阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.187
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/13 11:32[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/06/13 09:16[web全体で公開] |
😟 私信的なもの【私信なので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ断続的にオンセンを空けていて申し訳ないです。 実は月末に親父どのが手術入院することに成りました。 2泊3日でそんなに心配は要らなそうです。 滞っていたお返事なども順次書かせて頂きますので、どうかご容赦下さい。
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/13 00:20[web全体で公開] |
😶 トイレに引きこもる神話生物 全然出てこないが!? なんで!? ダイスの女神様爆笑ですよそんなの。遭遇ダイス全外しって……… そんでもって、キャバ嬢はまだ死なねぇ やっぱキャラによって出目のいい奴と悪いヤツがいいる気がする。間違いない。このキャバ嬢の出目はほんとに強い。 連作シナリオだったらしく大分わからんことが沢全て表示する全然出てこないが!? なんで!? ダイスの女神様爆笑ですよそんなの。遭遇ダイス全外しって……… そんでもって、キャバ嬢はまだ死なねぇ やっぱキャラによって出目のいい奴と悪いヤツがいいる気がする。間違いない。このキャバ嬢の出目はほんとに強い。 連作シナリオだったらしく大分わからんことが沢山あるんですが、たしか動画制作者の方のシナリオだったような気がするので続きを見てしまいたくなる。けど今ニコニコが使えなくなってるのがねぇ。早くなんとかしてカドカワ!!サイバー攻撃をなんとか乗り切ってくれぃ!ワシはTRPG動画はニコニコでみたいんじゃ!(謎のこだわり) あ、最近の投稿者だとダントツでTタリオンさんが推しです。 いつか異界の笛シナリオまわしたい
| ササミ | |
| 2024/06/13 00:19[web全体で公開] |
😶 久しぶりのTRPG雑談会をやりました 今日は、告知していた雑談会をやりました。 昨日告知したのに、ちゃんと人が来てくれる…。 嬉しいですね~ 雑談をしながら、クトゥルフのココフォリア部屋を公開していました。 GM権限を渡して、自由に触ってオンセでGMするノウハウを紹介。 また、雑談会やりたいですね~ 皆さんのご参加、お待ちしています!!
| Gilt Lily | |
| 2024/06/13 00:17[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱりIAとか入れると公式シナリオのボスは瞬殺ですねえ……w PL(敬称略):榊寿奈、白樺、日月咲、めん、リディ 【所感】 ・初手でエンゲージされて移動を制限され、一瞬でトループを消し飛ばされる悲しみ ・射程の長い範囲攻撃を叩きこむも、支援役のダメージ軽減で一人は無傷に。オノレ…… ・それでも、素の能力と蘇生札でなんとか全員の行動までは耐えました……最後3桁ダメージ叩き込まれましたがw ・ロイスは余りまくっていましたが、意外とバックトラックの目が控え目で全員いい感じに戻ってこれました ・痛みに耐えるふりをするPC2……とのことですが、君復讐の刃型だから一回殴られて死んだろ?w ・珍しく黒い霧谷さんの無茶ぶりに堪える支部長に、最後まで真面目な仕事ぶりが映えるエージェント。今回のUGN組はマジメだなあ…… ・え、そこでヒロインの頼み断る? と思いきや押しかけ話を持ちかけられましたw いいぞもっとやれ ・そして再登場したヒロインに公衆の面前でハグするPC1。いいぞもっとやれ!
| ゆき | |
| 2024/06/13 00:03[web全体で公開] |
😆 CoC『彼方からの君に捧ぐ』の最終日を駆け抜けてきました! 最高に熱い終わり方をみんなで迎えられました! 全生還にて幕を閉じることができました。 めちゃくちゃ楽しかったです。 優しい勇者さまと、元ヤンお姉さんと、戦闘狂とツンデレの凸凹四人で駆け抜けたの、とても楽しかったです。 KPのべるさうんどさん、SKPのこやしさん、本当にありがとうございました!
| Dohma | |
| 2024/06/13 00:03[web全体で公開] |
😰 日記を書いたほうが為人が判るとは言うけれど 制作中のシナリオとかマップを貼ってもなあとかあるし、悩ましい。 最近セールで「D&DというかTRPGあるあるネタが凄いから楽しいよ」って言われてる例のゲームを買いました。 ネタというかパロというか、まあまあ心を抉ってくる「みんなが通る失敗体験、痛み」をぶち込んでくるのでもだえ苦しみながら遊んでいます。
| イサエギン | |
| 2024/06/12 23:53[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第12回マスターズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第12回マスターズカップ、無事終了しました。 参加PLのキンポウゲさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171759216168Isaegintrpg コース:シアンリンク 1st:カイザーアント/セルポス(アスム)(イサエギン) 2nd:スターチス・カレンデュラ/アシュー・ダイアリー(キンポウゲ) 3rd:DCムスケテール/ユルリッシュ・ジード(NPC) ■主な登場人物 □セルポス(アスム) 事故死したはずのAGSパイロットに酷似した、自ら亡霊を名乗る謎の青年。「シールドアント」シリーズのチューンドと思われる「カイザーアント」は、高出力スラスターの旋回性能とナイトロシステムを武器とする。アシューにライバルと言われて、少し嬉しそうな顔をしていた。 □アシュー・ダイアリー 狐面とフードで素性を隠す、正体不明のナルシストな青年。AGSマシン「スターチス・カレンデュラ」は旋回性能に優れた設計となっている。以前にもシアンリンクで勝負したことのあるセルポスをライバルと認め、練習を終えた彼と楽し気に会話していた。 ■レース スタートダッシュはスターチス・カレンデュラが好調で、暫くはリードを維持する。しかし、レース中盤のテクニカルセクションでDCムスケテールがプッシュを仕掛け、さらにそのムスケテールをカイザーアントがプッシュしたことで、本格的にバトルが始まった。ここでムスケテールが体勢を戻せずに失速した一方で、立て直したカレンデュラとそれを負うアントが激しい首位争いを繰り広げる。レース終盤ではアントがラインをブロックしたことで形勢が完全に逆転、さらにムスケテールも並びかけたが、何とか耐え凌いだアントが優勝し、セルポスにクラスSライセンスが発給された。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| オオカミ少年 | |
| 2024/06/12 23:26[web全体で公開] |
😊 祝!購入したばかりのPC復活! 購入してすぐにダメになったPC君、性能はそこまでよくないけどセッションする度にきゅうPCに大丈夫か?大丈夫か?ってなってたんだよね よかった~~
| 榊寿奈 | |
| 2024/06/12 23:25[web全体で公開] |
😶 【DX】Under The Scarred Moon 完結! というわけでまたもやGilt Lilyさんにお誘いいただいてDXのセッションに参加してきました! 何気に公式シナリオのプレイヤーする機会が貴重だった(大体自分がGMやってた)ので楽しく参加させていただきました! 参加者の皆さんありがとうございましたー! 今回はPC③で支部長枠。 シナリオ全て表示するというわけでまたもやGilt Lilyさんにお誘いいただいてDXのセッションに参加してきました! 何気に公式シナリオのプレイヤーする機会が貴重だった(大体自分がGMやってた)ので楽しく参加させていただきました! 参加者の皆さんありがとうございましたー! 今回はPC③で支部長枠。 シナリオボスに因縁がある関係でしたが、本人が非常事態に支部長として動いていたので結構冷静でした。 仇を前にすると狂気が滲み出るって設定だったんですけど、他のPCが1人を除いて他全員年下だったのもあって「支部長」が優先されて薄まった感はありますねー。 おとなになったのだ。まだ18歳だけど。 週の中頃に怒涛の3連卓なスケジュールでしたが、これで水曜日が空いたので少し余裕ができました。 連日はちょっと体力が厳しい気がしたので(これから暑くなるしね)、今後は今続いてる卓が終わるまでは週末を中心に見ることになりそうだ。
| Oz | |
| 2024/06/12 22:33[web全体で公開] |
😶 FF14TTRPG】モンスターコマが見分け記号付で把握しやすいFINAL FANTASY FF14TTRPGスターターセットは、付属シナリオの素材が全て同梱されているのですぐ遊べるだけでなく モンスターコマは〇X▲の記号付きで、同種でも見分けがつくのはプレイアビリティ高評価 ──参加者は戦況を把握しやすく、実プレイがよく考えられている FINAL FANTASY XIV全て表示するFF14TTRPGスターターセットは、付属シナリオの素材が全て同梱されているのですぐ遊べるだけでなく モンスターコマは〇X▲の記号付きで、同種でも見分けがつくのはプレイアビリティ高評価 ──参加者は戦況を把握しやすく、実プレイがよく考えられている FINAL FANTASY XIV TTRPG ・ゲームマスターは敵視されているモンスターとHPを管理しやすい ・プレイヤーもターゲットの優先順位を把握しやすい 敵視を取ったタンクを中心に戦闘が進むのですが、そこで同種のモンスターが複数いるとき 範囲攻撃で巻き込むにも、敵視を管理するにも、同種に対しては思考時間が伸び、確認や訂正で手間がかさみがちです。 ゲームマスターですらわかりにくいんですから。 そこでモンスター●やモンスター▲と同種でも呼称が決まっていれば手間がひとつ省けます。 ●はHPが残り少なく▲は敵視をとっていないなど、共有もしやすくなります。 コンポーネントに最初から見分けを付けたモンスターコマが付属しているのは 重くなりがちな割り込み行動多発するFF14風バトルを時短しつつ 「軽快にしている」印象の正体のひとつなのではないかと こういうところを継承しつつ、バトルはがっつり、時短もどんどん活かしていきたいFF14TTRPGです。
| TK16 | |
| 2024/06/12 22:03[web全体で公開] |
😶 ディスプレイ1:GeForce RTX 3050に接続されています なんかAmazonで25%引きされてたので躊躇う間もなくポチリ。もう、恐れるものは何もない。 え、4090? むりむり。ぼくのパソコンミニタワーだし。 やったーこれでゲーム三昧じゃあああああああああ
| ゆうり | |
| 2024/06/12 21:50[web全体で公開] |
😶 平日日中のCoCはやっぱり難しいのだろうか なかなかそういった卓募集がなくて、見つけた時は小躍りしながらお願い申し上げております…。 PL側からお願いする方法ってないですよね。
| 灯月 綺来 | |
| 2024/06/12 19:17[web全体で公開] |
😊 ずっと気になってたシナリオに行ったよ! 調査の順番死ぬほど悩みました。 のりりさんGMのマギカロギア黄昏選書収録シナリオ「別れの時間」に参加させていただきました! 前に回った「うさぎになあれ!」でご一緒したPLメンバーでGM出来ますよと仰って下さった方が立卓して下さいました。 確か「うさぎになあれ!」のGMさんの紹介がきっかけの、繋全て表示する調査の順番死ぬほど悩みました。 のりりさんGMのマギカロギア黄昏選書収録シナリオ「別れの時間」に参加させていただきました! 前に回った「うさぎになあれ!」でご一緒したPLメンバーでGM出来ますよと仰って下さった方が立卓して下さいました。 確か「うさぎになあれ!」のGMさんの紹介がきっかけの、繋がりが生んだ卓です。 参加したPCは「ディルク・トゥレフィア」という、師匠を盲信する阿房宮所属の男性司書です。 いい弟子に見られたいから師匠の前では猫を被り、師匠がいないと口悪めな話し方になります。 墓守をする傀儡師という、癖のある情報過多な魔法使いです。 「ネクロマンサー」が構成コンセプトで、【禁呪】と【屍型】で悪いことします。 弱点は「元型が破壊されないと悪いことができないこと」で、攻撃手段は元型のエフェクトなので火力もあまり見込めません…要リスペックかなあ〜 ご一緒した魔法使いは、「チュン太」というシマエナガの姿をした風の導師精霊が相棒のネタに飢える漫画家訪問者くんと、ディルクよりも頼もしい性別不明の猟鬼所属の異端者です。 2人はディルクの弟弟子で、なんだかんだ自慢の弟弟子だと誇らしげにしているかと^^ チュン太くんほんま可愛かった&影の功労者です。 異端者くん、代わりに兄弟子ならない?って何度も言いたくなったくらいマジで頼り甲斐がありました( ’ω’) シナリオはドイツが舞台で、PCに師匠がいます。 GMは矛盾などなく回れるよう、改変した部分がいくつかあるとお話ししてました。 調査はディルクがメインに赴き、断章がいたら弟弟子2人に任すことをしてました。 阿房宮特記「希薄な存在」で魔力4になっちゃったし、出てきた断章はディルクと相性が悪いのが多かったが故の調査担当……! 調査の順番にすごい悩んだけど、シナリオ読んだらそこまで気にする必要はなかったかもしれないなと。 ただ、大きな選択があるのでそこをしくじるとえらいことになります。 冗談抜きでマジでえらいことになります(回った後にシナリオ読んだ) 回り終えた後にシナリオを読むとより全貌を理解できると感じます。 魔法戦は、ディルクは全て立会人で参加してました。 全部魔力決定のせいだね( ’ω’ ) もしものために【転生】を積んできたのがよかったようで、魔力リセットも兼ねて死亡した後に復活……でも運命って残酷……復活した時の魔力も4でした。 ちなみに、綺来は今回で初めて立会人を務めている状態で魔力0になり、死亡&復活しました。 【転生】という名のお守りがあったから安全に復活できたけど、ない時はゾッとしますね… せっかくだったので、復活の描写も入れさせていただきました(承諾ありがとうございました) ※GMPLから色々教えていただいて復活しました 禁書戦は構成の影響からアンカーを務めまして、トドメの描写をさせていただきました。 禁書…賢いようで…ディルクは何も出来なかった…けど、相談いただきまして訪問者くんが騎士を【屍型】用に消滅&使役どうぞ!と仰ってくれたので、使役させていただきました。 騎士のおかげで禁書は無事編纂! 流石は師匠が特別愛した弟子達だ……綺来から見て、連携プレーとかやりくりとか色々すごかった(語彙力) エンディングは師匠と弟弟子達とでコーヒーを啜って今回のお話とかをしてハッピーエンド! ディルクはこのシーン描写ですこぶる嫌う人物が出来ましたw(ヒント:円卓所属の公式NPCの男性) 導入では師匠を盲信・崇めていた感じでしたが、成長して少しずつ師匠離れを行い、自立しようと奮闘するディルクの姿が見られるかもしれません。 あとGMがエンドロール演出をされまして、会場もめっちゃ凝っててビビりました(語彙) この分科会、色々刺さりすぎて断章の回収に苦戦した場面少なかったかも? 【転生】使う魔法戦は、ダメージ調整をしてもらいたくてめっちゃ頑張ってもらってました……ありがとう訪問者くん……(土下座) 師匠と深く関わりたい人や会話をしたい人におすすめしたいシナリオでした……別PCでまた行きたい(え?) あとPC達にいかなる運命が起こっても受け入れることができる人にも行ってほしいです。 これに関してはGMの塩梅にもよるかも? 弟子達の今後の活躍も楽しみになっちゃったじゃないか!また愛弟子組で任務行こうな! マスタリングありがとうございました&楽しく参加させていただきました!✌️( ’ω’ )✌️
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/12 19:16[web全体で公開] |
😊 【業務連絡】パソコン直りました! 本日、CPUの交換品が到着したので、ゲーミングPCを再セッティングしました!(りざれくしょーーーん!) 問題なく起動しました。しばらく様子を見ていましたが、以前のような電源落ちもなく安定しています。(イベントビューアーも確認しましたが、重大なエラーもなさそう) ちょうど配信日だったWindowsUpdateだけ、いつもよりも時間掛かってハラハラしましたけど……無事にアプデも終了。 よ、よかった~~…… もう不具合はこりごりですーー(これっきりにして欲しいーー!)
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/12 19:05[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌6(第二部開始)【卓感想】 はるるんさんGMのオリジナル・キャンペーン、ついに第二部が始まりました! 前回からおよそ5ヶ月ぶり! わくわくしながら待ちわびていました~!! 今回のお話は、俺たちの頼れるアニキ……ではなく、頼りないけれどどことなく憎めないNPCのチャライにスポットが当たっていました。 なんとこのシナリオ全て表示するはるるんさんGMのオリジナル・キャンペーン、ついに第二部が始まりました! 前回からおよそ5ヶ月ぶり! わくわくしながら待ちわびていました~!! 今回のお話は、俺たちの頼れるアニキ……ではなく、頼りないけれどどことなく憎めないNPCのチャライにスポットが当たっていました。 なんとこのシナリオ、テストプレイまで行われていたらしい! すごい! このキャンペーンに対するGMの気合いの入りようが分かります!! 詳しいお話はリプレイを楽しみにされている方のために取っておくとして…… 前半の情報パート、ロディ&フィオーレ組の行動と掛け合いがとても面白かったですww 二人が情報集めに全く貢献しない分(←それがGM推奨でしたw)、真面目なキルヒア神官のアリエスが奮闘してくれました! 難易度の高い情報を、セージ技能でびしばし集めていて流石だった……!! ラミエラとのコンビが可愛くて和みます! 自PCは、やたらとレベルの高いNPCと組みつつ、堅実に情報集めを行いました。 5ラウンドでぴったり情報を全て集め終わる感じに調整されていて、「バランス完璧だーーー!!」と感心しました!! 差し挟まれるチャライの切ない恋物語にしんみりしつつ、心を燃え立たせてボス戦に。 今回から、ボス戦だけ上級戦闘が採用されています。私は上級戦闘が初めてだったので、事前にルールブックを四周ぐらい予習しました!! それでも、後衛だったからなんとかなったけど、前衛だったらパニクったと思います…… みんなさくさく動いていて凄いなぁ!! 今回は、自PCの魔法行使判定のダイス目がずっと良かったんですよーーー!! 出目11,12しかぶち抜けないボスの抵抗をぶち抜いたときは嬉しかった~!! 次回、反動が来ませんように…… お話も素敵だし、ボス戦もみんなで力を合わせて強敵を打ち破って、とても楽しかったです!! 次回はどんな物語が待っているのかなー(これも既にテストプレイが行われたらしい!)。 とても楽しみです!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/12 16:50[web全体で公開] |
😭 やりたーいやれなーい 新しいことをしたいのですが、 体調悪く、ちょっと忙しめ、そして今の卓もあるので、 ちょっと増やすだけの元気がない。 部屋ではパソコン長持ちのため、冷房ガンガンいこうぜなので、薄着になれないです。 たまーに換気の癖とかさすがに付けますが。 今日は6時起きして二度寝したら9時、 認知行動全て表示する新しいことをしたいのですが、 体調悪く、ちょっと忙しめ、そして今の卓もあるので、 ちょっと増やすだけの元気がない。 部屋ではパソコン長持ちのため、冷房ガンガンいこうぜなので、薄着になれないです。 たまーに換気の癖とかさすがに付けますが。 今日は6時起きして二度寝したら9時、 認知行動は進むというか、ちょっと見えてきたものの体調は悪く、 帰ってきたら微妙な調子。 これではT&Tやりたーいとか言ってられんね。 指まで痛くなりよった。 さらにはやることが多くって。 サポステ面談のための準備、相談所で話すことの準備、精神科のお薬のこと、お金の管理のこと、そして家の用事や掃除。 そして体調管理のためのなにかもちょっとしないとあかんっぽい。 ちょっとリアル方面が忙しいです。 いまちょっと体動かすのがかったるいという問題。つまり体を動かせということだ。 あるいは、あったかくして寝ろ?どっちだろ。 とりあえず、月曜以降に4版LV4卓。さて、敵データもうちょい調整したほうがいいか?悩む。 派手に戦って、倒してほしい相手なので、まあもうちょっと考えてみよう。 明日スパ銭行こうかな。身体的癒しが欲しい。
| はるるん | |
| 2024/06/12 16:07[web全体で公開] |
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり… おっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな? 例えば… ・これどうなりましたか? → 無反応 ・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので… 人間誰にでもミスやうっかりはあります ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな? ----- ②僕のGM論? 巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪ ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど… F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。 赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした 僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。 個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w 緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗 ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw 傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど… どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味 PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている 勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな? なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…/// そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
