阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.189

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2024/06/11 06:52[web全体で公開]
😶 not for me
例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度全て表示する例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度と関わりたくないとさえ思う

そういうことは、あって当然だと思う

でも、同様に GM側にだって
XというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
YというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
というのが違うのも、また当然だと思う

それは 片方が悪いPL・悪いGMということばかりではなく
その人にとって for me か not for me か
そういう問題のことも、よくあると思う
いいね! 25
ハリィ
ハリィ日記
2024/06/11 06:34[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キングスフォールのサプリを数年ぶりに見てます。
sw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄全て表示するsw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄道の国キングルフォールにしましょうか」

と大口をたたいたは良いものの。

ハリィ。
ほとんど。
ブルライト地方のシナリオしかつくってないwww

魔道列車。
一回も出したことないwww

でもでも、もうルルブ1~3買って下さってるのです。
(無邪気に画像を送ってきて、その画像に剃刀のようなプレッシャーにずたずたにされたハリィのハート)

後には引けないので、再来週の金曜の夜にセッション開始してみようと思います。
来週はキャラ作成とミニソロセッションをするので。
1回依頼をこなして成長した冒険者を募集すると思います。

もしよければ皆様。
ご予定、空けといてくださいましねwww
いいね! 34
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/06/11 01:10[web全体で公開]
😶 初GMセッション終了
すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ…

公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。
これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。

実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。
こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。

反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。
いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか…
タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか?

個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。
ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。
ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。

次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
いいね! 32
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/06/11 01:00[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】延命病院 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これにて大団円!(ロール結果から目をそらして)
PL(敬称略):白樺、晴瑠、どうじょう、かみきた

【所感】
・火災現場から逃げ出してすぐに放火魔と対峙することになった探索者。幸い、車が近くにあったので逃走に成功
・メタ推理がさえわたり、一発で儀式場へ行けました
・水泳技能を持たせていたことが幸いし、NPC救出は一発成功
・そして戦闘に……冴えわたる回避18%&受け流し40%! うなるファンブル!
・それでも手数の差で押し切って勝利。やはり数は暴力なのだ……
・落ち着くところに落ち着いて大団円ですよ!(頻発したファンブルを無視して)
いいね! 11
ほし
ほし日記
2024/06/11 00:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5宣伝】沈んだ空想が昇華されるなら
SW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCP全て表示するSW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCPストーリーに関係がなさ過ぎるというものですが……
やはりプロットまで作って捨てるのは勿体無いとのことで、単発用に改変して作り上げました。題名を【オルソドクシアの夜明け】。CPの世界観をかなり踏襲していますので、CPに参加してないけど、少し気になるという方がいましたら……是非、参加希望の方を宜しくお願いいたします。

前後半の二部作りになっているので、そこだけご注意ください。((
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/11 00:20[web全体で公開]
😶 シナリオの満足度、その後の後語り時間に比例する説
あると思います。

今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。
最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎ全て表示するあると思います。

今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。
最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎるとシーンを支配してしまいかねない事もままある。色々とシナリオを走った分、どうすればいいのか、という解答例が大量に脳内にある分、当然動きやすいし答えにも辿り着きやすいので先陣を切りがちなのはどうしようもないですが、そのままでは初心者の方が自分なりの答えを考える時間を奪っているとも言えます。
しかし後方腕組みしているのもPLとしての距離感としては変なわけで。
でも気を使いすぎると便利なNPCみたいなムーブをしかねない。
これは研鑽以上の答えのない疑問なのでしょう。

それはそれとして、一つ嬉しい事。
最初は全く気づいてなかったんですけど、同卓者の方が半年前に同卓していた方でした。
その時はまあオブラートに言えばあまり褒められたロールプレイをするタイプの初心者ではなく…………故にこそ、記憶と結びつかなかったのかも。今回の彼はちゃんとKPの描写中には黙るようにしてたし、ちゃんと描写聞いてるから頓珍漢な言動をしなくなってたし、率先して危険な事をしようとしてたし、うわ~成長したなぁ、としみじみと思いました(上から目線)。

過去に私がブロックにいれた彼らも、経験を積んで変わっているのでしょうか。
それともあの日本語を話すけど日本語通じてない怪物のままなのかな。

経験は大事だ。されど10回しかセッションをしてない人でも、ちゃんと描写を聞いて動くことができる人もいるわけで。何も経験だけが全てでもない。やはり本人の資質という物もある。

果たして自分は、経験数に妥当なTRPGプレイヤーと言えるのか。
たぶん、きっと、TRPGを終わるまで、自信をもってそうと言えることはないのだろうな~ みつを


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ノーマン
ノーマン日記
2024/06/10 23:51[web全体で公開]
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#2」5
KP:raikiri77さん
PL;Reazaさん、IFさん

 キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第二話。

 舞台は病院へ。まずは百聞は一見に如かずと“見る”ことに。
 情報が怒涛に流れてくるのを確認しているとイベント発生。

 今回は裏方……というより応援席側という感じ。
 区切りの良い所で切り、続きは次回となりました。
いいね! 6
散弾銃
散弾銃日記
2024/06/10 23:03[web全体で公開]
😶 TRPG全然関係ないズボラ飯の話
もやしを冷凍
↓
袋にちょっと穴開けてチンして解凍
↓
丼に入れてカツオの缶詰と油ごと混ぜる

がとても楽で美味しくてそれなりに栄養ありそうな気がして最近気に入っています。

因みにもやしを冷凍するのは、日持ちさせて食べたい時に食べられるようにするのもありますが、一度凍らせるとザクザク食感になって食べ応えがあるからです。

それはそうと楽して痩せたいです。ああ。
いいね! 20
ゆうり
ゆうり日記
2024/06/10 22:03[web全体で公開]
😭 静かなる明日を。
クソデカエモ爆感情がまだ残ってる。
大事なとこで先走ってごめんな…さい…
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/06/10 21:21[web全体で公開]
😶 特殊アタッカーだけっていうのもいいかもしれません
マージナルヒーローズでベルトアーマーだけのセッションがあったのは知っていますが、特殊アタッカーだけのセッションがあってもいいかもなぁとは思います。
キャラシートの提出をしていただいたのですが、2PCがそうなりそうで。
3PC全員そうなったらそうなったで面白いかもなぁと思っています。
キャラシートの提出締切が6/15(土)21時なので楽しみです。
わくわく♪
いいね! 7
Kei
Kei日記
2024/06/10 21:18[web全体で公開]
😶 TRPG まったく分かりませんの定期
ご機嫌よう。

わたくし常々思っていることがございまして。
MMORPG をされた方が良いのじゃないかしら?
ストラテジーゲームをされた方が良いのじゃないかしら?
それなのに、どうして TRPG なのかしら?
いいね! 13
Oz
Oz日記
2024/06/10 21:10[web全体で公開]
😊 【FF14TTRPG】自分たちの冒険をメイクするFINAL FANTASY
FF14TTRPGで初GMしてきましたよ
10周年を越えたエオルゼアは大量の素材が眠っている鉱脈です

──冒険者の数だけ過ごし方がある

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

今回は高級リゾート地コスタ・デル・ソルをホームタウンに、大地主ゲゲルジュと夏の祭典・紅蓮祭全て表示するFF14TTRPGで初GMしてきましたよ
10周年を越えたエオルゼアは大量の素材が眠っている鉱脈です

──冒険者の数だけ過ごし方がある

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

今回は高級リゾート地コスタ・デル・ソルをホームタウンに、大地主ゲゲルジュと夏の祭典・紅蓮祭を盛り上げるがテーマでした。

原作の設定とか背景とか知らないと楽しめない、なんてことはなくて
自分たちの遊び方でエオルゼアを深掘りできる、リリースされたばかりだからこそ遊び方を模索できる
MMOFF14にないことをやってみようの受け皿になるのが、FF14TTRPGではないかと。
コスタ・デル・ソルはFF14でもメインクエストとイベントに使われる定番のエリアですが、掘り下げるには絶好の情報量でした。

以前にFF14TTRPGではMMOFF14のギルドリーブや前日譚など隙間をモチーフに組み立てると遊びやすいとしましたが
今回のセッションはそれを実践したものになりました。

大地主ゲゲルジュの下でコスタ・デル・ソルのモンスターがらみのトラブルを解決し、公式イベントである夏の祭典、紅蓮祭向けて観光地をより良い方向に育ててていく流れから
冒険者たちの手でエオルゼアのマップと歴史になかったことが書き記されるのは達成感が大きく、FF14を知らなくても盛り上がっていました。

ギルドリーブやギルドオーダーをモチーフにしたギミックとシナリオイベントで
騒音問題として扱われているアプカルをどうするか、河川の汚染が海に影響を与える環境問題の原因とはなにか
紅蓮祭を成功に導くために奔走する冒険は
コスタ・デル・ソルの美しい海を舞台に、プレイヤーの選択を活かす形でエオルゼアに冒険者の足跡を残せたようで
FFらしいバトルだけでなく、自分たちで冒険をメイクするのに、やはりFF14というコンテンツはわかりやすく、膨大!

ビジュアルイメージとして、ゲーム内素材を使える、コンテンツをアイデアに組み込みやすいのは
マスターとしても、シナリオデザインとしても助かるところで
プレイ済みなら「そういえばこんなクエストあったなあ!」となり、しらなくても「FF14にはこんなクエストあるの」と新鮮に受け取ってもらえました。

次は遊び幅をさらに掘り下げて、もっとエオルゼアで遊びたいと感想を返してくれたテーブルトップな冒険者たちに
こんなのもあるよと楽しくアレンジして紹介していきたいところです。
いいね! 7
はるるん
はるるん日記
2024/06/10 20:49[web全体で公開]
😍 【SW2.5】絶対に【7】を出してはいけない冒険者の旅路
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいさ~い♪
迷RPに定評のあるはるるんだよ~ん♪

今回は6/1~2にかけて参加した3セッションのラスト!
継続ミニCPシリーズである「絶対に【7】を出してはいけない冒険者の旅路」に参加した話だよ~ん♪

このシナリオ…
とりあえず「再生紙」がギャグシ「濁った湖底で混ざるその色は」が超絶クールバタフライ
そして…本セッションがギャグシと…ジェットコースター並の寒暖差に思考回路はショート寸前だったんだよ~ん♪

セッションの概要に「今回ダイスを振る度に結果の出目が”7”の場合何等か災いが起こります」とあって、めんどくせーなーと思ったものですが…はじまってみて納得
「あー、あの大晦日のアレなー」って感じでした

とにかく何をやっても7が出る度に「デデ~ン!」と鳴って、お尻が痛くなるという…
なんで、お尻ネタばかり続くんじゃー!と…ゲンナリ←

ウチのカナエっちが喰らったのは…何回だっけ?
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((15)/6)>=11) → 7[6,1]+1+((15)/6) → 10 → 失敗 「Oh…♡」
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((18+1)/6)>=12) → 7[3,4]+1+((18+1)/6) → 11 → 失敗 「あふん…///」 
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((15)/6)>=12) → 7[5,2]+1+((15)/6) → 10 → 失敗 「なんか…だんだん快感に…///」 

なんやかんや3回か…


そーいえばお約束のやりとり
GM:片方には見た事のある人間が捕らわれています。もう片方は人間の遺骨と荷物袋が乱暴に捨てられていました。
カナエ:とりあえず骸骨に話しかけてみる←
GM:返事がない、ただのしかばねのようだ


そして…阿鼻叫喚のラスボス戦!
なんとまぁ…ボスは固定値(7)ってことで…攻撃、回避、抵抗等々…なにかする度にお尻に刺激を受けるらしく…
※ダイス振らないなら呪いはないのでは???

なんで、こいつら外で待ち受けてなかったんだ?状態に…
「呪いなぞ踏み越えてこそ猛者の証となるのだ」 脳筋感
「フッ・・・♡フッ・・・♡」

「HENTAIしかおらんのか?この世界は…」


ほぼ?自滅のように倒れていったラスボス…
リスク回避のため外まで運んで剥ぎ取ることに…

SwordWorld2.5 : 
#1 (2D6) → 5[2,3] → 5
#2 (2D6) → 7[2,5] → 7

中にいたら、またお尻が割れるところだった…


そんなこんな冒険譚もいよいよ次回が最終回?
個性の鎌足しかいないパーティーの明日は?!

…というわけで、素晴らしいギャグシを提供してくれたもみじGM
一緒にお尻の痛みに耐えたPLの皆さん
最後まで読んでいただいた皆さんにありがとう♪

そして…この日記の中に”お尻”という文字が何回登場したでしょうか?
正解は…Webで検索!

それじゃ、まったね~♪
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/06/10 20:40[web全体で公開]
😶 よい子は真似してはいけないダイスによるランダム選択についての奇術の応用
戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
全て表示する戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Aが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」

これが基本である。健闘を祈る。
いいね! 17
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/10 19:49[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓はユドナリウムリリィを使ったテキセなのですが、今回はログインした途端、大きな驚きが待っていました。
な、なんと! マップの隣に人物相関図がある!!
これまで出てきたNPC(画像付き!)が一目で見渡せて、その関係性が矢印や囲みで整理されていました。しゅ……しゅごい……
人物相関図・大好物の私(関係性オタク)は、もうそれだけでテンションマックス。やたらはしゃいでしまいました!!(ウザかったであろう……)
ほんと素晴らしい出来だったんですよーー。NPCも結構増えてきて、複雑になってましたからね!
下方にはPCたちも画像付きで載っていて、さらに嬉しかったです。DMのQuquさん、ありがとうございますー!!

さて平和な村祭りが一変、凄惨な虐殺の場となってしまった前回。
引き続き、シリアスな状況は続きます。

捕縛した傭兵が連れてこられ、村の長や重鎮たちの前でPCたちによる尋問が行われます。
大丈夫か、魅力低いパーティ!!→(8,8,10,10,14)
……と思ったら、イリゼが出目20で威圧成功。(つ、つよい……。だがせくしぃ威圧とは?w)
どうやら叛乱を起こした副官のグラゴニスは、北の森の奥から大金を持って帰ってきたらしい。
彼はカジェル(傭兵隊長のドワーフ)の命を狙っていて、それは村の守備力低減が目的だったとか。

なるほど。事件は、叛乱だけでは終わらなそうです。

さらにもう一つ、隠していることがあるようだとのことで、今度はドルバックが説得、アルトが威圧で成功(優しい刑事と怖い刑事作戦ですね!)。
ジェイエヴという名のもう一人の副官は、買収できなかったらしい。

カジェルはジェイエヴと部隊の様子を見に行くという。てっきり村内の駐屯地に行くのかと思いきや、北の森に。
いや、ヤバイでしょ!
誰もがそう思い、ドルバックはカジェルに着いていくというも、却下されてしまう。
これは――っ! イベント展開だーーー!(ならしかたない)

一行は村長から依頼を受け、翌朝、北の森へ調査に向かいます。

森の中で、判定が連続でありました(生存、隠密、知覚)。
イリゼの出目が爆発していて、彼女は全ての判定に成功! 有能~!(実はシーエルフではなくウッドエルフではないかという疑惑)

ドラコニアンと人間の混合部隊を発見し、戦闘になりました。
周囲は木々や茂みなどがあって、移動困難&遮蔽があります。遭遇時、彼我の距離が離れていたのですが、イニシアの早かったイリゼ(モンクなので移動速度も速い!)が初手で接敵して攻撃します。
ただ、突出してしまったため、彼女は敵複数体に取り囲まれてしまうーー!!

ここで私、ポカしてしまったんです。
イリゼは鎧を着てないから、メイジ・アーマーをかけたらAC+3で19になって、少しは耐えやすくなるかなと思い。
使い魔のアウルを飛ばして、メイジ・アーマーを伝導させて掛けたのですね。
でも、これってルール的にダメだったみたい!!
わーー!! 鎧わぬ守りとメイジ・アーマーの説明文だけ読んで、「矛盾はないから大丈夫だろう」と思ったのですが、ACを計算式で書き換える効果は選択式なのだそうですね!
D&D5eまだまだ、知らないルールが沢山あるなと思いました。教えて下さったリルPLさんありがとう! そして呪文をロング・ストライダーに変更OKと裁定して下さったDMも!

案の定、イリゼがHP一桁まで削られてピンチになりますが、リルとアルトが辿りつき、クリティカルなどもあって何とか倒れる前に片がつきました。
ドルバックが初手で掛けていたブレスも、大いに役立っていました!
自PCは、戦場を離脱してどこかに知らせに走ろうとした敵兵を、射程の長いマジック・ミサイルで倒したので、一応仕事は果たせた……と思います。

戦闘後に、アウルを上空まで飛ばして、敵兵が去ろうとした方向を確認したところ、そこには1000人規模の部隊が見えるという。
しかもその掲げる旗には……ドラゴン軍の紋章!
自PC(シルヴァネスティエルフ)にとっては、故郷を滅ぼした忘れもしない旗です!!

NPCのダレットは、接触して敵の陣容を細部まで把握しようと言い張ります。
だが1000人はとてもPCたちの手に負えるものではないため、自PCは大反対しました。
ダレットやイリゼは怪我をしたままですし、自分たちの役割は生きて帰って少しでも早く村にこのことを知らせて、対応を練ることだと考えたからです。
あと個人的に、もう二度と自分の指揮する部隊(※このパーティを指揮しているわけではないのですが)を全滅させるわけには行かないと思ったので……(設定)
ここのRPを、DMや他PLさんにかっこいいなどと褒めて貰えて、とても嬉し恥ずかしかったです!!(うへあーー!!)(たまたま設定と状況が噛み合っていただけーーー!)

はたして1000人規模の敵に対して、冒険者たちはどう対応していくのか。危険な状況が続きます!
次回も楽しみです!
いいね! 10
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/10 17:44[web全体で公開]
😢 【メンタル】つらい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は朝から苛立ちがひどいです。
こういう時こそ体を動かすべきなのでしょうけど、
今日は都合で朝食を食べなかったせいか、動くだけの気力がなくなってます。
今日起きたら椅子の埃取りと昼飯とカウンセリングの返信以外は寝て、今に至ります。
やっぱり薬を増やしてもらうか。明日医者に行く用事ができましたとさ。

いま、自分が何をしたいのか、わからなくなってきています。何しても楽しくない。
もちろんTRPGへの情熱も目減りしている。もともと最近あまりないのだが。お金もないのでメンタルは落ちるばかり。
おそとのプール早く解禁にならないかなと思いながら、節約生活。これがつらい。
今夏は遊べる最後の夏になるやもしれぬと毎年思いながら夏を遊んでいるのですが、やっぱりきついものがありますね。
誰かと行きたいんだけどなあ。その誰かってのが一人もいない。高校の同期も嫌がるし。

とりあえず家の冷蔵庫の中の、夕飯以外のものを食い荒らすか。

追記
オンラインカウンセラーと意見が合わずつらかったのを、
いま元友人の妹と会話していたら、一つ活路を見つけた。
セカンドオピニオンは大事。
いいね! 9
さち
さち日記
2024/06/10 15:19[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ゴケルブルグの日常?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション〈ゴケルブルグ巡回〉を行いました。
街中で困ってる人を助けよう!って内容のお話です。
ドーデン博物誌によると、ゴケルブルグでは簡単な問題でも冒険者に依頼を出すとのことなので、どんな感じなのかなーと考えながら作った話です。

話の性質上NPCが何人も出てくるのですが、NPC としてPC達と話すの楽しいですね。というか、それを目的に作ったまであります。
同様に敵キャラに「知能:低い」なことを喋らせるのも好きです。さんざん威張っておいて、即座に沈むフッドくんとか最高です。

私の好みの傾向として、冒険者たちに同行するNPCより、相対するNPC のほうが動かしやすいし、楽しいみたいです。
次はもっとじっくりと冒険者たちに向き合うキャラやってみたいな・・・

最後に、一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いします!
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2024/06/10 15:15[web全体で公開]
😶 集中攻撃の謎
大昔・・・20年くらい前にですね。

ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。

そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。

バルキリージャベリンは魔法抵抗して全て表示する大昔・・・20年くらい前にですね。

ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。

そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。

バルキリージャベリンは魔法抵抗しても大きなダメージを食らうのですが、ダメージが各人に分散するので回復が間に合うわけですね。

リプレイのあとがきには「対応策がないから攻撃対象をばらけさせた」と記載されていたんですね。

その時はそんなものかと思っていたんですけれども。

20年ほどtrpg、主にGMをやってきてですね。
PC側としては集中攻撃が基本戦術なんですよね。

PC側にリープスラッシュ使いが5人 vs 敵側にリープスラッシュ使いが5人 というシチュエーションの場合、
PC側は間違いなく集中攻撃しますよね。

では敵側はどう動くべきなのでしょうか? PCと同じように集中攻撃する? それともばらけさせる?
集中攻撃しない場合、理屈としてはどういったものがあるのでしょうか。
例えば「セッション中に登場するすべての敵は無能であり、集中攻撃しない」ということになるのでしょうか。

PC側と敵側で、同じ世界・同じルールで動いているはずなのに、別の思考ルーチンで行動しているのです。
この現象というかモヤモヤを解決できる理論はあるのでしょうかね・・・。
=================
GMとしては「一瞬でPC一人が脱落して暇になるので避けたい」と考えつつ、
NPCとしては「集中攻撃で手数を減らすのが堅実な戦術では?」と考えてしまい、そこに矛盾や葛藤が生まれるんですよね。

なので「GM視点」ではなく、「NPC視点での、集中攻撃しない理由・理屈・考え方」があればいいなあという感じです。

いいね! 11
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/10 13:50[友達まで公開]
😶 怒りが収まらずシャウト(故に畳。凄いネガティブな内容です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうブロックにぶち込んだので二度と会うことは思わないけどそれでも若干まだ怒りが残っているのでシャウトする。

私は基本的に一緒に卓囲んで普通にセッションできる人には友達申請をします。
しない人は自分勝手過ぎたり、自語り多すぎて進行を止めたり、KPの描写遮って喋ったりとか、「喋ることがいつも的外れみたいなコミュニケーションに難があり、セッション進行を妨げる人」と判断した人です。
まあ余程じゃないとここからブロックにぶちこむことはない。

特に、セッションの進行如何ではなく性格うんぬんの問題でブロックに入れることはまずなかった。けど今回は耐えに耐えられず入れた。

何度も同卓してる人だったんですけど、一回も友達申請はしてなかったんですよねーその人。
なんでかって率直に言うと、人のPCをこき下ろす発言を平気でするから。と言うか人の邪魔をするときだけなんか嬉々としててノリ合わないなーとは思ってた。
昨日のセッションはまさに顕著で、私はおしゃべりでちょっとノンデリなところがあるPCって設定でロールプレイしてたんですけど、そしたら「コイツ喋るから情報共有しないどこう」みたいな事言い出してハブってきたんですよねー。
いやPC =PLじゃねーから。
まあそこは良しとして、他の方が「でも共有した方がいいんじゃないー?」的な事言い出したら、「じゃあもし喋りそうならミニマのPCを殴ろう」的な事言い出すし、いやお前何様なの?みたいな。
別に縛りプレイは嫌いではないんですけど、明らかにセッション進行に支障のある状態になりかけたんでその時は割と語気強めでハッキリとやめてくれない?って言ったらやめたんですけどね。
こっちが我慢して黙ってるとほんとに周囲がやりづらそうにしてる事気づいてないなーって思いました。
てかこっちがキレかけたらすぐに引っ込む程度ならやるなよって言う。

そんでもまだそこではブロックには入れるまで怒ってなかったんですけど、最後ラスボスとの最終決戦を前にすっごいシリアスになってる状況になったんですよ。
そんでとある事情でウチのPCが発狂して、立ち直って、「お見苦しいところをお見せしました」とそのキャラにしては珍しく真摯な謝罪をしたわけですね。
そんでもって他のPCともお互い辛いけど頑張ってこうみたいな空気になってる矢先ですよ。
「いつも見苦しいところ大丈夫」
って発言ですよ。流石に絶句しましたね。
この空気でも人をバカにする事優先ですかアンタ、みたいな。

まあそれ以外にも妙に人のロールプレイや行動に制限かけてくる言動(一緒についていこうすると俺1人でいいとか言い出したり、何かと単独行動よりに動いたり、お前警察向いてないよ、みたいなPCの人生に深く関わる部分への言及)が嫌いだったんですけど、それがブロックの最後の決め手になりました。
空気悪くなる発言する時は嬉々としてやるからほんと手に負えない。

てか雑談でロールプレイが決まらないとか嘆いていたけど、お前いつも人のことバカにする俺社会わかってますよ的な顔した中年キャラのロールプレイしかしないじゃん、って言葉も喉まで出かかりましたよ、人のロールプレイをバカにするくせにね。


結論、シンプルに性根が悪い、としか言えない人なのでブロックにぶち込みましたが、流石にこの内容を本人にぶつけてボコボコにレスバで泣かせるほどガキではないので全部黙ってますが!怒りが収まりきらなかったので!本人は決して見れない場所でシャウトしました!
お前の為にセッション中にキレなかったわけじゃねーからな!同卓者を不快にさせない為に我慢してただけだかんな!!はしもとかんな!!

だいぶネガティブな内容を叫んですみません!
以上!
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sitoh
sitoh日記
2024/06/10 12:52[web全体で公開]
😶 ねこずし卓コラボカフェに行ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回!5月と6月で一回ずつチャンスを掴んだので行ってまいりました〜!どちらとも西早稲田店です。

TRPGコラボカフェな時点でありがたすぎるのに、さらに初心者時代からの推しサークルのなんて……その上ほぼ全てのシナリオのコラボメニューがあるという充実っぷり。
特に自分は「蛾と踊る」と 「エクソシストvs霊能者」が一番好きで(ホラーとギャグが大好きなんです…)そちらのドリンクお目当てにお邪魔しました!



(※これから行く予定のある方などネタバレ注意です※)



以下、頼んだもの
▼5月
・海も枯れるまでドリンク(アルコール)
・ソプスクドリンク(ノンアル)
・蛾と踊るドリンク(ノンアル)
・初めての社会科見学ドリンク(ノンアル、未通過ですが連れが飲みたがったので)
・海カレー
・ソプスクのアレ(ネタバレメニュー)

▼6月
・エクソシストvs霊能者ドリンク(ノンアル)
・旅館の捕食者ドリンク(ノンアル)

ドリンクは出来上がったらシナリオ名で呼ばれるので各自カウンターに取りに行くスタイル。
自分は発注してませんが、コラボメニューに加え探索者のイメカクも作ってもらえます。お渡しの際は「探索者名」で唐突に呼ばれると言う素敵な公開処刑付き。
呼び出し時の阿鼻叫喚はなかなか楽しかったですね…。

ドリンクはどれもおしゃれかつとっても美味しかったです!海枯れは底に溜まった砂浜の白と深い碧がマドラーでくるくると混ざっていくのがまた綺麗で……カクテルならではの表現ですね。
海カレーは見た目の破壊力がすごいですが、ちゃんとカレーです。味も香りも。連れは「もったりした海だね」と感想を残しました。

飲み物以外にも例の白い人が店頭よりお出迎えしてくれたり(見た瞬間爆笑しました)、撮影ブースやHO置き場、ソプスクのお面も用意されてました。
4人グループがソプスク自陣でお面付けて撮影したり、例のあのメニューで盛り上がってたり。隣だった2人組のお客さんは海枯れ自陣のイメカクで撮影会して語り合ってたり。
「全国のねこずしファンが集まってる空間がここにあるんだ…!」と空間そのものが楽しくてたまらなかったです。

自分も卓の思い出にどっぷり酔いしれつつ、すべてのメニュー美味しくいただきました。
本当に素晴らしかったです……
またコラボされる際は絶対遊びに行きたいですね……!!
素敵な時間をありがとうございました!!





(以下、ネタバレメニューの感想)







ソプスクのロシアンショット、連れと2人で勝負しました。
例の試練を再現した、甘い4つの杯に1つだけ酸っぱいハズレが入ってると言う通過者がすごく歓喜(?)しそうな代物。
1d100を2回ずつ振り、出目が小さい方から好きな杯を選ぶ。
「これだ!!」と2杯慎重に選んだ、その結果は……

飲んだ瞬間めちゃくちゃ咽せました!すっっっっぱい!!こんなん飲めないよ!!!!
通過時でも初手ハズレを引きどえらい目に遭いましたが、ここでも変わらなかったか……
めちゃくちゃ咳き込みましたが、連れは爆笑してくれたので結果的によかったのかな……?

苦しみまでしっかり擬似体験出来る、オススメの一杯でした。
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