COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.2
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/13 23:13[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/01/09 20:45[web全体で公開] |
😶 【真女神転生3】まだーーー!? 『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:( https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110 月日がたつのははやい・・・ LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するん全て表示する『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:( https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110 月日がたつのははやい・・・ LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するんですけれどね。 https://www.drivethrurpg.com/ja/product/478923/shin-megami-tensei-the-roleplaying-game-tokyo-conception 1年経ってもなんの音沙汰もないということは、権利関係でストップがかかっているのかなあ、なんて邪推してます。 女神転生まわりって権利関係が複雑な印象がありますからね。 もしかしたら永久に発売されないこともあり得るのか・・・と。 発売されたらされたで、不毛のボルテクス界で一体どんなシナリオができるんだ!?という疑問はあります。 「再会」という公式リプレイを読んでみたところ、ひたすら戦闘に明け暮れていましたね。 自分的には苦手なタイプのプレースタイルでしたが・・・。 自分がGMとしてキャンペーンするとしたら、 ・このアマラ宇宙では無数の平行世界が表れては消えていくのだ。 ・「PCがもといた世界」も、なんら特別な世界ではない。現れては消えていく定めの世界のひとつであり、そしてその世界は消えた。 ・新しい世界を作るためにはコトワリが必要だ。 ・「PCがもといた世界」も、何らかのコトワリによって、誰かの意思により構成されていたのだ。 ・「PCがもといた世界」に戻りたいというのなら、そのコトワリを見つけ出し、世界創造という名の世界再生を果たしてみろ。 これであれば夢オチにならないニュートラルルートにできるんじゃないですかね。
| ササミ | |
| 2026/01/01 23:20[web全体で公開] |
😶 正月らしいことしました あけましておめでとうございます。 ということで、朝からおもちを作って、おしるこ、ずんだ餅を食べました。 そして、3Dプリンタでフィギュアを作りました。 今年もこんな感じです。よろしくお願いします。
| Steinfluss | |
| 2025/12/31 15:00[web全体で公開] |
😶 ミスタラのサポートマガジン#37が提供されたそうな https://pandius.com/Threshold_37.pdf アクセス数多すぎで停止中 サイエンスファンタジーとブラックムーア特集の第38号への寄稿もお忘れなく!寄稿者募集は近日中に公開予定です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/31 16:20[web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| けいさん | |
| 2025/12/31 19:24[web全体で公開] |
😶 来年は気楽にやろうかな 皆様ごきげんよう! 昨日、私がGMを務めましたアリアンロッドのセッションを終え、それを以て2025年の卓納めといたしました。参加いただいたPLの皆様、ありがとうございました。 「自分主催のセッションを見る」で今年を見返すと。ガンダムTRPGやニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズなどで、全て表示する皆様ごきげんよう! 昨日、私がGMを務めましたアリアンロッドのセッションを終え、それを以て2025年の卓納めといたしました。参加いただいたPLの皆様、ありがとうございました。 「自分主催のセッションを見る」で今年を見返すと。ガンダムTRPGやニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズなどで、素晴らしいPLに恵まれ良いセッションができました。ですが年の終盤は、「もっと感動を。もっと面白いセッションを!」と気負い過ぎて逆に停滞気味でしたね。 私が好きな漫画「灼熱カバディ」の作者さんは、「最も厄介な相手は、強すぎる過去になる」と語っていますが、そんな感じです。ただここで自省・注意すべきと思ったのは、TRPGのセッションは自分だけの作品ではないということ。たとえGMでも、いやGMだからこそ。(そう考えるとTRPGのセッションって、漫画や小説、演劇とも違う、面白い結果物ですよね。) 頭では上記のように思っていても、GM時はやりたいことやテーマをシナリオに織り込み「これを表現したい!」という色が強くなりがちな私でして…今後もバランス取りが必要そうです。とにかく参加PLの方々に、「面白かった!」と言っていただけるように。それ最優先。 GMモットー「100戦して100勝とはいくまい」を胸に刻み直して、気楽にやりましょか。→そうすると、すぐ頭のネジが外れたシナリオでアホセッションを立てそうですが… 重ね重ね、2025年で一緒に卓を囲み遊んでいただいた皆様。本当に、ありがとうございました!良いお年を!
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/31 20:00[web全体で公開] |
😶 明るく前向きにいきたいです 今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ全て表示する今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ公開やリプレイ作成をしない方針に転換して気楽になりました。 趣味でしていることは楽しんでできてるうちが一番なのですよね。 来年も気楽にいきたいなぁ。 セッションルームでのタイピングが遅くなってる気がするのでがんばります。 みなさま、良いお年をお過ごしください。 「なぜなに未来侵略テーブルトーク編」 読了しました。 よいプレイヤーだけでなくGMの悩みの種についても書かれていました。 オフラインセッションについて詳しく書かれています。 オンラインセッションでも人間同士のやりとりがあるため変わらない部分もあるなぁと思ったりも。 異界戦記カオスフレアの説明が多いのでそちらの知識も多少は身に付きました。 こういう本がもうちょっと安価で手に入ればいいのになぁとは思います。
| だーさん3 | |
| 2025/12/31 22:35[web全体で公開] |
😶 2025年ありがとうございました。 2025年楽しませていただきました。 ありがとうございました。 また2026年もよろしくお願いいたします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題 「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件 皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
| ササミ | |
| 2025/12/24 17:19[web全体で公開] |
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】 今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!! やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!! いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。 初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!! やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!! いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。 初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。 この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!! で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。 そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww) 超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。 参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。 うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。 今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。 オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。 会場まで行くのダルいものwww ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。 他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 01:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。 モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。 しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう…… このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。 これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!? TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。 皆様はどのように解決されているのでしょう……
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/22 23:18[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川旅回です! 5艘連結した小舟には、前回助けた建築士ドワーフたちやら石材やらベリーやらが満載です。 これならあっという間にバルダーズ・ゲートに到着しちゃうなあ、と思っていたら、事件が向こうからやってきました。 ノールのアンデッドに、ラサンダー神官らしき3人組が囲まれていました。 3人のうち、1人はなぜか下半身が蛇。ユアンティかな? ノールは数が多かったので、助太刀することに。 イニシアトップを取ったので、3話で拾ったまま放置していた雷鳴砲(サンダーキャノン)を、せっかくなのでお披露目してみることに。 ノールがまだ固まっているところに撃ってみました。どかーん、バリバリ! 凄い威力だ! チャージ1だから連射はできませんが、折を見て使い分けていきましょう…… 倒しても次々湧き出す骨ノールに、ティアのファイボも炸裂。 シグリッドも今回は久々のシャターをお見舞いし、残りをダムレイが仕留めます。 だいたい6秒(1ラウンド)で片付き、神官たちと合流しました。 ターロス信者はラサンダー信者をあまりよく思わないとDMから補足があり、シグリッド(主に彼女のオウム)がツンRPをしています。 彼女が困っているラサンダー神官たちに(ツンRPとして)報酬を吹っかけていたので、自PCは設定に基づき(困っている人を見ると助けずにいられない)、神官たちの肩を持ちます!(神官側の<説得>ロールを援護) DMの出目が良く、対抗判定はシグリッドの負け。冒険者側は20%オフの報酬で依頼を受けることに(それでも、かなり良い金額でした)。 自分がPCの設定を突かれると嬉しいので、シグリッドの弱点をツンツンしてみましたが、どうだったろう…… シグリッドPCのことは怒らせてしまいましたが、PLさんは怒ってないといいなぁ~ PL同士はニコニコしつつ、PC間でギスったり、仲直り前提の喧嘩をしたりするのは大好きなのですが、テキセだと難易度高いから気をつけないと! (半テキが一番好きな理由はそこにあります。PLは口頭で「性格的に反対意見を述べますが、PLはそちらに賛成なので、適当に折れますね!」と伝えつつ、PCはテキストで反対するセリフを言ったりできますからね。癖つよキャラをやるとか、仲良く喧嘩するなら半テキ!) ユアンティ(?)のミーアが神官たちのリーダーのようで、彼女の依頼で、PCたちは古代のラサンダーの神殿探しを手伝うことになります。 ミーアの持つ「曙光の宝珠」なるアイテムを、その神殿に捧げると、第二の太陽が作れるのだとか。 エルタレルの友垣の……パk(それ以上はいけない)(アレの正体がちらつくアヴェルヌス通過者) 支流を北へ向かったところにある、瘴気が渦巻いている場所が怪しいとのことで、ドワーフたちに荷物を預け、小舟を一艘切り離してそちらへと向かいます。 近づいてみると、そこには立派な神殿が…… しかし、それはどうも幻覚のようです。実際はただの洞窟でした。 ミーアはなぜか騙されたふりを続けていますが、誰のための”騙されたふり”なのか(行動を監視している者がいるってこと??)、その理由がさっぱりわかりません。部下二人を洞窟の入り口に置いて行った意味も、アンデッドが急に湧き出した原因も、誰による神殿の幻覚なのかも。 彼女がユアンティであることと関係があるのでしょうか(ユアンティかどうかも確定はしてないですが)。 宝珠を部下に隠れて、別の目的に使おうとしている? それとも…… 謎だらけのまま、次回、ひとまずは出現した敵(ボーンクロウ)に対処です!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/17 20:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス33【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小休憩をはさんでさらに塔を上る一行。 次のフロアで、黒ローブ姿がコンソールを操作しているところに出くわします。 変装がばれていないので、そのまま通り過ぎようとしたら、黒ローブはカラマンの議場になにかをロックオン。 何をしているか知りたいなぁと思っていたら、リルが奇襲を提案してなし崩し的にイニシアチブに~!? 殴ってから聞けばいいか! イニシアチブトップを取ったものの、こういう敵に対してあまり効果的な呪文を用意していない。ボスのためにスロットも温存したいしなぁ、と悩みます。 次の手番が敵だったので、呪文発動は阻止したいと苦肉の策でスローを掛けますが、予想以上に判断力STが高くて抵抗されてしまうーー! そして後から気づく。 自PCが何もしないで見送れば、敵も(まだこちらの変装に気づいていないから)何もせずにターン送りになったのでは!? ですが結果として、黒ローブは手番に攻撃してきませんでした。 自分はドラゴン軍ではない、と交渉してきたのです。 戦わないで済むのならそっちがいいね!(省エネ思考PL) DMによる、黒ローブらしくて癖の強い怪しいRPがとても良かったです。PCたちと敵対すれすれの緊張感を保ちつつ、こちらは情報を貰って、相手は退場していきます。 その際にあった、扉の前を守るドルバックと黒ローブの、低筋力同士の勝負(おしくらまんじゅう状態)がおかしくて爆笑でした。絵面ぁ!! そのあと、自PCはコンソールを解析出来るかの魔法学判定(難易度18)を2度。相棒ドルバックに援護してもらったおかげで、達成値27と30をたたき出し、現在のロックオンを解除して、新たな場所にロックオンできることに。 ダレットと戦っている外のドラゴン軍を狙って、オーニャーリ砲を撃ってみます。 これがまた……す、すごい威力……(PLたちから口々に、ラ●ュタの雷とかイン●ラの矢って言葉がでてくる感じと言えば、お判りいただけるだろうか) 均衡を重んじる赤ローブの魔道士としては、こんな均衡を崩す武器の存在は許しておけないね、ってことで、RPした上で、使用不能にしておくことに。 ドルバックが「変なプログラムを仕込めないか」と提案し、DMから「魔法学の達成値によって、その強度のウィルスを仕込める」との裁定が下ります。 よーし、いくぜ3度めの魔法学!(という名のハッキング!) これも達成値29。今日の魔法学は絶好調だ~イェイイェイ♪ DMの提案(発射ボタンと自爆ボタンを入れ替える)が面白かったので、即採用! 誰かが再びこれを撃とうとしたら、自爆するようにしておきます。 さらに進んで、ついに最上階でボス登場! ここはもう、正面から攻撃します。 イリゼの連撃を皮切りに、二番手が自PC。 ボスと手下のドラコニアンと、ばらけて配置されていましたが、シックニング・レイディアンスなら範囲が広いから敵がまるっと入ります。 全員に綺麗に通って、消耗も与えました。 敵ターン頭に、毎回判定とダメージが入るのが強いですね~!(=長期戦向き) 途中、ドラコニアンの1体が窓から逃亡を図りましたが、リルが「ソス卿はさっきの炎(オーニャーリ砲)で死んだ」と嘘をついたところ、ショックを受けて落下していきました(チーン……)。リアルヴィシャスモッカリィ…… ボスが本来の姿(ブルードラゴンでした!)を現し、戦闘は次回へと続きます! この山場を越えると6章が終わり、そのあとがいよいよ最終章だそうです。クライマックスに向けて、どんどん盛り上げていきましょう!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/11 03:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め4【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記の最後に、私はこう書きました。 ”このレベルなら、自爆ファイボしても仲間が全滅したりはしないから、安心安全!(そうかな)” ええ。確かに書いてたんですよねーーーッ!! また言霊発動させちゃったぜ!! つかみはOKですか? では、始まり始まり~~ 今回は2卓ぶりに、PL全員集合でした。 戦闘の途中からでしたが、ここで天井が6ft(約1.8m)しかないことが発覚! ……ん? 敵って、大型のミノタウロス・スケルトン(以下ミノスケ)でしたよね……? つまり、無理やり入り込んでいる状態なのでは。 急に弱くなった敵に対し(狭い場所に無理やり入り込んでいるミノスケには、攻撃ロールと敏捷力セーヴに不利がつくし、こちらからミノスケに対しての攻撃ロールが有利になります)、リエルとランディアが畳みかけるように攻撃してあっという間に撃破! 歌声はまだ続いており、PCたちはさらに下を目指します。 沢山のハンモックが吊られている部屋に出ました。歌声は北の部屋からです。 ハンモックに近づくと何かありそう(良くないことに決まってる)だったので、あえて踏み込んでいきます!(ヲイ!) 自PCがハンモックに寝転がった途端、出てきたコマは……ラグ・オヴ・スマザリングじゃないかーー!! 脱出の筋力判定を求められたので、脳直でミスティ・ステップしちゃったのですが、もうちょっとラグくんを堪能した方が、RPとして面白かったかもしれない、と後で反省。せっかく自ら罠に踏み込んだというのに、ひどい目に遭わなかったら意味ないじゃないか。 北の部屋にはハーフリングが捕まっていて、無理矢理歌わされていました。 船と一体化したデスナイトが、「アナウリアに帰りたい」とつぶやいています。知力壊滅パーティですが、たまたま自PCが判定に成功して、アナウリアがアナウロック(アノーラック)砂漠の拡大によって失われた町であると知っていました。 なので魔王の方が知っていたことにしてRP。 (アノーラック砂漠ってもと、ネザリル帝国があったところだったよね……ネザリルが滅んだことによって砂漠が広がったんだったか、という)聞きかじりPL知識でそれっぽいことを言ってみる(適当)。 この船にどういう来歴があったのか、気になりますねぇ(バックグラウンド知りたがりPL)。 アイラの一言で、一行は急いで甲板に戻ろうとしますが、途中の部屋から現れた謎のフルプレート姿に足止めを食います。 ACが高いですが、初手のアイラは出目が良く、30点削ります。 次手番の自PCは、まだこれは中ボスかと考え、ケチってサイキック・ランス。24点与えて敵を無力状態にします。 お待ちかね! ここでの暴走判定の結果が、「自分を中心にファイボを発動」でして…… 仲間だけがね、全員まるっと範囲に入っちゃいましたーーー!!(す、すまねええええ!!) 阿鼻叫喚になりながらも、笑って許してくれる、皆の優しさよ……(ダメージが下ぶれたのが不幸中の幸い) そ、それにしても、自爆ファイボは出やすいな!? 続くランディアが、フルプレートにヒートメタル! ああーーいいよねぇ! フルプレートにヒートメタルは快感だよねえええ!!(わかるオヴわかる~とニッコリ) オーウェインとリエルの攻撃はこのラウンド、厚い鎧(熱い鎧でもある)に阻まれてしまいますが、次ラウンドにオーウェインは、期待に応えて敵をぴった死! させました!(ナイス) 甲板に上がってみたものの、船首像はボスではなかったようで、柱に縛り付けられていたフェラライを助けて冒険者たちは船から飛び降ります。 そうしていずこかへと立ち去る骨の船をそのまま見送ったのでした。 PL的には、放置していいのかと心配になりましたが、PCはそんなに勤勉ではないので、仲間が仕事完了と判断するならそれで満足なのであります。 街に帰還し、報酬を受け取ります。 自PC、せっかくめったに使われない芸能技能に習熟しているので、ハーフリングのターヴィンが耳タコになるほど歌っていた歌を覚えたことにしました(フレーバー)。 次回は2か月後! 塔を攻略するそうです。また全員集合できると良いですね~!(楽しみ) シュラちゃん(自PCが育てているアウェイクンド・シュラブ)の出番も、もうそろそろかー!?
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/13 15:41[web全体で公開] |
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、 キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。 また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、 進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので GMのサポートとしてもバッチリです。 ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、 ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/11/26 01:45[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。 最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます…… 隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。 毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~! 自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。 ファイボを打ち消します。ふぅ。 続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。 その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。 戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。 コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。 ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。 次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。 その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。 北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。 魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち! オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし) というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。 迷ったらファイボ。頼りになるやつさ! でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ) とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。 その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに! 2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます! 次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ) そこで回ってきた自PCのターン。 迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!) 戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。 リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です! 連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
| ポメきち | |
| 2025/11/23 01:36[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】【はじめてさんOK】First Cry, First Smile(PL参加/テキスト) 11/22のダブルヘッダー参加卓の二つ目です。こちらは久しぶりのテキストセッション、久しぶりのココフォリア卓です。三連休のセッションはこれで打ち止めなので、あとは家族サービスに努めます。 【D&D5版】【はじめてさんOK】First Cry, First Smile (11/22 21:全て表示する11/22のダブルヘッダー参加卓の二つ目です。こちらは久しぶりのテキストセッション、久しぶりのココフォリア卓です。三連休のセッションはこれで打ち止めなので、あとは家族サービスに努めます。 【D&D5版】【はじめてさんOK】First Cry, First Smile (11/22 21:00〜/DM:PI-TG001(平岡AMIA) さん) https://trpgsession.com/session/176127508702PITG001 平岡AMIAさんの卓は参加履歴を辿ると2025年1月が最後の参加でした。今年は仕事が多忙を極めたのを思い出しました。 テキストセッション派の私としては、テキスト卓の募集を常に監視してますので、ありがたい機会です。 セッション冒頭ではお作法説明タイムがあり、自ターンに回った時の動きや、次の方に回す合図など、テキストセッションとして留意すべきポイントを毎回案内してくださいます。(映画館で上映前の映画泥棒バンクのような感覚) 単発セッションだと絶対必要ですねこれ。 シナリオとしては、とある大物から依頼を受けて大事なブツを取り戻しにダンジョンへ入っていきます。 今回は募集スレッドのシナリオ概要説明やタイトルからメタ読みして捻り出したクラスは「パラディン・救済の誓い」 よっぽどの事がない限り戦わない平和主義者の設定なサブクラスなので、どうやって武器を抜く理由を作るかで悩みます、、、 否、武器を抜かずにスリープ呪文や掴み技だけでセッションを戦い抜いてみようと密かに狙ってましたが、目の前で仲間が攻撃されるとさすがにそうも言ってられませんでした。ですが、縛りプレイに目覚めるいいきっかけ、気づきが得られたように思えます。パーティーの仲間からするとサボっているように見えたかもしれませんが、色々考えてましたのでご容赦ください。 ミッションは成功し、最高の報酬が得られたこともあり、本日のダブルヘッダーを見事完走できました。 また次の機会でよろしくお願いします。
| ぱむだ | |
| 2025/11/15 13:52[web全体で公開] |
😶 現代日本のNPC立ち絵300枚弱が無料で使えるサイトを作ったよ 現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。 サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね全て表示する現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。 サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね… タグ付けがまだ徹底されていなくて検索機能が不十分ですが、それでも「カテゴリ」が機能しているのとサムネイルで見られるのもあり、かなり探しやすくて使いやすいと思います。「複数DL」機能を使えば、パレットに絵の具を出すみたいに使う立ち絵だけを選択してZIP形式でDLできます! タグ付けはできるだけ効率化したので、とにかく頑張ります。 https://steady-cuchufli-7c54a2.netlify.app/ 現代日本で会うことになりそうな色々な職業、タクシーの運転手・清掃員・警備員・刑事などの立ち絵をそれぞれ男女verで幅広く取り揃えています。 職業要素のないおじさん・おばさんセット、おじいさん・おばあさんセットもあるので、ちょっと変わったセッティングのシナリオにも便利です。(老人ホームを舞台にしたものすごく面白いシナリオを遊んだことがあるんですが、素材が入ってないシナリオだったのでNPC素材を揃えるの大変そうだな…と思ったのがこういう素材を作るモチベーションになりました) 加工・再配布含めて可としています。悪意あるもの、法に触れるもの、虚偽の表記でなければ使用用途は自由です。 「学校の先生セット」とか「フードやお面で顔を隠してるやつセット」などはboothのDLファイルにはまだ入ってない新しいものですが、もちろんこれも含めて自由に使ってください。
| youkey | |
| 2025/11/16 13:38[web全体で公開] |
😶 当人は本気で悪くないと思っている問題行為 某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと全て表示する某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと気にしない」と思っているでしょうが、それを不快に思う人が一定以上いるから注意されるのだと受け入れ反省しましょう。 以下よくある悪いと思っていない問題行為例 ・不謹慎なユーザー名および画像の使用 ブラックジョークやこのくらいただの冗談と安易な受け狙いの人がたまにいます。私自身も出身地に対する風評被害を助長するユーザー名にガチの苦言を呈したことがあります。 ・複数卓の同時参加 テキセでちょくちょくあるトラブルです。当人はどの卓も滞らせなければ問題ないと思っているようですが、同卓者とくにGMからすると卓がつまらない、集中できないと言われている気分になります。 ・なれなれしい絡み よく言えばフレンドリー、悪く言えば礼儀知らずというやつです。ネット上の付き合いだと距離感を図るのが難しいのは確かですが、リア友にするような煽りやダル絡みは嫌な人は本当に嫌がるので相手の反応をちゃんと見ましょう。
| れすぽん | |
| 2025/11/09 22:36[web全体で公開] |
😶 名ありのNPCは数を絞るべき 名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば全て表示する名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば「FH戦闘部隊隊長」とかそんなので良いんです。 固有名詞として存在したとしても調査でちょっと名前が出てくるだけ、とかだとわざわざ名前や顔を用意しなくて良いかな、と思うんです。 これでHO3や4のシナリオロイスになっている相手と言うなら分かります。 でも特にそういう事もないシナリオで固有の名前はある、だけどPCと接点が無い、だと。うーん。 「名前のある相手は強い」と言うのはありますが、それで微妙な扱いだとちょっとどうかなと思っちゃいます。 一番の問題点は公式で売られているシナリオでこういうケースがある事。 ちょっとねぇ、と思ってしまう。 自分でGMやる時は改変した方が良いかな、みたいな事を思いました。