笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.3
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちいた(37) | |
| 2026/10/17 20:03[web全体で公開] |
| バルサミコ | |
| 2026/10/17 21:52[web全体で公開] |
😶 ココフォリアボドゲ部 需要があるのかどうか分かりませんが、ココフォリアにあるストア。。。あれらのゲームやりたくないですか??私はやりたい! ...ということで、コミュ作ろうかなぁ...。 https://trpgsession.com/community/commu179224194979 作った!!
| おーじ | |
| 2026/10/18 01:53[web全体で公開] |
😶 あの日 楽しいっ!と思ったことをしようのコーナー あの日 僕は理に出会っていたんだろう 遠回りをして悩んで考えて苦しんで忘れてしまってたんだろうなぁ 単純に「楽しいっ」は全てを凌駕するってこと ってなわけで 僕が楽しいっ!と思った過去のことを全てやるかぁっ! という企画なんだけど 前も似たようなことをした記憶あるんだよなぁ・・・ 全て表示するあの日 僕は理に出会っていたんだろう 遠回りをして悩んで考えて苦しんで忘れてしまってたんだろうなぁ 単純に「楽しいっ」は全てを凌駕するってこと ってなわけで 僕が楽しいっ!と思った過去のことを全てやるかぁっ! という企画なんだけど 前も似たようなことをした記憶あるんだよなぁ・・・ PLとしてセッションはありがたく楽しく! 遊ばせていただいたのでっ GMやるか! リベンジしたいこともあるし シナリオも作りたいし どんなのがいいんかなぁ 心残りは沢山あるけれど集大成にするくらいにはしたいのう 僕が心残りのやつやりたい! 許されるなら できるならば もう一度遊びたい人も遊べなかった人も沢山いるんよなー まぁ願うくらいはいいよね? あとは喫茶店のマスターやってみたかったんだよ喫茶店卓なー! 簡単に言えば雑談卓なんだけど 持って来てもらうのはキャクターシート1枚。 TRPGのものならどれでも可!ってことにしておくけどあんまり過激なのは無しだぞ? ロストしちゃったのでもいいし 旅の途中のやつだっていいんやで RPしてくれてもいいし うちの子自慢してもいいんだぜ それをみんなで清聴しようぜーっていうお話 本人が楽しんでくれたら一番いいんだぜー! 僕はCOCでロストしちゃったキャラクターの話聞いてもらって 楽しかったからやりたいんだぜぇー! 喫茶店卓の許可? あとで取る 誰が初めにやったか判らないけど・・・ 僕が知ってる中ではおそらくあの方が最初だと思うんだけど実際誰なんやろな??? ってもその方と話したことあるんよなぁ いい人だったな(僕基準) トレーラーを日記に貼ってるお方が昔におりまして・・・ 楽しそう! やりたいっ!って思った記憶があります あります いやはや すごかったなぁ・・・ なんかね 日記の使い方それでいいん!?って衝撃だったですね 出来ることならばもう一度見たい・・・ではなく 僕がやりたいんですっ だからやらせていただきたいと思います 許可? 過去に遡ってあの日 出会えたら許可とりますっ ってもそのお方とは話したことあるんよなぁ いい人だったな(僕基準) このあと日記張らせてもらうけど 次はトレーラー張るぞって宣言して張らせてもらう!
| 倉秋 | |
| 2026/10/18 10:51[web全体で公開] |
😆 昨日の卓感想 どこまで書いていいのかな?ってなって、そのまま今朝である!内容には触れなければセーフでしょう多分! 昨日はKPカン様の「ソセイランゾウ」行ってきました。 シナリオも演出もすごかったので、語れないけどお勧めしていきたい! そして、戦闘力がヤバかった気弱?幼女さんかわいい。うちの子を気にしてくれる全て表示するどこまで書いていいのかな?ってなって、そのまま今朝である!内容には触れなければセーフでしょう多分! 昨日はKPカン様の「ソセイランゾウ」行ってきました。 シナリオも演出もすごかったので、語れないけどお勧めしていきたい! そして、戦闘力がヤバかった気弱?幼女さんかわいい。うちの子を気にしてくれるの嬉しかった。それでいいのか警官さん!カメラは止めませんでしたね。この後その爆弾じみた代物をどうするのか気になるなる。話が面白かったアヒル隊長と旅する配信者さん。多分アヒル隊長のことはしばらく忘れません。 発狂のBS穢れは初めてだったのでこっちも面白かったなぁ。しばらく依存していきます。 KPのカンさん、ご一緒したPLのsingさん、クマノミさん、crazytomさん、昨日は楽しい卓をありがとうございました。
| 倉秋 | |
| 2026/10/18 10:54[web全体で公開] |
😶 感想ってむずかし ここにはTRPG関係者しかいないから感想日記どう書こう?大丈夫かな?って迷うね。とりあえずえいやー!って書いてみたけど、こうでいいのか自信はない!
| マコト | |
| 2026/10/18 11:50[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ「探偵とケダモノ」終了 ケダモノオペラサプリメント「花嫁」掲載の「童話紡ぎ」をベースにしたシナリオ「探偵とケダモノ」が昨日、エンディングを迎えました。 ケダモノが「ケダモノ様」と恐れられつつも敬われていた時代は遠い昔、人間が科学技術を発展させ、ガスライトの明かりで夜の闇のかたすみにケダモノを追いやってしまったとい全て表示する ケダモノオペラサプリメント「花嫁」掲載の「童話紡ぎ」をベースにしたシナリオ「探偵とケダモノ」が昨日、エンディングを迎えました。 ケダモノが「ケダモノ様」と恐れられつつも敬われていた時代は遠い昔、人間が科学技術を発展させ、ガスライトの明かりで夜の闇のかたすみにケダモノを追いやってしまったという架空の近代を舞台にしたセッションです。 今回のシナリオは、裏でケダモノが絡む人さらい事件を、人間の探偵と人間に興味を持ったケダモノが解決するという話。 プレイヤーさんがケダモノ、自分はGM兼任で「ニエ探偵」を演じました。自分はケダモノオペラのGMはこれで二回目なんですが、ベテランのプレイヤーさんに助けられ、ハッピーエンドに終わらすことが出来ました。 舞台にイメージしたのは、シャーロック=ホームズの時代である1890年代から、最後には「自動馬車」なるものまで登場させたので、1910年代ぐらいのイギリスです。 ホームズだけでなく、この時代はフランケンシュタインやドラキュラ伯爵の時代とも重なるので、いつか題材にしてシナリオできないかなぁと考えていたものをようやくセッションの形に落とし込めました。 夏から始めて、終わったのが10月。ほぼ毎週遊んでいたから本当に長いシナリオになってしまいました。その前は、「人の朝・獣の夜」同じくらいの期間で遊んでいたから、2シナリオ分のボリュームってことになりますね。 なるほど、作中、探偵とケダモノがすっかりいいコンビになったのも納得です。 ちょうどシナリオ集出たばかりですが、また、ちまちまとオリジナルのシナリオを作ってみたいです。機会があればケダモノオペラのプレイヤーさん方、宜しくお願いします。
| はやさか | |
| 2026/10/18 15:14[web全体で公開] |
😲 もすい。様『ネームレス・カルト』遊ばせていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:苦労猫/PL:じゃかしー・ひらの・ルシ(敬称略) ノーマルエンドにて終了でした。 正直めちゃくちゃ悔しいというか、『探索者たるもの提示された選択肢を選んでいるようではいけない』と強く思いました。 いやーそうだよなあ、たとえ相手がニャル様でも完全無欠のハッピーエンドが欲しいなら叩きつけなきゃダメだよなぁ! 選択肢はブッ作るくらいの気概で行かなきゃダメだなぁ。 …………まあやり過ぎるとGM他PLの方々にも迷惑かかるので難しい所ですが。ビターエンドの方がしっくり来るなあって場合も勿論ありますし。 それはそれとして今回は『自ら物語を作っていく気概が足りなかった』と強く反省しています。 楽しいセッションに参加させて頂いたこと、そしてこうした初心を思い出させていただけたことをGM他PLの方々に深く感謝しています。ありがとうございました!
| 倉秋 | |
| 2026/10/16 19:08[web全体で公開] |
😶 ぬわーってなるやつ プロフと趣味技能悩んで作りかけだっとCS完成させて突発に応募してみたら、役割が前の人と被ってた!よく見ないとだね! 思い浮かべたイメージの方向転換やまっさらから作るのはアイデア思い付くのに時間かかっちゃうし、なんとかなれー!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/16 07:11[web全体で公開] |
😶 昨年、一昨年と11月まで残暑残ってたせいか 風邪引きが増えてる印象。 今年の秋は涼しいですね。 寒さに疎い方は知らぬ間に鼻水垂れ流してそう。 汗をかく運動がオススメらしいですが、 通勤中だとSNSに晒されるリスクあるのが悲しい。 とりあえず温かい飲み物や保温具を求めるのであった。 消化器系が問題なければ ホットハニーミルクが手軽に栄養と保温図れるので良さそう。 消費期限の問題か店売りは見たことないですが。 皆さん体調に気をつけ良いセッションを。
| タカハシ | |
| 2026/10/16 16:48[web全体で公開] |
😶 セッションというのは水物(みずもの) 言い訳をさせてくださいw いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、 TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる 『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、 例えば最高に面白全て表示する言い訳をさせてくださいw いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、 TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる 『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、 例えば最高に面白いシナリオを用意して、最高に経験の多い楽しいベテランプレイヤーを そろえたとして、みんなが面白い物語を作ろうと努力したとして、だからといって確実に 最高に面白い物語になるかというと、そうとは確定しておらず、どっちに転ぶかというのは存外、 時と場合によるんですよ。 ただ、理由はよくわからないけど最高に面白いセッションとなることもあって、その条件は よくわからないのですけど、一生の宝物みたいな物語ができるのもまた事実で、だからといって もちろん面白い物語になる様に努力はみんなと同様にするんですけど、長年TRPGをやってきて、 でもいまだに、どちらに転ぶかという点については、水物なんですよね~。
![]() | タイチ |
| 2026/10/14 16:37[web全体で公開] |
😶 ギャグとパロディのあいだ はっちゃけたギャグキャラをやろうとすると、パロディに走ってしまう癖がある。 自分のオリジナリティでギャグを作る自信がないと言う現れなのかもしれない。 ついこの間のセッションもだが、作った女性キャラ2人、性格は違えどネタに走るタイプだったのだ。 基本陽キャのナイトメアの場合 「私た全て表示するはっちゃけたギャグキャラをやろうとすると、パロディに走ってしまう癖がある。 自分のオリジナリティでギャグを作る自信がないと言う現れなのかもしれない。 ついこの間のセッションもだが、作った女性キャラ2人、性格は違えどネタに走るタイプだったのだ。 基本陽キャのナイトメアの場合 「私たちが乗った列車は途中下車できないんです」←鉄道関係のセッションだった理由もあった。 「まもなく最初の扉が開く! ヴァシーさんが開く!」←遺跡の扉を開いた時 作ったばかりの割とクール目のリカントの場合 「謎は全て解けました。下から叩くとガメルが出てくるブロックもあるはずです」←足場を跳び移る系の仕掛けに対して 「ではこれを、エッダさんの袖の下に」←回復してもらった分の魔香草を渡す ちなみに「素敵に変身リボン」を首に巻けるくらい金に余裕あったら「マギーフラッシュ!」(←マギテック持ち)って叫ばせたり 「お尻の小さな女の子は、この頃の流行りでないと思いますが」 なんて口走らせようかと考えてもいた。 自分でもなんでこうなったのかはよくわかってないが、笑いをとる気でいても、ふざけているだけに見えたら本末転倒よねってのと。 パロディばっかりでも、知らん人には何言ってるかわかんなくなるなってのと。 ネタは慎重に選んだ方がいいです。
| 露世 | |
| 2026/10/14 18:50[web全体で公開] |
😆 CoC7 セキュリティ警告:ウイルスに感染しました 回させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日書き上げたオリシ、新クトゥルフ神話TRPG セキュリティ警告:ウイルスに感染しました を回させていただきました。 テストプレイです。 タイトルがギャグシだけどちゃんとホラーになったかなと思います。 同人RPGプレイ中に偽警告画面が出てきてそこから病気のウイルスに感染するシナリオです。 神話生物に《感染》するシナリオというと正体ほぼわかりそうだけど、独自ルール追加でギミック増やしたので難易度そこそこかなと思いました。 ロスト率:あなたの体力次第 でございます。 本当は自宅と病院くらいの行動範囲にしようと思っていたのですが、発狂した探索者さんが満員電車を駆け抜けたりしてくれたのでパンデミック処理を追加しました。 想定外が起きると面白いね。 神話生物の目撃1回かな? と思っていたのですが、自分から三回も目撃しに行ってくれて面白かったですね。 最終的に探索者が連絡先ブロックエンドなのもこのメンバーだから許されるエンディングになりました。 最初犬のキャラシを出されたときどうしようかと思って「せめて人間にしてください」と言ってしまいましたが、犬がロストしなくてよかった(今日は全生還だけど) わんこがひどい目にあうシナリオは苦手なので解消しました。 こちらもSPLL申請しているのでそのうち配布すると思います。
| セス | |
| 2026/10/14 19:38[web全体で公開] |
😆 [TRPG生活] 2026年10月 連続4日マスター記念! 遊了! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、2連敗してのリーグ優勝決定第3戦、本日は移動日で試合無し! ゆっくり休んで気分転換しての明日からの残りは四連勝で決めて欲しいですねw 直近の同系過去日記。 2021/01/12 [D&D5e] 6連荘キャンペーンセッション 遊了! 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、2連敗してのリーグ優勝決定第3戦、本日は移動日で試合無し! ゆっくり休んで気分転換しての明日からの残りは四連勝で決めて欲しいですねw 直近の同系過去日記。 2021/01/12 [D&D5e] 6連荘キャンペーンセッション 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161042280083 まずはブツ4発! 2026/10/10 [OGLCCL5e][ココフォリア置き]1493DR10月9日秋のはぐれ熊狩第2回?遊了 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179162091410/ 2026/10/12 [OGLCCL5e][ココフォリア置き]1493DR10月11日秋のはぐれ熊再び第1回遊了 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179173350893/ 2026/10/13 [OGLCCL5e][ココフォリア置き]1493DR10月11日秋のはぐれ熊再び第1回遊了 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179186143245/ 一番上の過去日記では、 「プレイヤーさん参加として連続6日間遊んだよ! 勿論セスの40数年間のTRPG生活で初めて!」 ということで、 「今回はマスターさん参加として連続4日間遊んだよ!! 勿論セスの40数年間のTRPG生活で初めて!!」 という、 「日記となります!」 です(祝) 遊了日記としては、 「上のように3本しかないですが、 10/10(土)の分は10/11(日)に同梱!」 となってます(草) 上のプレイヤーさん参加連続6日にも書いてますが、 「卓上とかだと、 マスターさんやったらプレイヤーさん、 プレイヤーさんやったらマスターさん」 という、 「入れ替え制の遊び方が普通だった」 ので、 「GW10日間休みなどで連続TRPG卓上セッション参加!とかは、 前世紀の80年代に10回程度は経験経験済み!」 でしたが、 「やはりプレイヤーさん連日6日間とか、 マスターさん連日4日間とかは無かった!」 ってことなんですよね(大草原) この辺は、 「卓上のような入れ替え制の遊び方が普通の環境と、 ネットのようにほぼ入れ替え制とかが無いので、 プレイヤーさんで連日6日間とか、 マスターさん連日4日間とかになる傾向が高い」 という感じでしょうかね(藁) ズバリ的には、 「みんなが場所的に一箇所に集まって全員が直接対面で遊ぶ楽しみ方」 と、 「ネットで一箇所に集まる必要も無く全くの非対面で間接的に遊ぶ楽しみ方」 という、 「遊んでいる環境の絶対的な違い」 ですね(まぁ、こう書くと環境としては全く違い過ぎますねw) うーん、まぁ、 「全体的な労力量としては、 卓上の方がネットと比較して1000倍は大きいと判断してます」 です(そりゃ荷物とか持って物理的な往復移動、全員との直接の対面なのでw) ネットなんて、 「自宅でパソコンの前にふんぞり返っているだけでイイ!」 ので(そりゃ楽過ぎww) まぁ、 「ネットでは顔出しのLive配信とかだったら、 それはちょと労力とかはかかると想定はできますが、 セスでもそんな顔出しLive配信なんて経験は皆無!」 なので(これからもする予定も無いですしねwww) ということで、 「TRPGネット生活8年目の秋は深まって行く・・・」 ってことで、 「みなさまも、良きTRPGライフをお過ごしください!」 です(日記終わり) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年10月25日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR10月25日秋護衛#80 https://trpgsession.com/session/178770581714Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年10月17日(土)[OGL5e2014]1489DR10月17日DDEX1-1フランの守り手たち第25回 https://trpgsession.com/session/179043684183Seth7 2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回 https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ 2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/ ===
| 帛蛙 | |
| 2026/10/14 20:25[web全体で公開] |
😶 グリーンドーンモール PL募集中です。 不思議なショッピングモールでティーンの少年たちが友人を探すTRPG「グリーンドーンモール」PL募集中です。 多様な表からランダムで出てくる店・不可思議なアイテム・奇妙なNPC達と交流することが目的のTRPGです。 ルルブ未所持OKなので興味のある方は是非ご参加ください。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session/179039139648Nlm3ndy85G
| ミドリガニ | |
| 2026/10/14 21:20[web全体で公開] |
😊 【雑記】峠を越えました!!【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 偽陰性新型コロナとおぼしき病で、一時は38.3℃まで行って意識が朦朧としていたのが一気に下がって36.9℃に。 咳も喉の痛みも驚くほどに落ち着き、もはや戦後感。 こんなにハッキリ”峠を越えた”感があるのは生まれて始めてです。 取り敢えずシャワーを浴びてすっきりしました。 あぁ~、生きているって素晴らしい!! あんまり抜け毛が多かったので「もしや禿げたか?」と思いましたが、幸いそこまででもなかった模様です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 方々にご心配をお掛けしましたがもう大丈夫です。 お騒がせしました。m(_ _)m
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/10/14 01:33[web全体で公開] |
😶 たとえば自分は墓暴きという行為が嫌いなわけだがそんな人間にどうやって墓暴きをさせるのか なんというか死者が自分の大事なものと一緒に眠りたいというのはわかるわけで、それをやらせるうえでいかに心理的ブレーキを無効化するかが肝になる。 まず考えられるのは報酬で釣ることだろう。これこれだけ儲かるからやってもいいだろう、ということである。しかしそれでも、死者の居室にずかずか入って副葬品を奪うの全て表示するなんというか死者が自分の大事なものと一緒に眠りたいというのはわかるわけで、それをやらせるうえでいかに心理的ブレーキを無効化するかが肝になる。 まず考えられるのは報酬で釣ることだろう。これこれだけ儲かるからやってもいいだろう、ということである。しかしそれでも、死者の居室にずかずか入って副葬品を奪うのは嫌だ、と思うわけだ。 次に考えられるブレーキ無効化作戦は、死人に悪いことをさせる、というものである。死者が夜な夜な墓から這い出て悪いことをしている、もしくはしていたから、その賠償で、というものだ。これなら心理的なハードルはガクッと下がる。 死者を依頼人にするという手もある。死者が「最近安眠できないから○○をしてくれたら××をあげるよ」といってくれるパターンだ。これなら文句はない。くれるというのならもらって悪いわけがない。 なにがいーたいのかとゆーと、心理的に悪事を働いている気がしてGMが求めている行動をPLがとりにくい場合も、外部から肉体的危険とかそういうもので「~しろ」という強制をかけるのではなく、PLのほうから「進んでやってみよう」と思わせる方法もあるのだから、そのくらいの柔軟性はGMもPLも持ってほしいなー、ということで……。
| トパーズ | |
| 2026/10/14 07:46[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオを書いてると…(長いので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 飽くまでも個人的な話に過ぎないんですが、オリジナルシナリオ書いてると、ボスキャラの言葉数が少なくなりがち。特に「設定上は大物のキャラクター」はそんな感じになる。 無論、TRPGはPCが主役なのでNPCのセリフは少なくて問題ないんですが、なんて言うんだろう…。 たぶん、自分の中で「悪党は正体不明である内が華」って考えがあるんだと思う。 自分の中だと、悪党って悪事を働いて人様に迷惑かけてる時点で「小さい」存在なので、どんなに大物感を出そうとしても喋れば喋った分だけ、正体割れれば割れた分だけ「小物だなコイツ」ってなっていくんだよな…。どこまで行っても「ナイフ持ったチンピラ」が「核爆弾抱えたチンピラ」にしかならないんだと思う。 脅威ではあるし舐めて良い訳じゃないけど、それは抱えてる力が恐ろしいのであって、別にソイツが凄い訳じゃない感がでてしまう。 だから、他人からはどう見えてるかは別として、自分の中で小物化しないように…というか小物であることを隠せるように、セリフが少なくなる傾向にあるんだと思う…
| るーうぃん | |
| 2026/10/14 11:43[web全体で公開] |
😆 CoC『揺らぎの文末』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆もすなる日記といふものを、自分もしてみむとてするなり… ということで行ってきましたバルサミコさんKPの「揺らぎの文末」!! とても楽しかったので感想は以下に… (シナリオ) シンプルだけどドキドキする良いシナリオでした…! 作者さんのあとがきにもありましたが、『「意味が分からない」「対処法がない」ものは怖い』は確かにそうなので、その恐怖を楽しみつつも探索とRPができる良シナリオ… 個人的に最後のエンディング分岐あたりは冷や冷やしながら「どれが正しい選択だ…!?」と思いながら恐る恐る進んだのが印象的でした! (KPさん) KPはバルサミコさん! セッション中雑談や小粋な絡みもはさんでくれてとてもリラックスしながら卓を進めることができました…!その辺の返しや申請時の受け答えを見てて「この人は信頼できる人だな」とかなり早い段階で確信できたのもセッションを楽しめた理由になったと思います! ハンドリングも素晴らしく、探索時迷ってたあたりをさりげなく助言してもらったり、NPCのRPも上手だったのでこちらとしても「何とかしてみんなで生還しよう」の気持ちで乗り越えられました…! (PLさん) 相方は小葉子(さよこ)さん! 2PLでペアシナリオのようになったのと、先輩後輩案をもらったので自分は甘えんぼの後輩キャラで!小葉子(さよこ)さんの美鶴先輩が非常に頼れる方だったので、自分ものびのびと後輩ロールに徹することができました…! 進むときの相談だけでなく普段の探索パートでも丁寧な共有や話の振りをしてくださったのが印象的で、「探索者2人で物事を進めていく」ができて本当にいいバディでした…ありがとうございます! いったんは以上で…しばらくぶりにオンセンに戻ってきた身ですが、こういう良い卓ができるのがとても魅力的なんですよね。某サッカー漫画ではありませんが「KP・シナリオ・同卓者」等様々な要因からの化学反応で生まれる「その時唯一のセッション」を味わうのがとても好きなので、皆様には感謝しかないです… 自分は恥ずかしがり屋なので普段は卓感想とかはキャラシの通過シナリオの欄にこっそり個人エピローグを書くくらいなのですが、今回は初めての日記を書いてみました!ご要望あったら次も感想日記続くかーも…? 拙く長文になってしまいましたが、今後ともよろしくお願いいたします!
| 巴 | |
| 2026/10/13 21:35[web全体で公開] |
😊 【おっさん感想】オンセTRPGやっていて有難いのは 新しいテクノロジーを覚えられることだと。 ディスコードとかココフォリアって、「なに?旧世界魔法文明の言語?」 って思っていた自分が、いつの間に自作のシナリオをPDFで送ろう!とか livepocketでコンペの参加費支払おうとか数年前には思えない進展。 もともと、パソコン音チ。全て表示する 新しいテクノロジーを覚えられることだと。 ディスコードとかココフォリアって、「なに?旧世界魔法文明の言語?」 って思っていた自分が、いつの間に自作のシナリオをPDFで送ろう!とか livepocketでコンペの参加費支払おうとか数年前には思えない進展。 もともと、パソコン音チ。のアナログ人間なのだがこのオンセンに来て詳しく教えてくれる方も居て 誠に有難い!!まあ、まだ手探り状態なのですが…(オフセで知り合った方々にもお世話になってる) おりしも、職場のオンライン化も進んでいるし 今じゃ後輩たちに頭下げて教えを乞うてますわ♪ そんなアナログ人間だが、やはり辞めれないのがメモを取ることですね。 加齢のためかすぐ忘れるので、メモに記入するのは欠かせません。 (アナログでもここは怠けてはいけない!!) 仕事中でも、セッション中でもメモとるのは必要!!
| 明日平 | |
| 2026/10/10 20:15[web全体で公開] |
😶 どれくらいパクるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、元ネタからどれくらいパクるか、という話です。 TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、何か元ネタがあることって多いと思います。 そのとき、元ネタの作品からどれくらいの要素を持ってくる人が多いのか、ちょっと聞いてみたい。 自分の場合、だいたい以下の5パターンに分かれます。 1. ワンアイディア 元ネタとなった話のアイディアだけをシナリオフックにして、まったく違った話を作るパターン。 例を挙げると、桃太郎のキビダンゴから「食べたら家来にできるキビダンゴを使う悪役を退治するシナリオ」を作る、くらい元の桃太郎から離れたシナリオを作るパターンです。 明日平はよくやる。 2. ワンシーン 有名なワンシーンを再現するために、そこに至るまでのシナリオを作るパターン。 ネットミームになっているようなセリフをNPCに言わせるようなシナリオや、特定のシチュエーションを再現するようなシナリオです。 明日平はあまりやらない(というかうまく誘導できない) 3. ワンエピソード 元になった話の、1エピソード分くらいの長さをパクるパターン。 漫画なら1話~1巻くらいの長さ、映像なら30分~1時間程度の1話分をパクる。 これくらいパクると、ストーリーは元の話に沿ったものになることが多い。 明日平は、パクリ元から舞台を変えて(SF→時代劇とか)作ることが多い。 4. ワンシリーズ ある程度長い作品全体をパクるパターン。 漫画なら「○○編」全体だったり、映像なら2時間の映画や1クール以上の作品だったり。 これくらいの長さをパクる場合、明日平はキャンペーンシナリオにすることが多い。 5. モチーフだけ 浦島太郎をベースに、海・亀・竜宮城・乙姫・玉手箱・老人といったキーワードをちりばめるシナリオ。 明日平が作るときは、できるだけ結末が元ネタと違うものになるよう頑張る(結局、元ネタと同じになることもある)。 他にもパクり方はあるかもしれませんが、あったら教えてください。 ちなみに明日平は、 ・元ネタが特定されにくそうなときは、ワンエピソード ・元ネタが有名なときは、ワンアイディアかモチーフだけ というパターンが多いです。 もちろん1からオリシをひねり出すこともあるけど……大変ですよね みなさんは、元ネタからどれくらいの要素を持ってきますか?

