夏風さんがいいね!した日記/コメント page.17

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

SEL
SEL日記
2025/01/10 04:21[web全体で公開]
🤔 ただ、ただ疑問
最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です

さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話

募集でも戦闘は極力しない、推奨しない
戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが

なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です
先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人全て表示する最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です

さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話

募集でも戦闘は極力しない、推奨しない
戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが

なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です
先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人が来ました⋅⋅⋅⋅⋅⋅
概要読んでますか?
>YES
うちは戦闘しません
>重火器を持ち込ませろ、俺は国家特別組織だ←既に謎
お断りします
>差別だ‼️

正直頭がいたいです⋅⋅⋅⋅⋅⋅ CoCはホラーであり、戦闘は動画限定の華(見せ場があると言う点では、戦闘が見せ場があるのは事実)
ですが、TRPGなのに探索せず意味不明な行動をし、常に喧嘩腰

まぁそういう人ほど、いざ戦闘になると持ち物に当たったことにして!とか命乞いしたり、別キャラで復活させます とか言い出したり
最悪SANcで逃走されますね(リアルで回線切る)

戦闘だけなら、シノビガミやダブルクロス、SW等あると思うのですが⋅⋅⋅⋅⋅⋅うちは戦闘大歓迎‼️な卓ならいいんでしょうけど
少なくとも、私の卓は現在非推奨です


ホラー映画の醍醐味が薄れてるのかなぁ とか思ったりもします
エイリアンとか、勝てない相手に必死に打開策を練って
脱出する流れが面白いと思うのですが、どうなんでしょう

少なくとも、概要は読んでほしいですね、切実に
いいね! 37
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/09 11:28[web全体で公開]
😶 今日のクリーチャー紹介
今日も無事、D&Dクリーチャー紹介動画を投稿できたようです
今回紹介するのはコカトリスです
いいね! 11
ぱむだ
ぱむだ日記
2025/01/09 06:57[web全体で公開]
😶 ゲームの紹介をAIさんに添削してもらいました
「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。

【ぱむだ筆】
タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、全て表示する「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。

【ぱむだ筆】
タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、壮大で美しいソロジャーナルです。この一大叙事詩の主人公である吸血鬼は「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つの特徴で表されます。これらはこれから遭遇するプロンプトによって新たに獲得されたり、なくなったりします。
主人公がどのような出来事に遭遇するかは、プロンプトで決定されます。このゲームのプロンプトは、基本的なものだけでも80項目(80項目ですが、80個ではありません。同じ項目に複数のプロンプトが書かれている項目が多いです。これは後述する進行方法のため同じ項目を何度も参照することがあるからです)。更に状況を具体的に出来る「追加プロンプト」が大量にあるので、慣れてきたらこれを参照しながら遊ぶとより想像を膨らませることができます。
ゲームの進行は、「1d10を振ってその出目から1d6を引き、現在のプロンプトの数字にその数を足したプロンプトを参照する」という形式。もちろんマイナスになって戻ることもあります。要はすごろくのような進行方法ですね。有名なゲームですが、意外とこの形式を真似たソロジャーナルは少ない気がします。

【要求】
この文章をもっとコミカルでキャッチ―な、人気が出やすいものにしてください。



【Chat GPT出力】

--------

【千歳の吸血鬼:これはただのRPGじゃない!千年の記憶をなくしながら進む壮大な旅】

こんにちは、永遠に生きる吸血鬼のみなさん!(吸血鬼じゃなくても大丈夫です)

「千歳の吸血鬼(Thousand Year Old Vampire)」は、吸血鬼として千年もの長い時間を体験するソロジャーナルRPGです。でも、ただの吸血鬼じゃありません。記憶をなくし、愛する人を失い、たまに世界を変えたり、失ったり(!?)する、とってもドラマチックで、ちょっと切ないけど面白いゲームです。

●どんなゲームか?

さあ、このゲームの中であなたは…

    千年を生き抜く吸血鬼!
    (ただし、永遠に生きるのも結構しんどいんです。詳しくは後述)

    記憶喪失が進行する!?
    吸血鬼は永遠にすべてを覚えていられるわけじゃない。昔の記憶を捨て、新しいものを獲得するしかないんです。忘れるか、それとも日記に書き留めるか、悩みどころ!

    プロンプトが命!
    ダイスを振って出たプロンプト(ゲームの指示)に従うだけ。え、どうやって教会で日光を浴びて生き延びろって?(まぁ、そんな日もあります。)

●ゲームの進め方:ルールは超簡単!

    1d10と1d6を用意する:お馴染みのダイスですね。吸血鬼にも使えます。
    1d10から1d6を引く:結果に応じて「次のプロンプト」を決定!前進も後退もあるよ。
    プロンプトを読む:プロンプトは「愛する人を守るために何を犠牲にしますか?」とか「あなたを狙う吸血鬼ハンターが登場!」みたいに、ドラマチックで時に絶望的。

例)
「プロンプト1: 愛するキャラクターを失う代わりに新しい力を得る」
→ えっ、これ選ばなきゃダメ?

●ユニークな特徴:このゲームのここがヤバい!

    記憶の断捨離
    記憶が増えすぎると忘れなきゃいけない。永遠に覚えておきたいことも捨てるのが、吸血鬼の悲しい定め…。

    誰も止めてくれない暴走ドラマ
    ある日、「いや、もうこの吸血鬼最悪すぎん!?」って気づく日が来ます。自分で選んだ結果なんですけどね。

    80種類以上のプロンプト
    吸血鬼が経験するシナリオは盛りだくさん!さらに追加プロンプトでカオスに。

●こんな人におすすめ!

    孤独な夜を過ごす方:1人で楽しめるゲームだから安心。
    壮大なドラマに浸りたい人:千年も生きれば、色々ありますよね。
    ダークファンタジー好き:吸血鬼だけど、ロマンもあります。

●結論:吸血鬼、やってみませんか?

「千歳の吸血鬼」は、ユーモアとドラマ、そしてほんの少しの涙で彩られた、今までにないRPG体験です。吸血鬼になりたいあなた、そして吸血鬼になりたくないけど興味はあるあなた!今すぐダイスを用意して、新たな冒険を始めましょう!

-------

うっ……

正直な話、私の完敗だと思います。
このゲームの魅力をとても誠実に語っている文章です。

この内容を知らない方のために書いておくと、ルール把握は的確です! 私がうまく伝えきれなかった魅力をきっちり拾っています。確かに、プロンプトの内容をチラ見せするのは魅力を伝える一番の方法でしょう。
「記憶の断捨離」とか「この吸血鬼最悪すぎん!?」とか、いわゆる今風のミームを含んだ言い回しも私よりはるかにうまい……私より人間らしい発言が上手いのでは……!?
しかも受けようとして嘘や不正確な言い回しを使う、いわゆるバズ構文では全くありません。記憶の断捨離、つまりMemoriesの取捨選択はこのゲームを語る上で外せないルールだし、ドラマチックなプロンプトは吸血鬼やその周囲の人々をを悲劇に陥れることもしばしばあります。
確かに、吸血鬼の特徴が「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つであることなんて書く必要は最初からなかったんです。この文章を読む人にとっては、書くのも書かないのも一緒みたいな情報だし……

しかし私が紹介が下手だとしても、ゲームの面白さは変わりません!
そんな面白いソロジャーナル「Thousand Year Old Vampire」、日本語版も販売されています。とても面白いのでお勧めです……(とぼとぼ)
いいね! 16
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/07 13:33[web全体で公開]
😶 今日のクリーチャー紹介
今日もD&Dのクリーチャー紹介動画を投稿しました。今回は予約投稿です。
今回紹介したのはならずもの。クリーチャー……クリーチャー!
あと、あまり関係ないですが「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」買いました
これでD&D5eとクトゥルフ神話を融合できますね!
いいね! 11
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/06 17:51[web全体で公開]
😶 マネマネの実の能力者(ではない)
今日もなんとか動画投稿できました
最近投稿している、D&Dのクリーチャー紹介動画です
今回は声真似でコミュニケーションを取るケンクを紹介しました
いいね! 13
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/05 13:35[web全体で公開]
😶 武器壊すのやめてくれ……!
という感じの嘆きが聞こえるラスト・モンスターを紹介する動画を上げました。
いいね! 11
ナツル
ナツル日記
2025/01/04 16:56[web全体で公開]
😶 明けました
おめでたいかどうかは人によるとして。
とりあえず自分としては地味に3年ぶりに喪が明けたのであけましておめでとうと言えるのも3年ぶりですね

3年連続喪中だったの????(喪中でした)

まあそんなこんなで明けました
実際年末から昨夜まで絶賛働いていたので明けた感覚が一切なくてぇ……
先全て表示するおめでたいかどうかは人によるとして。
とりあえず自分としては地味に3年ぶりに喪が明けたのであけましておめでとうと言えるのも3年ぶりですね

3年連続喪中だったの????(喪中でした)

まあそんなこんなで明けました
実際年末から昨夜まで絶賛働いていたので明けた感覚が一切なくてぇ……
先ほど起きだしてきて年、明けたかもしれん…!となっている所です

とりあえず新年の抱負について、オンラインでは
スカノのオリシ新作を回す、あわよくば公開できるくらいまでもっていく
ガラクティアで遊ぶ
他気になったシステムやシナリオでどんどん遊ぶ

オフラインでは
気になった場所へ旅行に行く
友達と謎解きイベントやボドゲで遊ぶ
積読本を消化する
などを目標にゆるく楽しんでいきたいですね

どこかでご一緒できる機会がございましたら、その際はどうぞぜひよろしくお願いします~
いいね! 17
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/04 10:39[web全体で公開]
😶 奥には多くのオークがいる
という感じで、今日のD&D5eクリーチャー紹介動画ではオークの紹介をしました
紹介動画出し始めてからチャンネル登録者数増え始めて嬉しいです
いいね! 11
つぎの
つぎの日記
2025/01/04 10:51[web全体で公開]
😆 【プレイ記録】2024!!!
こちらは回数記録的な振り返りで。
記入漏れあったら、、申し訳ねぇ!!!
地面に埋まりに行きます、、
【追伸】漏れを追記!!!ホントごめん、、!

(※オンセンSNS経由のみ)

   2023年   →   2024年
〇PL 29卓 →    15卓
〇GM 20卓 →    3全て表示するこちらは回数記録的な振り返りで。
記入漏れあったら、、申し訳ねぇ!!!
地面に埋まりに行きます、、
【追伸】漏れを追記!!!ホントごめん、、!

(※オンセンSNS経由のみ)

   2023年   →   2024年
〇PL 29卓 →    15卓
〇GM 20卓 →    33卓

【1月】
●プレイ・バイ・レター
『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 

●デッドラインヒーローズRPG
『イカロスの蜂』 GM

●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM

●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 PL


【2月】
●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM
『百年に満たない話(1陣目)』 GM

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『ロッカー』 KP
『リボルバー』 KP

● 銀剣のステラナイツ
『薄暮の星花』PL

●プレイ・バイ・レター
『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【3月】
●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM
『百年に満たない話(2陣目)』 GM

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『くろねこのビスケ(置きレス)』 KP

● 銀剣のステラナイツ
『薄暮の星花』PL

●アンサング・デュエット
『Tale of a Vampire(置きレス)』PL
『過去へ捧ぐ鎮魂歌(置きレス)』PL
『オリシ』 流卓(作成休止)


【4月】
●ケダモノオペラ
『小さな花嫁が来た話』PL

●アンサング・デュエット
『ラビットランド』置きレス/流卓
『アンブロークンアロウズ』置きレス/流卓


【5月】
●ケダモノオペラ
『小さな花嫁が来た話』PL


【6月】
●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(4陣目)』 GM


【7月】
●アンサング・デュエット
『SMOG』PL

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『刹夏』PL


【8月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『刹夏』PL

●ケダモノオペラ
『百年に満たない話(3陣目)』 GM
『英雄は負け知らず(5陣目)』 GM
『インストラクション』GM
『少年と絵(5陣目)』GM

●アンサング・デュエット
『アンブロークンアロウズ』GM


【9月】
●アンサング・デュエット
『アンブロークンアロウズ』GM

●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(5陣目)』 GM
『百年に満たない話(4陣目)』 GM

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『初恋性ストックホルム症候群』PL


【10月】
●ケダモノオペラ
『百年に満たない話(4陣目)』 GM
『百年に満たない話(5陣目)』 GM

●アンサング・デュエット
『ジャンキーズ』GM
『ラビットランド』置きレス/GM


【11月】
●アンサング・デュエット
『アンブロークンアロウズ(2陣目)』GM
『SMOG』GM

●銀剣のステラナイツ
『合同学園祭前夜』PL

●ケダモノオペラ
『最期の帰郷』GM


【12月】
●アンサング・デュエット
『ラビットランド(2陣目)』GM
『SMOG(2陣目)』GM
『Merry merry……Crusimemas!!!』GM

●ケダモノオペラ
『最期の帰郷』GM

●本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ
『メリーさんのちょっと(?)大変な電話』置きレス/PL

●人鬼血盟RPGブラッドパス
『トーキョー・ホーリー・ブラッド・ナイト』PL
いいね! 27
ササミ
ササミ日記
2025/01/03 20:07[web全体で公開]
😆 正月休みを満喫しています
毎日ちょっとずつ予定があるのでセッションはできませんでしたが、睡眠時間を削ってゲーム三昧です。

・The friends of Ringo Ishikawa
日本のくにおくんが大好きな開発者が作った『高校生活シミュレーション+アクション』です。
一言で書くと【ロシア産くにおくん】ですね。感全て表示する毎日ちょっとずつ予定があるのでセッションはできませんでしたが、睡眠時間を削ってゲーム三昧です。

・The friends of Ringo Ishikawa
日本のくにおくんが大好きな開発者が作った『高校生活シミュレーション+アクション』です。
一言で書くと【ロシア産くにおくん】ですね。感想としては、ヒロインの居ない『ときめきメモリアル』でした。
早起きして公園の鉄棒で懸垂、登校して図書室で読書、きちんと授業に出て、部活で柔道や空手の練習して、他の高校とケンカして、日曜日は家で勉強する、規則正しい不良生活ですwww
面白いけど万人受けしないですね。あと、投げ技が強すぎ!

・METRO QUESTER
荒廃したTOKYOの地下ダンジョンを探索していく『Wizardry』ライクで2Dダンジョンにした感じです。
システムを理解できるまでは難しいので、猛毒で数回全滅しました。
まぁ、タンク役のヘイト調節とバフデバフが超重要ってことを理解できれば面白くなります。
気がついたら熱中していて3周していました。アイテムがあと1つでコンプリートです。
マップ画面がかなり特徴的ですが、地下ダンジョン好きならかなりオススメです。

・GRIS
雰囲気ゲーですが、ギミックが色々あって面白かったです。
こんなオシャレなセッション部屋作れるようになりたいですね~


今年もこんな感じですが、よろしくお願いします。
いいね! 25
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/02 19:33[web全体で公開]
😶 クリーチャー紹介その2
先日のD&D5eクリーチャー紹介の第二弾として、今回はコボルドを紹介する試みの動画を上げました
よろしくお願いします
多分次も近いうちになにかしら上げます
いいね! 12
アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/12/29 21:02[web全体で公開]
😶 メタガ用「トルーパー」のデザイン描き終わりました!
全て表示するhttps://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1873348612618698804?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1873334603949416820%7Ctwgr%5Ed029c268967947af4809027b76b9813329659dc3%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftrpgsession.com%2Fplayer%2Fanison666%2F
メタガ最小サイズクラスのトルーパーに挑戦!

まんま仮面ライダーです!
仮面ライダーのデザインって意外と難しくて苦戦しました。
TRPGといえば、サイコロ(ダイス)ということでダイスをベルトに装着して武装やフォームチェンジするイメージです。

トルーパーは変形ができないので悩んだ末に武装を毎ターン3つずつ変更できる特技を取得し、
全弾発射で火力を出し切るという感じで組みました。
武装も弾数があるものを片っ端から取得して毎ターン使い捨てます。

武装変更するときにダイスをベルトに装着して武装を召喚するというイメージです。
この武装召喚演出と変身の演出を出すためにイデア化でデータ化しています。
ついでにプラモイデアも取得しているのでプラスチック製の変身ベルトを媒体にガーディアンを具現化します。

トルーパーの装甲の低さもプラスチックだから!ということで再現!(即死する未来しか見えない

隠密を得るときは仮面ライダーディケイドの世界渡りみたいなイメージでできそう!
いいね! 13
マコト
マコト日記
2024/12/29 18:45[web全体で公開]
😶 装備を整える(ファンタジー駄文)
 とある街の武器防具屋、一人の若者が冒険前の装備を整えていた。

 彼は戦士なので、まずは武器と防具から揃えるようだ。
 初めにブロードソードを手に取る。それを装備する体力は十分にあるようだ。次に合わせて防具を決めるが、最初の冒険でフルプレートは難しい。装備の為の体力もましてや購入する金もない全て表示する とある街の武器防具屋、一人の若者が冒険前の装備を整えていた。

 彼は戦士なので、まずは武器と防具から揃えるようだ。
 初めにブロードソードを手に取る。それを装備する体力は十分にあるようだ。次に合わせて防具を決めるが、最初の冒険でフルプレートは難しい。装備の為の体力もましてや購入する金もないしな。彼は黙って諦めた。ダンジョンで金を稼いだらまたおいで。
 続いて、彼は盾を手に取る。ナイトシールドは予算オーバーなので、一番安いバックラーだ。木で出来ていてかっこ悪いかも知れないが、なかなか優秀だぞ。戦士ならうまく使いこなせば、かなりのダメージを防げる。ちょっとした全身鎧並みだ。
 さて、お次はこまごました装備だな。もっとも「探検家セット」を買えば十分だ。悩むことはない。だが、彼はここで大事な事にきがついた。武器防具に金を掛け過ぎて、探検家セットを購入する金が残ってない。まあ、私は最初からわかっていたがね。ほら、ブロードそーどじゃなくて、こっちのサーベルにしな。そうすりゃ探検家セットが買える。

 何? 曲がった剣にバックラーは傭兵みたいでかっこ悪い?俺は騎士や英雄になりたいんだ、だと? 贅沢言うな、だいたい冒険にこれから出ようっていうお前さんはそれこそ駆け出しの「傭兵剣士」じゃないか。
 最初の冒険をこなせば、お好みの装備が揃えられるようになるさ。武器防具は確かに高いが魔法ほどじゃないからな。
 じゃあ、せいぜい気を付けて行けよ。うちのお得意さんになってくれれば、うちの店も儲かるからな。

*洞窟の前にて、に続いて、装備を整える話です。大みそかに遊ぶT&Tのキャラ「イース」をイメージ。(洞窟の前にて、は彼の見た夢、かな)
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/29 17:57[web全体で公開]
😍 【SW2.5】感謝感激雨霰【PC絵】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるSW2.5卓でわたしが使っているアルヴの女の子PCの絵を、りんりん丸様よりお贈り頂きました!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4911yD

この素晴らしい躍動感、アルヴの特徴である反転目、勇ましくも可愛らしい表情、金髪ポニテで真っ赤なドレスめいた衣装!!
とてつもなく有り難いことです。ヽ(*´∀`*)ノ
えっ、ヘビーフレイルにスプリントアーマーではない?
それもそのはず、実は今遊んでいるキャンペーンの続編……云わばSeason2の衣装(アラミドコート)と得物(バランストペンジュラム)なのです!

このような素敵な絵を描いて頂き、本当にありがとうございます!!
これからちょっとりんりん丸様のお鍋にお邪魔して参りますね!!三🦀🍲
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 28
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/29 16:32[web全体で公開]
😶 GMをやってみよう!
 ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。
 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。

◆GMは間違っちゃいけない
 そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。
 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。
 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。
 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。

◆ルールを全部覚えなきゃダメ
 もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。
 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。
 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。

◆GMは準備がめんどくさい
 まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか?
 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。
 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか?
 また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。

◆GMは全部責任がある
 そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。
 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。

◆GMはシナリオを書けないといけない
 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。
 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。
 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。

◆単純に自信がない
 この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。
 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。

 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。
 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。
 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
いいね! 39
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/12/28 21:28[web全体で公開]
😶 Eテレで1/2に放映される
「KUBO/クボ 二本の弦の秘密」という海外の人形アニメ映画はマジで傑作です。ファンタジー世界で楽器を演奏して魔法を使うタイプのキャラの表現としてはまさに完璧な作品なので、HDDに余裕がある人はぜひ録画をお勧めします……。
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/12/24 23:28[web全体で公開]
😶 今年のPL参加
今年はPL参加の予定がもうないので、先にまとめておこうかと思います。GM卓まとめは後程。
計27回PLとして参加させていただきました。感謝。
来年は……多分GMの予定が詰まってるのでさらに彼らの活躍の場は減りそうですw

弓削 充(CoC6版)
オンセンで初めて作成したキャラ。割とどこにで全て表示する今年はPL参加の予定がもうないので、先にまとめておこうかと思います。GM卓まとめは後程。
計27回PLとして参加させていただきました。感謝。
来年は……多分GMの予定が詰まってるのでさらに彼らの活躍の場は減りそうですw

弓削 充(CoC6版)
オンセンで初めて作成したキャラ。割とどこにでもいそうなダンサーのチャラ男……でしたが、体だけ美女になりました。
今年も人外に混じりながらヤジったり煽ったりとやりたい放題!
なお今年は魔法少女属性も付与された模様。一体どこに行くんだ……w

茅野 亜莉紗(CoC6版・7版)
がさつなパルクーラー。コンバートされた方も基本的には同じ設定です。
正月早々雪山に登ったり、銃持ちや邪神にケンカ売って死にかけたりと平常運転でした。けっこうしぶといなぁ。

ミシェル・オコーネル(CoC6版)
ミスカトニック出身の考古学者。神話事件うずまくアーカムから逃げて来た結果、神話事件に巻き込まれた子。
今年もまたろくでもないカルトの事件に巻き込まれたり、トラブルメーカーに巻き込まれてキレたり、美術館でAFの山を発見して半狂乱でミスカトニックに送りつけたりとろくでもない目にあっていました。

シルビア(SW2.5)
ルンフォのコンジャラー。mistさんのキャラ作成会で作りました。
ようやっと参加できる卓があったために冒険者として頑張ってきました。
やはり魔法職は難しい……でもルンフォは楽しい!

和泉快斗(CoC7版)
庭師続編に参戦。
相変わらずの香害を撒き散らしながらも最愛の肉親にとどめを刺したり、闇堕ちしそうな仲間に声をかけたりと一応探索者としては真面目に行動。仕事も真面目にすれば評価上がるのに……。

ヴラジスラーヴァ・ワシリエワ・ギリャツディノヴァ(DX3rd)
SSSに参戦したサラソラのロシアンBBA。支部長なのに前線が好きすぎて常に前線にいるタイプ。
性格もステータスも戦闘特化なのに戦闘面でポカが目立つ一方、調査はやたらめったらダイスが回る謎。
支部のひよっこの尻を蹴り飛ばしながらも、何だかんだ若い者のやりたいことはさせていました。

勅使河原 飛鳥(CoC6版)
引きこもりな高校生ハッカー。もやし。
人間相手には怯えて逃げ出すくせに人外相手にはむしろ積極的にケンカを売りに行く、気が弱いのか強いのか分からない性格。
何故かイグの現身となり、信者におしかけられました。

ベルナデット・ルネ・ボワイエ(BBT)
人間を心の底から愛する夢蝕み道化師。
属性を盛りすぎた結果訳が分からなくなりましたが、本人はそんなこと気にせず人をおちょくって楽しんでいました。
変なところで律儀なので、賭けたジンバブエドルもきっちりお支払いいたしましたとも。ええ。

桐ケ窪 英司(DX3rd)
キュマソラのエージェント。ねこです。よろしくおねがいします。
シナリオ上メイド服を着せられることが確定していたのでおじいさんになりました。
大真面目にボケるどうしようもないタイプ。ビルド的にはポイズンフォッグをタブレットにするべきだったとちょっと後悔。

平坂 すみれ(CoC6版)
やり手の保険調査員。仕事と結婚しているタイプ。
完全に調査特化で、ぐいぐい積極的に現場を移動し調査を進めていました。
ただしラストに発狂して大泣き。まあ、致命的な発狂じゃなくてよかったわ……。

ポルタ(SW2.5)
射手生まれのグラスランナー。卓中で寒がり属性がつきました。
飄々とした性格であっちこっちにいらん口をはさむタイプ。そういやハーレムだなこいつ。全然嬉しくはないけど……w
同PTの方に戦闘用アイコンを描いていただきました。感謝。

穎原 祐也(CoC6版)
APP6のミュージシャン。車持ちだったため、アッシー君として活躍しました。
芸術技能低くないはずなのに割と失敗したの何でだろう……おかげで猟奇的なファンがつきましたw
最終的にバンドは解散になったものの、いずれどこかで復活はするのでしょう。

造住 真純(インセイン)
お屋敷住み込みのメイドさん。
雇い主一家への忠義心はあるものの、客のことは冷遇したりおちょくったりと割とやりたい放題。
最後は割とほしいもの全部手に入れた感じでなかなかいい結末だったかと。

オスカル・ホルデレク(SW2.5)
グレンダール神官のドワーフ。戦士のくせに生命力11とかどういうことなの……?
幸い前衛は(軽戦士ばかりとはいえ)充実したPTなので、神官側に寄せて主に回復兼補助がメインでした。
これのためだけにヒゲの生えた女ドワーフ画像を頑張って探しましたw
いいね! 18
パスタ
パスタ日記
2024/12/24 18:32[web全体で公開]
😊 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:異貌差分【sw2.5】
通常時立ち絵をちょっと手直ししてから、異貌差分も作りました。
いいね! 29
パスタ
パスタ日記
2024/12/22 22:22[web全体で公開]
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:一応一区切り【sw2.5】
一晩寝かせた後、髪の毛にグラデをかけて投稿しました。

投稿したポストをスマホ越しで見ると、見落としを発見してしまい頭を抱えております。
(一晩寝かせてから見直したのに、なんで気付かなかったんだろう?)
またブラッシュアップしていくかもですね。
いいね! 28
パスタ
パスタ日記
2024/12/19 18:31[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:影つけたり、服装や細部をいじったり【sw2
もらったアドバイスや自分の直感を材料に、色々といじってます。
https://x.com/Pasta84045756/status/1869673946297282941
肩の防具が、前は鉄製だったのですが、後になって違和感がしてきたので、ルールブックのサンプルキャライラストを参考に、革製の厚ぼ全て表示するもらったアドバイスや自分の直感を材料に、色々といじってます。

肩の防具が、前は鉄製だったのですが、後になって違和感がしてきたので、ルールブックのサンプルキャライラストを参考に、革製の厚ぼったいパッドに変更。

なんか、マイナーチェンジばかりしてると、描いている自分も飽きてきますね。こういう時、落書きと称して、説得力のあるデッサンと、シンプルかつ綺麗な線のイラストを投稿している絵師さんに憧れます。
いいね! 23