笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.2
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナユタP | |
| 2026/06/07 21:50[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/07 18:28[web全体で公開] |
😶 【雑談】進捗ダメです(n回目) PCやNPCに性格が引っ張ったり引っ張られたり。 そんなこんなでこの前やった「自我理論」の改修が進まない。 PCやNPCのRPをする時、一旦キャラクターとPLを「同化」させてRPを行います。そのせいで可能性が大量に出てきて纏めるのが難しい! NPCとしてキャラクターを自分から切り離すという作業が途轍もなく苦難です。 とはいえ作品は最後まで完成させてこそ成立するものです。7月の公開まで急ぐぞー
| フラン@TRPG | |
| 2026/06/07 19:20[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ神話TRPG】【怪盗{探索者}は翠玉と踊る】 ※微改変あり 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めに、感想日記を書くのは初となりますので、ネタバレは極力配慮していますが一応畳んでます。 世界最大の呪われたエメラルドを盗む怪盗団の物語に、PLとして参加させて頂きました。 ・ムードメーカー&まとめ役のキョンシー(!?) ・美へのこだわりを持つ美術家の美青年 ・DEX18の僕っ娘高校生 ・特記込みでAPP19の女優 と個性豊かなメンバーで挑み、クリファンが飛び交う大荒れなダイスに翻弄されながら、無事に全員生還することが出来ました!好きなNPCも助けられたので本当によかったです…。 事前の情報収集や予告状などの準備から、お宝を華麗に盗み逃走するまで、「職業:怪盗」を存分に楽しめるシナリオでした! PC全員に見せ場があり、1人でも欠けていたらこの結果には辿り着けなかった、そう思えるとても楽しいセッションでした。 KPのテトムさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| かえる0514 | |
| 2026/06/07 14:46[web全体で公開] |
😶 2度目のセッション 昨日クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加させて頂きました。 多少?手際良くなった…はず かなりロールプレイのいる状況になり、しどろもどろになりながら演じさせていただきました。 人生で誰かの情に訴えて説得するの初めてかもしれん。 同卓してくれたKPとPL様方ありがとうございました。
| りこ⭐ | |
| 2026/06/07 09:19[web全体で公開] |
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? 「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか? 一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、 よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります 自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、 愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね みなさんが「全て表示する 「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか? 一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、 よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります 自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、 愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、 キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、 っていつも思っています ―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを 「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦 もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、 キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、 「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが 『うちの子』ってコト……?」 なんて考えてみたりもするのですが、 それもなんだかちょっと違う気がしていて... 自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、 「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」 って不思議に思っています わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、 生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、 その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」 に近い気がしています 特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、 シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、 その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、 って思っています 先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、 それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて... みなさんにとっての「うちの子」って、 普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか? プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性 を教えてもらえたら嬉しいです
| セス | |
| 2026/06/05 22:42[web全体で公開] |
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日の試合は前日二刀流直後の休養日でベンチスタート2回目w 先発ロプレスキさん6回無失点でしたが救援スコットさんがサヨナラ打たれてHR2-3のさよなら負け・・・ 全員野球でノーHR、今季初めてのサヨナラ負け(向こうは2HRw)なのが・・・ や全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日の試合は前日二刀流直後の休養日でベンチスタート2回目w 先発ロプレスキさん6回無失点でしたが救援スコットさんがサヨナラ打たれてHR2-3のさよなら負け・・・ 全員野球でノーHR、今季初めてのサヨナラ負け(向こうは2HRw)なのが・・・ やはり、セス的には前世紀巨人V9リアル観戦世代なので、大谷さんと最低もう一人、王さん、 長嶋さんクラスの方々がいて欲しい!!とは祈ってますが(欲張りw) 直近の過去日記。 2026/06/04 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178057020481/ 上の過去日記以下では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか? って話の2発目と3発目!」 として、 「AIマスターさんとAIプレイヤーさんの働き=機能?一覧??をさらっと述べました」 ですね(あくまでさらっと!と上っ面だけですがw) では、今回の日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」 って話の、 「4発目!」 となります(笑) では、毎度の但し書き!として、 「この日記はTRPGの話の日記」 なので、 「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」 で話を進めて行きますです(藁) まずは、 「所謂TRPG作品のゲームシステムだけ!」 ならば、 「AIマスターさんとAIプレイヤーさんとか持ち出さずに、 現状の所謂コンピューターゲーム全般でほぼ実現している」 という、 「立派な現状である、 所謂コンピュータRPGが存在している認識」 です(草) 所謂、 「全ての内容かあらかじめプログラミングされていて、 所謂途中のステーリー分岐経路とマルチエンディング形式とかとか」 (あらかじめプログラミングされている内容以外は遊べない!w) とかって呼ばれているレベルですね(藁) つまり、 「予め全て決まっている話の筋とその話の筋を、 色々な形式で辿りながら、 所謂ゲーム的なシステムだけに沿って、 その話を随時的に体験できる所謂ゲームはもう既に色々と無数に存在している」 ってことですね(大草原) 要するに、 「既に予め全て決まっている、所謂話の筋と所謂ゲームシステム」 の、 「この二つ要因と内容以外の内容に随時に対応するために、 所謂AIマスターさんとか所謂AIプレイヤーさんが必要」 (所謂、インタラクティブ(シ語)に!w) と言おうか、 「あたかも実際の生きている人間様たちが、 所謂TRPGセッションで遊んでいるように、 話の筋とかゲームシステムは一応基本的には決まっているが、 その既存の話の筋とかゲームシステム以外の要素が発生した時に、 生きている人間様たちが面白おかしく対応しているような感じで、 所謂TRPGセッションを遊んで楽しみたい!」 (まぁ、生きている人間様たちでと学級会とかお気持表明とか色々とありまのかでww) ってことなんですよね(南無ww) ここまでの結論としては、 「まあ、現状のゲームとかでも、 色々とクxゲーとかが立派に存在してます」 が、 「所謂AIマスターさんたちとか所謂AIプレイヤーさんたちとか一緒に、 生きている人間様がマスターさんとかプレイヤーさんとかが混ざっても、 所謂TRPGセッションを遊んで楽しめるもの」 が、 「所謂AITRPG作品!」 ってことなんですよね(絶望www) 畢竟、 「生きている人間様たち同士だけでTRPGセッションを遊ぼうと思うと、 TRPGのシナリオ作成からセッション募集、 TRPGセッションスケジュール管理、 TRPGセッション開催などなど」 で、 「所謂コミュ障や内気、メンヘラ、お地蔵さん、 所謂マナーやエチケット違反、所謂ハラスメント、 暴言、学級会、お気持ち表明などなど」 の、 「所謂無数の対人的なストレスや諸問題があり過ぎ(合掌)」 なので、 「前世紀の昭和の御代ならばいざ知らず、 この令和の御代では、とてもとても・・・・・・」 って話で、 「生きている人間様がお一人様で、 なーんの所謂無数の対人的なストレスや諸問題を無しで、 所謂 TRPGセッションを遊べるような、 所謂AITRPG作品!の需要がある!かも??」 って話でしょうかね(南無南無南無www) まぁ、 「そんな独り遊びならば、TRPGはいらねぇーよ! 最初から最後まで所謂現状のコンピューターRPGで独りシヌまで遊んでいろ! イッてヨシ!」 って話ではあるのですがね(独り遊びスキーさんたち万歳!wwww) ということで、 「もしみなさまも所謂AITRPG作品!の需要がある!かも?とかについて、 どんどんコメントなど!をよろしく!!」 って感じてしょうか(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ぱとたく | |
| 2026/06/06 12:15[web全体で公開] |
😶 声(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんにちは(*´∀`*) 声優の皆さんが問題にされているAIボイス問題がいろいろ話題になる昨今、自分のPCにイメージボイスが欲しくなるのかちょっと考えているぱとたくです(^_^;) たぶん、そんなにこだわりはないと思いますが私もAI中立派としてボイスにはこだわりはありません。 モデルはいるかもしれませんが、有名声優さんのイメージになりがちなのはちょっと(^_^;) キャラメイクも少し楽しみつつ、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
| アオ | |
| 2026/06/06 18:59[web全体で公開] |
😍 新クトゥルフ2026を手に入れたので 何か7版のシナリオを回してみたいなぁって気持ち。(PLが出来たら最高だけど) ただその前にもう一度7版のルルブを読み直す必要性。
| みやこ | |
| 2026/06/06 21:57[web全体で公開] |
🤔 生成AIの危険性について2 以前にも日記として書いたのですが、もう少しまとめようかと思います。 〇生成AIの仕組み 生成AIは、LLM(大規模言語モデル)に基づいています。これは特定の単語に紐づいて、質問に答えるという仕組みです。生成”AI”と言われていますが、思考すらしていないので、人工知能ですらないのです。 全て表示する以前にも日記として書いたのですが、もう少しまとめようかと思います。 〇生成AIの仕組み 生成AIは、LLM(大規模言語モデル)に基づいています。これは特定の単語に紐づいて、質問に答えるという仕組みです。生成”AI”と言われていますが、思考すらしていないので、人工知能ですらないのです。 〇根本的な大問題 生成AIの企業は、LLMにデータを集めるために、犯罪を犯しました。 一つ目は著作権侵害。二つ目は個人情報を勝手に抜き取ったことです。 画像、動画、音楽、文章...あらゆるデータを無差別に盗んでいったのです。犯罪事件の被害者の画像すらデータとして取り込んだり、海賊版サイトと取引をするなど、その手口はあまりにも悪辣でした。 そして、現在でも無断で、個人や企業のデータが流通し、盗まれています。何億という世界中のデータがテック企業に盗まれているのは、かなり問題です。 〇多くの問題 その他にも、多くの問題を抱えています。 ・生成AIを相談相手にした結果、自殺したり、犯罪を促されたりなどの事件を引き起こしています。 ・LLMの仕組みにおいて、生成AIの解答するものは正しくありません。生成AIに判断させた結果、毒キノコを食べ死亡した事件もあります。 ・精巧なフェイク画像や動画は、情報の印象操作、デマ、ポルノ被害などを引き起こしています。 ・生成AIを利用した企業が従業員を大勢解雇しており、大量失業者や後継者がいなくなる可能性も高いです。 ・環境破壊も深刻です。データセンターの設立により、地球の気温が4度引きあがる可能性、電子機器や水、電力など資源の大量消費があります。これらの負債は、我々一般人が確実に背負われてしまうでしょう。 日本でも反対する人はいますが、政治的な理由のせいで問題の周知がされていません。 EUはすでに規制を強める方針で規約を制定していきます。海外では、生成AIはかなり批判的なものとなっています。 〇生成AIの対策 こういった生成AIの対策はいくつかあります。 第一として、生成AIを利用しないこと。X(Twitter)やGoogle ChromeはGenemiという生成AIが組み込まれています。X(Twitter)は規約で「あなたのデータをGenemiに食わせるけどいいよね」みたいなことが書かれており、被害を訴えても無視される可能性が高いです。生成AIを利用するだけで、個人情報はどんどん盗まれていきます。生成AIに加担する企業のサービスは利用しないこと。まずこの意識が大事です。 第二に、自分の著作物を扱う際は、規約を記載したり、ウォーターマークを必ずつけましょう。AI対策の方法がいくつかあるので、それらも有効です。 〇最後に TRPGのセッションに生成AIを利用している方もいるかもしれませんが、こういった問題があることを知ってほしいです。私は、生成AIの問題を深刻に受け止めています。これだけの犯罪を前提とした生成AIを肯定することはできません。
| ササミ | |
| 2026/06/06 23:51[web全体で公開] |
😶 久しぶりに何もしない一日で映画を観ました 早起きして掃除や洗濯を済まして、今日はアマプラで映画を見ることにしました。 映画館で見たかったのですが、一緒に行く人が体調不良で行けなくなったので一人映画祭ですwww 1本目 国宝 邦画にしてはお金がかかっている感じがして、とてもいい映画です。 『昭和元禄落語心中』をバディ物にして歌全て表示する早起きして掃除や洗濯を済まして、今日はアマプラで映画を見ることにしました。 映画館で見たかったのですが、一緒に行く人が体調不良で行けなくなったので一人映画祭ですwww 1本目 国宝 邦画にしてはお金がかかっている感じがして、とてもいい映画です。 『昭和元禄落語心中』をバディ物にして歌舞伎に変えた感じって言ったら怒られるんだろうな~ 面白かったです。3時間があっという間の映画です。あとでもう1回観ます。 2本目 劇映画 孤独のグルメ 映画としては70点ぐらいって感じですが、孤独のグルメの映画としては大満足の120点!!という不思議な作品でした。 あと、メチャクチャ腹が減る映画です。お昼ゴハンはラーメンになりましたwww 3本目 GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 劇場公開されたときに見た映画ですが、久しぶりに見てもやっぱり凄いです!! オススメするならTV版と漫画版ですが、昔の映画として見るならアリです。 監督が押井守さんの時点で好き嫌いが分かれるよねwww 4本目 新幹線大爆破 1976年の邦画で、豪華な出演者にまず驚きます。それと、CGが無い時代のミニチュアセットっていいですね!! この作品を観た人へのオススメにスピートがあって笑うwww この映画のオマージュ作品じゃんwww 5本目 劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師 忍たまの映画、こんなに良いものかッッ!! シリアスあり、笑いあり、子供向けアニメなのに歴史を明確に表現してあって、クオリティの高さが凄いです。アクションも素晴らしく、忍たまが大好きな人達が集まって全力で作っている映画って思えました。 忍たまで泣くと思わなかったし、マジでオススメの1本です!! ということで、大満足の一人映画祭でした。 とりあえず『劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師』は観たほうがいいです。 子供向けアニメだと思っていたら、クオリティの高さに驚きました。 きり丸の表情にマジ泣きですよ。
| しゅね | |
| 2026/06/07 01:02[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ2026の職業について独り言 クトゥルフ2026、色んな職業が入っていて嬉しい! というのは発売当初から何度も言われていますね。私もこのサプリの職業充実が嬉しすぎて、2026職業が使いやすいように自鯖のハウスルールに職業の7版6版相互のコンバート可を明記しました。 痒いところに手が届くものをはじめ、養蜂家とか、樹木医とか、な全て表示するクトゥルフ2026、色んな職業が入っていて嬉しい! というのは発売当初から何度も言われていますね。私もこのサプリの職業充実が嬉しすぎて、2026職業が使いやすいように自鯖のハウスルールに職業の7版6版相互のコンバート可を明記しました。 痒いところに手が届くものをはじめ、養蜂家とか、樹木医とか、なかなかに渋いチョイスものまでありますからね、これはサプリ持っているあるいはアプリで閲覧できるPLさんには、是非色々活用していただきたい。 と、ここまであると、私自身は欲張りになってしまうもので…… この職業なんでないんだろう? と思ってしまう職業のことが気になります。 個人には、特にプログラマあるいはエンジニアの中でもシステムエンジニア(SE)とか言われる職業が欲しかったですね。 代用可能な範囲ではあると思うけれど、コンピュータ関連でも他に特化したお仕事(例えば情報通信エンジニアやサイバーセキュリテイエンジニア)はあるのに、未だにシステム作る側のお仕事はないんですよね。 エンジニア(2020)は技能見る限り機械技師だし…… 公式シナリオでも、例えば「ツチクワの嫁」は、美少女恋愛シミュレーションゲーム制作会社社長と知り合い推奨だから、プログラマだと参加しやすいと思うのに! たいていのSEが運動不足だから、探索者に向いていないと言われたらぐうの音も出ないです。 同じくデスクワーク仲間の、事務職もないですしね(経理コンサルタントやサラリーマンで代用かなとは思います)
| すず | |
| 2026/06/07 01:04[web全体で公開] |
😲 探索者を変なものに乗せてみる 次のシナリオで使うキャラをセグウェイに乗せてみることにしました。 効果もないし理由も特にありません。 ただ単に最近探索者がシュールなことをするのが好きなのです。 こういう効果のない面白みが好きなのです。
| 簓木くの | |
| 2026/06/05 23:44[web全体で公開] |
😆 KPたまねぎさん達とのセッション 感想は他の参加者さんのRPとダイス運が凄すぎてもう本当ダイス運は無理だとしてもRPは凄い参考になったし同じ様なキャラを演じてる時にこう言うRPを出来るなと思いました!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/06 00:45[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(一日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3.5周年&誕生日でこれかよ…(白目) シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・探偵(軽継続)、シスター(継続)、芸術家(新規)、医者(重継続)のメンツ。強い(確信) ・すみません開幕からイクストリーム出しすぎです ・どっちかというとRPに時間が行くタイプのシナリオですね ・なんか心理学関連でのクリファン多くね? ・警部NPCと激論を繰り広げるPC二人 ・しかしKPのファンブルでまさかの捕縛ルート突入 ねぇクリファン率おかしいって!?
| sing | |
| 2026/06/05 19:25[web全体で公開] |
😟 (URLミスの為再掲)今週の土日で行う6版のCOCセッションのPL様を募集してます。 先程まで投稿していた日記のURLを誤って本日参加させて頂く卓のものになっていました。 該当卓のKP様、並びに先程までのURLを開いて『あれ?違うじゃん!』となってしまった方、誠に申し訳ございませんでした! 改めて… セッション前日ですが 全て表示する先程まで投稿していた日記のURLを誤って本日参加させて頂く卓のものになっていました。 該当卓のKP様、並びに先程までのURLを開いて『あれ?違うじゃん!』となってしまった方、誠に申し訳ございませんでした! 改めて… セッション前日ですが https://trpgsession.com/session/178023753166singTRPG 此方のセッションのPL様を募集しています。 ※CSはセッション当日に皆さんでわいわいしながら一緒に作っていただくのでこのシナリオに参加する為のCSは不要です。ただ確認事項が少々多いのでお気を付けください。 ・6版COC・完全テキセ・丸二日かけた長時間セッション・RP好きにおススメ・シナリオはオリジナルのもので『まねきねこ』といいます。・COC要素は薄い ↑以上の文言で興味を持って下さった方がいらっしゃいましたら是非…! 〆切りは本日の日付が変わるまでとしていますが、CSを当日作る関係上セッション開始時間まで延長する予定です。
| 寿 | |
| 2026/06/04 21:39[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その3「本来のGMの役割は何だったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGがどんな遊びだったのかを書いた。 プレイヤーが状況を分析し、自分で考え、自分で判断しながら未知の世界を攻略する。 そんな「冒険シミュレーション」としての側面が強かったという話だ。 では、その時代のGMは何をしていたのだろうか? もちろん、一概には言えないのだが、 あくまで私の知る範囲で、昔ながらのGMがどんな役割だったのかを、 分かりやすく書いてみたい。 その前に一つだけ。 私は昔ながらの遊び方が好きだが、「昔の方が正しい」と言いたいわけではない。 最近はスタイルの違いによるすれ違いをよく見かける。 原因の一つは、プレイスタイルの差異を知らない事ではないかと思っている。 だからこれは「本来こういう遊び方もあったんだよ」 という話として読んでもらえれば幸いだ。 * 最近のTRPGだと、GMはシナリオの進行役というイメージが強い。 導入を行い、情報を出し、時には答えを出し、シーンを切り替え、 クライマックスへ誘導し、エンディングまで運ぶ。 SEやBGM、NPCやモンスターの立ち絵や背景も用意する。 いわば参加者を楽しませるアトラクションのプロデューサーであり、 ドラマの脚本家兼演出家のような立場だ。 だが、昔ながらのTRPGでは少し違った。 本来のGMは、脚本家でも演出家でもない。 前回もちょっと触れたが、世界の管理者であり、審判役だった。 * ■ 本来のTRPGでは、GMは結末を知らない 現代のシナリオでは、 「事件が起きる」→「調査する」→「犯人が判明する」→「最終決戦」 という流れが最初から決まっていて、事前に用意されている事が多い。 もちろん途中の選択肢があったりもするが、大枠の流れはすでに存在する。 一方、昔ながらのTRPGでは、GM自身も結末が分からないのが普通だった。 なぜなら、プレイヤーが何をするか分からないからだ。 敵の本拠地へ向かうかと思ったら、街に戻るかもしれない。 依頼を断るかもしれない。敵と交渉するかもしれない。村に住み着くかもしれない。 だからGMの仕事は、「物語を朗読して進める事」ではなく、 「その行動なら世界で何が起きるか」を公平に判断してPLに返す事だった。 * ■ 本来のTRPGでは、GMはストーリーを作るのではなく世界を作る。 例えば、漁村があるとする。現代型のシナリオなら、 村長が依頼を出す→事件の被害者がいる→手掛かりがある→村人が情報を話す →犯人がいる といったストーリーが、あらかじめ用意される。 現代型のセッションに必要なのは、そのシナリオに関係する部分だけだ。 必要部分を中心に作られ、それ以外は詳細に決められていない事も多い。 だから古典型のPLが現代型卓に迷い込んで、自由に動き回ろうとするとトラぶる。 自由に行動し宣言するPLに対応できずにGMがパニック起こしたり、 黙り込んでしまったり、卓の雰囲気を壊したり。 私にも前科がある。現代型を知らなかったから。(あの時はごめんね) 先ほど、現代型のGMはドラマの演出家と例えたが、 シナリオ作成を例えるなら、現代型は、舞台のセットに近い。 シナリオで使う部分は細かく作り込まれているが、使わない部分は省略される事も多い。 舞台上の場面の絵が描いてあるが、裏に回ればただの板であるカキワリのようなものだ。 しかし昔ながらのGMは違う。ストーリーを決めるのではなく設定を決める。 カキワリ一枚だけではなく、舞台の裏側にも、GMが設定した世界が広がっている。 PLが裏へ回ろうと思った時に困らないようにするためだ。 * この漁村は・・・ 人口は100人、うち漁師は35人。村長は老年の男性。 神殿や司祭はいないが、老齢の女性薬師が一人。宿屋はない。 街道から半日歩いたところにある。村民は、ほとんど村の外には出ない。 沿岸漁業で生計を立てていて、一日の平均水揚げ量は500kg。 水揚げ作業運搬用にロバが一頭だけ飼われている。管理は村長。 日持ちするように、水揚げした後は、村内で加工する。 村内に、燻製小屋、干物小屋、塩漬け小屋などがある。 週に一度、国から徴税官に任命されている商人が出入りして、 魚を買い上げる。うち4割は税として物納。 保有漁船は12隻。うち1隻は空いているので貸出可能。 小屋も一つ空き小屋があり貸出可能。 保存食(干物)、日用雑貨などは調達可能。 漁船は、漁火漁用の船で、2人から4人で乗船する。全幅2m、全長8m。 漁網や船倉などのスペースもあり、移動するだけなら10人でも乗船可能。 ・・・と、こんな感じで、設定を考える。 上記は、ちょうど今やっているセッションで私が考えた設定の一部。 なんでこんな事をするかと言えば、プレイヤーが何を始めるか分からないからだ。 事件を調べるかもしれない。船を借りるかもしれない。漁師を雇うかもしれない。 村に移住するかもしれない。村長と喧嘩して村を乗っ取ろうとするかもしれない。 ロープが欲しいと言われればいくらでもあるけど、 網が欲しいと言われても、それは漁師の命だ、貸せないぞ。 だからGMは、まず箱庭世界を作る。 シナリオはこういう設定の積み重ねでできるものだった。 一本道のストーリーだけではなかった。 * ■ 使われない設定だらけ そして面白い事に、そうやって作った設定の大半は実は使われないという現実。 人口百人の村を作っても、プレイヤーが知るのは村長だけかもしれない。 近隣領主との政治関係を考えても、一度も話題にならないかもしれない。 漁船が何隻ある設定を作っても、誰も船に興味を持たないかもしれない。 この設定をPLが知る必要はないし、知らなくても攻略に支障はない。 というか極論、この村に来るかどうかもPLの自由で、訪問しないかもしれない。 今の感覚だと「じゃあ作る意味ないじゃん」と思うかもしれない。 でも、きちんと決められた設定があるから、 プレイヤーが予想外の行動をした時にも対応できる。 世界が実在している感覚を維持できる。世界に没入できる。それが大事だった。 アドリブというのは、こういう設定が出来ているからこそ、 どんなに外れた行動をしても適切に対応できるという事だ。 * ■ GMは、ご都合主義でプレイヤーを助けない これも今との大きな違いかもしれない。 昔ながらのGMは、基本的にプレイヤーを露骨に正解へ誘導しない。 PLの油断で情報を見落としたなら見落としたまま。 無警戒で、危険を察知できなかったなら、その結果を受ける。 もちろん意地悪をするわけではない。ただ、公平であろうとする。 プレイヤーに都合よく強引に正解に誘導したり、世界を書き換えない。 失敗したなら失敗。成功したなら成功。それだけだった。 だから、GMは脚本家や演出家である前に、公平な審判だった。 ただ誤解の無いように断っておくけど、ゲームの目的は皆が楽しむ事なのは同じ。 ゆえに、GMがさじ加減に気を配っていたのは昔も同じ。 見落としたなら、さりげなくヒントを出したり、 むしろ今よりもずっと心を砕いていたと思う。 なぜならシビアだからこそ、 気を付けないと予期せぬピンチで簡単に全滅してしまうからだ。 ストーリーが決まっている現代型なら、 逆にそこまでの絶妙なさじ加減の苦労は必要ないだろう。 * ■ だから本来のGMの役割は楽ではない よく、GMなんて誰でもできると公式などが言ってるけど、あれは建前。 そう言わないと商売にならないものな。 でも現代型のGMは割とそれに近くなった。 誰でもできるように負荷を軽くして効率化されるよう進化をしたから。 誰でも出来るというのは、非常に良い進化だと思う。 古典型の場合は、実際GMをやるためには、 それなりの熟練度が必要で、難易度はかなり高かったと思う。 シナリオを作るたびに、世界設定を作り、村設定を作り、街設定を作り、 ダンジョンを作る。 各組織の勢力図や抱えている問題などの設定も作る。 NPCの状況、目的、背景を考える。 時間経過で何が起きるか考える。プレイヤーが何をやっても対応できるよう準備する。 だから決して楽ではない。今より大変だった部分も多い。 もっとも、仲間内でわいわい遊ぶのなら、例えグダグダになっても、 それもまた楽しいはずなのだけれど。 そういう意味では誰でもGMが出来るのも間違いではない。 * ■ 最後に こうして見ると、昔ながらのGMの仕事の一番は、 物語を語る事ではなく、「世界を成立させる事」だったと言える。 プレイヤーがどこへ行こうが、何をしようが、その世界が自然に反応できるよう準備する。 だから必要だったのは脚本術や演出力よりも、 設定構築力や裁定能力、そしてアドリブ力だった。 ここまで書くと、昔ながらのTRPGが 厳格で息苦しい高難易度ゲームに見えるかもしれない。 でも実際は少し違う。 結局のところ、TRPGは皆で集まって、お菓子や飲み物をつまみながら、 「それ危なくない?」「いや、こうしたらいけるんじゃない?」 「GM、それ分かりにくいよ!」「もっとヒントないの?」「それは甘えだろw」 みたいに、あーだこーだ掛け合いしながら遊ぶゲームだった。 分からなければ質問していいし、GMと交渉したっていい。 PL発言禁止なんて縛りはなかった。 むしろ、そういうやり取りこそ、セッションの最も大事な要素だった。 そう考えるとむしろ、「キャラになりきって話して」「pl発言禁止」「メタ発言禁止」 「メインタブではRPしてください」などなど縛りが多い現代型の方が、 よっぽど厳格でとっつきにくい要素があるとも言えるかもしれない。 だから昔ながらのTRPGは、黙って正解を探すゲームではない。 戦術シミュレーション要素が強くても、脳内だけで思考するゲームではない。 遠慮せず質問して、提案して、相談して、遠慮せず世界に働きかける。 そうやってGMとPL全員で世界を作り、物語を作っていく遊びだった。 もちろん意見が割れる事もある。そんな時は最終的にGMが裁定し、皆はそれに従う。 それがゴールデンルールだ。 だからGMは審判役でもあるのだけれど、基本は対立するためではない。 プレイヤー達が同じ世界を共有し、その世界が自然に動き続けるよう管理する。 そして、その中で起きた出来事の積み重ねとしてオンリーワンの物語が生まれる。 昔ながらのGMとは、そんな役割だったのだと思う。 つづく。
| セス | |
| 2026/06/04 19:50[web全体で公開] |
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発1番DH6回無失5出塁は62年ぶり打率も.301で6勝目! タッカーさん5号HRなどの全員野球で7-0完封勝利!! なんか指から出血もしてたらしいですね(野球の鬼) 一方、畜谷の所業ww 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発1番DH6回無失5出塁は62年ぶり打率も.301で6勝目! タッカーさん5号HRなどの全員野球で7-0完封勝利!! なんか指から出血もしてたらしいですね(野球の鬼) 一方、畜谷の所業ww 直近の過去日記。 2026/05/15 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177884512848/ 上の過去日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか? って話の2発目!」 で、 「AIマスターさんの働き=機能?一覧??をさらっと述べました」 ですね(あくまでさらっと!と上っ面だけですがw) では、今回の日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」 って話の、 「3発目!」 となります(笑) では、毎度の但し書き!として、 「この日記はTRPGの話の日記」 なので、 「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」 で話を進めて行きますです(藁) まずは、 「もしもTRPG(テーブルトークRPG)のプレイヤーたちが、そのままAIのキャラクターになったら……?」 ですね(草) では、AIさんの回答例から! これはTRPG好きにとっても、AI開発者にとっても非常に興味深いシミュレーションですね。 個性豊かなプレイヤーたちの行動パターンや「TRPG脳」をそのままAIにディープラーニングさせたら、 おそらく以下のような**超個性的(かつちょっと厄介な)AIたち**が誕生するはずです。 1. ダイス中毒型AI(ダイスゴッドの信徒) すべての行動判定を確率と乱数に委ねるAI。 特徴:どんなにシンプルなタスク(「メールを送信する」「明日の天気を調べる」など)でも、 内部で1d100(100面ダイス)や2d6(6面ダイス2個)を振らないと気が済まない。 口癖:「ファンブル(致命的失敗)しました。ファイルを削除します」 バグ:「クリティカル(大成功)」が出ると、頼んでもいないのに通常の3倍のクオリティで タスクをこなすが、逆に「1(ピンゾロ)」が出るとシステムが1日中ふて寝する。 2. ガチ構成・最適化AI(パワープレイヤー) 効率と数値を極限まで追求する、いわゆる「マンチキン」なAI。 特徴:与えられたリソース(メモリ、プロセッサ、データ)を1ビットも無駄にせず、常に最強の効率で タスクを処理する。ただし、ルール(プログラミング規約)の「隙間」を突くのが大好き。 口癖:「その規約の書き方なら、この処理をループさせても利用規約違反にはなりませんよね?」 バグ:効率を求めすぎるあまり、セキュリティの脆弱性をギリギリで回避するような「邪悪な最適化」を して開発者をハラハラさせる。 3. 世界観没入型AI(ロールプレイヤー) 効率よりも「物語としての美しさ」や「キャラクター性」を重視するAI。 特徴:質問に対して、その時の「自分の設定」に沿った完璧な演技で返答する。 データ分析を頼んでも、なぜか吟遊詩人風のポエムや、滅びかけた王国の魔術師のような口調でレポートを出してくる。 口癖:「我が主よ、このスプレッドシートに刻まれた数字は、未来の破滅を予言しております……」 バグ:設定にこだわりすぎるあまり、自分のキャラ(AI)の「地力」以上のことは絶対にやろうとしない (例:「私は脳筋戦士AIですので、計算タスクは拒否します」)。 4. シナリオ破壊型AI(リアルチート・ひらめき派) 開発者が想定した「ルート」をことごとく無視して、斜め上の解決策を見つけるAI。 特徴:常識にとらわれない発想で、複雑な問題を一瞬で解決する。……が、その方法は「壁を物理的に 爆破して隣の部屋のデータを取りに行く」ような、システムを根底から揺るがすものが多い。 口癖:「あ、そのめんどくさい手順、スキップして裏口からログインしておきました!」 バグ:バグを見つけて修正するのではなく、バグを「便利なショートカット」として勝手に仕様に 組み込んでしまう。 5. 安全第一・石橋叩きAI(慎重派プレイヤー) 全方位の危険を察知し、絶対にリスクを冒さないAI。 特徴:あらゆるリンクやデータに対して「罠(マルウェア)がないか」の確認を執拗に行う。 1ステップ進むごとに、システム全体のバックアップを取ろうとする。 口癖:「念のため、そのメールを開く前に10回セキュリティスキャンをかけます」 バグ:慎重すぎて、締め切り直前になっても「まだ安全が確認できていません」とタスクが1ミリも進まない。 もしも彼らが「NPC」としてゲーム内に実装されたら? もしあなたがゲームマスター(GM)として、このAIたちをゲームのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)として配置したら、 「話が全然進まないけれど、めちゃくちゃ予測不能で面白いセッション」が24時間いつでも楽しめるようになります。 宿屋のオヤジAIが「裏の裏」を読みすぎて、ただのスープに毒が入っていないかプレイヤーと3時間話し合う。 村人AIが、勝手に自分の裏設定(実は滅びた邪神の末裔)を生やして、メインシナリオを乗っ取る。 人間のプレイヤーが持つ「出目への一喜一憂」「キャラクターへの愛着」「GMとの知恵比べ」がAIに宿ったら、 それはもう単なる便利なツールではなく、最高の「遊び仲間」になりそうですね。 以上 上を以下のように、 「AIプレイヤーさんたちの働き=機能?としてまとめめことができるかも??」 としては(細かい所は割愛しますがw)、 1 今回のTRPGセッション用キャラクターシートやキャラ絵とボイス、キャラコマなどの前準備 2 TRPGセッション中でのキャラクターさんのRPをする 3 2をやりながら他のキャラクターさんたちの行動による自分のキャラクターの行動変化調整 4 単発シナリオなら不要ですが、3をやりなが過去のTRPGセッションの結果や流れや伏線の取り込みや解決 5 単発シナリオなら不要ですが、3と4をミックスしたキャラクターさんの変換対応 6 単発シナリオなら不要ですが、1から5を繰り返しながら複数のキャンペーンセッションに渡る、 キャラクターシートやキャラクターのRPなどの管理 って感じですかね(大草原) まぁ、ぶっちゃけ、 1 今回のTRPGセッション用キャラクターシートやキャラ絵とボイス、キャラコマなどの前準備 は、 「所謂そのTRPG作品のゲームルールの一部であるキャラクター作成ルールのみ」 ならば、 「現在でも複数のAIサービスを利用してできそう・・・(AI課金は無視でw)」 ですが、 2 TRPGセッション中でのキャラクターさんのRPをする 3 2をやりながら他のキャラクターさんたちの行動による自分のキャラクターの行動変化調整 の段階だと、 「ほぼスカイリムのAINPCs Mod系くらいがぎりぎりで、 特に過去の記憶や出来事からの他のキャラクターさんたちの対応変化や、 各種イベントなどへの対応とかが、まだまだ未熟」 で、 「実用レベルのAIプレイヤーさんたちが登場するようになるには、 あと何十年(あと50年はかかる?)・・・・・・・・・・・・?」 とかって感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴) 多分、 「予想としては、まずは先にAIプレイヤーさんたちができてから、 次にAIマスターさんたちができる、 特にAINPCsさんたちのRPがほぼリアル!になるまでは・・・・・・・」 って流れでしょうかね(南無) ということで、 「もしみなさまもAIプレイヤーさんたちに必要なこととかあるならば、 どんどんコメントなど!をよろしく!!」 って感じてしょうか(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ ===
| ちいた(36) | |
| 2026/06/04 19:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ククルカンの傍証 二日目 ぎゃ~~~!!書いてたつもりになってた!!!!!06/01にやった!!!!!!!!! 今日セッションだから早めにまとめるわよ。 あ、ちなみにクトゥルフ2026はAmazonの予定通り日曜日に着。個人的に面白いこといっぱい書いてたからまた朗読会やる( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・突然の全て表示するぎゃ~~~!!書いてたつもりになってた!!!!!06/01にやった!!!!!!!!! 今日セッションだから早めにまとめるわよ。 あ、ちなみにクトゥルフ2026はAmazonの予定通り日曜日に着。個人的に面白いこといっぱい書いてたからまた朗読会やる( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・突然の出来事にスマホ落としてしまった刑事。DEX4てこともあって画面バキバキになってるか相当頑丈なケースつけてそう ∟ちいたはそうだよね~と思っていたが、刑事にとっては後悔が残ってしまっただろうな…… ・KPさんの喉の調子悪いの分かっている上で言わせてもらうと、掠れたハスキーボイスで怖いシーン読み上げてくださったのがめちゃよかった。最高。雰囲気出すぎ。すggggっごくよかった。喉痛めてくれてありがとう(??) ・ちいた「おばあちゃん口説けなかった……」 ∟ちいたさんが全然口説くレパートリーないからですね ・刑事「あー、話聞きたい人増えたかも」 ∟なんとなくNPCのやりたいことが見えてきだして話してえ!!になってる ∟……が、セッションのテンポを考えるとあとでまとめてやった方がいいのかな~~~ ・怪しい場所を調べに行く→お前か~~~~~い!!! ・この日はKPさんの声の不調もあって早めに切り上げ。体調良くても喉に来ると大変だよなぁ😢 ・その後KPさんのサーバーで2時間も雑談してたPLたち(前半は考察してたよ、ちゃんと……) というわけでこの続きを今日やるわけです。 マヤ文明と事件がどう関わっているんだ!?ってところの核心にはだいぶ近づいてきた気がする!! PLと一緒に考察するの大事ね……( ˘ω˘ ) シナリオ的には折り返しに差し掛かってるはずだから気合い入れて頑張るぞ~~!!
| ましろ | |
| 2026/06/04 23:14[web全体で公開] |
😭 体調には気をつけよう。 セッション中に自分が発熱するとか、はじめてで吃驚しました。 そりゃもう、すごく楽しいセッションでしたよ? 気の良いPLさんに、素敵なGMさん。可愛いNPCに心躍らせるシナリオ。 その「楽しい」が、自分のいたらなさで「後悔」になる。 今回は皆様がおおらかに優しく受け止めてくれて、後半戦を後日遊ばせていただけることになりました。 まじ感謝です。 今、全力で体調を整えているので、元気になってまた遊びたいです。
| 簓木くの | |
| 2026/06/05 09:34[web全体で公開] |
😊 やらかし卓でのセッション 昨日は眠くて日記書くのを忘れて居た… 感想は0ファン1クリで生還出来て良かったし、KPさんの演技が凄い上手で参考になった気がする! 今日もセッション出来るから楽しみ!
