笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.6
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カフェオレ | |
| 2026/02/05 02:20[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/02/05 01:25[web全体で公開] |
😆 思う存分RPした後は 思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。 熱が入れば入るほど。
| ササミ | |
| 2026/02/05 00:29[web全体で公開] |
😶 セッションしたいと言っていましたが… 結局、TRPGではなく、ゆきおさんのDiscordサーバーで【ボードゲーム】になりました。 スカル、ドブル、コードネームをボイスチャットしながらワイワイと遊びました。 楽しかったからヨシ!!
| ちいた(36) | |
| 2026/02/05 00:15[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】湯けむり温泉遊歩譚 三日目 今日一日頭痛くてどうなることかと思ったけど、頭痛薬効いてくれてよかった……😢 さてさて温泉旅行最終日! ダイジェスト ・起床ダイスでファンブルを出す看護師 ・「ヒート〇ック三枚重ねたらいいんだよ!」 ・すべてを許してくれるママ爆誕 ・舌戦(戦闘) ・トライブメンバー「起きないと全て表示する
| けいさん | |
| 2026/02/04 23:45[web全体で公開] |
😶 走るっていいよね キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示する
| いな | |
| 2026/02/04 16:39[web全体で公開] |
😶 不完全なる図書館に参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) アリマリさんKPによる「不完全なる図書館」に参加させて頂きました。 最初、ココフォリアでキャラの画像がうまく貼れなくて苦労して、時間を消費しちゃいました。 アリマリさんには大変ご迷惑をお掛けしました。 ----------------------------------------------全て表示する
| ササミ | |
| 2026/02/04 17:32[web全体で公開] |
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!! ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。 ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!! とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。 無ければDiscordで雑談会しています。 放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
| れすぽん | |
| 2026/02/03 21:53[web全体で公開] |
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 02:52[web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する
| ナギ | |
| 2026/02/02 21:42[web全体で公開] |
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ! すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが 導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており 部屋も概ね完成しています ・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ! ”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
| さいマン | |
| 2026/02/02 23:54[web全体で公開] |
🤔 怪談白したい 腹一杯 浮気したい たまには CoCしたい でもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい) 未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。 マジ?まだ10回しかやってなかったの? 体感はもうちょっとやってた気がするんだけど… まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいとい全て表示する
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する
| 河辺文 | |
| 2026/02/02 17:53[web全体で公開] |
😶 久しぶりにTRPG熱に浮かされている 発端は……1ヶ月ほど前だったかな? TRPG初心者の友人さまが「クトゥルフやってみたい」とボソリと呟いておられたのですよ そこに「じゃあやってみますか?」とお声がけしたところ乗り気になってくださって、 しかし私のクトゥルフの経験はもう十年近くも前の話…… 話を持ち掛けた以上は責任を持って全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/02 12:23[web全体で公開] |
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言 これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示する
| GAX滝谷 | |
| 2026/02/01 23:41[web全体で公開] |
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文) 少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する