笹パンダさんがいいね!した日記/コメント

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/09/08 21:12[web全体で公開]
😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトをゲット
購入するかどうか悩んでいて結局ゲットしました「格闘令嬢RPGノーブルバウト」
「プレシャスデイズ」と同じで短時間セッションできるTRPGとか。
ゲットしたばかりでパラパラ見ただけでがっつりは読んでいません。
面白そうです。
いいね! 13
セス
セス日記
2026/09/08 21:29[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児][RotRLs#0][SPt]9月13日鳳蝶祭#79準備
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、中4試合ぶり1番DH無安打1四球2三振、先発シーハンさん5回1失点救援4で5勝目!
 ヘルナンデスさん13号6回逆転スリーランの全員野球で打って守っての7-3勝利w


 直近の同系過去日記。
2025/03/04 [TRPG][シナリオ作成]全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、中4試合ぶり1番DH無安打1四球2三振、先発シーハンさん5回1失点救援4で5勝目!
 ヘルナンデスさん13号6回逆転スリーランの全員野球で打って守っての7-3勝利w


 直近の同系過去日記。
2025/03/04 [TRPG][シナリオ作成] 2025年2月 NPCs作成雑記まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174105910475/


 今回の直接的なお話の経緯説明としては、
2026/09/05 [ORC][PF2eR][10才児][RotRLs#0][SPt]4602AR9月13日鳳蝶祭#79遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178858144540/
の、
「オンセ前の前準備としてはNPCs作成!」
の話となります(草)

 で、
「通常のNPCs作成とは、何が違うか?!」
というと、
「上の仏の過去日課にあるように、
 キャンペーンセッションの前準備としては、
 基本的にはマスターさん側で自由に用意するNPCsさんたちの準備と、
 公式から発売されている正規のキャンペーン本内のNPCsさんたちの準備との、
 違いや相違などと色々と違う要素が多い」
ってことですね(大草原)

 大きな違いから小さな違いがありますが、
「一番に大きな違いは既に公式本で高校こういうNPCsさんたちよ!
 ってことを前提にそれに合うように、
 こちらのキャンペーンのNPCsとして前準備すること!」
ですね(藁)

 当前に、
「TRPGのキャンペーンとは、
 市販のキャンペーンとかをまた着く同じに再現することでは無い」
(まあ、再現するキャンペーンとかも多いですがw)
のですが、
「その元ネタにしているキャンペーン本を、
 全く原作無視してどうのこうのすることも・・・・・・」
ってことですよね(なら最初から元ネタにするなよ!ですしw)

 なので、
「元タネも生かして、よたり楽しいキャンペーンにするのが、
 当前にマスターさんたちの楽しみ方であり遊び方の一つ」
というとことで、
「マスターさんたちが全く自由に造るNPCs作成と、
 元ネタがあるNPCs作成としては、
 実は全く違うNPCs作成になっている」
ってことなんですよね(笑)

 まぁ、
「確かにこの辺の違いはなかなか分かりづらい」
ですが(南無)

 で、
「特に今回のNPCs作成」
ですが、
「元ネタはパスファインダー1eのNPCsさんたちを、
 最新のパスファインダー2wリマスター版のNPCsさんたちして、
 NPCs作成をしている!」
という、
「所謂版上げNPCsさんたち作成作業(走召糸色木亥火暴)」
なんですよね(大変ですがww)

 うーん、
「当前にそんな所謂版上げNPCsさんたち作成をするためには、
 旧版であるパスファインダー1eもそれなりに知ってないと、
 最新版のパスファインダー2eリマスターーも版上できない!」
ってことで、
「セスが参照するデーター範囲の新旧の2倍!(合掌)」
ということで、
「なかなかに手強い!」
感じにはなってますが、
「それはそれで、そうだよな!って感じの新しい発見なども多くて」
ですね、
「大変ですが、それなりに楽しい時間を過ごしている」
(まあ、一人でコンピューターゲームをやりこんでいる感じかなww)
という日記となります(草)


 ということで、
「一般の皆様には、そんなマスターさんの前準備作業とかもあるだ・・・」
程度の話ですが、
「まさにTRPGって、色々な遊び方、楽しみ方があるよね話の一つ」
ということで(大草原)


 ふぅーと、
「今バトル学派ウィザード5NPCキャラシーのみ作成完了!」
って感じが続いてますです、はい(藁)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回
https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7

2026年10月18日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR10月18日女神アリーシャ神官物語第16回
url掲載予定

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

===




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露世
露世日記
2026/09/08 16:53[web全体で公開]
🤔 ロールプレイ重視に関する考え方(長くなるので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ずっと自分はロールプレイが苦手だと思っていたのですが、キャラクターシートに合わせた行動自体はしているのよねと、思い、プレイスタイルは「行動宣言型」とずっと言って来ました。
 
 ただ、実際にGMする時はPCの行動をめちゃくちゃ見るタイプで、「ロールプレイ」は重視しているなと思いました。

 一般的に募集される「ロールプレイ重視」卓は「キャラクターになりきる演技」を重視されているような気がして、わたくしはこれがあまり得意ではありません。
 特にプレイヤー発言一切なしでなりきりで進めていくタイプの卓とは相性が悪いのでGM募集時は「なりきり卓は苦手です」と明記するようにしています。

 GMは演技が苦手なので演技を期待しないでください。
 と先に宣言します。
 
 ただ、行動としての「ロールプレイ」はめちゃくちゃ重視しています。

 たとえば、例がクトゥルフにはなってしまいますが
 パニックを起こしているNPCに冷たい水を差し出します。
 は行動だけですが、その後のNPCとの交流で有利になる可能性のある行動と見做します。

 鍵開けに成功して家を漁っていた時に住民に見つかりました。という場面で

 警察手帳を見せながら「事件捜査のためです」という言いくるめと大学の名刺を見せて「研究に必要」という言いくるめの判定をされたら後者は却下します。

 行動と技能に納得できたら許可というようなスタイルです。

 なのでGM時のロールプレイ重視の定義を
 ロールプレイは演技ではなく行動そのものを示します。ロールプレイ重視とはPCの行動によって、判定、情報取得、NPCとの交流結果に影響します。
 としています。

 本音を言うと「ロールプレイ(演技)重視」と「ロールプレイ(行動)」重視の住み分け表現欲しいなと言うところです。

 わたくしはなりきり卓やりたいならマダミス行ってくださーいと言ってしまうタイプなのでシステムごとの棲み分けをかなり気にしているかもしれません。

 ついでに言うとクトゥルフでのうちよそが苦手なのでうちよそやりたいならアンサングデュエットとかフタリソウサとかアニマアニムスとかあのあたり行ってくださいと平気で言います。
 なんでもクトゥルフでやるなと別システム誘導するタイプです。

 演技は苦手ですが情報はしっかり出すし、詰んだと思ったらGM助けての視線を向けてアイディアでも振ってくださいタイプです。
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らい
らい日記
2026/09/08 17:03[web全体で公開]
😶 内訳とあたりはずれ
こんにちは。

先月(と今月序盤)の内訳整理しようかな、と思い。
 PL:5回(アパート、カタシロ、8号館エントランス、まれこぞ、他)
GM:2回(世界はオネエに託された、コーヒー一杯分の恐怖)

♨️経由でのご縁で やる PLほんと楽しい!!!!やばい!!!すべてが新鮮で楽しくて脳汁出全て表示するこんにちは。

先月(と今月序盤)の内訳整理しようかな、と思い。
 PL:5回(アパート、カタシロ、8号館エントランス、まれこぞ、他)
GM:2回(世界はオネエに託された、コーヒー一杯分の恐怖)

♨️経由でのご縁で やる PLほんと楽しい!!!!やばい!!!すべてが新鮮で楽しくて脳汁出る経験でした、GMお引き受けくださった皆様、本当にありがとうございました。
逆に他での PLはかなり博打で、時間もったいなかったなと思わされることも多々。
 自分がGMやる時の反面教師になるのでありがたいんですけどね。w
愉悦とメリハリなさと強すぎる拘りと長い自語りは本当につまらないと思わされた、自分の時は気をつけるわほんまに

今月自分がGMやったシナリオはどれもあんまり面白くできた自信なくて、なんか噛み合わないなーってことが多かった。プレイスタイルの見直しやら PLが自発的に動かないときGM(KPC)がどれだけ手を出していいのか、そもそもちゃんとシナリオや人を選ぶとか、そういうことをセッション中に色々考えてしまった。

鯖とか界隈での交流とか性に合わないかもなって思った次第。
楽しかった経験に感謝しつつ、準備しないといけないものがたくさんあるのでそちらをがんばります。

それでは。
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ホウ
ホウ日記
2026/09/08 18:46[web全体で公開]
😶 NPCの数
前々回のオリシでKPCの多さに痛い目を見たのに、見返してみたら全然多くなってて頭が痛い
いいね! 11
祇園
祇園日記
2026/09/08 18:53[web全体で公開]
😶 ふと思ったこと
最近色んな曲を次から次へと聴いているのですが、
この曲にあうシナリオないかなぁと探し回ったり、
曲からシナリオの構想を思いついたりと、
アイデアを出す、発見する時って非言語の方が良かったりするのかな...
と、疑問に思いました。
寝ている時にふと見る夢とかも通う部分があると思いますが、
実際のところどうなんだろう...
いいね! 13
明地
明地日記
2026/09/08 20:36[web全体で公開]
😶 セッションとBGM
明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。
なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。
GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。
GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。
と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。
ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
いいね! 29
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/08 07:29[web全体で公開]
😆 【CoC7】虫の研究者への結婚式に招待されました【その1】
久しぶりの新規キャラシ。
参加者は探偵、大学教授、医学研究生の三名。

クルーズに乗って孤島に到着した探索者。
紹介しようと促された部屋は薄暗く汚れていた…。

探偵は周囲を警戒してかミステリアスを演じ、
大学教授は豊富な知識と観察眼で余計なことまで知り、
医学研究生は自由にウェイウ全て表示する久しぶりの新規キャラシ。
参加者は探偵、大学教授、医学研究生の三名。

クルーズに乗って孤島に到着した探索者。
紹介しようと促された部屋は薄暗く汚れていた…。

探偵は周囲を警戒してかミステリアスを演じ、
大学教授は豊富な知識と観察眼で余計なことまで知り、
医学研究生は自由にウェイウェイ言ってました。

真面目や斜に構えたり胡散臭いキャラは経験ありますが、
深く考えず好奇心のまま動くキャラは吉と出るか凶と出るか。
あと専門技能を浅く広く振りすぎて目星聞き耳初期値なのはごめんねごめんね~。

続きは9/9。

いいね! 8
露世
露世日記
2026/09/08 00:06[web全体で公開]
😰 CoC6 ピース・メイカー 回させていただきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 間借りしているサーバーでピース・メイカーを回させていただきました。
 2年半ぶりくらいのクトゥルフのKPでボイセKPあんまり経験ないのでかなり緊張しました。
 演技が苦手なのにロールプレイ重視シナリオ? と思われるかもしれませんがわたくしの中では演技とロールプレイは別物と定義しております。

 探索者さんたちは個性豊かで1人は何度か同卓したサーバー主さん、もう2人は野良募集でした。

 みんな昼からお酒飲んで、村でオフセしてるー? みたいな展開になったのは笑いましたが、結果的に全員ロストでした。

 一応事前にロールプレイ重視シナリオで、行動結果がシナリオに反映されますよと説明はしたので仕方ないね。と言う感じですね。

 途中ロストはこっちも心苦しいけどシナリオ指定だから仕方ないねって感じでした。

 露世がGMの時はGMを信用しちゃだめよと話をしたら「露世さんはシナリオギミックの一部」と言われてしまいました。
 まあ、公平性はあると言うことで?

 リベンジするかは少し悩むところですね。

 PLさせていただいた時も思ったけど、探索動機弱いからぐいぐい行くタイプの探索者じゃないと詰みやすいのかなと思いました。

 地味に自分がPLしたシナリオ回したの初めてと言う事実に驚きました(KPしたシナリオを回してもらうことはたまにあります)
いいね! 8
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/09/07 19:58[web全体で公開]
😰 【CoC7版】イザナミの棺 三日目
第5話まで進んだ!!途中悩む時間がかなり長かったけど、探索自体はそこまで躓いてない印象。
あとは、やっぱ一夜漬けしたおかげかダイス運が普通になってましたね。普通に。
それはそれとしてPLたちの怒りは全てKPへお返ししておきました❤


ダイジェスト
・KPを塩漬けにした効果が出てイクスト全て表示する第5話まで進んだ!!途中悩む時間がかなり長かったけど、探索自体はそこまで躓いてない印象。
あとは、やっぱ一夜漬けしたおかげかダイス運が普通になってましたね。普通に。
それはそれとしてPLたちの怒りは全てKPへお返ししておきました❤


ダイジェスト
・KPを塩漬けにした効果が出てイクストリームや高いダメージが出まくる。漬けすぎた
・コーラスも3匹で完ペキ
 ∟一匹足りない……
・NPC大活躍でかなりテンポよく戦闘終了!!!ずっとイクストリーム出してた
・鬱やろこんなん
 ∟ついでに幸運1になっておわり
 ∟なんかNPC怪しいって思っちゃったゴメン
・お互い闇のシーソーやってる
 ∟交互に殴られるとこうなるんだぁ……
・KPの駒が焼かれて焼き鳥になる
・KP「すべて中尾ヤスヒロが悪いです」ちいた「でもダイスを振っているのはKPですよね?」KP「やめよっか、この話」
・焼き鳥が食べられて串になる

さて、三日連続でやっていたイザナミの棺。次回は来週。
果たして私はセッションの記憶を取り戻せるだろうか──。
(日の空いたセッション内容忘れがち)
いいね! 7
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/09/06 21:26[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズのセッション募集立てました
ファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。
9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。
PL募集締切は9/10(木)20時締切です。
日程が合うようならば、よろしければご参加ください。

シナリオ作成はぼ全て表示するファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。
9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。
PL募集締切は9/10(木)20時締切です。
日程が合うようならば、よろしければご参加ください。

シナリオ作成はぼちぼち進めています。
ベルファール魔法学園は「氷上の妖精たち」のたたき台はできました。
プレシャスデイズのほうも「氷上の妖精たち」作るか考え中です。
他にも秋の味覚狩りとかいいなぁと思ってるんですが。
キノコ狩りは日常的にしてそうなので果樹園でブドウ狩りとかどうかな。
ベルファール魔法学園のシナリオをプレシャスデイズ向けにコンバートするのも考えてはいますが、ショートバージョンにするのも右往左往してるくらいなのでどうしたもんだかと。

新天下繚乱のシナリオ作成は止まったままです。
あだ討ちものはむずかしいけど、簡単に考えて作ったほうがいいかもなぁとは思いました。
いいね! 13
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/09/06 23:00[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスのサプリがほしい…☔️
最近回してみたいシナリオがあるんですが、シナリオの一部にダブルクロスのサプリ『クロウリングケイオス』を参照してるんですよね。
買いたいけど…今ならAmazonKindle Unlimitedに入れば見れる範囲ではあるという。他にも見たいのあるしな……来月だけ入ってみるとか?
どちらにしても、募集出すとしたら来月以降ですかね〜。

そんなことを考えながら、シナリオを読み込む雨の日でした🌀
いいね! 18
大蔵
大蔵日記
2026/09/05 20:53[web全体で公開]
😶 積読ラッシュ
年末ぶりです、生きています。

いつかやりたいなーと思い本日インセインのルルブを購入しました。
手を出す時間がないまま積読だけがどんどん増えていく…
フタリソウサ、ブラッドパス、パルプCoC、インセインは全部やりたくてルルブを所持しましたが
まずパルプ以外はCS練りから学ばないといけないレ全て表示する年末ぶりです、生きています。

いつかやりたいなーと思い本日インセインのルルブを購入しました。
手を出す時間がないまま積読だけがどんどん増えていく…
フタリソウサ、ブラッドパス、パルプCoC、インセインは全部やりたくてルルブを所持しましたが
まずパルプ以外はCS練りから学ばないといけないレベル…がしかし、いかんせん遊んでる人が少ない!(視界に入ってないだけかもしれませんが)

上記のルールで見学OKだよ!遊ぼう!!って言ってくださる神を随時募集しております…
未来にどなたかよろしくお願いいいたします✋
いいね! 6
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/09/05 22:04[web全体で公開]
😲 【CoC7版】イザナミの棺 二日目
ようやく合流!二話がHO陽導入で三話から合流!
今日は四話まで(だよね……?)。うおおお出目が悪い……!いや、技能成功するしイクストリームも出てるんだけどダメージがさ!!!!ほぼ最低値とか出るわけよ!!!!
セッション終了後盛塩いっぱい置いたから明日浄化されてるといいな……。


メンバー全て表示するようやく合流!二話がHO陽導入で三話から合流!
今日は四話まで(だよね……?)。うおおお出目が悪い……!いや、技能成功するしイクストリームも出てるんだけどダメージがさ!!!!ほぼ最低値とか出るわけよ!!!!
セッション終了後盛塩いっぱい置いたから明日浄化されてるといいな……。


メンバー紹介
・HO陰。HO陽に対して先輩面するし、班長・先輩に対してタメ口。生意気すぎる
・HO陽。心優しいお姉さん(多分年上)。HO陰と同じ日本刀使い!式神かっこいい~~~~!!!


ダイジェスト
・この部屋風水悪くないですか
 ∟ダメージが全然中央値に行かなくて四苦八苦
・KP「あなたが攻撃当たらないから……」陽PL「これ以上ダメージを受けろっていうんですか!?」
 ∟そうだね、中尾ヤスヒロが悪いね
・NPCの背後で刀を抜くHO陰
 ∟なんかかっこよくRP出来た気がする!!!!
 ∟HO陽、よう言った!!
・あまりに部屋の風水が悪くて塩置いた
・先輩面しているのに失敗続きの陰。不憫だね( ˘ω˘ )
・KP「交渉系技能どうぞ」ちいた「威圧しかない……しかも20……」
 ∟今回珍しく戦闘技能ガン積にしているせいで探索ダメでぇ
・HO陽気絶──
 ∟戦闘長引かなくてよかったけど泥沼化したら怖かった……
・(成長チェック中)ちいた「ここでイクストリームを出すな!!」
 ∟それ探索とかで出していただいていいですか?


最近7版で遊ぶ機会増えて嬉しい!!が、まだまだルール覚えきれなくて「戦闘マヌーバー!?なんだそれ!!!(ルルブぱらぱら)」が発生する……。
何回かやってるんだけどな!身になってない。
シナリオ内のルールもいっぱい増えたから最終話までに自発的に提案できるようになりたい!!
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/05 22:32[web全体で公開]
🤔 【雑記】四十九日と謎の捗り【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
この夏に亡くなった親戚の四十九日を終えました。
彼を知る人は決して多くは在りませんでしたが、それでも納骨してわたしの気分は落ち着いたのでしょう。
資格講座の勉強が、今日は驚くほど捗りました。

そういえば、秋のお彼岸も近いですね。
墓前に花を供えて故人たちと語らうのも悪くないと思う今日この頃でした。
いいね! 22
春南
春南日記
2026/09/06 00:03[web全体で公開]
😊 PL回数/GM回数
募集したときに自分だけ0表記なのが地味に気になっていたので、半年区切りに重い腰を上げてログの整理がてら数えてきた。

GMのほうが数やっている自覚があったけれど、意外にも70:143でそこまでの差がない……?もっとGM寄りかと思ってた。
とはいえログの残っていないオフセ分もあるから、実際はどちらももう少し伸びそう。

オンセンと野良卓のいくつかを除けば残りはALL身内卓なので、回数とGMスキルは比例しない気がするけど……それでもRPや即興改変のスキルは上がっているといいな。
いいね! 10
ROCCO
ROCCO日記
2026/09/06 10:28[web全体で公開]
😶 CoC始めて数か月経ちましたよ
KPやってみたいなっていう気持ちがにょきっと出てきました…。
気が付いたら「KPを始めるための準備」とか「初心者KPにおすすめシナリオ」とかの記事や動画を開いておりまする。
いろんな卓に参加するうちにやっぱKPできた方のが楽しいよなって思うようになってきたのですよ。

数年前、別システムでG全て表示するKPやってみたいなっていう気持ちがにょきっと出てきました…。
気が付いたら「KPを始めるための準備」とか「初心者KPにおすすめシナリオ」とかの記事や動画を開いておりまする。
いろんな卓に参加するうちにやっぱKPできた方のが楽しいよなって思うようになってきたのですよ。

数年前、別システムでGMやった時、ベテランPLにコテンパンにされたことがありましてね。
一応、初心者GMなんで進行に不具合あるかもしれませんって前置きはしたんだけども。
結局自分が心折れちゃって、その卓を中断してしまったんですよね。
とあるコミュニティ内だったんだけど、ここでGMはできないなって思っちゃって。

ただ、その後別の場所でGMを結構長くやらせてもらって、CPも完走できて感動した思い出もあります。GMやってて良かったなって思います。(PLさんには迷惑かけちゃって申し訳なかったなって気持ちもありましたが)

気持ちが固まったらそのうち募集出すかもです。ボイセかテキセかは決めてないですが。
その時はあたたかく見守ってくださいまし。
いいね! 22
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/09/06 17:43[web全体で公開]
😶 Oh…HO…
HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。

ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。
インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分
CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。
(実際両方触っ全て表示するHO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。

ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。
インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分
CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。
(実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通り
インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。

当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ
変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。
「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」
↓
HO決定後、主人公ポジションで白目になる
そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。

それから時は流れまして、「HO.Noと役割の配置に特定の法則性はない」雰囲気ともなってきまして。
「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」
↓
HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる
RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。

一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら
やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。

インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど
HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。

HOとのつき合い方、未だによく分かってません。
キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので
適宜守って活用したいとは思っているのですが。


家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_
いいね! 17
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/05 17:36[web全体で公開]
😶 【CoC7】立ち絵を描きました
ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community/commu150116803940

4か月ぶりの立ち絵制作らしい。
医師系で海外の結婚式にほいほい行くようなキャラが居なかったので作りました。
ウェーイ系RP頑張ります。

いいね! 12
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/05 00:44[web全体で公開]
😶 (⚠️ネタバレ有)第一回CoC七版カタシロ見学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今回はカタシロを回って欲しい!って人と、良ければ回しますよ!って人をマッチングさせて、僕は後方腕組みでニヨニヨしてきました(笑)

やっぱり楽しかった!!(笑)
この人のPLで見たら絶対おもろいやろうなって思ってお願いしたのですが、楽しかったですね~。
そういう考えするんだぁってのが多かったですね。

⇩以下感想と自語り⇩
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最初の『囚人のジレンマ』なんて、他人でも親しい仲でも『黙秘』を選ぶんですが、理由が、他人の場合は効率的だと思ったからで、親しい仲だった場合は相手に損が無い方って言うのかな?だからだそうで、同じ選択肢でも理由が違うんですよ。
僕なら、他人なら自白するかなぁ?親しい人なら黙秘するかなぁ?でも、隠し事苦手なんだよなぁ。

『テセウスの船』では、パーツが全て変わったら、それは全くの別物だと言い、人間も、全ての細胞が変わったら、その時の自分とは違う的な話をしていて、なるほどな?ってなりました。
全く別かは置いといて、確かにその当時と自分は違うよなぁと納得しましたね。
僕的には、一気に全部取替えるんじゃなくて、長い年月をかけて少しずつ変わっていくなら、テセウスの船なんじゃないかなって思うかな。
その船で旅をしていく中で、その船との思い出が出来ていくと思うから、そう考えると、パーツが新しくなっても、思い出だけは変わらないんじゃないかなぁと思ったり。
でも、ある時に、急に『出会った時のパーツはもう一か所も無いのか』って思ったら、急に知らない船みたいに感じるかもなとも思う。
若干ホラーな気持ち(笑)

最後の『臓器クジ』は、やはり親しい者が絡むかどうかで変わっていくのが、面白かったですねぇ。
そんな制度を作った奴に反乱を起こすしかないか?的な話もしていて面白かったですね(笑)
他人事なら、僕も好きにしたらと思うタイプなんですが、知ってる人が関わってきたり、自分自身だったら、その制度自体嫌だなって思いますし。

そして最後!
話の流れ的に、交換は受けないと思ったのですが、小さい子って言うのがあったみたいで、その子の為に渡すという決断をしていて、『あー、凄い人だなぁ』って思った。
僕は、どちらかと言うと、僕の体や顔になりたくないだろうと思ってしまうので、僕自身だったら断るかなぁ?
でも、ロボットの身体も気にはなる。
メンテとかちゃんとしてくれて、ご飯も変わらず食べられて、水陸両用なら良いかなって。
人間の身体って不便なんだもん。
力持ちになって疲れ知らずだと尚いい。

まぁでも、PCだったら、多分、当事者に聞いて、本当にそれで良いのかを確認して、本人がそれでも良いって言うなら、渡すかな?
だって、小学生だったのに、いきなり大人の身体にされるんだよ?
しかも、自分の顔と違うんだよ?
困惑するでしょ。
知らない間に移植させても、きっと拒否ったりする可能性だってあると思うんだよなぁ。
シナリオ的にはそこまで無いけどね。

難しい話だよね。

後は、終始子供に優しかったかなと。
凄い、心温まる感じで、展開を知ってるだけに、真実を知ったらどうするんだろうって思って、ワクワクしてましたねぇ(笑)
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とまぁ、ダラダラ書きましたが、色んなカタシロを見て、僕ならこう思うかなってのを、ここで感想のついでに書かせていただきました(笑)
PCだと、多分また変わるんじゃないかな?
分かんないけど。
僕本人としてはこんな感じです!

そういえば、前から興味があった、NPCをKPのご厚意でやらせていただく事になったので、頑張りたいと思います!
そのために打ち合わせもしないとな!
RPの腕が試されるので、少し不安ですが、物語を楽しんでもらえるように精一杯やろうと思います!
出しゃばり過ぎずに、程よい感じを目指す!
PLも親しい方なので、なんとかなるでしょう!
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とまぁ、この辺にしておきます!!(笑)
おやすみなさーい💤
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