笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.124
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 李徴 | |
| 2020/07/29 16:12[web全体で公開] |
| 桃山 | |
| 2020/07/29 11:18[web全体で公開] |
😶 ついに手に入れた クトゥルフ神話TRPG第6版のルールブックがついに手元に届きました。 これで他卓にも参加しやすくなるし、ルールの理解が深まるだろう。 とても楽しみ。 がしかし、分厚い!ww 噂には聞いていたがこんなに情報量がびっしりとはwwしかももくじなしww これはこの本だけでもかなりの時間を潰せるん全て表示するクトゥルフ神話TRPG第6版のルールブックがついに手元に届きました。 これで他卓にも参加しやすくなるし、ルールの理解が深まるだろう。 とても楽しみ。 がしかし、分厚い!ww 噂には聞いていたがこんなに情報量がびっしりとはwwしかももくじなしww これはこの本だけでもかなりの時間を潰せるんやろなー 職場に持っていって休憩時間にゆっくり読みますか 先日始めて別KPさんの元でプレイしてみました 今までと違う感じで少し戸惑いましたが、最初からお付き合いして頂いてるKPが いかに慣れた方であったかということと、KPって結構楽しそうだなーという感想でした 初KPでオリジナルシナリオという無謀極まりない挑戦を親しい方がやっていたので少し影響を受けたのかもしれない。 元来話を考えるのは苦手なんだが、挑戦してみるのもありなのかなと思う桃山であった。
| つぎの | |
| 2020/07/22 01:21[web全体で公開] |
😶 新参KPの備忘録。(ダイスロール) 何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。 ▷ダイスロール 絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は) 【何らかの手段】 ①成功情報+ハプニング要素 ②『モノは言いよう』作戦 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) 全て表示する何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。 ▷ダイスロール 絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は) 【何らかの手段】 ①成功情報+ハプニング要素 ②『モノは言いよう』作戦 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) ①成功情報+ハプニング要素 ・ハプニング →ハプニングは必ずしも、技能補正やSANcで無くても良い。 →何となく探索者視点で『ウワァァァ⁉︎ヤッチャッタァァァ‼︎』な印象が出れば十分。 ②『モノは言いよう』作戦 →結果は同じ。でもモノは言いよう。 →なんか残念な印象、なんかヤッタゼな印象が出ればOK 【例】《目星》で写真を発見する 成功『貴女は1枚の写真を発見しました。』 失敗『何という事でしょう…。貴女は1枚の写真しか発見できませんでした…』 critical『貴女の探偵として磨かれたその慧眼は。1枚の写真を見逃すはずがありませんでした!!』 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) →準じた代用技能で再度ロールしてもらう →物語として破綻しない限りは、別シーンに挟む。 【例】仕掛けのある棚に《目星》 失敗『見る限りごく普通の棚に見えます。…が、貴方は何処となく違和感を感じました。ここで《アイデア》をお願いします。』
| 半兵衛 | |
| 2020/07/22 00:58[web全体で公開] |
😶 初オンラインセッション 緊張で死にそうでした。仕事は手付かず、睡眠もろくに取れず。 でも終わって皆さんに楽しんでもらえた時は、初恋の相手への告白が成功したような気持ちでしたw 参加してくださった方が皆さん素晴らしい人柄の方で、とてもワクワクハラハラしながらKPしていました。 KPの準備で一番楽しいところは、シーンとして音楽と画像と音声を合わせるところかなと感じました。 自分のセンスで演出することができるところですね。 そこを怖かったとか、面白かったとか言ってもらえると非常に嬉しいものです。
| トビムシ | |
| 2020/07/21 22:57[web全体で公開] |
😶 GMの復帰をしたい、そう考えるくらいには回復してきました ここ数年、個人的な体調の関係で卓を持つのが難しくて離れていたGM業を再開したい そんな考えを始める程度には体調も精神的にも余裕を持ててきました 最初は自分の過去書いたシナリオや公式さんを回してのリハビリから出来たらなと 今なら、こんな展開もと加筆はするでしょうが雛型どころか完成していますし気持ち余裕は出来そうです
| Siwaken | |
| 2020/07/21 22:28[web全体で公開] |
😶 お久しぶりに顔をニョキっと... ハーイ、知らない人が圧倒的に多いと思うしわけんだよ~ コロナ騒動とかで周りがどったんばったん大騒ぎしていたから顔を早々出せなかったよ~ 最近は色々と余裕が出てきたからちょっと顔を出してみましたよ~ これだけですけどね...最近何か大きなことがあったわけでもなく... とりあえず生存報告的な何か!以上!
| クルス | |
| 2020/07/12 13:06[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はじゅんなま様の突発セッションを13時から20時ぐらいまでやって、その後は鳥助様の継続セッションを0時までやって、だいぶPL成分が補充できました。そして今晩もう1件。楽しみですねえ。 突発セッションの方はほぼ初めてやる7版仕様。 カオスな雰囲気のセッションは初でしたけど、楽しかったですねえ。 これはKP大変そう、ガンバレ(小声) って思いながら参加してました。KP様、お疲れ様ですっ ギミックセッションは考えるのすごく楽しかった。7版やる機会も増やしていこうかな...。読み込まねばな...。 あとは終盤のダイス目が酷かったですね...。 私テストロールでクリティカルをバンバン出して皆さんの出目を吸ったらしい...申し訳ないっ そしてその反動が21時からのセッションで押し寄せまして。80後半以降の出目が出るわ出るわ....。 やはり反動というものはしっかり来るものなんだなって。 まぁそれは置いておいて、21時からのセッションの方のRPも楽しかったなぁ。出てきた情報にはKP様がキャラの設定を拾って下さってて、おお....?と思ったのと展開が予想外で、おおお....!?と思いましたねえ。次回がすごく楽しみです。 さて、14時からのKP頑張るかあ
| 霞 | |
| 2020/07/11 21:34[web全体で公開] |
😆 夏の夜にホラー系RPG「インセイン」はいかがですか。。。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、霞です。 今夜はセッションがないので、「世にも奇妙な物語」を見ながら、 ホラー系RPGの「インセイン」の【魅力】をご紹介してみたいと思います。 サイコロフィクション系の「インセイン」は、 しばしば「RP重視」といわれますけど、 実は、RP苦手な人でもセッションを滞らせることなく進行できますので、 むしろRPや推理が苦手な人にもお薦めなシステムだったりします。 なぜそうなのかも、順番にご説明していきます。 ・・・ 「インセイン(InSANe=正気じゃない?)」は、 「マルチジャンル・ホラー」というだけあって、 クトゥルフ神話的な宇宙的恐怖から本格的SFホラー、 ゾンビもののようなパニックホラー系から本格的なゴシックホラー、 さらにサスペンス系やホラー要素少なめの推理ミステリ系まで かなり広いシチュエーションを再現できる懐の広さがあります。 サイコロフィクション系のシステムとしての特徴は、 1⃣ 秘匿ハンドアウト制 2⃣ シーン制 3⃣ 判定は、2D6の上方ロール になります。 ________________________________ |魅力❶|PCにも秘匿された背景設定「心の闇」がある| 「秘匿ハンドアウト制」で、PC(逢魔人)たちもそれぞれに (セッション開始時には他のプレイヤーには秘匿されている) 【秘密】や【本当の使命】等「心の闇」を抱えていたりします。 「秘匿ハンドアウト制」は徹底していて、PCだけでなく、 シナリオ内のゲーム的要素(人物・場所・情報・重要アイテム等々)は、 基本的にすべて【秘密】をもつ「秘匿ハンドアウト」の形でまとめられています。 (最初、カードゲームの延長なのかと思いました...。) あるハンドアウトの【秘密】を調べることで、 新たなハンドアウトが公開されることもあります。 (ハンドアウトをめくって裏の【秘密】を知るためには、 後述する調査判定に成功する必要がありますが...) プレイヤーたちは、次々とハンドアウトの【秘密】を暴きながら、 事件の真相に近づき、物語は紡がれていきます。 ・・・ 調査対象がハンドアウトの形で提示されていますので、 なにを調べたらいいのかわからなかったり、 真相とまったく関係ないことを調べて時間を浪費したり、 大きく逸脱してしまったりして、 セッションが滞ることがありません。 とはいえ、同じシナリオであっても、 どのハンドアウトを、どのような順番(シーン)で、 誰(どのPC)が調べるか、どういう演出(RP)をするか、 で、セッションで紡がれる物語はオリジナルな展開になっていきます。 ________________________________ |魅力❷|シーン制なので全PCに平等に見せ場がある!| ゲームの中心となるメインフェイズは、サイクルを回すことで進行します。 プレイヤーは、1サイクルに1回、シーンプレイヤーが回ってきますので、 初心者さんでもベテランさんでも、RPがうまくてもそうでなくても、 発言機会やゲームへの参加機会は、平等に確保されます。 ________________________________ |魅力❸|プレイヤーがルール上でやらないといけないことがシンプル!| シーンプレイヤーが担当するシーンでやることは、 1⃣「ドラマ」シーンにするか、「戦闘」シーンにするか決めて、 2⃣シーンに参加するキャラクター(PC・NPC含め)を決めます。 3⃣「ドラマ」シーンの場合、ルール上できることは、決まっていて、 ① ハンドアウトの【秘密】を「調査」するか、 ② 他のPCとの間で【感情】を取得するか、 ③ 生命力や他のPCの潜在的狂気を「回復」するか、 3つのうちから選択します。 どれを選んでもプレイヤーがやらないといけなことは、とてもシンプルで、 ①「調査」であれば、どのハンドアウトの【秘密】を、どの《特技》で調査するか、 ②「感情」であれば、どのPCと、どの《特技》で感情を結ぶか、 ③「回復」であれば、どのPCを、どの《特技》で回復させるか、 を選択して、サイコロ判定すればよいだけです。 もっとも、自分の手番はそのシナリオで設定されているリミット数 (=サイクル数と同じ数(標準的には3サイクル))しか回ってこないので、 どれを選択するかで大いに悩むのですけどね…。 判定も、シンプルで、シーンプレイヤーが任意の《特技》を選んで判定します。 自分のPCが修得している《特技》を選べば、 2D6で5⃣以上、つまりほぼ6分の5の確率で成功します。 失敗しても、リソースを消費して振りなおしできる救済措置もあります。 ________________________________ |魅力❹の表|だからRPに専念できる!!| そういうわけで、サイコロフィクション系は、 一般的にはRP重視だといわれることが多いですけど、 それはRPを多用してもセッションが脱線しにくいよう、 セッション進行周りのルールの枠組みがしっかりしている故です。 判定時にどの《特技》を用いるかという「ゲーム的な選択」に、 「物語上の整合性」をもたせるために、 プレイヤーはロールプレイで自由に「シーンを演出」できます。 RPは、そのために必要になってきます。 ________________________________ |魅力❹の裏|だからRPが苦手でも困らない!!| でも、 「判定のために選択した《特技》が妥当であることを ロールプレイで演出しないといけない(RP=義務)」 とは、実はルルブのどこにも書かれていません。 GMやシナリオで《特技》が指定されている判定を 別の《特技》で代替する場合だけ、 なぜその《特技》で判定することが妥当なのかを、 プレイヤーはGMに説明(説得?)する必要があるだけです。 ですので、RPに苦手意識がある人でも、 とりあえず、どの《特技》で、どの判定をするのか選択して サイコロを振ってさえいれば、 実は「RPなし」でもセッション進行に支障がでることはなく、 セッションは滞りなく進行しちゃうのです。 (判定に失敗しても、次のシーンプレイヤーの手番に移るだけ) ・・・ 一方、クトゥルフ神話TRPGでは、 たとえば、単に、「扉を閉めます。」という宣言でも、 音がしないようにそっと閉めるか、バァーンと閉めるかで、 結果が変わってくるかもしれません。 RP次第で判定が必要になったり、 判定で用いる〈技能〉が変わったりするかもしれません。 ですので、プレイヤーは、 「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。 単に、〈目星〉の判定をするにしても、 具体的に、なにをどう目星するのか、 「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。 そういう意味では、 「判定に伴う行動の描写(=RP)」が必要とされる クトゥルフ神話TRPGの方が、実は「RP重視」だといえなくもありません。 (ルール的判定とRPが不可分になっているという意味で) ________________________________ |魅力❺|狂気の連鎖が止まらない!!!| 「インセイン」の恐怖や狂気は、 クトゥルフ神話TRPGの正気度(SAN値)に相当する 「正気度」というリソースに加えて、 「狂気カード」という2つのゲーム的要素で表現されています。 ハンドアウトの【秘密】を暴いたときに、 ショックで正気度を失ったり、 「恐怖判定」を強制される場合があります。 恐怖判定に失敗したPCは、「狂気カード」を引くことになります。 狂気カードは引いただけだと【潜在的恐怖】として秘匿されていますが、 指定されたトリガー条件を満たしたときに【顕在化】して(公開して)、 狂気の(ルール的)効果が表れます。 そして、【顕在化】した狂気カードの枚数が、 正気度を上回ると【錯乱】状態になってしまいます。 場合によっては、ある狂気カードの効果が 他のPCの(潜在的)狂気カードのトリガーになって、 次々と狂気の【顕在化】が連鎖することもあります。 狂気の連鎖は、インセインの醍醐味の一つといえるでしょう。 ちなみに、狂気カードの山札が尽きると、「濁流エンド」といって、 その時点でシナリオは強制終了(最悪の結末)となります。 ________________________________ |魅力❻|「儀式」がクライマックスを盛り上げる!!!| ボス戦に相当する、クラマックスフェイズは、 事件の真相となる怪異と対決するフェイズです。 対決といっても、ファンタジー系のように ふつうに戦って勝てるような相手ではないことが多いので、 (殴って勝てるんだったら”ホラー”にならないですもんね) 「逃げる(=生き残る)」ことが目標だったり、 「儀式を完成させる」ことが目標だったりになります。 わたし的に、この「儀式」というルールが秀逸だなって思っています。 (儀式はシナリオ毎に設定されていて、儀式がないシナリオもあります) 「儀式」もハンドアウト(秘匿情報)になっていて、 物語の進展に伴って、怪異を封じたり祓ったりする 切り札的な情報として取得できます。 儀式は、いくつかのステップ(判定)を重ねて完成させるんですけど、 PCたちがそれぞれの得意な《特技》で、協力しながら、 儀式の完成に貢献できるようになっています。 また、必ずしも魔術的な「儀式」ばかりではありません。 たとえば、車にガソリンを入れて、エンジンに点火して、 狭い道を猛スピードでとばして逃走する、 というシチュエーションも「儀式」の手順で再現できます。 「ガソリン」や「車のキー」といった「プライズ(=シナリオ上の 特別なアイテム)」をメインフェイズで入手していることが 判定の前提条件になったりすることもあります。 怪異の攻撃を回避したり、耐えたりしながら、 儀式を1ステップ(1手番)ずつ、 完成に近づけていかなければなりません。 儀式が完成するのが先か ―――、 それともPCたちの命運が尽きるのが先か ―――、 みたいな、ホラー映画によくあるスリリングな展開を楽しめます♪ ________________________________ 以上、いろいろと書いてきましたけど、 まだまだ伝えきれていない魅力がたくさんあります。 (ルルブがリプレイ・サンプルシナリオ付で税込で1,650円とか...) でも、一番のおすすめポイントは、「インセイン」で同卓する人達が とてもステキなGMさんやプレイヤーさんばかりだということです。 RP好きなプレイヤーさんが多いと思いますけど、 ここの日記でしばしば批難の対象にされるような迷惑RPをする人と 同卓したことは一度もありません。 リプレイを読んで、ずっとやってみたいなって思いながらも 積みゲーになっていた「シノビガミ」や「インセイン」を ここで遊ばせていただくようになってから、 こんなにハマることになったのも、 同卓のGMさんやプレイヤーさんに恵まれたからだと思います。 RP好きなプレイヤーはもちろん、 RPに苦手意識があるプレイヤーでも楽しめる、 マルチジャンルホラー「インセイン」、 (控えめにいっても)お薦めですっ!! というわけで、気づくと随分と長くなってしまいましたが、 今日も長文に最後まで目を通していただき、 ありがとうございましたっ。 ・・・
| ワース | |
| 2020/07/10 21:27[web全体で公開] |
😶 日記へのアドバイスありがとうございました 前回コミュニティの件について感想を書いておりました。 諸氏よりアドバイスいただきました。ありがとうございます。 名前の通りのtrpgコミュにはいずれ参加させていただきます😁 今はダンジョン内を回るようにオンセンSNSを徘徊している感じです〜
| にな | |
| 2020/07/10 20:55[web全体で公開] |
😆 12日遊んでくださーーい!! あとでちゃんとログ見ながら日記書くんですが、 今日回していただいたシナリオがKP:ゆめさんのフォローもあり、順調にEDを迎えられたため(本当にありがとうございました!)予備日にしてた12日が丸っと空きました🤣 クトゥルフテキセ行きたい!! お客様の中にKP様はいらっしゃいませんかーー!!? (行きたい行きたいおばけ₍₍ ((ꐑ ´꒵ `)ꐑ)
| ゆめ | |
| 2020/07/10 20:10[web全体で公開] |
😶 初心者さん案内卓、突発開催のお知らせ 【時間になりましたので、〆させていただきました。 来てくださった方々、お疲れさまでした。ありがとうございました!】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159437925038tubaki0725 タイトルにもありますように、突発で全て表示する【時間になりましたので、〆させていただきました。 来てくださった方々、お疲れさまでした。ありがとうございました!】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159437925038tubaki0725 タイトルにもありますように、突発で初心者さん案内卓を作成しました。 初心者さんもルール確認したい方もマクロつかってみたいけどという方も、 はたまた「そろそろKPチャレンジしたいけど、経験者の話聞いてみたい」 という方も、ぜひご参加ください。 誰もいらっしゃらない場合、22時あたりを目途に〆る予定です。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/07/07 23:22[web全体で公開] |
😆 祝!5回目セッション終了(感想&反省) めでたく5回目のセッション終了しました。 みなさんありがとうございました。無事生還できてよかった。 後半はとにかく場を動かそうとRPを頑張った結果やばい奴になってすみませんでした。 でも、すごく楽しかった。 少しずつだけど、RPに慣れてきて楽しめるようになってきました。 シナリオ中、PCのSAN値は減るけど、PLのリアルSAN値は回復しています。 (むしろ、仕事をしているときの方がリアルSAN値減ってる) TRPGが楽しくてしょうがない!
| しおんぬ | |
| 2020/07/07 21:27[web全体で公開] |
😆 テストプレイ 最近アクセルベタ踏みでシナリオ書いてる気がします。 回せる形になるとすぐやってみたくなっちゃうので、ここのところテストプレイは背景BGM固定で必要なNPCの立ち絵だけ適当に見繕って出すレベルで回してます。 それでも楽しかったとか、もし公開されたら回してみたいとか言ってくれる方もいたりするので、や全て表示する最近アクセルベタ踏みでシナリオ書いてる気がします。 回せる形になるとすぐやってみたくなっちゃうので、ここのところテストプレイは背景BGM固定で必要なNPCの立ち絵だけ適当に見繕って出すレベルで回してます。 それでも楽しかったとか、もし公開されたら回してみたいとか言ってくれる方もいたりするので、やはり部屋は遊べればそれでええんやと思いました。 もともと凝らない人だったのが最近それで余計にズボラな気がします。 でもわたしはそこには力を注げないから、それはそれで別にいいのかなと開き直ることにしました。 参加者みんなが楽しめればいいというスタンス。 ここのところ月1以上のペースでシナリオ書けてるので自分でも驚いてます。 いくつも書いてると少しはコツ的な何かを掴めたのかしら? でも時々前の自分のシナリオに勝てなくて凹みます。 安定して面白いものが書けたらいいのに~という欲。 今はでもまず目の前のプロットから練ります。 たま~に自分のシナリオで誰かが遊んでくれてると嬉しくなります。 次もまた頑張ろう!となりますね。 創作は楽しいぞ~もっと気軽にやれるぞ~と思ったり。 最初から完成形なシナリオなんてあまりないので、テストプレイお付き合い頂ける方々には本当に感謝です。
| マエダ | |
| 2020/07/05 10:55[web全体で公開] |
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい) (感情まかせに書いたので畳んでます) ------------------------------------------------- TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、 人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。 RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、 キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。 ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば GMのアレンジや温情に期待している人もいる。 恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。 では『楽しい』と感じる基準は何なのか? それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた パーソナリティーなんですよね。 何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど 「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」 って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。 せめて言い方ってもんがあるんではないかと。 それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。 まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが… (会ったことはまだない) 個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。 もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど 間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。 TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。 合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。 私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。 自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。 棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
| リョーマ | |
| 2020/07/05 02:55[web全体で公開] |
😶 ~壊胎~ネタバレなし感想 この前影法師の街を回したときにPLさんがRPが熱いからとおススメしてくれた~壊胎~に参加できた。 なにこれ熱すぎない?一手一手の緊張迫る決断もさながらロマンあふれるギミックも楽しい。 今回はいろいろな種類の戦闘技能が推奨で片方のPLさんが近接戦闘持ちだったから今回はサバゲーもしちゃうガンアク全て表示するこの前影法師の街を回したときにPLさんがRPが熱いからとおススメしてくれた~壊胎~に参加できた。 なにこれ熱すぎない?一手一手の緊張迫る決断もさながらロマンあふれるギミックも楽しい。 今回はいろいろな種類の戦闘技能が推奨で片方のPLさんが近接戦闘持ちだったから今回はサバゲーもしちゃうガンアクションのeスポーツ選手という設定で銃火器技能取りまくったガチガチの戦闘狂を用意してみた。 とりあえずバイオハザード言っておけばいいRPとか要所での図書館でインターネットの情報について悟ったような語りが個人的なハイライト。 モチーフは私を知っているならおなじみではあるがずら丸の中の人でヘッドショット声優こと高槻かなこさん。きんちゃんと呼ばせられそうな苗字ということで金城、名前は読んで字の如く。 さて、このキャラは今度はどんなセッションに行ってもらおうかな。2020のツチクワの嫁がゲーム関係者とはじまる導入でなんか面白そうだからそのあたりかな。スケジュール合いそうな日を気長に待とう。 それはさておきGMの翔猫様、PLの霊龍様、本当にありがとうございました。 P.S.笑ったときに糸目っぽくなるあのツリ目の感じをカスタムキャストで再現しようとしたら予想以上に会心のイケメン女子ができた。みんな見てほしい。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159384240807anotherU8&s=anotherU8
| 明日平 | |
| 2020/07/05 00:25[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイのこだわり(二人称) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイ苦手勢の明日平ですが、妙なこだわりもあります それが二人称というか各PCを何と呼ぶかです PLの時もGMでNPCを動かす時も割とこだわってます 日本語って一人称が非常に多いのが特徴的な言語ですが 二人称も負けず劣らず多いです あなた、お前、貴様、貴殿、卿、キミ、汝とか他にも色々 これに苗字、下の名前、あだ名、役職、DX3ならコードネーム 名字や下の名前につける敬称も、さん、君、様、呼び捨て、等々いろんなバリエーションがあります (テキセだとさらに漢字・ひらがな・カタカナのバリエーションもありますし) どんな風に使い分けるかのダブルクロスのGMの事例では 明日平の世界での霧谷雄吾さんは基本的に「苗字+さん」呼びです 敵ボスはPC1には「苗字or名前+君」で一見親しげにふるまうけど 因縁のあるPC4は「てめぇ」呼ばわりして これが戦闘中だとPC全員を「コードネーム」で呼ぶようになるとか ヒロインがPC1に対してはオープニングでは「苗字+君」だったのがイベントクリアすると「名前+クン」になってエンディングでは「あだ名」になったりと関係性の変化を表したりします この辺のこだわりがロールプレイとしてうまくいってるのかよくわかりません PLの時は大体各PCに「なんて呼んだらいいですか?」って聞くんですけど 「好きに呼んでください」って場合がほとんどでちょっと悲しい かっちょいい呼び方が決まったら決まったで、ほとんどカラミを作れず呼ぶ機会がなかったりということもしばしば すごく取り留めのない展開になってますが 割とロールプレイの話で「自キャラの一人称でキャラ立て」って話は聞くけど 「他人のキャラをどう呼ぶかでキャラ立て」って話はあまり聞かないなと思っただけです なんか当たり前すぎて論として成り立たないだけのような気がします このロールプレイ時における二人称ってあまり聞かない話なので 割とどうでもいい話なのか 当たり前の基本の話なのか ロールプレイ苦手勢の明日平としてはよくわからず混乱しているってだけの日記でした(←最後に無理やり感情を書いてみた)
| ゆめ | |
| 2020/07/04 22:13[web全体で公開] |
😶 初心者さんフォロー強化週間してます 長期卓がぱたぱたっと連続してエンディングを迎え、ぽっかり予定が空きまして。 そんな時にふらっと目を通した新着日記に、なんかたくさん初心者の方がおられる…? え?なあに?右も左もわからない?どうセッションに参加していいかわからない? こわくないよーこのぬまひろくてあったかいよーふかみまでおよ全て表示する長期卓がぱたぱたっと連続してエンディングを迎え、ぽっかり予定が空きまして。 そんな時にふらっと目を通した新着日記に、なんかたくさん初心者の方がおられる…? え?なあに?右も左もわからない?どうセッションに参加していいかわからない? こわくないよーこのぬまひろくてあったかいよーふかみまでおよげるようにあんないしますねー というわけで、幾人かの方にお声掛けをさせていただきました。 といっても、私もそこまで習熟したTRPGプレイヤーではないのですが! 突然POPして「解説などご入用でしょうか」と営業をかけた私に、皆さん反応してくださってありがとうございました。 こういうフォロー卓を開催するたびに思うのですが、 これ、めちゃくちゃ自分のスキルアップになりますねえ。 ルール把握が甘いところとか、説明力とか、初心忘れるべからずとか、いろんなことが顕わになるというか。 むしろ、自分が勉強をさせていただいている気持ちでいます。 またやろう。 みなさーん!TRPGはたのしいですよー!!!! この沼であったまっていってねーーーーーー!!!!
| きいろマン | |
| 2020/06/27 08:58[web全体で公開] |
😶 定められた死 定められた死って書くとたいそうな感じですが NPCの話です オリシを作るとき絶対死ぬNPCとか考えるのですが PLは助けようと動いてくださるのでちょっと申し訳ない気持ちが… 個人的には こいつは死ぬんだ…!助けられないんだ…!すまねえ! と思うことがままあります しかし これはTRPG全て表示する定められた死って書くとたいそうな感じですが NPCの話です オリシを作るとき絶対死ぬNPCとか考えるのですが PLは助けようと動いてくださるのでちょっと申し訳ない気持ちが… 個人的には こいつは死ぬんだ…!助けられないんだ…!すまねえ! と思うことがままあります しかし これはTRPG 参加者ががんばって行動した分 シナリオにちょっとした変更があってもええやないか! と 死ぬ予定のNPCを生かしたりします 死の運命を動かすには それ相応の運が必要だと拙者は思ってるので 運が悪ければ助けられないというのも入れたり… 製作者としては このNPC助けたい!と思っていただけるだけでもうれしいもんですわい 今日も明日もみんなで楽しくTRPG!