ミドリガニさんの日記 「【雑記】システムの重み付け【マルチシステム】」

ミドリガニさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/03 16:22[web全体で公開]
🤔 【雑記】システムの重み付け【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんのトピック『回復役について』にも繋がるのだが、わたしはシステムの重み付けもまた、『ヒーラーの要・不要』を判断する大きな要因に成ると思う。

どういうことか?
例えばダブルクロス3rdではシステム上HP回復がさほど役に立ちづらく、ヒーラーではなく支援職が立場を成り代わっている。(ロイスを実質的なHPと見る場合は、回復行為ができるのは極々一部の限られたDロイスしかない)
他方、アリアンロッド2e改訂版ではアコライトが居ないと卓が成り立たないレベルで重要だ。
回復行為というよりはダメージ軽減だが、それが必須レベルでシステムに組み込まれているからだ。
ゲヘナ・アナスタシスや新・天下繚乱もヒーラーは重要な役割を占めている。
勿論、ソードワールド(無印/2.0/2.5)もだ。

なので、ヒーラーの要・不要はシステム側の重み付けと、プレイヤーのシステム理解度によるとわたしは思う。
ご意見あれば頂戴したく、よろしくお願いいたします。
m(_ _*)m
いいね! いいね!24

レスポンス

Gilt Lily
Gilt Lilyミドリガニ
2024/10/03 19:30[web全体で公開]
> 日記:【雑記】システムの重み付け【マルチシステム】
HP回復というのはリソース管理手段の1つなので、そんなに嫌ならリソース管理が不要なシステムをやればいいような気がするんですけどね。ゆうやけこやけとか。
少なくとも、SWみたいなウォーシミュレーションの末裔やアリアンみたいなMMO風TRPGで言うことではないですね。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。