阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.192
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/08 14:55[web全体で公開] |
| ナユタP | |
| 2024/06/08 14:45[web全体で公開] |
😶 こうしてルルブは積まれていく ご無沙汰しております、生きておりました( ᐛ👐)✨ 昨日、ウマ娘の映画を見てきました。 あまりに感動してウマ娘熱が再燃したので、テーブルダービーのルルブを買いました🐴 しかしながらこの手の同人システムの宿命と言えば、卓が立たない、募集しても人が来ない…ってのがあるんですよねぇ…。 うーん…また体験卓立てる? ビギドル普及でドサ回りしてた日々を思い出すぜ…
| 駄菓子 | |
| 2024/06/08 14:31[web全体で公開] |
😊 箱庭の物語収録「星待つ神の想いは」クリア!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冒頭にて NC「難易度ノーマルかハードか、どっちがいいです?」 私「原作通りでお願いしたいです!」 これがとんでもないことになるとは駄菓子は思ってもみなかったのだった・・・・。 ------------------------------------------------------------ ぎゃあああ!!狂気判定が多い!!しかもナイトメアとバンシー!!処刑槍初めて来たー!! バンシーをスケアクロウにするわけにはいかない!! と戦闘に臨んだのですが、そもそも開始前から私含め2人が発狂済み!! 私のドールはたからもの発狂は避けたかったので、姉妹1人へ「独占」発狂で、パーツを奪い、もう1人はたからもの発狂による行動値マイナス・・・ これで戦闘終了条件が「フラクタルの完全破壊」ではなく「敵の全滅」だったら間違いなく終わったと思います・・・。 私のドールが【奈落の抗い】【奈落の引力】、さらに【ホッパー】持ちで絶対に【ガントレット】【単分子繊維】使って奈落で暴れてやるという覚悟の元で作成していたので、それが活きましたね・・・。 そして【刹那】もかなり有効になりました。相手に妨害の余地は挟ませなかったので、バンシーの妨害にも対処できました・・・。 バンシーの精神攻撃+全体攻撃もあり、さらにナイトメアの精神攻撃、さらにさらに狂気の造形で1ターンでも経過すればドール全員精神崩壊!というまさかの1ターン目ですべて決着をつけなければいけない状況に陥いるとは・・・流石初期から寵愛点30点~40点必要なシナリオ・・・やばかったです。 カウント1で最終局面、攻撃成功、手駒の切断判定に成功されれば精神崩壊による戦闘終了、BADENDに・・・という重大な局面で、切断判定失敗により、完全解体!戦闘は勝利により終了!という凄い手に汗握る展開で勝てました!!!! ネクロニカでこんなに相手に失敗しろと本気で祈ったのは初めてでした(笑)
| にわとり | |
| 2024/06/08 13:56[web全体で公開] |
😍 ゆうこや日記【第八回】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づけば、前回から約半年ぶりの開催となってました『ゆうやけこやけ』。これは時の流れの早さに驚くべきなのか、それとも4月くらいになったら卓立てようと思いながらも何もしなかった自分のずぼらさを嘆くべきなのか…きっと後者でしょうね。 今回回させて頂きましたたのは、拙作『踊るテールライト』。 シナリオ内容をざっくりと申し上げますと、『ほたるに恋した蛍の話』です。この説明だと頭に?が浮かんだ方もいるかと思いますが…気になる方は是非ご参加くださいね。 今回ご参加頂いた変化は… 人の文化に興味津々。最近のブームは歳の差恋愛物な、猫の変化。 ちょっとだけ人が怖い、友達想いののんびりな狸の変化。 何十年も生きてはいるものの、怠け者で気分屋。温泉と油揚げ大好きな狐の変化。 以上の3名でした。皆様、それぞれのキャラの特徴が活きていて、とても素敵なRPでしたね。 皆様のおかげで、今回も素敵なシーンだらけでしたが…個人的に印象に残ったのは、ある事を知ってしまった猫が、わざわざ物陰に行って一人頭を抱えたシーンですかね。 今回の出来事に一番関心を持っていただけに…とても可愛らしかったです。 シナリオの出来については…久々にそれなりに良いものが出来たんじゃないかな…と。前回のクリスマスシナリオが個人的に課題が多かったので、その反省を活かせたのかなとも思います。 このシナリオだけではなく、私が書くシナリオは自分の好きな曲の中の、特に気に入ったフレーズを元に出来ている物が多いです。 このシナリオの元になったのは…『君が目に映す景色の中 いついつでも踊っていたい』 このフレーズが気になった方は、是非曲を聴いてみてくださいね。 それでは、最後に参加して頂きました皆様に感謝を申し上げまして終わりとさせて頂きます。 楽しい時間をありがとうございました!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/08 12:51[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ボルトスメルターの禁断の書1【卓感想】 ←おやっ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記を読んで下さった方は、「あれ?」と思われたかも知れません。 そう……パソコンのCPUが壊れて、旧PCではTaleSpireが動かないだろうと泣く泣く断念したセッション。それがこの「ボルトスメルターの禁断の書」でした。 ところが! 同卓PLさんから「ディスコードの画面共有で参加できるのでは」と提案があり、DMのAndさんも快く了解下さって、なんと! 画面共有&代理でダイスを振って貰うことで、参加させていただくことが出来たのです。 わーーーーーい!! 嬉しいよーーーーーー!! D&D5eユーザー、仏しかいない説。 そんなわけで、めっちゃ楽しんでまいりました! 今回の冒険は、ネヴァーウィンターからウォーターディープに向かう船上で始まりました。 船長の不思議な質問(癖)に大喜利で返そうとするPCたちや、巨大タコに乗って(触手に掴まれて?)登場する大量の敵(へんなファッション)やら! 冒頭から面白展開てんこ盛りです。 捕縛された敵ボスが、TaleSpireのオブジェクトで本当にロープぐるぐる巻きになったのには笑いました。こういうのをパッと出せるのもいいですね! ボス「砕ける波の教団が、オンセン募集で暗躍するのはこれで三回目。もう後がないんだ!」 Andさん敵役のメタセリフは、今回もキレッキレでした(大爆笑です)。 ……ハッ! もしかして私、その三回とも参加させていただいているかも!!(「海神の呪い、暗躍の塔」「ダルトン砦と闇の儀式」&今回) ウォーターディープに着いてからは、禁書を持った船長を守って、町の中を大逃走です。 これがねーーー!! ほら、映画で良くみるやつ!(例:アラジンとか!) そう。町中にあるいろんなオブジェクト(キッチンカーとかテントとか排水溝とかニワトリとか)や手持ちの品(鉄球とかキノコとか油とか)を上手く使って、追いかけてくる敵を妨害しつつのチェイスなのです。 突飛な案でもDMに笑って採用して貰えて、すっごく面白い絵面になりました。 ほんと最初から最後まで、ずっと面白かったですねこのセッション! 時間があっという間でした。 画面共有はどうなることかと思いましたが、なんなら不慣れな自分が画面を動かすより、慣れているDMが動かす画面を見ている方が状況をよく理解できるまであるッ!(大感謝~!) 後編もめっちゃ楽しみです! あらためまして同卓の皆様、一緒に遊ぶことを快く許可して下さって、本当にありがとうございました!
| ミラクルコッペパン | |
| 2024/06/08 12:45[web全体で公開] |
😭 やっちゃった…(めっちゃ暗いので注意)【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン外の卓の出来事なのですが…タンク役なのに〈かばう〉宣言し忘れて他PCを死なせてしまいました 本当に申し訳ない…ずっと謝ってたらフォローさせてしまったのも申し訳なくてちょっと泣いた 毎週やってるCPなのですが、毎回卓の最初の方は宣言忘れてしまうのです これ以上の対策は多分無理なんですよね…なんとチャパレに入れても別窓にでっかく書いても忘れました 多分私この役割向いてない (自分で言うのもアレですが)かなり脆い精神してるので、年単位続く卓であと何回〈かばう〉宣言忘れてパーティーを危険に晒すことになるんだろうか、と考えると 忘れないようにしなきゃ!というプレッシャーに一年もメンタルが保つ自信がないです😭 今週の卓が終わった後の今もこんななのに一年もやれる気がしない… もう卓抜けたいくらいにはキてるんですけど今抜けたらそれこそ迷惑になりますよね…自分のやらかしなのに卓が辛い… なんも益にもならない吐き出しでお目汚しすみません、そっと通り過ぎてください
| 那緒 | |
| 2024/06/08 12:08[web全体で公開] |
😆 タバコRPってすごい! 昨日、CoC6版シナリオ「フラッシュガール」を通過させていただきましたー!皆様、ありがとうございましたー!またどこかの卓でお会い致しましょう! いやー、しかしタバコってあんなにエモくRPできるツールだったんですねー!初知りですー!今度参考にさせていただこうと思います! 重ね重ね、昨日はありがとうございましたー!
| 維華 | |
| 2024/06/08 09:52[web全体で公開] |
😶 頭を悩ませる敵対NPC設定【PL】 因果関係と無関係な方々を巻き込み、手を染めたNPC 悲惨な過去を語られても…第三者の私から目線は”やっている事は同じ”と思い、 はい、そうですかと”矛盾”を無視してまで情が湧かない…。 生きる為のその場しのぎ”言いくるめ”が出来ても、 心を動かせるほど”説得”には自信がない…。
| あめふり | |
| 2024/06/08 09:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】参加PL募集中~6/15(土)開催 おはようございます! 久しぶりの公募卓参加者募集中です。日記での宣伝失礼いたします~ 【廃棄エリア”X”】眠らぬ亡者[BF-17≫3-4] ■URL:全て表示するおはようございます! 久しぶりの公募卓参加者募集中です。日記での宣伝失礼いたします~ 【廃棄エリア”X”】眠らぬ亡者[BF-17≫3-4] ■URL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171753591273AmefuriRainy2 ■募集:3~4名(+GMPC) ■日程:6/15(土) 13:30~17:30 ■LV帯:11キャップ ■傾向:ランダムイベント/ダンジョンアタック/サイバーパンク ■一言:ナンバリングされていますがフリーCPなので続けて参加する必要なし&一話完結です 締切は6/9(日)いっぱいです! ご興味がありましたら気軽に申請宜しくお願いいたします~
| だーさん3 | |
| 2024/06/08 09:29[web全体で公開] |
😶 らんらん混乱スケジュール~ スケジュール調整でやってること整理してたら管理できてないことがありましてな。 予定表に記載してることと募集卓の日程と時間が発覚しで参加冒険者さんから「どっち?」っととあわせあって「おっとと」だったり。 ・月曜 D&D5版 エベロンCP 楽しい ・火曜 D&D5版 ニチアサエベロン自卓 茶番たの全て表示するスケジュール調整でやってること整理してたら管理できてないことがありましてな。 予定表に記載してることと募集卓の日程と時間が発覚しで参加冒険者さんから「どっち?」っととあわせあって「おっとと」だったり。 ・月曜 D&D5版 エベロンCP 楽しい ・火曜 D&D5版 ニチアサエベロン自卓 茶番たのしい ・D&D5版 水晶宮を超えて 自卓 真面目にDMやる卓 日程調整 ・土日 D&D5版 テラニー・オブ・ドラゴン卓 盤外のわちゃわちゃが楽しい 日程調整 ・SW2.5 キングスフォール沿線の旅 不定期短編疑似CP 日程調整 ・真ウィザードリィTRPG自卓CP 祝!3dリメイク発売でやる気になったキャンペーン 日程調整 書き出してみたら結構やってんなぁ。W 落ち着いてスケジュール管理しよう。 おじさんのお気持ち反省会でした。 よいアドベンチャーを。
| KAL666 | |
| 2024/06/08 08:40[web全体で公開] |
😶 いまだに【SW2.5】 いまだに前版の2.0の知識や慣れが邪魔して、 2.5の世界観などが覚えられず。 ぜんぜんゲームに参加できない。 その辺ができないとキャラ作っても、 なんからしくないキャラができてしまうんですよね。
| 巴 | |
| 2024/06/08 07:35[web全体で公開] |
😆 不条理とかいう たまんなさ❤(アニメ関連だから畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 某郵便型RPG時代の友人からおすすめの アニメ「終末トレイン どこへいく?」を観ている。 いきなり池袋の いけふくろう?が登場して私の魂わしづかみ 二年前の大異変前に喧嘩別れした親友を探しに ヒロインが電車に乗って 埼玉の吾野から 東の東京 池袋駅に向かうという話♪ ネタバレしたくないから簡単に言えば 〇各話に流れる不条理感 カオスがたまらない (ピーカーブ~のお化け屋敷やモノトーンミュージアムの歪み描写に最適?) 〇ヒロインのしずる 他仲間たちも皆10代の少女たちだから精神的に未熟で場の勢いに弱い そのせいで 喧嘩したり分裂したりするのだが、結局最後は団結し協力し合う。 (ダイス目がファンブルしても PCたちが奮闘して最後は大団円みたいな) 〇ヒロイン組の見事な編成 上と被るが、リーダーで武道家しずる。 に次ぐ戦闘能力を持ち斥候もこなせるギャル盗賊れいみ。 本の虫で高い知識と其れに基づいた推理能力を持つ魔女あきら 衝突しあう仲間を励まし且つ射手としてもすぐれた精神的回復役なでこ(なでしこ) (性格の異なる登場人物が見事に役割分担できている?アニメではそうだが本作では特に分りやすい まさにパーティクラスやん♪ あと、ポチさん可愛い☆) そんな訳で、9話あたりまでしか観ていないが続きが楽しみな作品の一つでもある。 しかし、放送終了後 池袋駅あたり西武池袋線沿線が「聖地」になってしまうのかな? けっこう池袋、仕事や飲みで行くことがあるので少し気になる。 いけふくろう像近辺 すごいことになりそう・・・・
| 夏風 | |
| 2024/06/08 03:01[web全体で公開] |
😶 過重タスクの正体 思い立ったが吉日、鉄は熱いうちに打て。 そんな言葉があります。 私は若い頃からの経験則として 思いついたことは可能な限り速やかに着手することを 信念としています。 すぐに取り掛からないと、忘れる、やる気が消える、 旬が過ぎる、先にやられる、といった風に 機を失い思いついただけで全て表示する思い立ったが吉日、鉄は熱いうちに打て。 そんな言葉があります。 私は若い頃からの経験則として 思いついたことは可能な限り速やかに着手することを 信念としています。 すぐに取り掛からないと、忘れる、やる気が消える、 旬が過ぎる、先にやられる、といった風に 機を失い思いついただけで終わるからです。 もちろん、余計なことを始めてしまったと 後悔することも少なくありませんが その経験は次に活きます。 とまあ、そんなわけで、 常にやることが尽きない人間なのです、私は。 もちろん仕事の締め切りは守りますし 期限のあることを優先します。 1年間毎日更新すると決めたらやり遂げますし、 ほとんどは途中で投げ出さずに完了してきました。 (一区切りついたものが止まるのはよくある) 未完了タスクが常に 処理可能範囲を上回っているので 急ぎでないものが後回しになってしまいます。 なんせ、新しいことを次々と始めないと 日々のモチベーションが保てないもので。 泳ぎ続けないと生きていけない魚のようですね。 セッションしてる暇ないじゃないと思うかもですが 仕事以外のタスクの6割ぐらいはTRPG絡みなのです。 止めたら本末転倒です。 それにインプットがないとアウトプットは枯渇します。 知識と経験を積み上げないと 薄っぺらなものしか生み出せません。 TRPGは大事なインプット媒体であり 刺激を受けるインスピレーション源なのです。 なんて言い訳をしながら 片付ける先からタスクを自ら増やして 常に飽和しているわけですね。 締め切りが終わると次の締め切りが来るんだ。 補記:睡眠を削ると効率が落ちて逆効果だ、気を付けろ!(現在3:00……)
| Gilt Lily | |
| 2024/06/08 02:09[web全体で公開] |
😶 フラッシュガール プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し珍しい形でのノーマルエンドでした。というかもうこれただの鉄腕DASHじゃねえかw PL(敬称略):ふみィー、那緒、フライングカキフライ、intial DIO 【所感】 ・全員、飯テロはあるものとみなして食べ物用意してきていましたw ・カサゴにくわえてトウモロコシとシロギスもGET。夕飯がさらに豪華に! ・またもや修学旅行が始まる……と思いきや、今回は普通に寝ることに。 ・よっしゃイベント起こせるぞー! と起こしたものの普通にスルーされました。泣けるぜ…… ・そして朝からピクニック、と称して事情聴取に ・しかしそういう対応では素直に話せないんだよう……どうして……どうして…… ・とりあえず話を聞いた結果、素直に帰ることに。まあ、情報不足だから仕方ない……
| Oz | |
| 2024/06/08 01:57[web全体で公開] |
😆 【FF14TTRPG】コラボもできるハンターたちのFINAL FANTASY スターターセットが再び市場に出回ってきて初めどきですよ 続けてFF14TTRPGの楽しみ方を深掘りしたい ──ひと狩りいこうぜ FINAL FANTASY XIV TTRPG × MH:W FF14TTRPGは光の戦士のメインストーリーをなぞるのが目的ではなく、プレイヤーだ全て表示するスターターセットが再び市場に出回ってきて初めどきですよ 続けてFF14TTRPGの楽しみ方を深掘りしたい ──ひと狩りいこうぜ FINAL FANTASY XIV TTRPG × MH:W FF14TTRPGは光の戦士のメインストーリーをなぞるのが目的ではなく、プレイヤーだけの自由な冒険をテーマにしているとは前回の話 MMORPGFF14で描かれてないエオルゼアを、どんどん冒険の舞台にしてよいのです。 思いつくのはサブクエストやNPCをフィーチャーしたシナリオですが、MMORPGFF14には大きなコンテンツ資産がありました。 コラボイベントです。 「ファイナルファンタジーXIV」 × 「モンスターハンター:ワールド」もその一つです。 スターターセットでも、レベルは30から50で好きにレベルシンクできます。 レベルも変えて、ひと狩りいけるんじゃないでしょうか。 アイルーと一緒に冒険したいなら、バディの姿をチョコボからアイルーにすることだってできます。 バディはDM、PLとも負担がないよう運用が簡略化されており、強め設定でちゃんと頼れる相棒なあたりプレイ感を踏まえていて、ストレスフリーです。 シャキ待ちしなくてもクエストに行けます。 クリアしたら得られるハンター称号や、モンスターなマウント、ギャザラー向けの判定イベントに冒険のアイテムとして消費できるクラフト素材…etcを用意してあげたら それは立派なFF14TTRPGの冒険になるんじゃないかと。 スターターブック記載のシナリオのようにメインストーリーの裏や前日譚も遊びつつ 光の戦士ではできない羽の伸ばし方をする冒険者もエオルゼアの風景に加えて #エオルゼア #満喫 してみるのもFF14TTRPGの可能性なんじゃないかと考えたりしています。 FFXIV × MH:Wでひと狩いこうぜ!
| 黒目 | |
| 2024/06/08 01:17[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG『あの子は地獄に落ちました?(やんばるくいな日向様作)』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サライ様主催のタイマンセッションに参加させていただきました。 PLは私のみ プレイ時間は2時間弱。 探索者は少女Uから奇妙な心霊写真を見せられる。3人が写るその写真は、真ん中の子が何故かミイラのような姿なのだ。 「真ん中のこの子、友達なんです。彼女は地獄へ落ちたのでしょうか?」 決断は探索者へ委ねられ、そして怪異へ巻き決まれていくーー 前回に引き続き今回もタイマンセッションで遊ばせていただいたのですが、またすごいシナリオに出会ってしまった!すんげえええええ(語彙力0) なによりKPの描写もうんめええええ!!(語彙力0) 序盤はこれくらい余裕だわ〜っていうほんのりしたホラー描写だったのが、徐々にヒートアップしていき、最後はヒエエエエってなる早口な宇宙的恐怖の描写!温度差えぐいてぇ!! …めっちゃ良き。本当大好き。 NPCの少女Uの、”周囲が狂気に満ちる中でなおも口調が変わらない”という、恐ろしくないのに恐ろしい。その矛盾してる状況が大変怖くてマジで素晴らしかったです。 ここからは完全にシナリオネタバレです。 「ミイラ化している少女は地獄へ落ちたのか?」 そう問われ、ミイラ(即身仏)って神になるための準備的なやつだよね?地獄へは落ちてないのではとPLは最初思っておりました。 (まあKP情報で否定されるんですが笑) 時間が進むたびに少女UはPCに尋ねてきます。 「友人は地獄へ落ちたんですか?」 答えを先延ばしにすればするほど、怪異は大きくなる。そして少女Uは言う。 「友人は地獄へ落ちたんですか?」 KP様の恐い描写により、 ”このまま続けたらミイラ化した元少女が本当に地獄へ落ちてしまうんじゃないか”と危惧して「地獄に(落ちそうだけどまだ)落ちてない!」とチキって答えました。 【結果】→何が何だか分からないまま、妖しげな少女Uは満足そうに帰っていきました。 少し呆気ないけどこのモヤモヤする感じ、すっごいクトゥルフらしい終わり方で素敵だわぁ。 と悦に浸っていたら、KP様の神の一声。 「ifストーリーとしてあのまま続けてたらどうなっていたかやります?」 こんなんやるしかねーべや!ということで続行。 どうやらここまでは前座だったらしく、ここからさらに本格的に少女Uも怪異も壮絶になっていきます。 危ねー、KP全力のコズミック・ホラー描写聴きそびれるところだったわ〜〜と鳥肌立てながらPLは思いましたね。はい。 途中、心が折れそうになりながらもなんやかんや頑張ってついに迎えたエンディング。 【結果】→怪異が怪異を呼んで最悪の結末じゃねーか! もうね。最高。こういうクトゥルフらしいエンド大大大好きなんです。これこれぇ〜!クトゥルフはやっぱこうでなきゃ!ロストじゃないけどハッピーエンドじゃないやつ!はぁ〜楽しい好きぃ……(恍惚の表情) 2エンディング見せてもらったおかげで予想プレイ時間より長くなっちゃいましたが、KP様もとても素敵な人柄で快く付き合ってくださり、本当にありがとうございました。 なにより別タブで振りかけたダイスにも気がつく神プレイも見れました。脱帽。 長過ぎる卓感想を書いてしまう程、めっっちゃ楽しかったです。是非ともまた同卓させてくださいませ!!!!
| ゆき | |
| 2024/06/08 01:13[web全体で公開] |
😊 CoC『風の又三郎』の一日目セーブしました! シナリオも動きだしたところでセーブですが、まだまだ序章手前という雰囲気で、これからどうなるのか楽しみです! もっとしゃべるキャラがRPしやすかったかなと思いましたが、これくらい無口でもなんとかなるかな~とのんびり楽しんでおります。 編入時に出会ったPCやNPCたち、これから会うNPCたちとどんな風に関わっていくのか、それも含めて楽しんでいきたいなと思います! 正直、とあるものがすごすぎてテンションあがりました。面白すぎる!
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/08 00:38[web全体で公開] |
😶 生きづらいこんな世の中じゃ……… ポイズン 最近会社の先輩(と呼ぶには無能すぎて先輩と思いたくない人。やる事成すこと全部絶妙に私をイラつかせることに定評がある)より「生きづらそう」という評価を受けたミニ丸語です★ みなさんは16診断ってご存じでしょうか? 私はその中でも日本人では珍しいバチバチのENTP-Aタイプの人間です。 全て表示するポイズン 最近会社の先輩(と呼ぶには無能すぎて先輩と思いたくない人。やる事成すこと全部絶妙に私をイラつかせることに定評がある)より「生きづらそう」という評価を受けたミニ丸語です★ みなさんは16診断ってご存じでしょうか? 私はその中でも日本人では珍しいバチバチのENTP-Aタイプの人間です。 ENTP、別名「討論者」、或いは「悪魔の代弁者」。 一言で纏めるなら議論好きの愉快犯。喋ると同時に思考をガン回す。自分なりの合理性のラインがあって、その合理性のラインを逸脱する現象に拒絶感を示し、何をするにも自分の感情すらも無視して自分の中の合理性を成立させようとする人間。それが私です。 TRPGしてると思考を回す為にまず徹底して周囲の描写を聞く、つまりベースとなる前提条件を洗いだそうとしたり、他PLが意見を出すと必ず自分も意見を出すのはENTPの特徴が滅茶苦茶出てるなーっと自分でも自覚しています。 そしてENTPの悪い癖は自分の感情を切り離して、議論したいがために自分の判断とは真反対の意見も平気な顔して言えるということ。これが悪魔の代弁者と呼ばれる最たるポイント。この特性は実は自分の性格と違うPCを演じる時には割と役に立つ。 そんでもって自分の中で合理性が成立すれば一瞬で意見をひっくり返すところは周囲からみると割と驚かれることもある。 今回のセッションは割とかなーりENTPの特性が出てたなーと思う場面が多かったり。 ナチュラルに主導権とったり、描写更に深堀しようとしたり………ENTPの悪い性よ。 日本人の大多数を構成するINFJ、別名擁護者と呼ばれる性格の人たちとは水と油の様な性格をしているので日本で生きにくいのは当然の事。しかしすでに慣れているし、そんなハードモードもちょっと面白く感じるのがENTP。 勿論合わない人もいる。でもそれは人間では当然のことなので別に気にしない。合わない人が自分から遠ざかってくれればこっちも楽になる。 TRPGは趣味と同時に自分を見つめ直すいい機会もあるので、本当にいい趣味だと思ってます。 日本語は話せるけど日本語が通じないチンパンジーみたいな奴にも遭遇するオンセンなので、社会人してると大体の人はアイツらよりマシ、って思えるのは本当にいいメリットだと思う。あんまり前向きなメリットではないけど、それはそれとしてほんと助かってます まだまだモチベ高いのでガンガンやってくぞーー!!
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2024/06/08 00:02[web全体で公開] |
😭 KPやりたい… 最近PLやってることが多くなってきたのでKPやりたい欲が日に日に増してきているんじゃ。 でも部屋準備してねぇボイセじゃねぇと長時間確定シナリオばっかでテキセでお手軽セッションできる持ちシナリオ少なすぎるんじゃぁあああああああ!! 最近仕事忙しくて帰宅も遅いし…4-5時間なんてやってらんねぇよぉ…1-2時間くらいでKPやりてぇよぉ…。 突発でやるにしても募集期間が短すぎて集まんねぇよぉ…。 もぉやだシナリオ書こ…
| ノーマン | |
| 2024/06/07 23:40[web全体で公開] |
😶 CoC6版「犬神憑き(4回目)」3 KP:ノーマン PL:ふみィーさん、クユレさん、わあさん、かわうそ まつりさん 3日予定の最終日。残すところは最後の舞台。 サクサク終わるかと思いきや、思ったよりも参加者を悩ませてしまう事態に。 脱線すると無用な労力を強いてしまうので、ある程度ぶっちゃけつつ修正、シナリオクリアとなりました。 参加者が変われば同じシナリオでも千差万別、KPの応用力をもっと高めたいという課題を今後クリアしていきたいと思います。
