そして次は。
そして次は。
4十年以上経った今でも、彼らはテーブルに戻る。
人々はこれを「世界で最も長く続いているD&Dキャンペーン」と呼んでいます。おそらくそうでしょう。 でも、あのラベルは表面に傷がつかない。 これは長寿だけではない。 想像力が止まらないときに起こることについてです。
43年が実際に何を意味するか考えてみよう。 キャンペーンが始まった時、インターネットはなかった。 スマートフォンはなし。 D&Dはまだ地下室でささやかれたフリンジ趣味だった。 MTVは新品だった。 ソ連はまだ存在した。
選手たちは金曜の夜に時間をつぶしていた20人の何かの学生だった。
彼らは今60代だ。 彼らには家族がいる。 キャリア。 孫たち。 都市を移動したため、リモートでセッションに参加する人もいます。 健康問題で苦労し続ける人もいる。 1人のプレイヤーが亡くなり、グループは35年間彼らの世界の一部だった彼のキャラクターのためにゲーム内で葬儀を行った。
それでも、彼らは遊ぶ。
ロバート・ワードハフは今や歴史の教授だが、彼はダンジョンマスターであることを決して止めない。 同じキャンペーン。 同じ世界。 同じ過剰なストーリー—43年間、途切れることなく成長し続け、進化し続け、成長し続ける。
彼は一度も再起動したことはない。 「やり直そう」とは決して言ってない。 ”
なぜなら、この世界には歴史が実際に存在するから。 パーティーが都市を訪れるとき、彼らは20年前にそこで何が起こったかをゲームの中と実生活で思い出す。 彼らが悪役の孫に会うとき、彼らは90年代に祖父を殺したことを思い出す。
Wardhaughが全てを書類に バインダーの棚 地図。 キャラクターシート。 セッションログ。 記録されたセッションは600以上。 何千時間も。 選手の頭の中だけに存在し、大切に保管されたノートの積み重ねの中に存在する宇宙。
何十年もロールプレイされてきたキャラクターもいる。 22歳でキャラクターを作り、65歳でも演じることを想像してください。 あなたは自分の若い頃の自分が誰だったかを覚えているよりも、その性格をよく知っている。 あなたは最初の成人10年間よりも、架空の人として人生の決断をした。
継続は何か強力なものを生み出す。 プレイヤーは昨年のプロットのひねりだけを覚えていない - 彼らは1987年の出来事を思い出す。 彼らはインターネットが存在する前に起こった裏切りについて言及している。 1人のキャラクターが1991年にNPCと結婚した—そしてその関係は今や多くの実際の結婚よりも長く続く。
このキャンペーンは人生のマイルストーンより長生きした:卒業、結婚、転職、離婚、パンデミック、紙マップからRoll20とDiscordへのシフト。
でも話は止まらなかった。
だからこれはゲームだけではない。 このキャンペーンは、コラボストーリーテリングが小説、映画、または演劇と同じくらい意味を持つことを証明しています。 この選手たちはストーリーを消費していない。 彼らは数十年にわたって、一緒に、一つを建てている。 この物語を計画する作家は一人もいないだろう。 それは、サイコロロール、選択、友情、そして時間によって自然に浮かび上がった。
選手が亡くなった時、代わりのキャラクターを巻き上げて前に進むだけじゃなかった。 彼らは悲しんだ。 ゲーム内。 実生活で。 キャラクターが賛辞を伝えた。 彼らは1993年以来、戦没した英雄を意味のある場所に埋葬した。
それはもうロールプレイングだけじゃない。 それは神話だ。
研究者たちはキャンペーンを研究し、数十年にわたるストーリーテリングが記憶、創造性、アイデンティティ、社会的な絆に魅了されています。
プレイヤーにとっては、よりシンプルです:
彼らの物語だ。
彼らが43年間守り、育て、拡大してきた物語。
ほとんどのエンターテイメントは終わる テレビ番組はキャンセルされる。 本シリーズの終了。 フランチャイズは最終的に止まる。
D&Dキャンペーンはプレイヤーが決定した時のみ終了します。 そして43年間、これらの選手たちは何度も選んだ:
まだだ
彼らのキャラクターは今や伝説に近い。 彼らは世界を救った 破壊された独裁者たち 書き換えられた歴史。 それでも彼らはまだ冒険する - 挑戦のためだけではなく、つながり、儀式のため、友情のために。
なぜなら、金曜日の夜、または反対側のDiscord通話を通して、彼らは1982年以来同じ質問をするからだ。
「どうするの? ”
そして、彼らはサイコロを振る
43年間、趣味はほとんどない。 友情関係はほとんどない。 クリエイティブなプロジェクトはそんなに長く生き残ることはほとんどない。
これは3つともやった。
彼らがついに最後のセッションを演じる時、いつか、彼らは-前例のない何かを残すでしょう: 4十年、何百ものセッション、無数のキャラクター、計り知れない共有記憶を共同で創造された生きた、呼吸の壮大なもの。
そんなに長い本はない。
そんなに長く一緒にいるテレビ番組はない。
同じ人たちとそんなに長い話をする映画フランチャイズはない。
でも、あるD&Dキャンペーンがやった。
なぜなら、1982年に数人の大学生がサイコロを振ったから...
... そして決して止まらなかった。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2025/12/29 20:43[web全体で公開]
😶 資料)ブラックムーアのイモータル
DAシリーズはイモータルルールが登場以後に編纂されている
以下はファンサイトに掲載されている資料である
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ブラックムーアの不死者
ブラックムーア時代に現在主に活動している不死者は以下の通りです。

タナトス
タナトスは創世記から活動しています。いつものように、彼は舞台裏で活動全て表示するDAシリーズはイモータルルールが登場以後に編纂されている
以下はファンサイトに掲載されている資料である
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ブラックムーアの不死者
ブラックムーア時代に現在主に活動している不死者は以下の通りです。

タナトス
タナトスは創世記から活動しています。いつものように、彼は舞台裏で活動しています。

ヘル
イドリスとしても知られるヘルは、ブラックムーア時代に非常に活発に活動しています。彼女はクロマティックドラゴンをミスタラにもたらした人物であり、ビーストマン種族の創造主でもあります。巨人族からは崇拝されています。

オーディン
オーディンはメタリックドラゴンの守護神です。また、スカンダハリア人やドワーフからも崇拝されています。

イクシオン
太陽のように永遠であるイクシオンは、多くの種族から崇拝されています。オルテカ人(オツァンティオトルとして)をはじめ、多くの人間も崇拝されています。

アステリウス
アステリウスは初期ブラックムーアの定命の商人です。彼は不死を求める旅に出て、タナトスが創造したアーティファクトを破壊します(詳細は後述のズグズルの項を参照)。

プロティウス
マンワラは海の生き物たちの不死者です。当時、海の種族はごくわずかでしたが、彼はメロウ、クジラ、イルカの生命に興味を抱いています。

オルダナ
森の母はエルフと森の種族の守護者です。

ファウヌス
彼は当時もオルダナと共に森の種族の主要な守護者ですが、不死の政治にはほとんど関心がありません。

コロヌス
彼は初期ブラックムーアの時代には定命の人間だったが、同時に自身の後援者でもあったため、彼がこの地にいる可能性は低くない。

カ
カはカーニフェックス種族との実験に失敗して以来、異様に活動を停止している。

カギャール
カギャールの現在の主な関心はブルートマンだが、この時代においても、彼は人間の職人だけでなく、一部のドワーフからも崇拝されている。

コロティク
タノゴロの守護神

“新たな”不死者

カエル
カエルの教団は偽りの「聖人」スティーブンを崇拝していますが、聖職者も呪文を唱えます。つまり、この教団を支える神がいるはずです。カエルはFSSビーグル号が到着する以前、150年間カエル島を支配していました。しかし、その間にその力は徐々に衰えていました。カエルはスティーブン・ロックリンを沼地へと導き、教団の復興を促しました。

ゲイター
ゲイターマンにも強力な聖職者がおり、創造主を崇拝しています。ジムリが示したタイムラインによると、ゲイターマンは不死身となったならず者の魔術師によって創造されたそうです。彼もカエルと関係があるのでしょうか?

ズグズル
ズグズルはアフリディの守護神です。彼は(どこかで)火と氷の神として描写されています。私の仮説では、彼はタナトスのもう一つの正体でした。おそらくアステリウスはズグズルの遺物を破壊することで不死性を獲得し、それがアフリディの滅亡につながったのでしょう。一方、ジムリはズグズルがエネルギーの不死者であり、時間と戦争を仕掛けているという説を唱えています… また、これはサヴィッジ・コースト(AC1000)のズルの自由トートル族との関連性も示唆しています。おそらくズグズルはトートル族を奴隷にするために戻ってきたのでしょうが、トートル族が解放されたことでズルの自由トートル族(実際にはズルから解放されたという意味)になったのでしょう。

オオバンの卵
卵は不死者ではありませんが、非常に強力な存在であり、外なる存在の従者かもしれません。卵に何が起こるのでしょうか?おそらく破壊されるのでしょう。しかし、もし彼が生き残って現代のミスタラに戻ってきたらどうなるでしょうか?
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ブラックムーアの民

説明はミシャ・E・ゲルマンによる。追加情報はジャンパオロ・アゴスタ、フランチェスコ・デフェラーリ、そして書き手(hoc@nvg.ntnu.no)による。

ブラックムーア
- 正義のウーサーの指導の下、トニア帝国から分離独立した小王国。人間と亜人(後述)が共存する多文化国家であり、教育を強く支持している。四方を敵に囲まれている。ブラックムーアの民はネザー族の血を引く。色白で黒髪だが、ある程度の自由があると思われる。

スカンダリア人
- 典型的なヴァイキング風の略奪者。ブラックムーア、トニア、そしてテン公国の海岸を定期的に襲撃し、奴隷制を重んじている。彼らは東の略奪者と西の略奪者に分かれ、共通の支配者の下に団結している。色白で青い目、金髪または赤毛、そして髭を生やしている。

オオバンの卵
- 強大な知性と力を持つ、奇妙で歪んだ存在。オオバンと呼ばれる地(ブラックムーアの北にある島)を支配している。国民の4分の1は奴隷であり、自発的にそこに住む者はほとんどいないだろう。多くの謎は読者の想像力に委ねられている。

ピークス公国
- ブラックムーアの北西、テン公国の北に位置する山岳地帯にある、自由奔放な土地。​​基本的に何でもありの小さな国(なんと、指導者は元エキゾチックダンサーだ)。「この公国は、退廃的な民衆に愛される公開公演の資金として、常に金を必要としている。」ソニアは夫とその先祖の政策を継承している。国内では、国民に経済的利益と異国情緒あふれる享楽の両方において広範な自由を与えつつ、軽度の抑圧のみを行っている。外交政策は、極めて複雑な同盟関係を次々と築き上げ、条約に体現させることのみに特化している。その文言はあまりにも曖昧で、公爵夫人はいつでもそのどれかを無効化できるほどだ。DA4によると、ソニアは「ダイヤモンドと奴隷を富とみなしていた」という。自由を愛するよりも、はるかに怠惰で京樂志向的な印象だ(実際、軽度の抑圧と称されているにもかかわらず、奴隷制は蔓延している)。

十公国
- 中世風の国家。長期にわたる遠征の末、アフリディ族に敗れた。大変動の1000年前、アフリディ族の支配下にあった。忠誠派も一部残っているものの、基本的にはアフリディ族の軍事作戦の中心地となっている。公国には奴隷制によって支配された大規模な植民地が含まれる。奴隷はトニアから(あるいは少なくともトニアを経由して)来ているようだ。
唯一詳細が明かされている人物は、「陽気な小男。ふさふさした蜂蜜色の髭をたくわえ、満面の笑みを浮かべ、その顔から鋭い海緑色の瞳が覗いている」という人物だ。

アフリディ族 - 母系制/神政政治によって統治される、大規模な蛮族集団。軍事力は非常に高く、ブラックムーアにとって西方からの最大の脅威となっている。彼らはズグズルを崇拝している。少数の反体制派男性グループも存在する。彼らはモンゴル人に似ているかもしれない。彼らの高位の祭司であるトゥスカ・ルーサは「赤褐色の髪」をしていると言われている。身体的特徴についてはそれ以上の記述はない。女性の服装については、「ゆったりとしたパンタロン、暖かいフェルトブーツ、襟なしのダブルブレストブラウス、巻き毛のラムスキンのコート」と詳細に記されている。男性の服装もかなり似ているようだ。「ほとんどのアフリディ人と同様に、シェールは背が低く、体格ががっしりとした男性で、巻き毛の黒髪と長い髭を生やしている。」

カエルの騎士団
- カエルを崇拝するカルト宗教。元宇宙船警備隊長の聖スティーブンが率いる。ブラックムーア南西部の沼地に拠点を置くフロギー組織の主要幹部には、他のエイリアンも名を連ねている。彼らは相当量のエイリアン技術にアクセスできる。DA2の過程でほぼ壊滅した。

ペシュワの騎手
- ブラックムーア、テン公国、そしてトニアの間の(政治的に)不安定な土地に住む遊牧民の騎手。紛争では中立だが、着実に後退しており、いずれかの陣営と同盟を結ぶ可能性がある。政治的には緩やかな部族連合である。

ペシュワの騎手は「背が低く、ガニ股で、日に焼けた小男。上質の古革のような肌と、地獄の暗黒の穴のような目をしている」と描写されている。モンゴルというより中東っぽいですが、文化は現代のエテンガリア人の文化に似ています。彼らはおそらく古代ジェナイト人や現代のエテンガリア人の祖先でしょう。
トニア
- ブラックムーア南東部に位置する、広大で退廃し衰退しつつある帝国。衰退の様相はローマを彷彿とさせる(少なくとも私にはそう思える)。今もなお世界最強の勢力である。ブラックムーア滅亡の1000年前、トニアは家系によって地位を得た傲慢で無知な愚か者によって率いられていた(ブッシュ/ゴアのジョークは省略)。

説明: 彼らはネアサ人起源で、オルテック人やタナゴロ人との混血が濃厚です (オルテック人とタナゴロ人の奴隷人口も多数存在)。そのため、ブラックムーア人よりも肌の色が少し濃いです。スコタールには北にネアサ人、南にタナゴロ人、西にオルテック人の植民地がありました。そのため、この 3 つがトニアの人類種族であると考えられます。帝国にはエルフ、ハーフリング、ドワーフも少し住んでいたかもしれませんが、奴隷ではなかったはずです。いずれにせよ、奴隷人口にはヤニフェイ人も多数含まれているはずです。非正史資料によると、ヤニフェイ人はスコタール南西部 (現在のミナエア) と「アルファティア」諸島の領土の主な人口だったからです。トニア人自身もネアサ人とヤニフェイ人の混血である可能性があります。

砂の民
- 4本の腕を持つ砂漠の住人。名誉と伝統を重んじる遊牧民。神々の都の人々としばしば交流を持つ。

神々の都
- 墜落した宇宙船、FSSビーグル号。セント・スティーブン号の脱走時に逃亡を免れた生存者たちが乗船している。偏執的なボーク・リースリング大尉が指揮し、多くのロボットと人間によって守られている。調査船であり、帰還方法を探しながら現在も調査を行っている。

ブラックハンドのオーク
- ブラックムーア東部の山岳地帯に居住するオーク。ブラックムーアのドワーフとしばしば戦争状態にある。DA1の時点では、彼らはこの地のドワーフの指導者である鉱山の摂政を捕虜にしていた。彼の捕獲により、ドワーフとオークの間の休戦は終結した。
「オーク」とは、ブラックムーアにおけるビーストマンの呼称に過ぎなかった。ビーストマンは、オークやゴブリンといった現代のヒューマンドイド種族にはまだ進化していなかったからである。

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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/03/14 19:08[web全体で公開]
😶 D&D 5E(2024年) D&D 2024は正式に「5.5e」になったそうな
https://www.enworld.org/threads/d-d-2024-is-now-officially-called-5-5e.718185/
 2026年3月2日
2024年のルールは新たな公式名称が付けられました。

2年以上にわたる議論に決着をつけ、これまで様々な名称で知全て表示するhttps://www.enworld.org/threads/d-d-2024-is-now-officially-called-5-5e.718185/
 2026年3月2日
2024年のルールは新たな公式名称が付けられました。

2年以上にわたる議論に決着をつけ、これまで様々な名称で知られてきたダンジョンズ&ドラゴンズの現行版がついに公式に指定されました:D&D 5.5e。

それ以前は現在のルールセットが「One D&D」と呼ばれていましたが、その後「D&D 2024」となりました。他にもバリエーションは存在しますが、ファンの間で最も一般的に使われたバージョンはD&D 5.5でした。

D&D Beyondには名前変更に関するFAQがあります。その中で彼らは「以前は[2024年のルール]が異なる呼称で呼ばれていました。D&D Beyondが進化し、より多くのプレイヤーが両バージョンを並行して使う中で、「5.5e」はコミュニティがすでにゲームについて語っている内容に合致し、理解しやすくなったことが明らかになりました。

この用語は今後D&D Beyondでも使われますが、3版/3.5版のハードカバーとは異なり、紙の書籍タイトルには版の指定はありません。

2014年版のD&Dは引き続き「5e」と呼ばれ、2024年版は「5.5e」と呼ばれます。WotCは「5.5eは2024年更新されたコアルールを使用し、第5版と完全に互換性があるコンテンツを指す」と述べています。
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