夏風さんがいいね!した日記/コメント page.18
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モモキング | |
| 2024/09/05 20:28[web全体で公開] |
| ゆーせい | |
| 2024/09/05 18:11[web全体で公開] |
😶 GMで嬉しいこと GMやり始めて個人的に嬉しいなーと思うことは、以前遊んでいただいた方が、また別シナリオでも参加申請して下さること! あーまた私GMで遊んでいいと思って下さってるんだ〜嬉しい〜!と内心思ってます! 返信文章がお堅いので本当にそう思ってんのかよって思われそうなんですけど、ちゃんとありがとうと思ってますいつもホントありがとうございます......!これからもよろしくお願い致します! もちろん初めましての方も機会がありましたら是非よろしくお願い致します!
| フカヒレ寿司 | |
| 2024/09/04 23:11[web全体で公開] |
😶 緊張のtrpg 本日9月4日...trpgオンセンにて2回目。正式に言えば1回目のTRPGをやらせていただきました.最初は不安ばかりで緊張もしましたが一緒にやらせていただいたPLの方々、そしてKPの方の対応が優しくTRPGの楽しさを久々に思い出せた気がします。 今度また同じKP様のシナリオに参加する予定ができましたのでその予定が楽しみです。
| どうじょう | |
| 2024/08/29 16:28[web全体で公開] |
😶 ビーストバインドトリニティってめちゃ面白いかも? ――――と思った第一回キャラ作成会。 冷静に分析すると、 ・GMさんによるルルブなしでもわかりやすい丁寧な説明 ・クイックスタートキャラシートの用意、会場に全てのPCの駒やチャパレを準備してくれる丁寧さ ・基本システムがほぼDX3(←これに慣れている人は多い) ・参加PLが経験者お一人全て表示する
| .44マグナ | |
| 2024/08/29 01:05[web全体で公開] |
😶 初めてのビーストバインドトリニティ Gilt Lilyさん主催のビーストバインドトリニティ第一回やって来ました😊 今回は簡単な説明とキャラクター作成で終わりましたがキャラクター作成だけでとても楽しかったです! 早くサンプルキャラクターのドラクルを動かしたくて次回が楽しみです ビーストバインドトリニティに早くもハマってしまいそうな予感
| ナツル | |
| 2024/08/28 23:53[web全体で公開] |
😶 テストプレイ終了~ 歯車の塔の探空士「シネマ!」 テストプレイ無事終了しました~ とりあえず皆さんに楽しんではいただけたようで何より 直前に決めた演出も無事…多分無事うまく回すことができました 最初の案よりこっちのほうがよかったなと自分でも思えたのでほっとしております 基本的にテストプレイの時には 全て表示する
| わっか | |
| 2024/08/27 17:43[web全体で公開] |
😶 ココフォリア用素材配布してます 僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。 新しいのUPしたので宣伝もかねて。 ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01 https://wakkacha.booth.pm/items/6044593 さまざまなサイ全て表示する
| 献立表 | |
| 2024/08/27 16:04[web全体で公開] |
😆 近況報告とTRPGを2ヵ月やってみて こんにちは!だてこんです。 TRPGを本格的に初めてから、約2ヵ月が経過しました。 私はジャンル問わず、色々なゲームが好きな雑食ゲーマーではあるのですが こんなにTRPGに集中して、ハマるとは思いもしませんでした! 5つぐらいのシステムに触れましたが、同じジャンルとはいえ違う楽しさも知ること全て表示する
| ナツル | |
| 2024/08/26 10:05[web全体で公開] |
😶 テストプレイ 本日帰宅後からスカノオリシのテストプレイを予定しています。 今回は割とシンプル…スタンダードな構成で行こう!と考えていたのでまあ問題はないかなと言う気持ち でしたが。 昨日今日と「あれ、導入とついでにじゃあそれに連動してあそこのイベントこうしたほうが…?」 と思い立ってしまい土壇場で諸々全て表示する
| Oz | |
| 2024/08/20 23:59[web全体で公開] |
😆 【キミトエール】大切な想いが奏でる現代のeveryday magic 想いを力の源とする魔法があるからこそ、魔法使いは日常を大切にする その魔法を具現するのは古から伝わる魔法の道具アンティーク 科学全盛の時代、秘匿された魔法と、「人々の役に立ちたい」からこそ異変を起こしてしまうアンティークたち 現代に取り残された古物と、想いが奏でる魔法のお話 シナリオ作りのコツのコラムがわかりやすく、想いをテーマにしつつきちんとシナリオ情報の中にまとめることも記述されていて、お話作りの楽しさをゲームに仕上げる面白さを感じますキミトエール
| テムタル | |
| 2024/08/19 00:13[web全体で公開] |
😆 モノミュ初GM完走&最近の進捗! 6月にオンセンで募集してたモノミュのテキセ卓が今日、何とか(時間は足が出ちゃったものの)完走できました!良かった……! 皆さまお疲れ様でしたー! モノトーンミュージアム、公式で用意されてるお部屋(めっちゃすごい)のおかげで文字以外の準備はほぼなかったので、もうちょっとあれこれやりたい演出を聞全て表示する
| youkey | |
| 2024/08/17 19:36[web全体で公開] |
😶 似ているが、実は効果が違うRP 先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。 最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。 なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。 PC1全て表示する