阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.185

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まさとぅー
まさとぅー日記
2024/06/15 08:01[web全体で公開]
😶 無彩色にさよならを! シナリオ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP様 心鏡さん
PL(敬称略):わあさん 私
感想
HO探偵として参加しました
まさかまさかのお姉さん(探偵)×幼女という異彩を放つコンビでいきました。
私のPCの探偵事務所がまさとぅー探偵事務所になりKPさんに許可を貰い半分ノリで
知名度ロールをしましたら
1d100→97
超有名になっちゃいました!!!
知名度97もあれば歩いていても情報がはいるんじゃねってことで本来聞き込みをするはずだったとこがスルーすることに....
知名度97ってすごいや
あとはクリファンもイカれてました
私が9回、相方が6か7回くらいだしてました!!
クリチケ5枚残してシナリオクリアしました
シナリオの感想としては戦闘が少しグダりましたが推理や謎解きなどサクサクといてってハッピーエンドにいけました。ヨシ!
最後に相方の幼女がかわいいかったです
また一緒にしたいですねぇ
いいね! 6
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/06/15 05:17[web全体で公開]
😶 TRPGで心に残ったセリフ
色々なセッションで色々な楽しい思い出があって、すべてを語りつくすことはできないんですが…

初めて「ダンジョン・ワールド」のGMをしたセッションで、「神格といえるほど強い力を持っていない亜神が、人間の政治家と手を組んで大都市の人々に自分を信仰するよう仕向けた」という展開のストーリーになりました。全て表示する色々なセッションで色々な楽しい思い出があって、すべてを語りつくすことはできないんですが…

初めて「ダンジョン・ワールド」のGMをしたセッションで、「神格といえるほど強い力を持っていない亜神が、人間の政治家と手を組んで大都市の人々に自分を信仰するよう仕向けた」という展開のストーリーになりました。
亜神は自分を崇める神殿を作らせ、敵対する聖職者を殺戮しましたが、プレイヤーたちに追い詰められ、ついには討ち滅ぼされました。
亜神を仕留めた攻撃が「代償のある成功」だったので、亜神は自分を滅ぼした魔法使いに呪いの刻印を刻みながら絶叫した……という演出になりました。

「消えるのは嫌だ!誰にも顧みられず、崇められることもないまま……!」

するとPCの吟遊詩人が言いました。

「そんなことないのに」

なんか、これがね……この時の言葉がなんか、すごく心に残ってて……
GMの視点からすると、単に悪い奴が陰謀を巡らせているだけなので、悪い奴は惨めに消えてしまえばいい、くらいの気持ちだったんです。
でも、実際に偽りでも信仰のポーズをとらせていた都市を見ていたPCは、どこかで「ひょっとしたらこの亜神を少しくらいは信仰してる人がいたんじゃないか」「何か困ったことや不安があるときに神様にお願いしようと思って、亜神に祈った人はいたんじゃないか」って思うのは自然なわけで……
そんな視点を持っていたこともすごいし、邪悪な敵が討ち滅ぼされたときに、その敵の唯一の救いになりうるような言葉を、最後の最後で自然にぽろっと言える、というのも本当にすごいと思いました。

私はすごくないので、「そう言って亜神は消えました」としか答えられなかったんですが。

TRPGは悪者を倒して終わるだけのゲームじゃないことも多いです。でも、プレイヤーが本当にそういう態度を取れるかっていうのはまた難しい話だなあとも思います。
自分が同じようにできるかどうか、というよりは、「なぜそれが難しいのか」を考えるきっかけになったセッションだったなあと思います。
いいね! 18
マスター
マスター日記
2024/06/15 01:49[web全体で公開]
😶 久々に発売が待ち遠しいシステム
それはそうと「悪役令嬢LV99 TRPG」が狂おしいほどに発売が待ち遠しいです。
オンセンの柱の書影を見て、自分の気が触れたのかと三度見したわwww
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マスター
マスター日記
2024/06/15 01:34[web全体で公開]
😶 男はプリキュアになったらあかんのか?
 ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。

 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。

 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でし全て表示する ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。

 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。

 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でしたか?」って表示される、あのACのCM。

 え? 
 みんなの脳内ではあのセリフって女性の声だったり男性の声だったりで再生されてるの!?

 自分にとってはこの事実がかなり衝撃的で「嘘やん!?」ってなりました。

 漫画の登場人物の前後を類推し、このセリフは誰それが喋ったセリフってのは判断できるけど、なんの脈絡もなく背景にセリフだけの表示で男の声か女の声か読み取るのって無理じゃね? ってなった訳ですよ。
 もう一つ言うと、セリフが「女性の声or男性の声」で再生されるって感覚が自分にはない、って事も。

 アニメになった漫画のキャラのセリフが漫画を読んだ時にその声で脳内再生される、って事はありますが、アニメ化されていない漫画のキャラのセリフが「声となって再生される」って事は、自分にはないんですよね。
 あくまで「女性のセリフ」「男性のセリフ」(〇〇ってキャラクターのセリフ)で自分は認識「だけ」していて、「声」として脳内で再生されるという発想がなかった。

 いやあ、びっくりびっくり。

 さて、翻ってTRPG。

 一時期、マスターさんはキャラクターロールプレイの幅を広げようと、「女PC強化期間」を設けていました。
 男性であるマスターさんは御多分に漏れず女性キャラクターのロールプレイが気恥ずかしく、プレイヤーをする時は男性PCしか遊んでいなかったんですよ。
 昔は特にそれで問題はなかったんですが、FEARゲー以降、PCの「キャラクター性」にスポットライトが当たるようになったゲームシーンにおいて、女性キャラクターのロールプレイって言うのは「GMを行う上で」急務の課題だったんですね。(キャラクター性に注目されるPCに対し、それに関わってくるNPCにもキャラクター性が重要視されるようになって来たためです)

 と言う訳で、「ここ1年はPCは女キャラしかやらんから」と周囲にも広言し、積極的に女性PCを遊んでいました。

 最初の頃はやっぱり恥ずかしさが勝ってたし、「俺みたいな人間が女PCやってもキモいだけやん」とも思っていたんですが……。

 ある時、気付いたんですよ。

 他のプレイヤーは俺を見てないって事に。

 いや、キモい男が痛い女性PCをやっている事実に周囲が目を背けている、って事じゃないですよ?www

 他のプレイヤーは、俺の発言や行動を見て、聞いて、それをちゃんとフィルターに掛けて自分の中で脳内変換してくれているんですよ。

 キャラクターの行動、発言、所作を描写し、キャラクターの解像度を上げる事で、自分の背後にいる「PC」を他のプレイヤーは汲み取ってくれます。
 自分が思っている「女性キャラ」をロールプレイする事で、他者がそれに共感し、さらに解像度を上げた状態で、勝手に脳内変換してくれるんですよ。(ちょっとアレな言い方をすると、「見たいキャラを勝手に妄想」してくれる)

 それに気づいた時、肩の力がスッと抜けましたね。

 もう女性PCを使おうが、薄幸の美姫をシナリオに出そうが気恥ずかしさはなくなりました。

 卑近な例を出すなら、CoCで怪我をした探索者に対して<応急手当>で治療を行った時。僕たちは<応急手当>の判定を行いますが、具体的にどういった治療を施したのかは「特にロールプレイしません」
 自分を含めた他のプレイヤーは「なんかいい感じにそういう治療をした」と勝手に脳内で補完します。
 でも、「特にロールプレイしない」部分を描写する事によって、その解像度はあがります。(傷口に酒をぶっかける、と、服の裾を破って簡易的な包帯を作る、では受ける印象が変わりますよね?)
 それと一緒。

 声や外見ではない、所作や思考、そういった部分をちゃんと表現する事によって、卓の仲間はちゃんとそこにフォーカスを当ててくれます。

 それくらいは一緒に卓を囲む仲間を信じても良いのではないかな、って僕は思う訳ですよ。
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ゆき
ゆき日記
2024/06/15 01:32[web全体で公開]
😆 エモクロア『はじめての社会科見学 七不思議捕獲大作戦!』の一日目セーブしました!
始まる前からわくわくシナリオでしたが、始まってますますわくわくしてます!!!

みんな可愛い…小学生…
ひとりある意味で歪んじゃってて、PLは毎回笑いまくってしまうんですが…
れーちゃんにはツッコミからなにから任せてしまって申し訳なさと、大人ぶっている感じの可愛さにによによしています…
そして演出が楽しすぎて終始わっくわくですし、NPCのRPが好きすぎる…!最高…!!!!!!

どうなる次回!!!って気持ちが昂っています。
楽しみだ~!
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ササミ
ササミ日記
2024/06/15 01:19[web全体で公開]
😶 オンセで遊ぶ特殊型【インセイン】は楽しい
PL同士の疑心暗鬼空間を楽しめるのは、やっぱり楽しいです。

誰が敵なのか!? この人の本当の使命は!? 相手が手にした秘密に何が書かれているのか!?

疑心暗鬼でPLが殴り合うような、クトゥルフやSW2.5では得られないこの空気、最高でした!!
協力して事件を解決するだけでなく、PLに倒すべき敵がいることもあります。


これだからインセインは面白いです。今日のシナリオは回すのが難しいですが、楽しかった~
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/14 23:52[web全体で公開]
😶 これがCOCであり、そしてTRPGの醍醐味を最大限味わったシナリオ
いい、いいぞ。じわじわと満足感が上がってくるシナリオは初めてだ。
ってことで207回目のセッション、世界を救ってロストじゃ!
にっちゃん…………割と初期から使っている継続キャラがロストしたのはこれが初めてですが、案外喪失感はない。それはきっとダイスの目で不運に死んだからではなく、真っ当にPCとし全て表示するいい、いいぞ。じわじわと満足感が上がってくるシナリオは初めてだ。
ってことで207回目のセッション、世界を救ってロストじゃ!
にっちゃん…………割と初期から使っている継続キャラがロストしたのはこれが初めてですが、案外喪失感はない。それはきっとダイスの目で不運に死んだからではなく、真っ当にPCとしてのベストを尽くし、PCの性格を最大限重んじ、そしてその主義に従い自分の手を汚しながらも世界を救ったが故のロスト。
そう、これはクトゥルフ神話なんだ。世界を救って万歳ハッピーエンドだけじゃない、このやり切れない感はクラシックなクトゥルフ神話の良さが良く引き出されている。

今回は10パーセント成功で絶体絶命をどうにかしろっていう状況をダイスで強引に通した運ゲーとしての面白さが最大限に出てたし、別々の選択をしたPC同士が友人として、自分達の性格に則り、自分たちの主義主張をぶつけ合うのは本当に良い。これぞテーブルトークの最大級の楽しみですよ。

げらげら笑えるのもよいが、これは良いものだとクラシックを聞きいる様な楽しさを味わえるシナリオも得難い。
今度はこのシナリオを誰かに回してみたいなぁ。


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Oz
Oz日記
2024/06/14 22:15[web全体で公開]
😶 【FF14TTRPG】マップのPC初期配置をわかりやすくするFINAL FANTASY
FF14TTRPGの公式放送でもやってましたが、マップの初期配置ポイントにフィルターかけるとわかりやすい
ここに置けばいいんだなって見てわかると、どこに置いたらいいか確認の手間がひとつ減ります

──迷うことなく初期配置に進めるのは、時短と実プレイがよく考えられている

  FINAL F全て表示するFF14TTRPGの公式放送でもやってましたが、マップの初期配置ポイントにフィルターかけるとわかりやすい
ここに置けばいいんだなって見てわかると、どこに置いたらいいか確認の手間がひとつ減ります

──迷うことなく初期配置に進めるのは、時短と実プレイがよく考えられている

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

今回の卓では青いフィルムで2×4のガイドマーカーをマップ上に配置し
この範囲が初期配置だと伝えることで進行がスムーズになりました。

ゲームマスターはどこに置けばいいか把握しているので
マップの下側とか、道の上とか、漠然とした伝え方をしてしまうことがあります。
ところがプレイヤーはどこまで配置可能なのかわかりません。確認のやり取りが発生します。

2×4のガイドマーカーの上に、4人の冒険者を配置してほしいと明確にすることで
じゃあタンクを前に出しておくか
それとも一度引いて背後のモンスターの敵視を取ってから前進するか……など
戦いは初期配置から始まっていてワクワクします。

行動順が決まっているからこそ、計画を立てて進めることができるようになります。
判定の結果で失敗、ハズレではなく、確定効果が得られるのも逆算しやすく
この初期配置からの計画性と、軽快なプレイ感に繋がっているのではないかと

FF14風にバトルがしっかり楽しめて、結果を得られるからこそ
RPGとしてエオルゼアのフレーバーを盛り込みやすくなるのかなとも思う次第です。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/06/14 21:45[web全体で公開]
😆 【新クトゥルフ神話TRPG】メスガキサプリメント作りました
とあるとき私は物語を紡ぐのに疲れを感じていた。
思考を巡らせるほどに広がっていくつながる物語たち。
ただ私も社会の歯車の一つにしか過ぎない存在、歯車の役を演じながら物語を紡ぐ存在であり続けるにはやはり適度な休養が必要となる。寝ることもそうだが、物語ばかりに目を向けることから少し離れる必要があると全て表示するとあるとき私は物語を紡ぐのに疲れを感じていた。
思考を巡らせるほどに広がっていくつながる物語たち。
ただ私も社会の歯車の一つにしか過ぎない存在、歯車の役を演じながら物語を紡ぐ存在であり続けるにはやはり適度な休養が必要となる。寝ることもそうだが、物語ばかりに目を向けることから少し離れる必要があるということだ。
私はとある集会に身を置いているのだが、私はそこでたびたびしたためた物語の状況について報告や世間話などをしていたのだが、ふと異なる世界が混合させるための世界の仕組みを目にした。
集会以外にも私はとある映像媒体において同じようなものを目にしたことがある。ならば私も息抜きがてら世界を混合させる仕組みを作ろうと思った。だが、どの世界を合わせるかと悩んだ。
そもそも私の知っている世界は邪神がはびこる世界、そして物語を改変する世界の二つだけだった。剣なる世界についても書物だけは所持しているが、あまりよくは知らなかったからすぐに思慮の外へと放り出した。
そうなると、私が混ぜられる世界は邪神の世界と物語改変だけとなる。だが、この二つはすでにほかの物語を司る者たちによって仕組みが作られていた。合わせ方も方法は1つだけだ、だからこそすでに私が作る必要などなくなっていたわけだ。
そのような思考が廻ったときに私は仕組みを新たに構築するのを諦めそうになった。だが諦めなかった。天啓が下りてきたのだ。その典型というのはそう、何を隠そう「メスガキ」だった。
煙草屋様という崇高なるお方が作り出した「メスガキTRPG」、それと邪神たちがはびこる混沌たる世界「新クトゥルフ神話TRPG」、この二つを私は混合させようと思った。いや、しなければならないと思った。
やらねばならないと考えたときにはすでにどのように混ぜ合わせるかという方法が浮かんでいた。いや、舞い降りてきたと言うべきだろうか。私の筆はこれ以上にないほど筆が進んだ。物語を紡ぐのを遥かに凌駕する速度で私は二つの仕組みを合わせる方法を書き連ねていた。そして二日という歳月をかけてできたのが今回紹介する『【新クトゥルフ神話TRPG】メスガキサプリメント』だ。
邪神はびこる世界に挑む「メスガキ」という独立種族がどのように構成され、どのように活躍できるかというのをこの非公式同人サプリメントに詰め込んだ。だが、まだまだこの世界も拡張できるだろう。今はここまでの拡張しかできないものだが、これからもこの拡張世界を更新していくつもりだ。
「メスガキ」の可能性は無限大なのであるから。

https://ux.getuploader.com/mesgakiCoC/download/3
メスガキサプリメントダウンロード先:PASS【MSGK】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/14 21:30[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ボルトスメルターの禁断の書2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は船長(ボルトスメルター)を守ってウォーターディープの町を大逃走したあと、辿りついた墓地にて彼の持つ禁書の力で地下へと移動しました。
彼は禁書(エレメンタル・コーデックス)を、友人に引き渡す約束をしているようです。大休憩ののち、アンダーダークを探索開始です。

光石のある広場で、ロックトパス(岩に擬態するタコ)と遭遇戦。最後は墨を吐いて逃げられてしまったのですが、バーバリアンのニンゲルが大ダメージを与えていたため、タコ足を1本ゲット!(美味しいのかな?)
その先では、人捜しをしているというモラディン信徒のドワーフ騎士たちと出会います。
逃げたタコは彼らに倒されていました。
詳しい話を聞くと、彼らは禁書を村から奪って逃げたボルトスメルターというドワーフを探しているらしい……
って、おーーーい!?
依頼人、実は悪い奴だったのか?

詳しい事情は分からないものの、受けた仕事を完遂することを第一と考えたラスは、ドワーフ騎士たちを上手くペテンで丸め込んで、その場をやり過ごします。
その後、PCたちによるボルトスメルター尋問タイムーー。
彼の言い分では、盗んだのではなく、「上手いこと言って貰ったもの」らしい。友人がなぜ禁書を欲しているのかは知らないというので、相手が悪いことに使いそうならば止めることにして先へ進みます。

最奥のモラディン神殿で待っていた相手は、ローブに身を包んだいかにも怪しい男。
このまま渡してしまって良いのか。禁書を一体何に使うつもりなんだー? と問うていたら、背後から敵が現れました。
黒き大地の教団です。彼らはフック・ホラー先生を連れて、禁書を奪いに来たのです。

教団の方はあきらかに悪いことに禁書を使う相手なので、PCたちはこれをやっつけます(マーシュの、胞子のカウンターが格好良かった!)。
改めて、ボルトスメルターの友人を問い詰めると、彼はドラウの正体を現しました。
彼の住む町がファイアージャイアントの軍団に襲われており、その対抗手段を得るために禁書が必要だという。彼が禁書をぱかっと開くと(オブジェクトもぱかっとした!)、再び冒険者たちは地下へと移動していきます。

神殿の地下は、鍛冶場となっていました。ここで鍛えた武器は、次の一シナリオだけ+1武器になっているそうです(金属武器のみ)。
冒険者たちは、用が済んだら禁書を持ち主の元に返すことをボルトスメルターとドラウに約束させて、セッション終了となりました!
一応、めでたしめでたし、なのかな。モラディン騎士たちとの無駄な争いも避けられましたし、報酬も満額貰えましたし!
とても楽しいセッションでしたーー!!

前回も船や町の作りが凄かったのですが、今回も、高低差のあるダンジョンや神殿のマップが凄く美しく格好良かったです!!



TaleSpireの基本的な動かし方にも慣れたし、この美麗な箱庭の中でまた遊びたいなーー!!(テキセ出来ないのがとても残念!! 早く日本語対応ーー!!)
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わあ
わあ日記
2024/06/14 20:17[web全体で公開]
😊 クトゥルフ神話TRPG『無彩色にさよならを!』を通過しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『無彩色にさよならを!』にHO:幼女として参加してきました!

探偵×ゴーストハンターでバディを組んで捜査ができる楽しいシナリオでした。
次々出てくる容疑者っぽい人達や事件に関わってるのかよく分からん謎など、
推理する要素がいっぱい出てきておもしろかったです!

自分はうろちょろと事件に関係ないことを聞き込みしたりしているだけでしたが、
天才かつ豪運化け物であるバディのおかげで迅速に事件は解決され、無事にシナリオクリアすることができました。

また、今回は第2陣のセッションを見学させていただきました。
RP上級者が2人揃うとこんなにも息ぴったりの掛け合いが見られるのかと感服しました。

同卓してくださったお二方、見学させていただいた第2陣の方々、とても楽しかったです。ありがとうございました!
特にKPさんは修羅のごとき日程の中、部屋を作ってKPを務めていただき、本当にお疲れさまでした!
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アポドラ
アポドラ日記
2024/06/14 19:59[web全体で公開]
😶 【相談】SW2.5の沼の誘い方について考える
SW2.5を勧めるにあたって悩んでいるのはアイテムと特技や魔法の詳細が全てルルブに記載されているからこそ、魔導書レベルで必要と言う点に悩んでいる。
オフラインセッションであればその悩みはほぼ解決できるものの、オンラインセッションでは離れて遊ぶため、詳細をスクショや写真を送らなければ見れない状態であ全て表示するSW2.5を勧めるにあたって悩んでいるのはアイテムと特技や魔法の詳細が全てルルブに記載されているからこそ、魔導書レベルで必要と言う点に悩んでいる。
オフラインセッションであればその悩みはほぼ解決できるものの、オンラインセッションでは離れて遊ぶため、詳細をスクショや写真を送らなければ見れない状態であることで悩まされている。
レベル2であればファイター構築で解決するが、二人以上ルルブを持ってない場合は役割を被らせないために違う構築を提案しなければいけない。
そこで二人目以降のルルブ未所持者にどんなキャラ構築を提案するべきか、今悩んでいるのだがなにかいい構築があればレスポンスを送って欲しい。
いいね! 4
はるるん
はるるん日記
2024/06/14 18:33[web全体で公開]
😆 祝!「とある魔女の冒険日誌」シリーズ第2クール開始!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回はついに再開した「とある魔女の冒険日誌」シリーズ(第2クール) 第6話『はきだめのメルヘン』のGM日誌なんだよ~ん♪

「とある魔女の冒険日誌」シリーズは、僕がGM2回くらいしかしてないときに、「そうだ!CPをやろう!」と立ち上げた企画で
半年間かけて第1クールとして全5回のセッションを行いました。
あれから約半年…ついに第2クール開始だったんだよ~ん♪

PC紹介は…このセッションのOPを書いたほうが早いかな?
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ユーシズ魔導公国の市街地の一角に堅牢な壁に囲まれ、内部に白い塔のそびえる区画がある
そう、君たちが通っていた学び舎…魔法学園『七色のマナ』だ

1年前…未来の大魔法使いを夢見て学園の門をくぐった若者たちがいた

ひとりは…没落したジルモーネ家の復興ため
ひとりは…お嬢様の剣となり盾となるため
ひとりは…魔動機について色々と学ぶため
そして、冒険者ギルド支部〈マギスイーパー〉の先輩や魔域で出逢った少女と仲間になった若者たち…

そんなある日…ひとりの少女は大きな決断を迫られる

”封印の機甲”のことなど全て忘れて楽しい学園生活を送るか…
それとも…
”邪竜ケイオスドラゴン”の復活、そして、カールスバーグの野望を阻止するべく、”封印の機甲”を求める旅に出るか…を

あれから4ヶ月…
”封印の機甲”を求める旅に出る決断をした少女は…仲間たちとともにユーシズ魔導公国を出発する日を迎える
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今回のセッションは、行方が消えたチャライとC3の居場所を突き止めるのが目的のセッション
ミドルフェイズに採用したのは…桃鉄風すごろくPART2
以前、βテストである「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」に参加された人は分かると思うけど、
赤(お金がマイナス)、青(お金がプラス)、黄(宝箱)、桃(ふたりの親密度がUP)のマスに止まりながら情報ポイントを集めていくもの

今回は公認カップル?であるフィオーレ&ロディが3回連続で桃に泊まるという大胆な行動により親密度35へ!
ここでd100を振って35未満だったら”新しい生命”が誕生するところだったんだけどね(汗

ミドルフェイズは青組であるラミエラ&アリエスコンビが100点中55点を稼ぎ、無事にクリア
チャライとC3は”とある組織”から情報を盗むために調査をしていて、逆に組織から狙われており、最後は”情報”と”チャライ”を守るためにルーンフォークであるC3が自ら命を絶ったというのが真相でした

いや~♪ ルーンフォークとの悲愛って切なくていいよね~♪
ちなみにC3ちゃんは「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」でPCが助けた元娼館で働いていた子ですね
無事にモルソンに拾われてクアーズ一家で働いております♪

ラスボスはリカントのグラップラーであるレミー・コトミネ!
名前は言峰綺礼のアナグラムですねw

グラップラーなので回避しやすいので、特殊能力を付与しました
その名も「◯狂戦士:自分の手番になるごとに、追加ダメージ+1、回避-1 ※この効果は累積する」ってことで、
1Rごとに与ダメージは増加するけど回避が下がり当たりやすくなるっていう作戦です

GMやPLさんの勘違いもあり、ラミエラと熱いバトルを繰り広げました
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「LV:11 レミー・キネコト+11 : それじゃ…当たりやすそうなのは…チャライだけど、こいつはザコなのでロディかな?」
LV:11 レミー・キネコト+11 : 20に移動するけど…妨害する? ※本当は影走り持っていたので妨害できなかったんだけどね…
ラミエラ : 自分が行こう
system : [ ラミエラ ] HP : 68 → 26
ラミエラ : 「っ…さすがグレンダール様の炎だね…」
LV:11 レミー・キネコト+11 : 「思ったより…タフだな」(リカント語〆
ラミエラ : 「だけど…ボクにも信念がある、ここは通さないよ!」
モーフ・ヌクモール : かっこよ!

system : [ LV:11 レミー・キネコト+11 ] HP : 63 → 30
LV:11 レミー・キネコト+11 : 「まだだ…」(リカント語
ロディ・ジルモーネ : 「ッ…ラミエラァァァッ!」
ラミエラ : 「…グレンダール様の力を使えてるってことは、あなたにもしっかりとした信念はあるのかもしれないね」
ラミエラ : 「だけど…ボクは…大切な人を傷つけさせない、そのために戦うよ!」
LV:11 レミー・キネコト+11 : 「来い!お前の信念を見せてみろ!」

ラミエラ : 2d+(7+(28+1+2)/6+0)+1+1+1+1+2 命中力/【おしゃれな】バランストペンジュラム2H (2D6+(7+(28+1+2)/6+0)+1+1+1+1+2) > 7[6,1]+(7+(28+1+2)/6+0)+1+1+1+1+2 > 25
ラミエラ : カウンターなどさせるものか…!
LV:11 レミー・キネコト+11 : それじゃ…カウンター!
LV:11 レミー・キネコト+11 : 失敗!
ロディ・ジルモーネ : かっけえw
LV:11 レミー・キネコト+11 : 先に宣言しとけばよかった
モーフ・ヌクモール : 熱いバトル……!!
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『GMの都合によって、NPCの行動を不自然なものに変える』???
そうじゃない!
NPCとPCの相乗効果により、よりドラマティックな展開に変えていくんだ!

なんちゃってw
なお…リプレイを置いてあるので興味のある方はぜひ!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic171835448338


第6話は、イジられ愛されNPCのチャライにスポットライトを当ててみました!
第7話はアリエス…第8話以降も色々なキャラにスポットライトを当てていければと思ってます♪


最後に…今回のタイトル『はきだめのメルヘン』
当初のタイトルは「掃き溜めの街で歌い始めたチンピラ達の新しいメルヘン」でしたw
もちろん知ってる人はいないと思うけど…

そんなわけで…まったねー!
いいね! 11
傍(はた)
傍(はた)日記
2024/06/14 18:20[web全体で公開]
😆 PLでも協力できることを
GMさんに回してもいいよと言ってもらえたので参加する卓
本日が当日となります


準備量はGMさんが一番多いのですがPLとして何ができるのか考えていました
準備段階で今回PLとしてトライしたこと、心がけたことを残します

・PLさん集め
「他の人呼んでもいいよ」と言っていただけたので全て表示するGMさんに回してもいいよと言ってもらえたので参加する卓
本日が当日となります


準備量はGMさんが一番多いのですがPLとして何ができるのか考えていました
準備段階で今回PLとしてトライしたこと、心がけたことを残します

・PLさん集め
「他の人呼んでもいいよ」と言っていただけたので過去に同卓して楽しかった方々に声をおかけしました
快諾してもらえて嬉しかったです

・PLさん(私だけが繋がり)へのリマインド
Twitterの繋がりでお呼びしたPLさん
オンセンアカウントは持っているけれどログイン頻度は少なめ
「HO配布されました~」「discordとココフォリアの案内がありました」と動きがあったときにリマインドしました

・GMさんへの相談
アビリティの卓ルールの確認やRPでやろうとしていることでGM的に困る点がないか確認しました

・GMさん、PLさんへの感謝の気持ち
こちらの日記に書いています
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Number5&i=Number5_171695413232


セッションは当日よりも準備が大事…と尊敬するGMさんもおっしゃっていました
準備万端で卓に望みます。楽しみです。よろしくお願いします



余談
今週コミュニケーション関連の研修を受けましてその中のひとつに人は承認されるとワクワクするというものがありました

・悪いサイクル
思いつく
↓
行動する・共有する
↓
全否定される・スルーされる
↓
やる気をなくす
↓
おわり

・良いサイクル
思いつく
↓
行動する・共有する
↓
反応がもらえる ※ここが出来てない人が多い
↓
「認められた!もっとやろう!」
↓
最初に戻る

同じ研修を受けた方に後から「傍さんは実践してるよね~。頭では分かっててもこういうことなんだって思った」と反応をいただけてとても嬉しかったです
いいね! 20
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/14 16:32[web全体で公開]
😶 調整するか
体の調整。オンセには欠かせません。ちょっとやります。じゃないと病気したりします。
といっても、ちょっと冷房切ってPCは通話30分前ぐらいまでオフにして、
部屋の埃とか払うぐらいですが。

近況。
明日”DnDでもほのぼのしたい!”が久しぶりに動いて、
日曜は義理通すのもあるから麻雀行って全て表示する体の調整。オンセには欠かせません。ちょっとやります。じゃないと病気したりします。
といっても、ちょっと冷房切ってPCは通話30分前ぐらいまでオフにして、
部屋の埃とか払うぐらいですが。

近況。
明日”DnDでもほのぼのしたい!”が久しぶりに動いて、
日曜は義理通すのもあるから麻雀行ってきて、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171766551622PITG001
これはあと3名ぐらいでNPC入れて回せるかなー
4版はまだちょっと日程合わなさそう。
そのほかはだいたいもうちょっとリアル忙しいマンになりますが、
今日ぐらいはゆっくりしたかったなあ、映画1本分寝た人のセリフじゃないですが。
最近は社会復帰準備の面談が多くって、その都度レジュメ書いたりしている。

後は運動と食事調整だな。生きるということの根幹。
股関節が衰えているので鍛え直して、あとは流れ。
食事につきましては、最近夕食減らして夜食とのバランスが取れています。

皆さんもリアルと身心とのバランスあってのオンセなので、気を付けていきましょう。
いま夏への移行期間ですからね。プール行くぞー、一緒に行ってくれるおねえちゃんがほしい。
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ゆうり
ゆうり日記
2024/06/14 09:12[web全体で公開]
😶 【皆様に質問】CoCKP時にPLが想定外の動きをしたら
みなさまはこうやってるよ、というご意見を幅広くいただけると助かります。

1.本当に何もないのに探索行動をしたがった場合
2.超重要な場所に行ってくれない場合
3.本当に予想外な行動をとった場合

1.に関しては私はアドリブが好きなのでなるべく対応するようにしているのですが、無駄なダイス全て表示するみなさまはこうやってるよ、というご意見を幅広くいただけると助かります。

1.本当に何もないのに探索行動をしたがった場合
2.超重要な場所に行ってくれない場合
3.本当に予想外な行動をとった場合

1.に関しては私はアドリブが好きなのでなるべく対応するようにしているのですが、無駄なダイスを振りすぎるとゲームがダレてしまうのでPLさんが断られた、とがっかりしないように避けさせる方法がもしあれば知りたいです。
2.ここは必ず探索して欲しい!という場所をスルーして進んでいる場合、積極的に描写で誘導する、強制的に「目星お願いします」などと声をかけることを行っていますが、他に良い手はありますか?あんまりやりすぎるとつまらなくなってしまうかなと危惧しています。
3.こちらも大好物でなるべく対応するようにしているのですが、キーになるアイテムを手放しそうになったり、物語の進行上影響が出そうな時はどうするかお知恵を拝借したいです。

さまざまな皆様のご意見を伺いたいです!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/14 08:49[web全体で公開]
😰 頬っぺたがBang-Bang-Born【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま起こったことを話すぜ!!
愛犬の散歩をしていたと思ったら、いつの間にか右の頬っぺたが酷く腫れていた。
魔術とか超スピードとか(略)

症状から見てドクガじゃないかと思うので、早々に皮膚科に行ってきます❗
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墓守
墓守日記
2024/06/14 04:26[web全体で公開]
😶 蛮族CPの先行募集
次の長期CPとして蛮族陣営PCによるキャンペーンを予定しているので先行募集します(正式募集はバルバロスレイジ発売してから)

7レギュスタートで、PCのうち1人だけドレイク固定で主人公というか領主ポジをやって頂き、部下のPC達と共に領地運営してもらうCPです。
ドレイクPCには予定では(フィジ全て表示する次の長期CPとして蛮族陣営PCによるキャンペーンを予定しているので先行募集します(正式募集はバルバロスレイジ発売してから)

7レギュスタートで、PCのうち1人だけドレイク固定で主人公というか領主ポジをやって頂き、部下のPC達と共に領地運営してもらうCPです。
ドレイクPCには予定では(フィジカルマスターが仕様変更されてなければ)フィジカルマスター専用の追加経験点を配る予定。

私と同卓した事がある方でコメント頂いた方は正式募集時に優先します。
なお、ドレイクPC枠については優先権は与えられないのであしからず。
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わあ
わあ日記
2024/06/14 00:41[web全体で公開]
😊 クトゥルフ神話TRPG『犬神憑き』を通過しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『犬神憑き』にアニマルセラピストとして参加してきました!

初めての公式シナリオ。屋敷を探索して情報を集めていき、少しずつ背景が明らかになっていくのが楽しかったです。
見目麗しいNPC達も登場し、目の保養にもなりました。私は横綱さんが好きです。

セッション中、申し訳ないぐらい自分はRPも発言もできなかったのですが、発言を促していただいたり、色々フォローしていただいて嬉しかったです。
KPさんが探索者マニュアルという形で探索方法を教えてくれたのも非常に助かりました。
また、ベテランPLの方々の立ち回りもとても勉強になりました。

改めまして、同卓してくださった4人の方々に感謝の気持ちを述べたいと思います。
また一緒に卓を囲む機会があればよろしくお願いします!ありがとうございました!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/06/14 00:25[web全体で公開]
😶 海外の推理シナリオが
こないだ読んだ海外の推理シナリオがあまりにも大味で「これは何をどう推理するの?」って内容だったので、うまく遊べるように変えられないかと思案しています。
シナリオざっくり要約すると「四人家族が喉を切られ惨殺されていた。犯人はこの家を留守だと思って上がり込んでたホームレスでした。」って内容で……本当に全て表示するこないだ読んだ海外の推理シナリオがあまりにも大味で「これは何をどう推理するの?」って内容だったので、うまく遊べるように変えられないかと思案しています。
シナリオざっくり要約すると「四人家族が喉を切られ惨殺されていた。犯人はこの家を留守だと思って上がり込んでたホームレスでした。」って内容で……本当にこれだけなんです。現場の状況とホームレスの追跡方法が書いてあって終わりでした。

個人的な印象として、「留守だと思って上がり込んだのを見つけられただけにしては被害があまりにも大きすぎる」っていうのがすごく引っ掛かります。銃を乱射して殺したならまだわかりますが、刃物を手に寝ている子供も殺して回るのは陰湿で凶暴すぎます。それもすべて一撃で喉を切り裂くという的確で殺意の高い方法です。最初にホームレスと出くわした子供だけは「頭を包丁で貫かれる」という更に恐ろしい方法で殺害されています。これについての説明は一切ありません。
一家殺害事件という凄惨でセンセーショナルな題材をTRPGに使用するなら、それがただのおびえるホームレスを探し出すだけで終わるセッションになるのは肩透かしという気がします。それなら食い逃げでもいいと思うし……実際、このシナリオの捜査パートを見た限りだと一家殺害事件である必要性があまりにも薄く、聞き込みと観察がモノを言う流れで、科学捜査や尋問などの要素もありません。というか、ミステリ的な推理の要素が全くありません。食い逃げ犯を捕まえるって内容のほうが規模や犯人のうかつさとしてもしっくりきます。

確かに凄惨な事件ほどしょうもない原因で引き起こされるのかもしれません。
ミステリ的に面白く、解き明かすべき謎がしっかりとある一家殺害事件のシナリオを作るには、どのようなひねりを加えればいいんでしょう。

①犯人は複数いる
犯人として逮捕されたホームレスが殺したのは最初に出くわした子供1人だけです。他の家族を殺害した犯人は別にいました。

②ほかの家族は事件より前に死んでいる
ホームレスは最初に出くわした子供を殺しました。他の三人の家族はそれより前に殺害されています。家族を殺したのは子供かもしれないし、子供だけが生き延びたと思った矢先の不幸な遭遇だったのかもしれません。

③家族のほうが何かおかしい
死体の中には、戸籍のない子供が混ざっています。これは誰の子供なんでしょう?

④死に方が異常である
四人の家族はこの一軒家の中では不可能な死に方をしています。なぜそうなったのかを解き明かさないと犯人を捕まえることはできません。

思いついたところで遊べるかどうかはわからないんですが……他にどんなのがあるかな。
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