夏風さんがいいね!した日記/コメント page.16
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 千変万化 | |
| 2024/10/23 19:32[web全体で公開] |
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| ノルー | |
| 2024/10/23 01:20[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1:14 ね… ねむい……!!! だが、だが…、 もう後はエピローグ描写するだけなんだよ。 この、その7で「ジャイマケイの魔石」を…綺麗に締めたい。 眠気を飛ばすためにも、今夜のお供の曲は Kalafina「sprinter」だ…。 疾走感がありすぎて 今からやりたいエピローグ描写には合ってないんだが…、 まあ、明るい曲だからいいか! 出来るだけ明るい方向性で締めたい! やってやるぜ。 1:22 聖都が夕闇に染まっていく。 フバムの家へ向かう道すがら アロゥテムリネは盗人の男…メレインに何度か話し掛けた。 メレインは時々言葉を返した。 「あいつ…。あいつだけは許せないんだ」 「…………」 聞けば、とある人物に恋人を殺されたのだという。 その復讐をするために方法を探していて たまたまフバムと神父の会話を…、「魔物を使役できる品物」について知ったそうだ。 「あいつは金に物を言わせて、大勢人を雇っている。 そうして…、昨夜も キリカと同じように、また…あいつは…」 キリカ、というのが恋人の名前だろうか。 自分で事情を尋ねておきながらアロゥテムリネは返答に困っていた。 そして何故か 羨ましい、とも思っていた。 「あなたに愛されて、きっと彼女も幸せだったと思います」 メレインは鋭くアロゥテムリネを睨む。 「知った風な口を利くな」 「―――はい」 閑散とした、聖域の森の入り口に到着する。 フバムの家だ。 灯りは付いていた。 あかん。 明るい方向性にまだならん。 めっちゃギスギスしてやがる。 …エピローグだけど、何か判定したいなあ。 ただ描写するだけじゃ物足りん。 どこかでサイコロ振る機会をねじ込めないだろうか。 1:49 フバムに会うや否や、 メレインは床に額を擦り付けて謝罪し始めた。 「どうか顔を上げてくださいな…」 ベッドから身を起こしてフバムは言う。 フバムと盗人の男のやり取りはしばらく続いたが、 問答の末、フバムが良くなるまで彼が面倒を見るという事になった。 「街の衛兵に、この事は…」 「いいのよ。この方もとても反省しているようだから」 狼狽するメレインの手を握りながら、フバムは言う。 「帰る家がもう無いと仰いましたね。 私も…私もあなたくらいの息子がいたのだけれど…、 随分前に行方が分からなくなってしまって。 だから、行く所がなければ ここにずっと居てくださっても構わないのよ。 あなたの仇に、どうやって罪を償わせるのか 一緒に考えていきましょう…」 顔を伏せたメレインから嗚咽が漏れた。 アロゥテムリネは そんな彼らの様子をただ、見守っていた。 …なんかなー。なんやかんやでアロネちゃんを すごく寂しい娘にしてしまったな。 でもなんか、こうして書いてると メレインの仇敵と対決するシナリオとかあってもいいかなって ちょっと考えちゃうなあ。 サイコロ振るような所は思いつかないな。 まあ…、アロネちゃんや。 とりあえず今夜はフバムさん家で一泊していきましょうや。 明日の朝出発しましょう。 2:14 はい。朝になりました。 ………あ、そうだ。 サイコロの振り所? ありましたよ。そういえば。 ではこれでこのシナリオ最後になるかもしれない 1D6でダイスロール、いってみよう。 はーい、今日の天気はなーんだー。 6:快晴。真っ青な青空。 5:晴れ。風が強く、雲が流れていく。 4:晴れ。穏やかな日差しの下。 3:曇り。晴れ間は未だ見えない。 2:雨。石畳の道はあちこち水溜まりができている。 1:雪。凍えるような灰色の空。 旅の門出は快晴でお願いします! ほいっと。 ……………………「4」。 まあ悪くないか。 悪くないんだが……。 2時22分か…。 だめだ。あと一息なのに…、ねむい…。 すまん…………おやすみなさい。 明日こそ……終わらせる…。
| ノルー | |
| 2024/10/22 01:07[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その6 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:51 うーーん…。 結局いい感じの魔法の描写は思いつかなかったなあ。 いやー…、思いついたことを書き留めてみたりしたが かっこつけすぎて中二病真っ盛りな文章になってしもうた。 えー…、 例えばー……、 ■■■■■■ 一太刀。 二太刀。 禍々しい翼を持つ飛竜の成り損ないは 苦し気に動きを止めた。 アロゥテムリネはナイフを鞘にしまい、 代わりに背中に下げていた竪琴を取り出した。 細い指を4番目の弦に添える。 すう、と息を吸い込んだ。 「――――――………」 旋律に導かれるまま アロゥテムリネは内なる光を探し当てようとする。 どのような悪人の中にも根差す、安らぎを渇望する心を。 ■■■■■■ はいはいはいはいはい。 これは、これはーーー…、もうだめやねんな。 まあ……まあ、 ともかく…、 アロネちゃんは魔法行使に成功して、光精を呼び出した、と。 で、光精の力を使って 変な風に融合していた盗人と魔物を分離させましたー、と。 盗人は正気を取り戻して地面にへたり込んでいる。 魔物の方は、同じく地面に転がっている魔石の付いた首飾りへ吸い込まれていったね。 そんでその首飾りはアロネちゃんが回収。 1:09 首飾り…、どうしようか? フバムさんも実際これを手放したがっていたし 「取り返してくれ」とは言われてない訳だから…。 こういう危険物は 今、潔くすぱーっと壊しちゃった方が良いんだろうかね。 では…、アロネちゃんがこれをどうするか サイコロでも振りますか。 「1~3:壊す」「4~6:フバムさんへ返す」でいきましょう。 ほい。 ……………………あ~…、 「3:壊す」ですか。 出目が3だから、迷いつつも壊そうと決めたようだな。 ではナイフの柄で叩き割ってみよう。 柄攻撃だから技は使えなさそうだ…。 フィジカルで通常攻撃判定かな。不得意なんだよなー…。 シーデァに手伝ってもらっても割れないかもしれねえや。 …………はーい。4足りなーい。 シーデァなんとかしておくれ。 ………はい。だめでした。 壊せないのでとりあえず持って帰りましょう。 1:28 聖都レイラズへ戻るとすぐさま 街の喧騒がアロゥテムリネの耳に飛び込んでくる。 盗人の男は暗い顔のまま 大人しく付いて来た。 名前を尋ねると、メレインと名乗った。 「あの老人のところに行きたい」 そう言い出したので、アロゥテムリネは頷いた。 男の目から危険な色は消えていた。 フバムの元へ連れて行ってもおそらく大丈夫だろう。 …聖都に警察みたいなものってあるんだろうか? 衛兵の詰め所かな。 フバムさんの所へ行った後はそっちへ引き渡せばいいかな。
| ササミ | |
| 2024/10/21 11:39[web全体で公開] |
😶 なぜGMするのかって? GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。 GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。 好きに日程を決められます。 遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。 GM楽しいぞ~
| ホノカ | |
| 2024/10/20 21:50[web全体で公開] |
😲 マダミス感想「狂気山脈_星ふる天辺」2024/10/19 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想2回目です。 シナリオ名は「狂気山脈2.0_星ふる天辺」です! 作者はまだら牛様です。 改めまして回してくださったKP様、 同卓いただいたPL様ありがとうございました! 言わなくてもね。 この日記を見る方は恐らくプレイ済みでしょうから わざわざ書かなくてもいいんですが... おもろすぎな。 KPが前回の10倍面白いとおっしゃっていたのですが 前回ですでに100点満点でしたので、 まさかwそんなわけw とか思っていましたが、前回の20倍面白かったです。 同時に疲労も20倍でした。 脳みそがぶっ壊れるかと思いましたね。 前回と引き続き同じメンバーで登山しに行きました。 2.0となってはいますがキャンペーンとかではないです。 ゲームシステムも、役職も変わりません。 言うなれば違う世界線のお話のようなイメージです。 ただ、前回と違うところが二つ。 1. イベントカードの追加 2. 登山隊メンバーは前回の記憶をうっすらと覚えている。 そして...前回の記憶をもとに推理してもいい。 イベントカードの追加はなんとなく想像できますが 前回の記憶も使っていいと...ふむ。 ふむ?...なんだって? こういうのって本来使っちゃダメじゃないのか? 正直事前情報で聞かされた時は犯人側に相当不利だなと思いながら すこしヌルゲーだと考えていました。 バチクソ難しかった。 余計な心配でしたね。素晴らしいシナリオですよ本当に。 すでにさんざん語りましたがやっとこさ感想です。 まずはHO、記者の確認。 私は、犯人、で......はない!!! いいですね。人狼でも村人が一番責任なくて楽なんだから。 まずはミッションの点数設定 一番上のミッションが行動順になるため多めに6ポイントを割り振る。 ちなみに1番上のミッションは盗撮していることを隠す。 ということで行動方針はDEXの暴力で盗聴器を確保する。 幸い落ちてる場所は知ってる! DEXは恐らく一番高いのですぐ拾いに行くぞ! □行動順 登山家 : 6 記者 : 6 教授 : 6 調査員 : 3 医者 : 3 考えることは一緒か...やるじゃねぇか.... 結果的に2番目に動けましたので狙いの5000mの探索の2へ カードOPEN!!「殺害現場の確定」。 カードの場所変わってる!!これはまずい!! 結構重要な情報でしたが、いったん秘匿で。 最初のソロ調査の話し合いではみんな探り探りでした。 どこまで既視感としてメタ発言をするか見極めている感じですね。 そしてバディ調査。 登山家と調査員が密談へ。 残った私たちで話し合いを進める。 医者と教授が一言「記者さん盗撮してませんか?」 !? なんだって? 既視感がある?? まさかそんな、私がそんなことするわけw 「生きて帰るんですよね?」 「仲間ですよね?」 「これから盗聴器とか出てきませんよね?」 「私たちを信じさせてください!」 すまん!まじごめん!盗聴してる!! ってか既視感強くねぇか!? 確信持ってるだろ!!!ということで5000m地点でばれることに 早いね。 まあね。ばれてもいいんだけどね。 どうせ荷物みられるし時間の問題ですからね。 続いて私のバディ調査 もちろん盗聴器を探していたんですが 見つかったカードは...「死体見分」。 これで殺害できる人間は「私」、「調査員」、「教授」 殺害道具は「ピッケル」。 これは教授だ。前回の記憶のせいですぐ特定してしまった。 これ本当に申し訳ない。ここまでピンポイントで抜いてしまうとは。 まあどうせ寄生生物は宿主変えるしいいか! この時はこう思っていました。 色々ありましてホワイトアウト。 追加で渡されたHOですが.... 私は、寄生、され........てない!!! よかったよかった。 心置きなく寄生先を探すぞ! と思いきやイベントカードオープン! 寄生生物が塵と化す!! なんだって? どういうこと? 安全に下山ルート?? その後の調査で判明したんですが、 なんと!別の存在が誰かを新たに洗脳しているとか。 9000m地点に洗脳条件が書かれてる カード「隠された手記」が2つでてきました。 なんで2つ??どっちにも当てはまるやつがいる? まあ条件を洗い出してみましょうか。 死の領域をはじめに越えたもの「登山家」「教授」 寄生PLに密談に誘われていないもの「登山家」「私」 ...「登山家」だ!間違いない! 勝ったッ!狂気山脈2.0完! ということで私のスキル「言いくるめ」で 登山家の”持っている”???スキルを見せてもらおう! 残念だったな!!今回は私たちの勝ちだ!!! 登山家「持ってません」 ...ん? KP? KP「登山家は持っていないです」 再び始まる狂気山脈2.0。 まじかよ。 ただ、このことから黒幕は恐らく教授 ということで教授に投票することに。 ...推理までは良かったんだけどね。 そして訪れるエンディングフェーズ 最初の行動は...「私」 どうしよ。ピッケル持ってないしなぁ 薄明石を壊すには道具が必要と。 登攀具の説明で鋭利なナイフがあるとか。 よし!切り付けてやる!あわよくば真っ二つにしてやる! 「カキーン」 まるで歯が立たない!!これまた私やったな。 次のターンは...「医者」 教授を押さえつけ口をふさぎ呪文の詠唱を阻止! まじでファインプレーあなたが英雄だ。 次のターンは...「教授」 組付きをほどくため抵抗をする...というところで行動終了! 最後は登山家が薄明石を粉砕してフィニッシュ。 ...いや~推理はなかなか成長してたんですけどね~ 肝心なところで役に立ってない。 またまた皆様に助けられましたよ。ありがとうございます。 このあと感想戦で知ったんですが、今回は黒幕不利だったらしいです。 ???スキルも洗脳系で前回の電撃と比べると条件も厳しく 推理面でも前回の体験から推測できますからね。 これは難しい。 KP様が最後全員のHO、やり取りを見せてくださったのですが 今回の黒幕である教授がですね、 薄明石を壊されたときにチャットでおめでとう!と書いていまして 心が綺麗だ... 凄くいい人なんでしょうね。 「みんなで楽しむ」っていうのが一番のコンセプトですから 勝ち負け関係なく楽しむっていうコンセプトでは 今回は教授がMVPですね。間違いない。 というところで狂気山脈2.0、本当に完!! めちゃくちゃ面白かったです!! KP様が最後に3.0は100倍面白いとおっしゃってたので! 11月3日!!楽しみに、めちゃくちゃ楽しみにしています!!!
| ゆゆ | |
| 2024/10/18 18:52[web全体で公開] |
😊 野良ソドワ初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)走りぬいたぞッ!やった~~~! 公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」が昨日終了しました! けっこうRP多めだったけど、完テキ2日で終われるものなんだなあ…。でもこれは参加者の皆さまがいい感じにパスを投げ合ってくれたからだと思います。 見ててもテンポよくてお~なるほどなあ…って唸る場面もありましたし。感謝! GMもいっぱいダイス振りた~いの気持ちでボス戦で2体ダイスを振ったら抵抗するわ避けるわで若干、データより苦戦する形になっちゃった気もしています。 でも4Lvのアザービーストより3Lvの欠片入りボルグのほうが強いのはそれはそうなんだよね…わかる…。痛恨撃が出なかったのが救いといえば救いでしょうか。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) キャラシ見た時エッ!シューターが前衛に!?って思ったけどカチカチすぎたしサラッと回避成功してて全然大丈夫だった。っょぃ。 めちゃくちゃ1Hマギシューの参考になっちゃった。そっか金属鎧も着れるから下手にファイターするより硬いのか…。 キャラクターとしても頼りになる姐さん!って感じで安心感がありました。でも尻尾ブンブンしちゃうのかわいい。 あとぱんつネタが走ってた時にめっちゃ冷静にツッコミ入れてくれたの思い返して笑っちゃった。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) いや~~~~かわいかった…。GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い。 毒を吐きつつも状況をまとめたり、経験や年相応に注意が逸れて失敗しちゃう演出とか、わあ~…!RPがうま~い…!!って感激し通しでした。 ソドワはお久しぶりということでしたが、GMの最初の頃などよりよっぽどしっかりしておられた。 ボス戦に関してはせっかくの魔法を抵抗しちゃって申し訳なかった…。尋問でチャラにしてください。ヘヘ。 ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) 実はレプラカーンのPCを見たのが初めてだったので、おおっ、こんなに便利な能力が…!と驚きました。 ご実家が蛮族に占拠されてしまったということで、いつか解放シナリオを書いてみたいなーとかも思いつつ…。 オドオド系ギーク少女…みたいなイメージ。大変かわいいですね。透明化すると強気になっちゃうとこも素敵。 あとさりげないところでRPで進行に協力してくださっていて、これが…職人芸…!と感銘を受けるなど…。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) きれいでクールなお姉さんエルフを見ていたと思ったら、気づいたらきれいでちょっとぽんこつなお色気担当エルフお姉さんになってた。 違うんです。フッドはエルフと人間をいたぶるのが好きだって、るるぶに書いてたから…!まあいたぶった結果がぱんつ担当()でもいいのか…いいのかなぁ…??? 出目がめっちゃ荒れていましたね…。わたしもプリーストやると毎回1ゾロ出すので既視感しかなかった。 他のPCのRPにサッと反応してポジティブな方向に向けてくれて、クラリスさんが喋ると雰囲気がパッと明るくなってGMとっても嬉しかったです! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い、Part2。な、なまいき~~!かわいい~~…! クラリスさんが物凄いお姉さん風をビュンビュン吹かせてくださったのも相まって、年の離れた姉弟みたいな空気感になってた。ひたすらかわいかった…。 村のことも一生懸命考えて、行方不明のNPCにも心を砕いてくれたの嬉しかったです。設定の拾い方がお上手! ダウレスくんと合わせて殲滅力すごかったのもすごい。実際テイルスイープがなかったらもっと泥沼戦闘になってそうでした…。感謝やでぇ。 -------------------------------------------------------- そしてなんと来週から同じメンバーで後編も遊んでもらえることに!なっているのだ! とってもうれしい~~~!お部屋はもう作ってるから微調整加えてすぐ遊べるドン。やったやった。楽しみ~! あとはまあGMの出目ですけど。こればっかりはね、どうにもならんのですよね…。 がんばるぞ~~! あらためて、参加者の皆さま今回はありがとうございました。来週からもよろしくお願いしまーす!
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/10/17 16:47[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘における最大の敵 「「浪費」は恐ろしい敵だ。過剰にリソースを消費しすぎるといざというときにリソース切れで手も足も出なくなる。だが、それは最大の敵ではない」 「では最大の敵とは」 「「吝嗇」だ。使うべき時にリソースを消費しないと、浪費するより前にPCのほうが死んでしまう」
| ミドリガニ | |
| 2024/10/17 11:41[web全体で公開] |
😲 【雑記】甲殻類と🐍ヤマカガシ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして今朝の話である。 自宅の入り口付近に体長30cmは越える、しかし大人しい蛇さんがいた。 わたしは爬虫類も好きなので、噛まれぬようさっと頭をおさまえて捕まえ、近所の河川の藪に逃がしてきた。 この蛇はヤマカガシといってややカラフルなのだが、何と意外にも毒性が強く、それはマムシの3倍程であるそうだ。 昔は無毒だと思われていて、わたしもそうだとばかり思っていた。 無知ほど無謀なものはないのだ。(苦笑) 皆様におかれましては、毒虫や蛇などに迂闊に近付かれませぬよう、お気をつけください。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/17 10:09[web全体で公開] |
😊 【契約】依頼の絵【完了!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約完了っていうと格闘ゲーム【ヴァンパイア】シリーズに出てくるジェダさんを思い出すわたしです。(ォィ) それはさておき、この場をお借りして宣伝させて頂きますね。 https://www.foriio.com/works/1313391 こちらが星屑めいさんにお願いして描いていただいた商品(スノウエルフの妖精使い)になります。 個人的には輝くような笑顔(差分)と、手の先の可愛らしいキメ顔の妖精さんがお気に入り。 勿論、アイヌ風の衣装や、マキリ等の小物だとか、デザインの凄いところは他にも色々あるのですが。 光の当たり加減やタッチの柔らかさがとても好きです。 模し気に入りましたら、是非下記までご一報下さいませ。 https://tsunagu.cloud/products/8662 依頼絵は良いぞ♥ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ノルー | |
| 2024/10/16 00:16[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:01 やっと帰って来た。 さあ、やるか…。 今日のお供曲は「A Trip to the Islands(島への旅)」。 昨夜見つけたのとはまた別のソルティックハープ奏者の演奏を流しておこう。 「The Butterfly」もファンタジー感あって良かったんだが 今の場面にはこっちの方が合ってそうだ。緊張感のあるメロディだし。 アロゥテムリネちゃんの現在地はー……、 絶海の孤島に灯台だけがある”断片”、『俯瞰灯台』でしたね。 寂れた灯台の中に足を踏み入れて、 螺旋階段を昇った上階におそらく件の盗賊がいるんじゃなかろうか… という所で前回は終わっていたか。 0:17 「…………」 鉄製の階段は手すりに軽く触れただけで ぱらぱらと赤錆が付着する。 アロゥテムリネは薄闇の中上へと昇っていった。 呻き声。 物を壊す音。 荒い息遣い。 何者かの気配は次第に近付きつつある。 『……おにいちゃん……なんで?』 アロゥテムリネの脳裏に幼い日の自分の声が木霊する。 彼女が持っている、兄についての最後の記憶が ふいに思い出された。 暗い部屋。 横たわる兄。 翼を持つその人は 血の染みた絨毯から起き上がり、 敵意に満ちた眼差しをアロゥテムリネへと向けていた。 『なんで……』 上階に到着する。 意外と広いその空間の奥に、歪な形の人影がうずくまっていた。 人影は邪悪な気配を漂わせている。 「あなたが首飾りを奪った人ですか」 アロゥテムリネが声をかけると 盗賊と思しき男は首だけ振り返った。 頭を抱えて泣きじゃくる姿はとても惨めである。 「誰だ、お前は。うるさい…」 歪な体躯の男は敵意を剥き出しにして ゆらりと立ち上がった。 はい。 ようやく接敵しましたね。 シリアスな場面をがっつり書いちゃって恥ずかしいのなんのって。 はいはいはい。そういうのはいいのだ。 バトルだ! ■■■■■■■■■■■■■■■■ イベント3:「亜飛竜(ジャイマケイ)」 概要:盗賊に憑り付いた魔物を撃破せよ ■■■■■■■■■■■■■■■■ 1:06 ほい、戦闘1ラウンド目。 えーっと、まずはどちらが先攻か決めるんだったね。 ジャイマケイはボスとしての特殊能力<俊敏>を持っているので アロネちゃんより有利なんだよな。 まあ、さっさとダイス振ってみましょう。 ………はい。 ジャイマケイの先攻だね。 【鉤爪】で攻撃ー。 回避判定はルールになさそうだから、これで成功したら当たっちゃうんだね。 ………えっと? PCの場合の攻撃判定はフィジカルを見ればいいけど……。 エネミーは………「基本の判定」のダイスを振ればいいのか、な…? 多分そうだな。 そうしてしまえ。えいや。 …………あ、ギリギリ外した。 じゃあアロネちゃんが何とか攻撃を躱したってことにしよう。 次はアロネちゃんのターンか。 じゃあ、カスタムして作った技その1、 【羽追い刃】使っときます。 コストは10支払ってー…。 よっしゃ、攻撃判定いってみよう! えー、メンタルは得意判定だからー…、ダイスはこのくらい使う。 目標値は……はいはい。通常攻撃の時と同じだな。 ……おっしゃ! 当たった! 効いてる効いてる。 あと数回攻撃を当てれば楽勝で勝てるぜ。 もうちょっと強めに作っとけばよかったかなー。 ほいきた、戦闘2ラウンド目。 行動判定。 今回もジャイマケイの方が速かった。まあそうなるか。 はーい、じゃあ次は【裂けた尾】で攻撃ー。 ノリで技名付けているだけで、【鉤爪】も【裂けた尾】も通常攻撃なんだがな。 はい。【裂けた尾】も当たらない。 ではアロネちゃんで、お次はカスタム技その2を使いますか。 コストは19支払いまして…。 【翼落とし】の攻撃判定、いきましょう。 ほーーーい、余裕ーー。 相手はもう虫の息! いやー、楽勝楽勝~。 …と、余裕ぶっこいて29も”心”を消費しちゃってるけど、 仮に相手の攻撃が当たって最大値が出た場合は どのくらいの攻撃が来るんだろうな…? えーーー………、30か。 アロネちゃんの残りの”心”は61。 2回当たったらまずいか。 いや、まあ、いや~~~www 流石にここまで来て負けることはないだろうよ。 1:47 運命の戦闘3ラウンド目。 <俊敏>持ち相手に先攻取るのって難しいのかなあ。 ここらで先攻を勝ち取って綺麗に決めたい。 ほい。行動判定いっとこう。 …………………………ふおおお!? まっじか! 同値! 同値の場合は………PC優先だ! ひゃっふーい。 今日はついてるな~。 そんじゃあ………最後はやっぱり… 魔楽器を演奏して決めたいなあ…! 「その2」で失敗してんだよな、魔法…。 …………あー…、でも 通常判定になるんだったな…。 カリスマないんだもんな。 ゴーレムによるお助けもそこまで成功確率は高くなさそうだった…。 やっぱり無難に技を使っとくか……? ……………いやーーーーー……w 賭けたい。 頼む、光精。 今来ておくれ。 今来てくれたら、めっちゃいい感じだから。ほんとだから。 という訳でコストを10支払う! アロネちゃんの残りの”心”はこれで51! 魔法行使判定、いくぜ! …………………………………。 き、 き………たーーーーーーーーーーーーーーっ。 よ、よかったーーーーーーー!!!!! アロネちゃんまじでよくやった! えっと、魔法の場合の攻撃力は、……よし、 ぴったり0まで耐久力を削ったぜ。 おっしゃぁ…………………。 瞬く間に戦闘が終わったな。負荷が少ない。でも面白かった。 やっぱバトルはいいなあ。 さて…、 後は魔法の描写して、寝ようか。 …………そっちの方がバトルよりも悩ましいなあ。 ええーー………。 かっこいい魔法の描写……? 竪琴と、光精と…? まあ、まあ…………まあ。 がんばって考える。今から頑張って。考える………。 2:18 ぐっふ。だめや。 全然思いつかない。 もう2時かー…。 無理して考えても、3時超えるだけだな。 魔法の描写して綺麗に終わりたかったんだが…。 また今度にしよう。 ともかく勝ててよかったよ…。 おやすみなさい。
| えそらつき | |
| 2024/10/15 21:05[web全体で公開] |
🤔 いつかしたい事 (ちょい長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと自分語りから入るんですが,私のtrpg歴は今年の5月から初めたので半年になります 最初はルルブも持ってなくてディスコードもココフォリアも全然知らなかったんですよ 初めて行ったのがルルブ無しでもサポートしてくれる卓でして RPもまともに出来ない地蔵さんみたいになってましたが,全部初めてのことでしたので 終わった後も興奮が冷めなくて心臓バクバクしてました trpg沼にずっぷりと浸かったのですよ だからその時KPして下さってお世話になっている方にすごい感謝してるんです 何か感謝を言葉以外で伝えたいと思うほどにはね (勿論他にお世話になったKP様方にも感謝しています) 私は考えました 「せや,trpgでお返ししようと」 KP経験はほとんど無いですがKPに私の卓で楽しませようと KP様に回って欲しいシナリオを今日見つけましてね。絶賛準備&読み込み中です KP様をいじめ…ゲフンゲフン(そんなことしませんよ勿論…ファンブルさえ出なければね(;´д`)) 恩返しと言いますか,私の卓にお誘いするのがしばらくの目標です。 (誘う事をした事ないのでハードル高ぇですが頑張ります) 新たな目標を見つけた新米KP(PL) えそらつきでした
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/10/13 18:46[web全体で公開] |
😶 TRPGとコンバットゲームと TRPGは断じてコンバットゲームではないのだが、 コンバットゲームとして遊んでも面白い、というのが話をややこしくしてるんだよなあ、 とか思うので、たまにはアンチコンバットなシナリオとシステムでやってみたくなるのだが、 いまGMしているキャンペーンだけであっぷあっぷ状態なので思いは常に露と消える。 とほほ。
| はむかぜ | |
| 2024/10/11 19:45[web全体で公開] |
😶 たくうまくなりたい やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! 全て表示するやっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。 同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。 善き人に良き卓あれかし。
| ゆき | |
| 2024/10/11 00:34[web全体で公開] |
😆 新CoC『井藤チアキと云ふ女』の最終日駆け抜けてきました!!! 全生還にて幕を閉じました! すごく盛りだくさんで、ものすごく楽しかったです。 ご一緒したお二人のキャラシがシナリオにマッチしていて、もうめちゃくちゃ最高でした。 なにを書いてもネタバレになってしまうのが悔しいのですが、皆さんにその辺りは全部お伝え出来たので満足です。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ナツル | |
| 2024/10/09 15:34[web全体で公開] |
😶 使うか…ユドナリウム! 実は私、今までオンセをずっとココフォリアで遊んでおりまだユドナリウムを触ったことがないという状況です。 主に遊んでいるスカイノーツでは公式からココフォリア用の素材zipが出ておりそれを部屋に投げるだけで最低限遊べるようになっているという至れり尽くせりぶりかつ他のシステムで遊ばせていただく時もコ全て表示する実は私、今までオンセをずっとココフォリアで遊んでおりまだユドナリウムを触ったことがないという状況です。 主に遊んでいるスカイノーツでは公式からココフォリア用の素材zipが出ておりそれを部屋に投げるだけで最低限遊べるようになっているという至れり尽くせりぶりかつ他のシステムで遊ばせていただく時もココフォリアでまあ充分に事足りていたいたわけですね でもまあ折角あるツールは使えた方がお得だよねと言う意識はありつつ過ごしていたわけです そして今回、同人システム「ガラクティア」を知りまして。 ダンジョンに潜って敵をしばいてお宝をかっさらうシステム!?絶対好きだろ!やるっきゃねぇ!と息巻いて購入し(無料の体験版もあります)一緒に遊んでくれる人も手を挙げてくれふんすふんすと確認したところ公式から出してくださっている素材、燦然と輝くユドナリウム用の文字…! 確かに伝え聞くユドナリウムの機能の方が楽しそう… これは…………これを機に挑戦するっきゃねえな!!! ということで本日帰宅次第ユドナリウムを弄ってみようと思っています 完全に手探りですがまあなんとかなるでしょ 他のツールもぼちぼち触りたいなぁ 選択肢が増えるのは良きことですね
| ミドリガニ | |
| 2024/10/03 16:22[web全体で公開] |
🤔 【雑記】システムの重み付け【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんのトピック『回復役について』にも繋がるのだが、わたしはシステムの重み付けもまた、『ヒーラーの要・不要』を判断する大きな要因に成ると思う。 どういうことか? 例えばダブルクロス3rdではシステム上HP回復がさほど役に立ちづらく、ヒーラーではなく支援職が立場を成り代わっている。(ロイスを実質的なHPと見る場合は、回復行為ができるのは極々一部の限られたDロイスしかない) 他方、アリアンロッド2e改訂版ではアコライトが居ないと卓が成り立たないレベルで重要だ。 回復行為というよりはダメージ軽減だが、それが必須レベルでシステムに組み込まれているからだ。 ゲヘナ・アナスタシスや新・天下繚乱もヒーラーは重要な役割を占めている。 勿論、ソードワールド(無印/2.0/2.5)もだ。 なので、ヒーラーの要・不要はシステム側の重み付けと、プレイヤーのシステム理解度によるとわたしは思う。 ご意見あれば頂戴したく、よろしくお願いいたします。 m(_ _*)m
| ナツル | |
| 2024/10/01 19:58[web全体で公開] |
😶 暑い! 10月になろうと元気よく気温30度超えの地方よりこんばんは、私です 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 小さい秋見つかんねえよぉぉぉぉぉぉお~~~~!!!! さて、なんやかんやで10月ですね 今月からなぜか3ヶ月連続でライブ遠征だったり学生時代の友達と集まる約束をしていたり忘新年会全て表示する10月になろうと元気よく気温30度超えの地方よりこんばんは、私です 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 小さい秋見つかんねえよぉぉぉぉぉぉお~~~~!!!! さて、なんやかんやで10月ですね 今月からなぜか3ヶ月連続でライブ遠征だったり学生時代の友達と集まる約束をしていたり忘新年会やろう!と盛り上がったりでリアルのほうの予定がそれなりに入っています あ、ありがてえ~! 友人と飲んでいるときにボドゲのプレゼンをしたら二人ほど興味を示してくれたのでこちらもまたウキウキと準備をしています 隙を見てTRPGも遊びたいですね とりあえず今回させていただいているスカノのテキセが出目がよほど暴れなければ次回かその次には終わる…はず…! 楽しんでいただけているといいな…最後まで頑張るぞい! それとありがたいことにBBTとDLHも卓参加予定があります。 BBTは再び当て書きシナリオ、というかBBT当て書きシナリオしか参加してないな…いつもお誘いいただきありがとうございます!!!! 果たしてホビアニ主人公みのあるPCのRPを完遂できるのか。マジで謎だ!!!! DLHはなんだかすごいと噂はかねがね…というシナリオです GMさんと悪だくみをしつつどうなるのか今から楽しみですぐへへ! とにかく同卓いただいている皆さんにご迷惑はかけないようにしつつ…日程ですでに迷惑をかけているのでこれ以上はというね。はい…… それとスカノのCPも地味に自PC回だったりするので頑張りたいですね やべえ事実がどんどん出てくるよぉと怯えています たのし、楽しい……! 諸々の合間を縫って何かしらGMもやりたいなあと目論んでいます。 まあ、無理はしない程度にね どこかでお会いできた時はどうぞよろしくお願いいたします!!!
| ノルー | |
| 2024/09/30 23:36[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)23:29 今日のぼっちTRPGのおともは ロードス島戦記「風のファンタジア」でいこうか。 「愛し合う Destiny 終わりの来ない夜のよう 永遠と決めた あなただから」のサビの所むっちゃいい。 愛かー。「愛」…。 とりあえず世界観を頭にインストールするために ルルブをまた眺めてみよう。 23:57 ■■■■■■■■■■■■■■■■ イベント1:「盗賊を追え」 概要:医者の処置を受けたフバム老人から 盗賊の行方に心当たりが無いか尋ねよう。 ■■■■■■■■■■■■■■■■ という訳で、ベッドに横になっているフバムさんの枕元に アロゥテムリネちゃんは座っております。 「どうしてあんな事に……」 アロネちゃんが心配そうに俯いていると フバムさんがぽつぽつと話してくれる。 アロネちゃんを家に招いて居間でお茶を飲んでいたあの時、 ふと、昔自分が使っていた楽器を見せたくなって 楽器を取りに自分の寝室へ行ったフバム。 しかし寝室には見知らぬフードの男がいて、部屋は荒らされていた。 男の手には「ジャイマケイの魔石」が握られていた。 「”ジャイマケイの魔石”?」 「石の嵌った首飾りなの。私の一族に昔から伝わるものだそうで。 同じ名前を持った魔物を従わせる力のある品らしいわ。 私の一族は、もう、私で絶えてしまうから…、 誰か正しく管理してくださる人に、渡したいと考えていたのだけど……」 フバムがジャイマケイの魔石について 知り合いの神父に相談したのは2週間前。 人のいない場所で相談したつもりだが、 もしかしたらその時の会話を誰かに聞かれていたのでは。 …というのが、フバムの語る所だった。 「私を刺したあの人…、とても思いつめた顔をしていたわ。 きっとあれが必要で、必死だったのね。 だからいいのよ。私も死ななかった訳だし、何も失っていないわ」 「―ーそんな」 ……という感じで、フバム自身は盗賊を探して家宝を取り戻す事に あまり執着していない様子である。 ……むーーー…。 こんな感じで良いのだろうか。 この世界観……世界樹を失ったレイレティアに於ける PCや重要NPC以外の、つまり…… 「心ある人」に対して、「心無き人」っぽさというのは。 優しいんだけど執着が無い。 諦めちゃってる人……みたいな。 0:33 まあ、アロネちゃんはPC…「心ある人」なので フバムさんは別にいいと言っているけど、納得が行かない。 食い下がります。 「フードの男について、何かもっと覚えていることはありませんか。 なんでもいいんです。 身長とか、声とか……。 私は……その男の行方を知りたいです」 「行方…………」 フバムは何を思ったのか、ベッドから身を起こす。 アロネちゃんは慌てて彼女の背中を支える。 「”俯瞰灯台”………、そこへ、行ったかもしれないわ」 聞けばそこは、今は無き家族との思い出の場所だそう。 とっくの昔に心を無くしたフバムには既に行けない場所だが、 あの首飾りを手に取った時だけ 過去の記憶が鮮やかに蘇ってきたという。 件の盗賊にもきっと、首飾りを手にした瞬間に 俯瞰灯台の記憶が流れ込んでいるのでは……と。 「ごめんなさいね。私にはもう、あなたをあの場所へ連れて行ける気がしないの。 それに、体もまだ治っていないし……」 「その俯瞰灯台の事を、他に知っている人はいませんか?」 「………漁師をしている、サジーなら、確か………」 よし、アロネちゃん。 「漁師のサジー」は聖都レイラズの西エリアにいるってことにして、 いっちょ探しに行きますか。 この辺りは判定とかしなくて良いかな。 フバムさんからサジーの家なり職場なりを聞いて スムーズに見つけられたことにしよう。 0:57 「俯瞰灯台へ行きたい? 釣り遊びでもしたいのかい、お嬢ちゃん」 漁師のサジーは、逞しい腕の狼の獣人であった。 馬車から倉庫へ荷運びの最中だったようだが アロゥテムリネの問いかけに快く応じてくれた。 ………うん。 いいよなあ。狼のケモは。 もう、完全にノルーの好みですね。はい。 サジーについて趣味の赴くまま描写してても先に進まないので ぱっぱと行きましょう。ぱっぱと。 「はい。サジーさんでしたら行けると、フバムさんから伺いました」 知り合いに余計な心配を掛けたくないから、と フバムに言われているので 多くは語らない方針でいきます。アロネちゃんは。 「フバムのばあちゃんか。 懐かしいなあ…。しばらく会ってないが元気にしてたか?」 「…はい」 「そうかそうか。で、俯瞰灯台ね。 あの場所にもかれこれもう5か月以上行ってないかもな。 仕事が忙しくてねえ。嬉しい事だけどさ」 サジーは「すまん、ちょっと通してくれよ」と 作業する仕事仲間たちの間を縫って、近くの家に入っていく。 程なくして戻ってくると 手には古ぼけた大きめの貝殻が乗っていた。 「あんたみたいなお嬢さんの手を直接繋ぐのはなぁ、と思ってさ。 …さ、この貝殻を握って、目を瞑ってくれ。 そうしたら俺の言葉に耳を傾けてくれたらいい。 俯瞰灯台へはすぐに着くから」 アロゥテムリネは言われた通り、貝殻を握って目を閉じる。 「俯瞰灯台っていう所はさ…、狭い島に灯台だけ建ってるような所なんだよ。 あとは見渡す限りの海と空。 ガキの頃はダチと一緒にそこへ行って遊んだもんだよ。 手作りで船を作ったりしてさ、 この海の果てにいつか行こうって話したりもしたっけ。 そうそう……、フバムばあちゃんの息子さんがさ、 やっぱり子供の頃にあそこで遊んでたんだってさ。 あそこは…静かで、何にも無いんだけど 俺たちの大事な秘密基地だったんだ。 まあ、今じゃあの場所を覚えている奴も少なくなって 俺だけの秘密基地になっちゃったんだけどさ……」 サジーの声を頼りに、アロゥテムリネはイメージする。 波の音。 潮の香り。 笑い合い、駆け回る子供たち。 ぼうっと聳え立つ老木のような灯台………。 ー―ーアロゥテムリネは、静かに 眼を開けた。 はい。 めっちゃ長々と書いてしまった。 今回はサイコロまったく振らなかったなあ。 もうほんとに、ほぼ小説書いてしもうた。 さあ、次の場面は俯瞰灯台だ。 明日また続きがやりたいなあ。