阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.190

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/06/10 01:35[web全体で公開]
😶 【テストプレイ】入門! リナの魔法教室 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)令和の時代にMAGIUSシステムで卓を立てるという暴挙にお付き合いいただきました……感謝
PL(敬称略):シャーデンフロイデ

【所感】
・適当に西洋風な名前をと提案したところ、なぜか和風の名前に。まあナーガさんいるしいいよね!
・メンタル4で黒魔術コースは鬼門やでぇ……まあナーガ様との決闘ならやりようによってはワンチャンあるし……
・幸運なことに、担任がリナだったことと授業での出目がよかったためHPを犠牲にしながらも技能は着実に成長しました
・試験が……受けられない……!(低MPと呪文習得をしなかったことが原因)
・しかし要求MPの低い精霊魔術を追加で習得することで何とかカバー
・夏休みを前に課題が明白になったところでいったん中断。果たして無事に卒業できるのか?
いいね! 10
マスター
マスター日記
2024/06/10 00:39[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアム 人生初TRPGプレイヤーを迎えて
(本日記はXのポストの加筆修正となります)

 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。
 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版全て表示する(本日記はXのポストの加筆修正となります)

 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。
 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版を機に購入。
 久々のSRS。
 やっぱSRSは良い!
(モノトーンミュージアム公式サイトリンク↓)
 https://www.fear.co.jp/mono/

 今回の卓では人生初TRPGと言うプレイヤーが参加してくれました。「シナリオタイトルが格好良かったから」というのが参加理由。
 ……やっぱタイトルってのは大事なんやなぁ、と。
 タイトルセンスのないワタクシメは汗顔の至り。
 それと共に「CoC立ててなくてスマヌ!」という気持ちもw
 また今度、ね?

 CoCの動画を見てテーブルトップのセッション会に来てくれる人がいるのは嬉しい限り。
 それと同時にルーインブレイカーズといい、モノミュといい、尖がったタイトルを持ってきた時に限ってそういう人達が参加してくれるタイミングがあるのが、なんか「持ってるなぁ」って感じw

 と言う訳で、今日のミッションは「TRPG初体験のプレイヤーに意地でも『楽しかった』って言わせる事」だああああああああああああああっ!!!

 ……はい、さっそく空回りです。orz
 PCハンドアウトを選んだ後にサンプルキャラを提示しつつ「このPCに出来る事」を「データ的」に教えるというミステイク。
 ホントはもっと外堀りから埋めていくのが良いんだけど、モノミュ初GMってのもあって俺自身もちょっとテンパってたかも。

 とはいえ助かったのは初体験PLさんが「ちゃんと質問してくれたこと」
 分からない事をちゃんと「わからない」と声を挙げてくれたのでデータの説明をしながら、わからない事をかみ砕きながら説明できたのでギリギリ、セッション開始前に建て直せたのはホント、助かった。
 スンマセン、精進します。

 セッション開始。
 今回はサンプルシナリオなんでまあ、4時間もあれば終わるだろう、と考えてたんですが、状況は変わった。
 初体験PLの為に閉会時間いっぱいのプレイ時間(5~5時間半)を目途に切り替える。
 ゆっくりしっかりと世界の解像度を上げる描写をする事を念頭に、セッションをスローテンポで回していきます。
 御標の絶対感を強調し、多少誇張気味に御標を描写する事に。

 「ここではない異世界の住人」であるPCに、異世界とPLのいる現実とを隔絶する要素として御標を使わせてもらったよ。
 これによりプレイヤーの物語への没入感を深める事を意図したんだけど……多分上手くいったんじゃないかなぁ。

 ファンタジー世界の「ここではないどこか」を感じさせるのに御標はとても良い要素だと、セッションを通じて気付かされたね。
 初体験のプレイヤーさんにファンタジー感を感じて欲しくて、苦肉の策的にやったんだけど良い発見でした。


 さて。
 それでは彼の初プレイはどうだったかと言いますと――



 モ ノ ミ ュ の 全 て を 体 験 し て い き ま し たwww



 本当。
 ほんとう。
 ホントウ。

 オープニングでNPCと交流し親睦を深め

 ミドルフェイズで逸脱能力を使うも、異形にその力を打ち消され驚愕し

 戦闘で敵の攻撃に慄き

 自身の回復能力の高さと攻撃力の高さに瞠目し

 御標に翻弄されるNPCに同情し

 ベテランプレイヤーのロールプレイに舌を巻き

 ボスの火力に絶望し

 祈りながらダイスを振り 

 祈るようにGMのダイスが低くなるよう念を送り

 逸脱能力込みで12D6という大量のダイスを振れる事実に狂喜し

 ボスにトドメを刺し

 ヒロインを救い出し

 そして――

 闇 堕 ち し ま し た !www


 嘘やろ!?

俺ちゃん「1d6振った分、剥離値が減少して9以下になれば戻って来れるよ。経験点1点払えば追加で1d6」
初PL「1d6で2以上かぁ……(悩)」
他PL「経験点使っときな」
初PL「ま、いけるっしょ……あ」

 こうして。
 花籠の国を救った偉大な僧侶は自身が憧れ、紡ぎ手になるきっかけとなった人物を永久的に忘れる事で、なんとか異形にならずに還ってくる事が出来ましたとさ、めでたしめでたし……?
 慢心、ダメ絶対。

 初体験のプレイヤーさんにスポットを当ててセッションを振り返りましたが、他の2名の参加者の盛り上げもあり、本当に良いセッションになったと思うな。
 参加者全員にありがとう!
 モノトーンミュージアム初GM、良いスタートを切れました。

 初体験プレイヤーさんにも「このPC、他のモノトーンミュージアムのセッションでも使えますか?」って聞かれたんで楽しんで貰えたと信じよう。

 めでたしめでたし。



※追記※
 手前味噌なんですが、俺ホントGMが上手いね。

 最後の攻撃。ここの攻撃を外したらヒロイン死亡、ってタイミングでのボスの回避ロール。
 6ゾロ以外はボス回避失敗でハッピーエンドの場面。

(コロコロ)

 同時に振った2つのサイコロ。
 ひとつのダイスが先にピタリと6の目でとまり、残りひとつがクルクル回り……クルクル回り……1の出目!

 歓声!!

 ここぞという時にダイス目でショウアップし、かつPLに花を持たせるこのダイスロール!
 熟練スーパー上手いGMの俺じゃなきゃ出せないね! (6の目が出た瞬間『やベッ』って焦ったのは内緒だぞw)
いいね! 12
ノーマン
ノーマン日記
2024/06/10 00:03[web全体で公開]
😶 CoC7版「静寂の温泉響」5
KP:リョーマさん
PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん

 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ3話目。
 3話目最後のパート。ストーリーは順調に進み、最後のバトルも無事生還。

 次はいよいよ最終話。
 最後まで駆け抜けていきたいと思います。
いいね! 8
玄優
玄優日記
2024/06/10 00:01[web全体で公開]
😶 11人参加のCP開始
以前日記でお伝えした、【グリフォンロード続編オリシCP】グリフォンロード<策謀のオーレルム>第0話を無事終了しました。
SW2.5の高レベルキャンペーンとして作成した1年前には想定していなかった人数での開催となりますが、プレイヤー間の情報交換が肝となる変則的な方法で対応予定です。
完走時に皆が楽全て表示する以前日記でお伝えした、【グリフォンロード続編オリシCP】グリフォンロード<策謀のオーレルム>第0話を無事終了しました。
SW2.5の高レベルキャンペーンとして作成した1年前には想定していなかった人数での開催となりますが、プレイヤー間の情報交換が肝となる変則的な方法で対応予定です。
完走時に皆が楽しかったと言える場を提供したいので、しばらくは新規のPL参加やGM開催を停止する予定です。

GMとして開催中の3CPは3つとも次回が最終回。PLとして参加中の3CPは2つは本日終了、1つは不定期参加ということでリソースをほぼこのCPに割くことのできる6月末から本格的に進めていきます。

参加者の皆様これから長期間となりますが、よろしくお願いします。
いいね! 13
テムタル
テムタル日記
2024/06/10 00:00[web全体で公開]
😊 【宣伝】モノミュのテキセ卓立ててます!!!!
モノトーンミュージアムの日程すり合わせ卓(テキセ)立ててます!
土日に暇のある方はぜひお越しください……!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171732907623Temmtal733
いいね! 5
パスタ
パスタ日記
2024/06/09 23:08[web全体で公開]
😶 【sw2.5】126回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、冒険者ギルド”白仮面亭”の支部長シトリーに案内され、いよいよダナルヘイム公と面会する場面からスタートです。

 緊張するPC達。すると、部屋に入ってきたのは昨日シィルが会ったロシェ。彼女こそが現在のダナルヘイム公だったのです。ロシェに早速キオナからの書状を渡します。書状を読んだロシェはザガルドの現状を理解し、一応情報の裏どりはするようですが、PC達を信じてくれます。

 ロシェはザガルドへの援助を約束してくれますが、ダナルヘイムも邪龍の出現によって厳しい状況にあり、PC達に仕事を依頼します。仕事の内容は、吹雪山の調査とその麓にあるスノール村への援軍です。吹雪山に邪龍が現れ、邪龍は村を襲うことはしなかったようですが、その後山に暗雲が現れ、その直後からアンデッドが降りてくるようになったとのことです。

 ロシェは他にもう一つPC達に依頼をしたいそうです。ロシェの飼い猫ミケが迷子になり、城下町の路地裏で悪いものを食べて具合を悪くしたらしく、アンチドーテポーションIIIを飲ませてようやく回復したそうです。ですが、ミケは薬嫌いで、すっかり機嫌を悪くしたとか。なのでPC達に吹雪山麓の森で、”白雪のまたたび”なるものを採ってきてほしいとのことでした。
 十中八九ミケは昨日リリーが手料理を食べさせて失神させた野良猫でしょう。PCのRPをGMが伏線として回収してくれました。

 ロシェからの二つの依頼をPC達は快諾します。スノール村へと出発する前に、ファイがロシェに坑道で見つけたメモに書かれていたシュレイタール博士のことを知っているか尋ねます(実は私が知りたかったのですが、リリーから聞くのは何か違うと思い、ファイに頼みました)。
 すると、ロシェはシュレイタール博士のことを知っており(というよりもダナルヘイム史では有名らしく)魔動機文明時代の邪龍殺しで、ルーンフォークの部隊を率いて、その時の邪龍を討伐したと伝わっているそうです。ただそれ以外のことは現代には残っていないとのことでした。
 ロランは手がかりになりそうな資料は無いかと尋ねたら、シトリーがギルドにあると教えてくれました。今回の依頼を終えた後に調べることにしました。

 スノール村に向けて出発の準備をする、というところで今回のセッションは終了。次回はおそらくスノール村と吹雪山です。

 重要NPCであるだろうダナルヘイム公と面会しました。彼女に、シュレイタール博士のこと以外にも、”幻霧龍”シンに植えつけられていた魔神の種についても聞いておけば良かった気がしますが、まあ後で聞けば済む話でしょう。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 12
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/09 23:02[web全体で公開]
😆 フハハハハハ!回避不可避で死んだ!!この人でなしぃ!
(ランサーが死んだ!)

これぞクトゥルフ神話!!
今回は大分ネタバレよりの感想になるかもしれないのでくれぐれも私がどのシナリオを通過したかは確認しないようにお願いします。

ってことで最大限シナリオバレに気を付けつつ感想を。

まず一つ言えるのは、今回のセッションは思い出に残るセッシ全て表示する(ランサーが死んだ!)

これぞクトゥルフ神話!!
今回は大分ネタバレよりの感想になるかもしれないのでくれぐれも私がどのシナリオを通過したかは確認しないようにお願いします。

ってことで最大限シナリオバレに気を付けつつ感想を。

まず一つ言えるのは、今回のセッションは思い出に残るセッションの一つとして確実に心に刻まれるセッションであったこと。
10時スタートで解散22時30分だからかなーりロングランだったのも含めて、記憶に残りますね!

こう、何と言いましょう。シナリオライターさんとは腰を据えて一回飲みたいですね!どうすれば人の心に傷を残せるか、後味を悪く出来るかを考え尽くしたようなじっとりと、そして石油の様にツンと臭く一度触れるとなかなか洗い流せないへばりつくような悪意が襲ってくるシナリオでした!
クトゥルフ神話のホラー、後味の悪さの2点に関しては迷いなく100点満点を出せるシナリオだと思います!

特に死にざまね。
私が何をミスったわけでもないけど、周囲のPCの選択によってどうやっても回避できない攻撃が飛んできてラスボスにその怒りをぶつける間もなく確定死、という理不尽さ。本当に問答無用で、唐突な死。
人によってはもうその場で萎え落ちしかねないえぐいギミックが仕込まれてたんですが、私はむしろそれを恐れずにやったこのシナリオを高く評価したいし、KPが変に死を遠ざけようとあの手この手で介入しすぎないのも良かったですね。基本的に足掻くのはPLの力であって、KPから強引に生かされるって言うのは正直好きな展開ではないので、むしろ最近TRPGに復帰して以来唐突に死んだ瞬間が一番個人的に「おっほー!」ってテンションブチ上げになってる謎の状態でしたね。ロストしてもそれすらもゲームとして楽しめるようになったのは、本当に昔から大きく変化した部分だと思います。

まあ何度考えたとしても、恐らく今回はPCとしてはベストを尽くした。
ロールプレイも、ラスボスに対してPCの魂の叫びをぶつけることが出来た。

いや、本音を言おう。
私のPCはまあ死んでもいい。けど仲良く接してた子供のNPCが……アレでは…………しかも救う手立てがほとんどないってのが…………辛い。
されど、故にこそ、発狂も、ラスボスへの怒りの叫びも、こちらの感情がこもるという物。
設定でただ親しい人を殺された時よりも、実際に仲良くなったNPCが死ぬほうがよりリアリティのある怒りが湧く。PCとPLの心が深くつながる。
辛いが、其れゆえにロールプレイが楽しいというジレンマ…………好き。

オリシを書く時にも、参考にできるシナリオをだと思いますのでもう少し色々と思い返して記録に残しておきたいところ。

使いにくいキャラゆえにもう使う気はなかったけど、死んだからこそまた使ってみたくなったな~

ってことで明日も元気にセッションに参加してきます!またまた出勤数第二位の評論家に頑張ってもらいます!
いいね! 11
フォレスト
フォレスト日記
2024/06/09 22:25[web全体で公開]
😶 最高のTRPG仲間を作るやり方
 人が孤独感を感じるタイミングは、どんな時か
 結論からいえば[自分とは違う世界観の人間に囲まれている時]です。

 以外とお一人様というだけでは孤独とはいえず、[集団から切り離されている感]が強くないと孤独とは呼べないのです。

 TRPGをやっていて苛立ちを覚えた時、その苛立ちの本質は全て表示する 人が孤独感を感じるタイミングは、どんな時か
 結論からいえば[自分とは違う世界観の人間に囲まれている時]です。

 以外とお一人様というだけでは孤独とはいえず、[集団から切り離されている感]が強くないと孤独とは呼べないのです。

 TRPGをやっていて苛立ちを覚えた時、その苛立ちの本質は孤独に対する恐怖、[違う世界観に対する怒り]なのです。

 『TRPGの参加者はみんな同じルールブックの世界観を共有しているのだから、孤独は発生しないのでは無いか』、という疑念が生まれるかもしれません。

 これから説明する世界観とはルールブックのことではなく、一人一人が持つルールのことです。
 しかもそのルールは一つではありません。[全体としての世界観]や[集団としての世界観]、[個人としての世界観]など様々あります。
 

 では、わかりやすく現実に置き換えて説明しましょう。

 リアル世界の公式ルールブックといえば、言わずと知れた【六法全書】です。この【六法全書】を[全体としての世界観]とします。
 ところが世の中には[法定速度はプラス10キロメートルまでならセーフ]みたいな【卓ルール】が存在します。公式ルールを完璧に守る必要があるのは法廷の中だけで、警察ですら【卓ルール】が蔓延っています。
 この【卓ルール】が[集団としての世界観]になります。

 皆様ご存知の通り、【卓ルール】は公式ルールより上位のルールなのです。

 これは会社に例えると実感しやすいでしょう。よく新入社員が孤独感を感じてしまう原因もこれです。
 法律という基本的な法治国家のルールを教えられた後、【卓ルール】の横行する部族社会にぶち込まれるわけですから。『うちの会社では不正は一個までならセーフ』とかいきなり言われても納得できるものではありません。

結論その①
【卓ルール(集団としての世界観)】は極端になると新規を遠ざけてしまいます。身内限定ルールばかりやり過ぎると[大企業病]になることをお忘れ無く。


 ですがここで問題なのは、果たして[大企業病]が悪いことなのか。

 [大企業病]は古参幹部が会社の発展を妨げている状態。つまり、その古参グループにとって最も居心地のいい環境にしすぎたせいで生まれた停滞現象です。

 しかし居心地のいい環境そのものは悪いものではありません。むしろ自分とマッチングする居心地のいい環境を見つけるのは誰にとっても目標でしょう。
 その居心地のいい環境に入り込む余地が無くなるのが問題なのです。

 ここで発生したのがマッチングの問題です。
 企業で言うならば、『自分の才能を活かしたい新人』vs『みんなで協力して無難にいい商品を作ってほしい管理職』。TRPGならば『かっこよく神話生物を倒したいPL』vs『神話生物に喧嘩を売るなと思っているKP』といった具合ですね。

 『自分の才能を活かしたい』『かっこよく神話生物を倒したい』といった、そうなりたい自分像[個人の世界観]は、『協力して無難にいい商品を作ってほしい』『神話生物に喧嘩を売るな』といった[集団の世界観]のさらに上位のルールとなります。

 例えば困ったちゃんが発生するのは[個人の世界観]でやりたいことが[集団の世界観]に当てはめると“違法行為”になってしまった場合でしょう。
 困ったちゃん視点では自分のやりたいことが“合法”となる[集団の世界観]のグループを探しているわけですが、“合法”と判断できなければその時点でマッチング失敗です。

結論その②
 個人のやりたいこと[個人の世界観]>集団のルール[集団の世界観]>法律や公式ルール[全体の世界観]。となるのが人間の心理。
 なので理想は、個人のやりたいこと=集団のルール≧法律や公式ルールとなっていることである。
 

 ではどうすればそのような理想に持っていけるのか?

 まず前提として、[個人の世界観]は[集合の世界観]より上位の欲求であることを忘れてはなりません。
 [集合の世界観]ばかり優先するとシンプルに“楽しい”という気持ちそのものが減衰します。かといって[個人の世界観]ばかり優先するとまとまりがなくなって、我慢しなければいけない、割りを食う人間がどこかに発生します。

 つまりはグループのルールと個人のやりたい事が噛み合わなければなりません。

 ここでよくある失敗は、グループのルールと噛み合わない個人をリストラしていけば、自然とグループとマッチングした人材だけが残る。なんて考えてしまうことです。

 会社の社長や鯖主の視点だと一見うまく行きます。チームの困ったちゃんを追い出すわけですから。
 ところがこれが大間違い。[集団の世界観]にそぐわない人間をチームから追い出すと、残ったメンバーは[集団の世界観]からはみ出さないよう[個人の世界観]を我慢するようになります。

 心理的安全性を失った大企業がイエスマンばかりになる原因ですね。

 そうなると一番やりたいことである[個人の世界観]を我慢するようになるので、熱意が消えてイノベーション(革新的な進化)も起こらなくなります。
 一番わかりやすいのがジブリ作品でしょう。宮崎駿監督の作風を至上のものとしてスタッフの誰もが[個人の世界観]を我慢するようになった結果、ものの見事にイノベーションは起こらなくなりました。

 TRPGの場合だと当たり障りのないセッションになってシンプルにつまらなくなります。それは嫌ですよね。

 では困ったちゃんがいても受け入れるべきなのか?

 これも違います。デメリットはやはりデメリットです。

 答えは【一度組織を解体して、共通の世界観(目的意識)を持ったメンバーだけで再結成】することです。


結論その③
 ルールに従わせるのではなく、そのルールが好きなメンバーだけで再結成しろ。


 ……と、ここまではKPや鯖主視点でのお話。

 ではPLの『どうやったら自分とマッチングするグループを見つけられるの?』、と言う疑問もあることでしょう。

 結論その④
 数をこなせ。もしくは自分で作れ。

 乱暴なようですが結局これが最適解です。
 色々とその理由も説明出来ますが、まず友達を作るのに理由を考えること自体がそもそもナンセンスなので説明もしません。(あと文字数も足りません。もし友達の作り方がわからない時は、友達を作るプロである“子犬”に学びましょう)


 例外的に『一度心を病んだので友達を作れる気がしません。でもTRPGやりたいです』。という方もいらっしゃることでしょう。

 その意欲はとても素晴らしいです。TRPGをやりたいと思っている段階で心の傷にかさぶたが出来ているかのような治りかけなのです。TRPGはグループセラピーのような効果もあるのでまさにうってつけかもしれません。

 しかしそれは[応急手当]技能のようなものです。しかも誰もが専門家では無いので、初期値の[応急手当]を振ってもらって治してもらうような賭けのような行為です。

結論その⑤
メンタルが弱った時、まずはプロに[医学]と[応急手当]を振ってもらいましょう。その後は数をこなしましょう。セッションはガチャなのでいつかは当たります。


 いかがでしたでしょうか?
 この方法論がTRPG(の運営)に役に立ちそうならば幸いです。役に立ちそうに無いと思われるならばそれはもっと素晴らしいことなので拍手させてください。

 TRPGやる時間なさすぎて方法論をダラダラと書き連ねてしまいました。
 そんな駄文を最後まで読んでくださったあなたに謝辞を。

 ここにいるみんなに良きTRPGライフがあらんことを!
いいね! 16
マット
マット日記
2024/06/09 21:41[web全体で公開]
😶 シティアドやろう!ゴリッゴリの
GM熱が再燃してきました。

先週から3週連続でPLを堪能させて貰っている最中ですが、自分と違うマスタリングに刺激を受け、自分の持ち味全開のシナリオを回したくなりました。

魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド、そろそろ書き上げたいものです。
 
6/21~22あたりで立卓出来れば良いな。

いいね! 19
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/06/09 20:46[web全体で公開]
😶 募集締め切り後1日でキャラシート提出されて驚いている
は、早い!?
あわててキャラシートの確認するも、だいたいのイメージこれでいきます~って感じなのか、と思いました。
ありがたいです。
基本ルールブックにサプリメント4冊だと調べるのにてこずるだろうなぁと、特技だけでも掲載サプリメント名を書いてもらうようにしたら助かりました。
案の定、武器やアイ全て表示するは、早い!?
あわててキャラシートの確認するも、だいたいのイメージこれでいきます~って感じなのか、と思いました。
ありがたいです。
基本ルールブックにサプリメント4冊だと調べるのにてこずるだろうなぁと、特技だけでも掲載サプリメント名を書いてもらうようにしたら助かりました。
案の定、武器やアイテムその他でてこずりました。
FEARゲームは特技とかを最初に選択するタイプなのでセッション中に調べなくていいのが良いです。
エラッタもあててくれていたのでほんと助かりました。
締切までまだ6日弱あるので仮組して他のPCさんたちとすり合わせていくスタイルもいいですが、全員、ベルトアーマー的なのでも全然問題ないです。
全員支援系だと厳しいですが。
アタッカーいないと辛い…。
いいね! 8
パスタ
パスタ日記
2024/06/09 18:52[web全体で公開]
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】
https://x.com/Pasta84045756/status/1798338989079814473

去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。
フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。
目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しき全て表示する

去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。
フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。
目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しきれてなかった箇所はいい加減になるしで。

次アオリやフカンで描く時は、目の配置と形の変化に説得力を持たせるために、知識をググろうと思います。
もし可能なら、一枚の写真を丸々参考にして絵を描けば、もう少し身体の説得力を出せるかな…?
いいね! 23
ササミ
ササミ日記
2024/06/09 18:28[web全体で公開]
😶 新しいTRPG関連の本を予約してみた
プレミア価格になってしまった【まるごと一冊冒険企画局】が、新しくなって販売されるっぽいです。
ということで、早速予約しました。

改訂版にしてはページ数が少なくなっているのが気になりますが、今から楽しみです。
いいね! 22
セス
セス日記
2024/06/09 18:13[web全体で公開]
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR6月9日夏行軍#41遊了!
 どうも、セスです。
 このままの気候で涼しい夏を過ごしたいw

 セスのマスター参加としては今月1回目(2024年12回目、マスター累計125回)、
パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月1回目(2024年7回目、
GM累計53回)、本キャンペーンTwitch Live配全て表示する どうも、セスです。
 このままの気候で涼しい夏を過ごしたいw

 セスのマスター参加としては今月1回目(2024年12回目、マスター累計125回)、
パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月1回目(2024年7回目、
GM累計53回)、本キャンペーンTwitch Live配信は今年8回目(2024年7回目/累計
37回目、全体累計75回目)でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2024/06/08 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR6月9日夏行軍#41遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171550421461


 では、本日2024年6月9日(日)14時から17時開催のGMセス、
パスファインダー2eリマスター版
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR56月9日 夏行軍 #41
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907981106Seth7
は、
「2PCs2NPCsパーティー全員無事!」
「NPCs蚊の3群/2柱、NPCs毒虫の4群/1大群を見事退治!!」
でした(祝)


 今回のキャンペーンセッションログ一式。
【パスファインダー2版】[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR6月9日 夏行軍 #41
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic171792286495


 セッション的には、
「パスファインダー2eR版の細かい所を、
 それなりに丁寧にチェック!」
しつつ、
「シナリオ導入から戦闘開始!!」
して、
「セッション時間三時間ちょっと+10分で、
 やり切った!」
というセッションでした(草)

 まぁ、
「疲れましたw」
です(年は取るもんじゃない!ww)

 やはりですね、
「それなりに集中して三時間・・・」
ってやつは、
「やっぱり疲れる」
ってことなんですよね(大草原)


 キャンペーン的には、
「今回のシナリオのお題である夏行軍4回目!」
ってことで、
「去年の前回の夏行軍からの謎の洞窟攻略!!」
って流れなんですが、
「やはり、それなりにキッチリと遊ぼうと思うと、
 しんどい(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(キャンペーンらしい感想w)

 つまり、
「四年前とかにこの最初の夏行軍シナリオを作成していた時」
には、
「プレイヤーさんたち4名以上で一気に攻略!」
って感じで作成していたので、
「やっばりガッツリと遊ぼうとすると大変!
 特にプレイヤーさん1名での攻略!!」
ってことで、
「詰将棋的な感じで・・・」
ってことなんですよね(気苦労感がwww)

 こういうものは、
「みんなでワイワイと騒ぎながら一気に!!!」
って、
「勢いで遊んで楽しんだ方が、
 より楽しい!」
ってことなんですよね(合掌)

 まぁ、
「日本語版も無いですし・・・・・
 これはこれでしょうがない」
って、
「割り切り」
で、
「しんどいけどだけで、
 遊んでいた楽しい!」
ので、
「これはこれでいい経験!(何にでも初めてはある!)」
ってことなんでしようかね(大草原)



 ということで、来月の本キャンペーンの遊前日記でまたお会いしましょう。


===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603456626Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908343654Seth7

[OGL][5e] 1488DR6月22日 ブートキャンブ 第2回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171724366092Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

===
いいね! 3
しへん23
しへん23日記
2024/06/09 15:11[web全体で公開]
😆 例の日記からオンセ4回参加したぞい
蜘蛛祭(違)からオンセ4回参加しているのですが、とても楽しく遊ばせていただいております。(幸いにもロスト無)
七伏市には2回行けましたし、ダイスの女神は微笑んでくれましたし、RPも本当に楽しい。
一番、爆笑したのは、やっぱりビー玉ですかね…キャラが出来上がってる人、本当素晴らしいなぁ…

立全て表示する蜘蛛祭(違)からオンセ4回参加しているのですが、とても楽しく遊ばせていただいております。(幸いにもロスト無)
七伏市には2回行けましたし、ダイスの女神は微笑んでくれましたし、RPも本当に楽しい。
一番、爆笑したのは、やっぱりビー玉ですかね…キャラが出来上がってる人、本当素晴らしいなぁ…

立ち絵を自分で描くぞい縛りをしているので、新規限定の突発的なセッションにはまだまだ参加できないのですが、新規PCをたくさん作っておきたいと改めて思いました。あとは、毎回記憶リセット・成長しないPCですね…でも、一度動かすと愛着わくので、またどこかにそのまま行かせてあげたくなっちゃうんですよねえ…(;´∀`)時には、クトゥルフ神話1以上のPCが必須だったりすることもあるので、そういう子も増やしたい。悩ましい。
いいね! 15
ここあ
ここあ日記
2024/06/09 15:00[web全体で公開]
😆 クトゥルフTRPG【叡智の果てに】 途中経過
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第7回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉
ありがたいことにもう7回目ですよ!! 嬉しいな😊
さて!今回は、第五回の日記で言ったTRPGの途中経過についてご報告したいと思います!第五回の時に言えてなかった事も伝えますね!


【あらすじ】
〜冒頭〜
探索者は息苦しさで目を覚ます。
目を開けると、自身が見知らぬ部屋のベッドで寝かされている事に気が付く。(この時は自分含めて4人いました。)

部屋には探索者の人数分のベッドがあり、点滴を行うための吊り下げ器具が、それぞれのベッドの脇に置かれている。点滴は自分の腕に刺されており、透明な液体がぽたりぽたりと自身の体へと注がれている。部屋の中は床も壁も真っ白な空間だ。窓はなく、扉が 1 つあるのみだ。部屋には棚が 2 つあり、壁に何か張り紙がされていることがわかる。
気が付けば見知らぬ場所にいる。何故こんな場所にいるのか思い出そうとしても、全く思い出す事が出来ない。(ここでSANチェックでしたね。ここあは成功してますっ!)

腹に何か違和感があり、体を動かすと微かに痛む。
腹を見ると臍を中心に赤紫の痣が広がっており、内出血しているように見える。[医学:成功!]→痣は暗い褐色であり、圧診でもその痣は引く事なく探索者の肌に広がっており、何かの模様のようにも見える。他の探索者の腹に浮かぶ痣と比較した場合、同様のものだとわかる。知りうる限りではこのような痕が出来る病気や症状は存在しない。「似ている」という表現をとるのであれば、まるで死斑のような色をしていると感じた。
有り得ない現象が自身の身に起こっている事に気が付いてしまう。

【探索パート】
〜冒頭〜
扉には曇りガラスが嵌め込まれているので中身を完全に判別する事は出来ないが、様々な瓶が並べられているとわかる。薬品棚ではないかと察しがついてもよい。
扉は数字を入力するためのテンキーと、黄赤白青の 4 色に点灯しているカラーパネルで構成された電子ロックで施錠されている。
〈壁の張り紙〉
『防犯のため、時間経過で色が変わる。色に注意して入力すること。』

〈点滴〉(医学)
無色透明な液体でラベルも何も貼られていないが、薄く掠れた赤い文字で「Wie**rg*be」と書かれている事に気が付く。
よくよく液体を見てみると、微かにぽこぽこと炭酸水のような細かい気泡が上がっている事に気が付く。半分くらいまで点滴は減っている。このまま点滴を続けていれば、2 時間程で点滴は全て落ちるとわかる。
(薬学) 
一般的な点滴は水分にナトリウムなどの電解質を加えたもの。
このような気泡が発生する点滴は存在しないと知っている。

〈白い棚〉
そうやってみていると、テンキーの色が変わる
黄、赤、紫、青→黄、赤、白、青

〈木の棚〉
この部屋にはなにもないと確信を得れるでしょう。(この時KPから、『みてて、バカ面白かったよw何もないところを必死に探すところ』と言われて少し悔しかったw)

【探索パートⅡ】
〜別の部屋へ〜
通路も部屋の中と同様に白を基調とした内装のようだ。
探索者達が目覚めた部屋の扉を含め、通路の両側に 3 枚ずつ、合計 6 枚の扉がある。
扉の付近には部屋名や用途を示すプレート等は存在しない。(ここあは今さっき居た部屋の横の部屋に行った。)
《左下と下の真ん中の部屋は施錠されている》

扉を開けると事務机が 2 つ、本棚には本やファイルなどが収められている。
部屋の左手側には扉があり、微かに開いている。

〈机〉
《研究員(平井)の日誌》と鍵が 2 つ見つかる。
鍵は 1 つの輪に束ねられている。
〈本棚〉
《ファイル》と《植物図鑑》を見付けることが出来る。

【下の右の部屋】
扉を開けると上下に階段が続いている。
上ればその先には外へと繋がる扉が、下れば物々しい鉄の扉が探索者を待ち受ける。

《探索者の1人がもう1人にナイフを護身用に渡す》

【部屋の左手の部屋へ】
部屋の中はカーテンで 4 つの小スペースに区切られており、そのそれぞれにベッドが置かれているようだ。奥のベッド付近に白衣の男性が仰向けで倒れている。
平井という名札を下げている。駆け寄れば、口や鼻、目や耳などから水を垂れ流している事に気が付くだろう。両目は明後日の方向を向いており、舌を出し、顔や首元には無数の引っかき傷がある。その中でも一際目を引く特徴がある。
酷く醜い形相で息絶えているその男性の皮膚は、暗い褐色の痣に覆い尽くされていた。否が応でも察してしまうだろう。その痣は探索者達の体に浮かび上がっているものと酷似している。

【戦闘パートへ】
次の瞬間───ごぼり、ごぼりと水を吐き出しながら、死体が探索者へと襲い掛かる。(この部屋に居たのは3人、ナイフを渡した人以外)
〜ナイフをもらった人が殺人癖あるいは自殺癖へ〜

(自分は戦闘技能が低いので、自分のパンチだったら、その人を正気に戻すことはできるのでは??という話になった。【パンチ】→成功!)

(ゾンビに目星((弱点見つけるため →おぼつかない部位を見つけます。共有する場合は攻撃に+5の補正。また、白衣に『平井』と書いてある。)
    各自、攻撃したり、目星したりなんやかんや

すると、先程揺れていたカーテンの奥からさらにゾンビが出てきます。また、『斉藤』と書かれている。
    各自攻撃したり、目星したりなんやかんや

1人が〈キック〉(1D100<=81) > 1 > 決定的成功/スペシャル
             ⬇️
2d6+1d4 【キックダメージ】 (2D6+1D4) > 7[2,5]+3[3] > 10

【再び探索パートへ】
〈ゾンビに目星〉
平井と斎藤の死体に何かあるでしょう
                   ⬇️
平井:白衣の胸ポケットから割れたカードキーと<破れたメモ>、ズボンからは1つの鍵が見つかる。カードキーには「再生の水プロジェクト研究員平井」と書かれている。
メモには「RBG」とだけ書かれている。ただし、メモの右側が破れてしまっている。

斉藤: 白衣の胸ポケットから水浸しになっているカードキーが見つかる。
カードキーには「再生の水プロジェクト研究員斉藤」と書かれている。

〈ファイル〉
様々な研究の記録が記載されているようだが、見たことのない数式が煩雑に走り書きされており、即座に読み解く事は難しい。
〈日記〉
・20XX/01/15
今日からこの研究施設へ配属になった。
公には出来ない施設のようで、念書まで提出する事になった。
新しい薬の開発らしいが、一体何を作るのだろうか。
・20XX/01/16
あんなものがこの世に存在しているのか。
あんなものを使って薬を開発するなんて、頭がおかしいとしか思えない。
けれどマウスを使った実験結果は良好だ。これが完成すれば、不治の病なんてものはこの世からなくなるのかもしれないと思うと心が躍る。
好奇心は猫を⚫︎すとはよく言ったものだが、俺だって研究員の端くれだ。
・20XX/01/19
相田さんの息子である祈くんが運ばれてきた。余命 2 ヶ月らしい。
このままでは助からないと、見ればすぐに分かる程衰弱していた。
再生の水はこのような末期症状の患者であっても再生させられるのだろうか。
・20XX/09/11
地下と入り口のパスワードが変わった。
願掛けだと相田さんは笑いながら言っていたが、不安を拭えないのだろう。
・20XX/12/23
泥棒が入った。
どうやって潜入したのかは分からないが、亘理さんが捕まえたらしい。
この研究施設は表立った場所にはないのに、どうやって嗅ぎ付けてきたのか。
このまま逃がすわけにもいかないので、実験に協力させる事になった。
件の泥棒は健康体のようだが、健康な体に再生の水を使うとどうなるのか。
経過が楽しみだ。泥棒というのも何なので、この男を被検体Aとする。
あと、薬品棚にもロックをつけるようだ。亘理さんが提案したらしい。
こう言ってはなんだけれど、相田さんは亘理さんを信用し過ぎているように思う。
この研究の提案をしたのも亘理さんらしい。一体何者なんだろうか。
・20XX/12/25
被検体Aの腹に妙な痣が出始めた。
臍を中心に広がっているように見える。
こっそり祈君の腹を見たが、祈君にはそのような痣は出ていなかった。
この痣はなんなのだろうか。少し調べようと思う。
なんだか妙に気分が悪い。
風邪でも引いてしまったのだろうか。気を付けなければ。
・20XX/12/27
被検体Aの痣はますます広がり首筋まで上ってきている。
ただの痣ではなく、なにかの模様にもみえる。どういう症状なのかわからない。Aは苦しそうにうめき、もがいている。視点も、あわなくなってきている。
せきも、止まらないらしい。せきは、俺も、とまらなくなってきた。
・20XX/12/28
し界がかすむ
かん字もおもい出せなくなってきた
あい田さんのかわりにいのりくんをみたときからおかしい
おれはどうなったこれはなんだ
・20XX/12/30
Aしんだおれもしぬ
かくれてくすりつくったのに
かんせいしなかた
くやしいどくすくいくろ

〈植物図鑑〉
あちこち付箋が飛び出している図鑑が目にとまる。付箋が貼られているページを開くと、いくつかの花の写真に小さく赤い丸印が付けられている。
彼岸花、マリーゴールド、月桂樹、トリカブト、紫陽花、アサガオ、ローズマリーの 7 種類だ。ただしトリカブトだけは何故か葉っぱに丸印がついている。

【最初の部屋の前の部屋へ(下の左の部屋)】
部屋の中はこれまでに入った部屋よりも少し薄暗く、中央に医療用のリクライニングベッドが一つ置かれている。その他には小さな机、パイプ椅子、棚が配置されている。
ベッドの周りでは物々しい量の機械類が稼働しており、心電計が音を響かせている。
その中心には毛糸の帽子を被ったままの状態で横たわっている 10 歳程の幼い少年の姿があった。ネームプレートには相田 祈(あいだ いのり)と名前が書かれている。
人工呼吸器をつけており、腕には点滴の管が繋がっている。
ぽたりぽたりと中身が注がれていることがわかる。

〈男の子〉
少年の枕元に鍵が置かれている事に気が付く。
持っている鍵と見比べた場合、鍵の大きさは同じくらい。

〈棚〉
少年の着替えであろう服やタオル、点滴の袋などがいくつか収納されている。
包帯やガーゼなどが備えられている応急箱もある。
点滴は他で目にしたものと同様に、ラベルはなく、ぽこぽこと気泡が見られる。
赤い文字のようなものが書かれているが、掠れていて読み取ることは出来ない。

と…前回と前々回の情報でした〜!!
ここまで読んでくれてありがとうございます…絶対疲れましたよね…w
このセッションが終わってから、感想を日記にあげようと思うのでそちらもよかったら是非みてみてくださいね〜!
ということで、今回の日記はここら辺で終わりにしたいと思います!
また次回の日記でお会いしましょう〜!!よろしくお願いします!!
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2024/06/09 12:54[web全体で公開]
😶 最近思っている事
相変わらずセッションできるアテがないのでネットでTRPG関連の話を色々漁っています。
X(旧Twitter)の方はもう政治関連の話ばかり流れて来て怒りを持って同調させようとしてくるので疲れてきました。
かと言って見てしまった以上何もしない訳にもいかず。
難しいですね。

TRPG関連につい全て表示する相変わらずセッションできるアテがないのでネットでTRPG関連の話を色々漁っています。
X(旧Twitter)の方はもう政治関連の話ばかり流れて来て怒りを持って同調させようとしてくるので疲れてきました。
かと言って見てしまった以上何もしない訳にもいかず。
難しいですね。

TRPG関連についてはもう短いシナリオは居場所が無いのかも、と思って来ています。
1日で終わる短編シナリオや数時間で終わるシナリオは「お茶を濁された」と感じる人が多くなっているようです。
オンセの発達に伴い数十時間かかるシナリオでも途中セーブによる中断ができるようになり
セッション回数が増える事もオフセに比べると随分楽になっているからかな、と思います。
僕はオフセでやっていた者なのでその頃の癖が抜けず、短いシナリオを考えて回すようにしていたのですが
今の時代にそぐわない、アップデートできていない。
色々な生の意見を見ているとどうもそう感じます。
「短いシナリオは空いている隙間に入れるなら兎も角新規でやるとなるとがっかりする」
「駒遊びには良いけれど本気になれない」
こういった投稿を見かけたので、今はそう言う意見が多いのでしょう。
時代に合わない遊び方を覚えてしまった、そう感じます。
いいね! 15
ゆかり@色々
ゆかり@色々日記
2024/06/09 12:34[web全体で公開]
😊 呪いの影響がデカすぎる
昨日、ネクロニカセッションをいたしました(他の方も日記書いております)
自キャラは、僕っ子お姉さん(のはず)で【ソロリティ】だったんですが……
記憶のカケラで「呪い」を引いてしまったが為に様々な場面でフラッシュバックし呪いのせいで狂気判定を失敗し、その流れで行為判定を失敗し、「何もわから〜ん」状全て表示する昨日、ネクロニカセッションをいたしました(他の方も日記書いております)
自キャラは、僕っ子お姉さん(のはず)で【ソロリティ】だったんですが……
記憶のカケラで「呪い」を引いてしまったが為に様々な場面でフラッシュバックし呪いのせいで狂気判定を失敗し、その流れで行為判定を失敗し、「何もわから〜ん」状況を作り出しました……

極めつけは、
「僕が読んでみよう(本系の判定)」
ダイスロール→失敗
「もう少しお姉さんだったら…」
そしてその後の判定で一番幼い(色んな意味で)子が成功し、お姉さんの座は崩れ去りました……

次のバトルパートも楽しみです(次こそはお姉さんになります)
いいね! 6
はるるん
はるるん日記
2024/06/09 11:01[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】濁った湖底で混ざるその色は ~ゆきねぇ冒険日誌(後編)~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回ものんGMによる「濁った湖底で混ざるその色は」に参加した話なんだよ~ん♪

今回の卓は変則2日間卓って感じで、前後編が独立したセッションになってたんだよね?
前半はとある依頼をキッカケにこの国の暗部と関わっていく話なら、後半はがっつり闇と戦う話でした♪

セッションの概要としては…
・国の中で人間に化けている蛮族が発見された
・ライフォス神殿を中心に蛮族狩りが開始された
みたいな話で、とことん腐っている連中と戦う話でした♪

2日目の名シーンはこちら♪
-----------
トンボラ : ・そしてユキが良く知っている人も一人立っていた。なぜか神官の成りをしている君のお父さん、ラフレシアの長命種メリア、トンボラだ。頭に咲いた花の花弁を神官帽のように見立てている。
メルヴィル : 鉄仮面は無さそうで安心した(

トンボラ : 「そんな荒くれ者の真似事などしおって!この親不孝者が」
トンボラ : 「ユキ、もう一度言うが、ライフォス神殿に戻ってこい。今がどういう時期かわかっておるのか?」
ユキ : 「もう一度、汚名返上の機会を戴けるとは…寛大な心に感謝いたします。この任務が終わったら正式に返事をいたします」
トンボラ : 「やはりわしの娘だ。わかってくれると信じておったぞ」
ユキ : 「…。」自分にサニティ←

-----------
ユキ : 「美人のメルヴィルちゃん、お家まで案内してあげようね♡」
メルヴィル : 『美人はヤメーヤ』エルフ語
ユキ : 『わたーし、エルフ語わかりませーん』(エルフ語
メルヴィル : 『どの口が・・・』エルフ語

-----------
GM : ・いくつの住居を調べていると、冒険者に対する態度が今までと違ってかなり悪いことがわかる。
血気盛んな若者 : 「なんでお前らが調査なんかしてんだ。騎士様か神官様を連れてこい」
ユキ : 「神官ですか…私はライフォス神殿の司祭トンボラの娘…これでも(元)神官なんだよ♡」
血気盛んな若者 : 「?!あの司祭様の?!これは失礼しました」
メルヴィル : 「(おー、絶妙に嘘はついてないな)」ニヤニヤ

-----------
ユキ : 「お父様!リアル時間も押してきてるので単刀直入に聞きますわ
私…神殿に復帰する気満々です!なので教えていただけませんか?
ひょっとして都合の悪い人間を蛮族として閉じ込めておりませんこと?
どこに閉じ込めておりますの?」

トンボラ : 「おお、やっとわかってくれたか!さすがわしの娘だ」

-----------
神官 : その一室で君たちは満身創痍で死にかけのヘルドの姿をした者を見つけることができるだろう。それが人族か、化けた蛮族かはわからない。まだ息はある。
ユキ : キュア・ウーンズ

ヘルド : ヘルドから得られる情報は以上だね

ユキ : 「ありがとう…必ず助けます(小声」からの…
「下賤な蛮族が!穢らわしい!お前らは人族の敵…とっとと地獄の業火で焼かれるといいですわ!」と軽くヘルドを蹴り飛ばしてこの場を離れる

ヘルド : ユキに蹴られるが、ヘルドは顔を上げない。笑みが見えないように隠すつもりなのだろう

ネルネ : 役者…

-----------

結局…ラスボスは神官長に化けた蛮族だったんだけど…
そだねー?
印象に残ったのは蛮族と人族の違いなんて”加護”と”穢れ”だけみたいな話と、人族と蛮族はわかりあえるのか?って話題かな?

僕的には、人族と蛮族はわかりあえないでいいかなぁ~?
フリーレンの魔族と同じ扱いくらいに割り切ったほうが色々と楽なので…

まぁ…一昔前の「やさしいゴブリン」とか「ゴブリンのジレンマ」の真っ只中にいたからかな?
結局、勧善懲悪おもしれ~!って感じです

最後になりますが…
GM、同卓してくれた皆さん、ここまで読んでくれた皆さんに感謝♡
いいね! 13
陰葉【TRPG復帰】
陰葉【TRPG復帰】日記
2024/06/09 10:55[web全体で公開]
😶 セッションと買ってみたい欲とキャラ作成むずすぎ問題(キャラについての雑談がほとんど)
ぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
どうもかげはです
昨日の今回は前回より一時間早い時間から深夜2時までスライム様卓、「クソデカシノビガミ」にお邪魔しました~
やっと隠忍の血統キャラ作れた・全て表示するぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
どうもかげはです
昨日の今回は前回より一時間早い時間から深夜2時までスライム様卓、「クソデカシノビガミ」にお邪魔しました~
やっと隠忍の血統キャラ作れた・・・・
え?感想を言えって?
じゃあ今回は10文字以内で
む ず か し か っ た !
今回まじで活躍できなかったからね、出目もひどかったし少し。どうしt((
んまあRPできたのとキャラ設定結構盛れたから満足!
で~今回で痛感したことは
やっぱ流派ブック買わないときつそう・・・・?
ですね。
今お金に余裕があるので隠忍の血統は買いたいですね・・・・好きな流派だし。
あと背景取りたいけど効果が分かりずらいのがある!!
んまあ次回は初回作った子でいこっかなと思います・・・
まだ今回作った子調整したいのでね・・・
それではまた。
いいね! 7
B