笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.3
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちいた(36) | |
| 2026/07/19 00:32[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2026/07/19 00:47[web全体で公開] |
😶 スケジュール管理 以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。 リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜全て表示する以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。 リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜日がずれるわけで、一応オンセン側のスケジュールも見ながらすり合わせをしているのですが、先週あたりに両方同時にいくつもの卓でスケジュール調整が発生してしまい、「あかん今日の卓ダブルブッキングしてるやんけ……」と頭を抱える事態に。幸いどっちに中止連絡をしようか頭を抱えている時に両方からリスケ連絡が来たため衝突せずにすみましたが、真面目にスケジュール管理のしかたを考え直さないとだめかもしれないですね……オンセンで一元管理できれば楽なのですが。
| 明日平 | |
| 2026/07/16 21:44[web全体で公開] |
😶 【質問】AIとシナリオ執筆 AIをシナリオ作りに使う是非はおいておいて、 今後AIを使えないと困るだろうということでAIを使ってる明日平です といってもアイディアは自前でだして、シナリオもほとんど自分で書いてから ・誤字脱字のチェック ・進行でおかしいところがないかのチェック といった清書部分に使っていたのですが全て表示するAIをシナリオ作りに使う是非はおいておいて、 今後AIを使えないと困るだろうということでAIを使ってる明日平です といってもアイディアは自前でだして、シナリオもほとんど自分で書いてから ・誤字脱字のチェック ・進行でおかしいところがないかのチェック といった清書部分に使っていたのですが 最近は ・アイディアの壁打ち ・シーンは思いついているが言語化できないときの原案だし(箇条書きから地の分を生成) みたいな使い方もしています 他にもいろんな使い方できるんでしょうが、まだ使いこなせていません とここまでは前置き AIについて聞きたいことがあって 【自分がシナリオ作りに使うにあたって】という条件で チャットGPTとGrokを使うことが多かったのです 感覚的にはGrokはほぼ役に立たず チャットGPTのほうがTRPGシナリオ作りには向いてる感じがしてました GeminiとCopilotはあまり使ったことがなく使用感はわかりません 気になってるのはCloude 文書生成が得意なAIということで 使ってる方、使い心地はどうでしょう? Cloudeに限らず「このAIが使いやすいよ」ってのを教えてもらえると助かります
| ミドリガニ | |
| 2026/07/17 08:50[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】ホラーティウス曰く【訃報】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Pallida Mors aequo pulsat pede pauperum tabernas regumque turris. 青ざめた死は等しき足どりで蹴り叩く 貧者の小屋も王者の尖塔も ローマの詩人、ホラーティウスの言葉だそうです。 お早うございます、甲殻類です。 従兄弟が突然逝去しました。 糖尿病を患ってはいたのですが、ほんの数ヵ月前にお会いした時はお元気でした。 一昨日の昼、買い物に自転車で出掛けて、途中で倒れ、そのまま亡くなったそうです。 仕事でお世話になったこともあり、親しいとまでは云えなくとも顔見知りが亡くなるのは寂しく、悲しいものですね。 お葬式にも伺う予定です。 故人の冥福を祈ります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/17 11:18[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたい 有名な投稿者ならいざ知らず、 ほぼ忘れた頃によく知らん場所でTRPGリプレイ動画投稿されていても、「もう覚えてないし今他卓で頭一杯だから覚えてたら見るわ(すごいですねーあとでみさせていただきますね)」となるのが実情。 動画投稿者の機会損失が大きいのを何とかしたい。 固定メンバ化できてる人は良か全て表示する有名な投稿者ならいざ知らず、 ほぼ忘れた頃によく知らん場所でTRPGリプレイ動画投稿されていても、「もう覚えてないし今他卓で頭一杯だから覚えてたら見るわ(すごいですねーあとでみさせていただきますね)」となるのが実情。 動画投稿者の機会損失が大きいのを何とかしたい。 固定メンバ化できてる人は良かったね。 理想はセッション終了と共にログから変換して 動画編集ソフトに取込、動画出力する。 如何にして動画編集ソフトが認識できる文字列にするかが肝。 そのために一時期ティラノビルダーで定型化目指してみましたが、挫折しました。確かWin11でフォルダパス、ファイル名に英数字縛りが発生して燃え尽きた気がします。3年くらい前に。 そろそろ苦しみを忘れた頃なので見方を変えてやってみますかねぇ。
| セス | |
| 2026/07/17 19:23[web全体で公開] |
😆 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その10 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。 明日の対ヤンキース戦は、1番DH、先発佐々木さんの予定、 直系の過去日記。 2026/07/16 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その9 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。 明日の対ヤンキース戦は、1番DH、先発佐々木さんの予定、 直系の過去日記。 2026/07/16 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その9 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178420168702/ 上の過去日記では、 「結論的には、わざわざTRPG作品を選んで?遊んでいるので、 それなりに面倒臭いことは多いですが、 TRPGセッションの前準備としてのキャラクターさんのたちの新規作成、成長、再構築は、 それなりに大変ですが諦めて遊んで楽しんでいくしか無い!」 と書きました(草) まぁ、 「TRPG以外に他に娯楽はほぼ無限にあるのにね」 ってことですよね(大草原) では、今回の日記では、 「やっとキャラクター再構築有りの話についての3発目!」 となります(一応の最終回ですねw) 最初に、 「TRPGを遊んで楽しい理由と言おうか、 TRPGを遊ぶ理由の100%は、 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しめる!」 ですが、 「上の理由以外の100%以上は、 自分のキャラクターさんで自由に遊べる!」 ってことにあると判断してます(全部で200%ですがww) つまり、 「TRPGはキャラクターさんたちが主人公!」 ってことで、 「そのために面倒臭いキャラクター新規作成、成長、再構築をしている」 ってことだと言えます(本当に面倒臭いですがwww) なぜならば、 「それなりに自分が遊んで楽しい!と感じるキャラクターさんを作っておかないと、 実際にTRPGセッション中に楽しめないよね!」 ってことだからですね(藁) やはり、 「セッション中、一番悲しいのは、 適当に作ったキャラクターで遊んだら、 やっぱそのTRPGセッションがつまらなかった(涙)」 って経験だと思います(讒言ですねw) まぁ、 「適当に作ったキャラクターでも面白かった!」 という、 「すごく得したような経験とかもあります」 が、 「大体は色々な理由とかで時間とかが無くて、 適当なキャラクターだと、やはり・・・・・」 って経験がほとんどだと思います(ですよねw) (マスターさんたち側だとNPCs作成、成虫、再構築になりまずか、 やはり適当だったNPCsは・・・・・って話ですね(合掌)) なので、 「セス的にはよりTRPGセッションを、 よりみんなで一緒にワイワイと遊んで楽しみたい!」 ので、 「当前に勿論面倒臭いですが、 キャラクターさんたちやNPCsの新規作成、成長、再構築は、 できる限り手を抜かずにそれなりにちゃんとヤル!」 って基本方針となってます(基本は絶対に抑えるって奴ですねw) ということで、 「最初に日記のその1にただ、 TRPGセッションをより遊んで楽しむために、 面倒臭いけど前準備はちゃんとやりましょう! とか書いたら、 ただの老害の説教(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「ここまで全10回で色々と書いてあれば、 まぁーしょうがないか・・・・・・・」 ってことでこの一連の日記を一旦終わります(藁) では、本当に一旦の最後としての「まとめと振り返り」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77 https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回 https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7 2026年7月25日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第20回 https://trpgsession.com/session/178378043337Seth7 2026年8月2日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回 https://trpgsession.com/session/178333936641DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ 2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ ===
| こわがり | |
| 2026/07/17 20:55[web全体で公開] |
😶 スマホ(タブレット)勢の悩み 面白そう!→スマホ参加出来ない の悲しみ。まぁパソコン持ってるけど、寝っ転がりながら気楽にやりたいので躊躇ってしまう。テキセ勢だが文字入力もパソコンよりタブレットの方が早い人間だし。
| 明日平 | |
| 2026/07/17 21:43[web全体で公開] |
😶 GMにとって分割テキセの利点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、予定と違った進行になったとき修正できる時間があること (なお、月曜の新天下繚乱のテキストの修正は終わってない)
| もみじ | |
| 2026/07/18 08:13[web全体で公開] |
😊 ボーナス🍆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うふ♪ 散財してついにお招きした新ゲーミングPC ウィンドウズ11君ぢゃ!! 12年お世話になった前PC君からディスプレイと外付ハードだけ引き継いでおる。 よって、いよいよわっちもデュアルディスプレイデビューという訳ぢゃな。 いやぁお仕事ではうん年前より導入されておって、 ぷらいべぇとではずっと我慢しておった故に快適ぢゃて。 いちいちココフォリアとシナリオメモで画面喧嘩する必要がない快適さよ・・・🦊 とはいえ、少々オーバースペック気味かのぅ、使いきれて無い部分があるわい。 これを機にナイトレインやスカイリム(MODいれまくった奴な)といった前PC君では叶わなかったゲームも愉しむ事ができような♪ 尤も、資金は焼け野原、これから時間を取ることも厳しくなるし、有るからといって難しい事は明白ではあるがや((( 例えどんな状況でも、どんな時代でも。 戦い続ける為に遊ぶゆとりを保つ事。 笑う事が我が勤めにして、周囲に笑う機会を発散する事こそ我が宿願也き。 これからもTRPGは続けたい次第ぢゃきに。 もし、ご都合よろしくば これからも良い隣人であってくりゃれな♪ さもありなん。
| Coffee | |
| 2026/07/18 12:44[web全体で公開] |
😊 シナリオの進捗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいお久しぶりでございます、☕️です 時間を見つけては、シナリオを書く癖がついてきた最近でございます。 前投稿した、勇者と魔王のバディシナリオ(システムはプレシャスデイズ)がテストプレイを回せる段階まで来ました(というか今絶賛回してます) ざっくり言うと、魔王の呪いが蔓延している街、すごくスラム街!勇者は暴言を浴びせられたりや無能扱いされ挙げ句の果てに卵(?)を投げられる 勇者も呪いにかかる! 助けてくれたのは魔王! という、魔王しか救いのないトーンのお話です... 4話以上の長めのキャンペーンシナリオです! いやぁテストプレイは勇者可哀想になりましたね... 誰だこんなシナリオ書いたやつ、人の心ないんか(ブーメラン) 幸せになって欲しいですね♡ 魔王に会って幸せいっぱいになるシナリオなので... いやぁ...テストプレイが終えればオンセンでも募集したいですねぇ 一応下に概要等は載せておきますね、テストプレイ無事終わるといいなぁ -------- プレシャスデイズ 【優しい魔王と正義の勇者】 4話にも及ぶ長編シナリオとなります 癖 魔王×勇者×師弟関係 Pcは確定で勇者候補の秘密を持ちます -------------------- ◼︎あらすじ 最近、妙な呪いが蔓延していた。 人々はいう、『これは魔王の呪いだ、魔王を◯せば治る』 貴女も呪いかかり、それでもこの呪いを解決しようと街へと赴く。 人へうつる呪いのため、迫害され、そして倒れてしまった。 気がつけば、身体中を襲っていた痛みも無くなり 心配そうに覗き込む、ツノの生えた女性がいた。 そのツノの形と色は、伝説の魔王と瓜二つだった。 これは、心優しき魔王と正義の勇者の物語
| フルフル | |
| 2026/07/18 18:19[web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
| ヲシダ | |
| 2026/07/16 19:03[web全体で公開] |
🤔 やっぱりGMもやらなきゃ、とは思っているのですが セッションごとに日記を書くのは私にとっては割と大変だ、ということであまり日記を書かないでいたところ、「あれ、どこから日記を書くんだっけ」となるほどに、日記の書き方を忘れてしまっていました。 日記こそ書いていませんでしたが、『ソードワールド2.5』に複数参加させていただいたり、『モンスター・モン全て表示するセッションごとに日記を書くのは私にとっては割と大変だ、ということであまり日記を書かないでいたところ、「あれ、どこから日記を書くんだっけ」となるほどに、日記の書き方を忘れてしまっていました。 日記こそ書いていませんでしたが、『ソードワールド2.5』に複数参加させていただいたり、『モンスター・モンスター!』や『ゆうやけこやけ』などの、これまでやりたくても機会がなかったものをやる機会を持たせていただいたりで、大変ありがたいことです。 GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました。 とはいえ、やっぱりGMもやらないとなー、とは思っているところです。 『ひとつ屋根の僕ら』のルールブックを読み直して、やっぱりこれぐらい割り切ってるのいいなあ、なんて思ったりなんかもしていまして、今月か来月中には立卓できればな、と思っていたりします。 前回から時間が経っていて、進行もなにもかも忘れていそうですが、もしその機会があれば、よろしくお願いいたします。 あるいは、ガバガバ&ぬるめの戦闘を前提で『ソードワールド2.5』もまあ……あるいはそのうち……(弱気)。 そして、国立天文台の『サンドキャッスルTRPG』というゲームにちょっと興味があったりします。 DTP周りが製品ほどは読みやすくないですが、これも読んでおきたいですね。
| らい | |
| 2026/07/15 08:47[web全体で公開] |
😶 暇ですねーん 暇なんですよ。 クトゥルフのそんなにエモくないおもろいシナリオのPLやりてーというのが本音です。 GMやるのって大変だよね!(この一文に200色くらいの様々な気持ちを込めてる) 元青い鳥くんだと似たようなプレイスタイル・趣向の人全く見ないですね。悲しみ。同性と遊ぶのがどちらかというと好全て表示する暇なんですよ。 クトゥルフのそんなにエモくないおもろいシナリオのPLやりてーというのが本音です。 GMやるのって大変だよね!(この一文に200色くらいの様々な気持ちを込めてる) 元青い鳥くんだと似たようなプレイスタイル・趣向の人全く見ないですね。悲しみ。同性と遊ぶのがどちらかというと好きなので繋がってくれるのはありがたいんすけど 他のSNSだと結構見るんですけどねえ〜合いそうな人。 誰か遊んでメンス〜メンスメンス ※P.S 七つの怪談買ったけど読んですらねえ おもろいかなーどうかな
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/15 11:40[web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)で「1000いいねじゃ足りない」と言う主張を見た 気になったその時がマイブームの私には縁がない話。 1000もあったら通知欄読み込みだけで時間溶けそう。 いいね0なら「偏重意見だししょうがないね」となり、 いいね付けば「おぉ、あなたも同じ意見ですか気があいますね!」といいね返ししたくなり、 コメント付けば「ふむ、そういう見方もあるのか、全て表示する気になったその時がマイブームの私には縁がない話。 1000もあったら通知欄読み込みだけで時間溶けそう。 いいね0なら「偏重意見だししょうがないね」となり、 いいね付けば「おぉ、あなたも同じ意見ですか気があいますね!」といいね返ししたくなり、 コメント付けば「ふむ、そういう見方もあるのか、面白い!」となる。私の中ではな。 双方向的に好感持てるのが理想ですが、 いいねする/いいねされる関係→貢ぎ/貢がれの関係→詐欺被害/勝手にしたこと と一方通行だと思考のずれが顕著になり犯罪に発展するケースも散見されます。 飽和いいねで狂わされるなら見知っている範囲の相互いいねで十分な気がするこの頃。 併せてbotアカウントによるいいねは犯罪教唆の疑いで取り締まってほしいこの頃。
| セス | |
| 2026/07/15 13:21[web全体で公開] |
😆 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その8 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、治療療養中、オールスター戦は山本さん登板無し、 ア・リーグ快勝でした。 直系の過去日記。 2026/07/14 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その7 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、治療療養中、オールスター戦は山本さん登板無し、 ア・リーグ快勝でした。 直系の過去日記。 2026/07/14 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その7 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178400081693/ 上の過去日記では、 「当前にTRPGセッションのその前準備とかは、 あくまで怪我とかをしないようにするための安全第一! かつ、 一緒に遊ぶみなさんにご迷惑をかけないようにする!!」 次に、 最小限にして実際に楽しく遊ぶ時間と質を最大する!!!」 という、 「基本方針になる」 ので、 「その時その時でやれた前準備が前準備です」 と書きました(草) (まぁ、実技実践のための事前説明とかは必須ですがw) 今回の日記では、 「やっとキャラクター再構築有りの話についての1発目!」 となります(ここまで来るに案外に長かったですねww) では、一連の過去日記では、 「キャラクター再構築とは、キャンペーンの途中などで、 そのキャラクターさんの成長と同時に、 過去のキャラクターデータ内容を改良、再選択などして行く作業」 と書きました(草) 当前に、 「それなりにキャラクターさんの過去の選択肢が多ければ、 そのキャラクターさんの作り直し相当の大変作業になる!」 ので、 「TRPGセッションの前準備としては、 大変なプレイヤーさんたち側の作業負担となる」 ってことですね(大草原) なので、 「所謂ベテランさんたちなどは、この辺のキャラクターさんの再構築は、 最低限にしてキャンペーンとかを遊んでいる」 とも書きました(これが普通かなw) つまり、 「キャラクター再構築を大幅にやると、 新しいキャラクターさんたち何人も新規作成する羽目」 ってことなんですが、 「実はキャラクターさんの新規作成も、 大幅に選択肢を多くすると、 何人かの複数のキャラクターさんたちを作って、 その中からより面白しろそうなキャラクターさん1名を選ぶ」 という、 「実は、キャラクター再構築と同一なことをやっている!」 ってことなんですよね(実は同じだった!wwww) 所謂、 「選択肢の幅の問題だった!(走召糸色木亥火暴)」 のですね(藁) そこで、 「多くの所謂ベテランさんたちは、 キャラクター作成、成長、再構築などの作業時間を最適化するたに、 当前に事前から遊びたいこと楽しみ方をそれなりに決めておき、 所謂選択肢の幅を絞って、 TRPGセッションの前準備を最短化している」 ってことですね(草) 逆に、 「所謂一般人さんたちや所謂初心者さんたちは、 TRPG作品の膨大なルルブやサプリメントを前にして、 当前に事前に遊びたことや楽しみたいことなどをそれなりに決めておくことは不可能!」 なので、 「所謂、選択肢が膨大になって迷子の時間が増え続けてしまい、 TRPGセッションの前準備の時間と作業量が最大化してしまう傾向にある!(残念!)」 ってことなのですよね(必然と言えば自然な流れですがwww) 結局的には、 「そのTRPGセッションで扱うそのTRPG作品の量が、 当前にマスターさんたちとプレイヤーさんたちの事前の面倒臭さを決める」 ってことなんで、 「最初はマスターさん側で一番楽しい!と感じるTRPG作品の量」 にして、 「それからその時その時で実際のセッションほ遊びながら、 プレイヤーさんたち側が一番楽しいと感じている量に調整していく!」 って流れが、 「一番良いかな?」 って感じでしょうかね(笑) では、文字数制限もありますので「その9」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77 https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回 https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7 2026年7月25日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第20回 https://trpgsession.com/session/178378043337Seth7 2026年8月2日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回 https://trpgsession.com/session/178333936641DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ 2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ ===
| ミドリガニ | |
| 2026/07/15 16:02[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】油断大敵【肥満】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 連休2日目。 朝は眼鏡を注文に行き、午後はいわゆるメタボ健診で引っ掛かった項目のチェックへ。 確認の結果、何と僅かに悪化しておりました。 それもその筈、溶連菌をやったあとはリングフィットが滞り、そればかりか連日美味しいものを食べ歩いていたのです。 そしてトドメに今日のお昼は旨い魚介出汁の冷やしつけ麺を大盛り!! うーん、ギルティ!! というわけで、次回こそ改善することを心に決めて医療センターを後にしたのでした。 トホホ~。
| 日 | |
| 2026/07/15 19:04[web全体で公開] |
😊 SNSをはじめてみた話 XとMisskey(TRPGサーバー)を始めてみました。 Twitter時代にはアカウントを持っていたのですが、おもに取り扱っていたのが二次創作だったため、基本は鍵をかけて、人目を忍んで、選ばれし数名のフォロワーたちと仲良くためのもののような…非常にクローズドな環境でした。 さながら石の裏の全て表示するXとMisskey(TRPGサーバー)を始めてみました。 Twitter時代にはアカウントを持っていたのですが、おもに取り扱っていたのが二次創作だったため、基本は鍵をかけて、人目を忍んで、選ばれし数名のフォロワーたちと仲良くためのもののような…非常にクローズドな環境でした。 さながら石の裏のダンゴムシのような感じ、と言いますか。 報告ができるなぁとか。 何気ないことをつらつら語れるなぁとか。 絵の進捗でも挙げてみるかぁとか。 野良での募集とかどうなのかなぁとか。 今まで、いろいろと想像はしつつも、実際にやれてはいなかったことなので。思い立ったが吉日!と一歩を踏み込んでみました。 手探りではありますが、ちょこちょことSNSに触れられたらと思います。 あわよくば、自分がより楽しく遊べるための足掛かりになればうれしいですね。 一歩ずつ、ちょっとずつでも、もっと幅を広げたいです。
| 明日平 | |
| 2026/07/15 19:23[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの期間ってどれくらい? 今やっている新・天下繚乱のテキセが終わったら、久しぶりにキャンペーンをやりたいと思っています マージナルヒーローズのテキセ(全4話~5話、週一固定卓)を予定しています テキセ4~5話のボリュームで週1開催だと、期間は半年くらいかな~と勝手に思っています 週1開催の半年は長丁場という感覚なん全て表示する今やっている新・天下繚乱のテキセが終わったら、久しぶりにキャンペーンをやりたいと思っています マージナルヒーローズのテキセ(全4話~5話、週一固定卓)を予定しています テキセ4~5話のボリュームで週1開催だと、期間は半年くらいかな~と勝手に思っています 週1開催の半年は長丁場という感覚なんですが、世間的にはどうなんでしょう? オフセだと月1開催(毎月遊べるとは限らないけど)で1年以上のキャンペーンとか割と普通にやっているし オフセのソードワールドなんかは終わりの見えない数年がかりのエターナルなキャンペーン(実際はどっかで無理やり終わらせる)なんかもあった でもなぜか週1開催のテキセだと半年でも長く感じる オフセでは1回で1セッション終わって、セッション間にシナリオを考えたり作ったりできるから長くても大丈夫な気がするんだろうか? テキセだと、あらかじめある程度は最後までシナリオ書いておかないと、週1開催だと間に合わないんで 前準備の段階で半年が長く感じるのかな? 世間的には半年のキャンペーンなんて短いほうかもしれないけど、 明日平がGMするんならGMできる規模でやるしかないから、できる範囲でやろう
| フォレスト | |
| 2026/07/15 20:45[web全体で公開] |
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