笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.126
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Adam | |
| 2020/06/03 15:08[web全体で公開] |
| こくとうましろ | |
| 2020/05/01 01:38[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーが明日届きます。 最近バディものに嵌まっているこくとうましろです ダブルクロスのように超能力者になってバディと共に人類の敵を倒すという世界観に引かれて買いました。 つきましては友人にも進めるべくサンプルキャラとシナリオを回して知り合いにもルルブを購入してもらい没頭するCPを目論んでいます。 無論、フルコンプしている方も歓迎してシナリオを回していこうと思います。 是非ご参加ください。
| ケイ | |
| 2020/04/30 22:25[web全体で公開] |
😶 キャラシのサイト DX3rdのキャラシ作成サイト、他の方が使ってるのを見て真似して使い始めました。 とても楽しいです。楽しいし出来上がったキャラシのおしゃれさからテンション上がって設定たくさん書きたくなって設定が生えます。 現場からは以上です。
| ゆこりん | |
| 2020/04/30 17:36[web全体で公開] |
😶 雑記 TRPGについて本気出して考えてみた。 ※ただの考察日記です。 ※無駄に長文をだらだら垂れ流しているだけなので、スルー推奨です。 先の見えないコロナキャンペーンの中、いかがお過ごしでしょうか。 始まったばかりの頃は宿泊型コンベに参加したり、仲間と焼肉行ったりしてた不謹慎四天王です。こ全て表示するTRPGについて本気出して考えてみた。 ※ただの考察日記です。 ※無駄に長文をだらだら垂れ流しているだけなので、スルー推奨です。 先の見えないコロナキャンペーンの中、いかがお過ごしでしょうか。 始まったばかりの頃は宿泊型コンベに参加したり、仲間と焼肉行ったりしてた不謹慎四天王です。こんにちは。 (さすがに今はできない。ここ数週間の状況の変化にさすがの不謹慎カオナシですら危機感覚えている) 不要不急の外出が大好きなわたしですが、今は封印されているに等しいので、必然的にオンセが増えております。 オンセはとても楽しい。 楽しいからこそ、もっともっと楽しみたいなっていうわたしの悪い癖が出てきてしまっております。 そう。ここが良くなかったとか、みなさん楽しんでくださっていたかな?とか、ダメ出し大会が始まっちゃうんですよね… コロナの影響で時短勤務であるのをいいことに、アフタートークで朝まで生トークも数回いたしました。 その中で、「シナリオ重視」か「キャラクター重視か」の話になったことがありましてね。 わたしは自称「絶対に『シナリオ重視派』」でした。 が、周囲は「ゆこりんは『キャラクター重視』だ」と言う。 解せぬ…(´Д`) しごとしながら、セッションしながら、ずっとそのことが心に引っかかっておりました。 そして数日後、その中のおひとりとセッションいたしまして。 再び朝まで生討論が始まったわけです。 その時にその疑問をぶつけました。以下箇条書き。 ・わたしはシナリオ重視だと思っている。極力シナリオの流れに沿ってぶち壊さないように動いてるつもりだ。 ・あまりうちよそには興味がない(セッション中のはとても楽しいが、その場限り。何日も何か月もSNSで引っ張るレベルではないし、別のセッションに行けば以前の設定は丸っと捨てることすらある) ・これは少し話が逸れるが、言いそびれたこと。自分が忘れないために書き記しておきたい キャラクターにシナリオとの親和性を求めているわけではない。 HO制のシステムはキャラクターも物語の一部だが、それ以外のシステムはそうではないことはよくわかっている。 特にCoCは不条理であり、その不条理に巻き込まれるだけだということも知っている。 問題になったセッションは「そもそもわたしPCは巻き込まれてすらいなかった」と思っている。 わたしの「助けて」は「巻き込んで」だったし、KPさんの「任せろ」は「どうにかして巻き込む」の意だったと思っている。 自分の中で言葉や意思を持っていないわけではないのだが、どうしてもアウトプットが下手で伝わらない事が多いんだよなぁ。っていう反省点。 以上のことや、自分がPCにそんなに感情移入しない方(物語には感情移入しますね。映画観てるみたいな感覚で)ということを踏まえて、わたしはシナリオ重視の人間だと思っていました。 が、このことを深く掘り下げていった結果、やはり自分はキャラクター重視という結論になりました。 ・セッションで一番重視するのは、「みんなが楽しめること」です。 ・その「みんな」は、「自分」を「キャラクター」というアバターを通してセッションに参加している。 ・もし参加したのがとても楽しくないセッションだった場合、キャラクター関係だけでも楽しくできるように努力したい。 ・「みんな楽しい」はもちろんGMさんも含む。 PLさんのことを一切考えずに「おれのかんがえたさいきょうのしなりお」を回したいだけのパワーGMさんであればわたしは合わないと思います。 →本来の「character」とは、「特徴」「性質」の意味があり、実在の人物に対しても使われる言葉とのこと。 そういう意味ではPCやシナリオを動かしている中の人たちも楽しくなければダメだと思っている。 反対に、シナリオ重視の人は ・多少PC同士がギスギスしようと、物語が面白くなると思えばそういうムーブをする ・セッションが楽しくなければ、楽しくなるように「物語」を動かす …上はわたしもやらないわけではない。最終的に協力できるとわかってる故の茶番とか、PLで明確に意図を伝えたりとか。 やるときは読めないなりに空気を読んでやるようにはしています。 が、そこを重視しているわけではないので、やはりシナリオ重視要素は薄いのだろうな。 という結論が出て、すとんと腑に落ちました。 単なるキャラ重視性の違いだけで数日間悶々と悩んでしまっておりました… だけど、どちらのタイプも「セッションをよくしよう!」っていう思いは同じなんだなって思って嬉しくなりました。 人と話すって大事ですね。自分ひとりだともやもやしてたことがすぐに解決しちゃう! 余談だが、わたしの「みんなが楽しい」に自分を入れ忘れることが多々あります。 忘れるというよりは、後回しにしちゃう、かな。 後回しにすることが増えると、入れることを忘れてしまうんですよね。 「周囲が楽しんで、結果的にユウさんは楽しかったの?」って聞かれました。 楽しい!とは言えなかったが、不快な思いはしていない、というのが答えになりますね。 逆に、自分が楽しかったけれど楽しくなかった人がいた場合、それはわたしの心に重く引っ掛かります。 そういう意味でPLよりもGMの方が向いているんだろうと思う。上手い下手はさておき。 GMであればその辺PLよりもコントロールしやすい立場にあるのでね。できるできないはさておき。 とりとめのない話を長々と書きました。 コロナ前以上にセッションの機会が増え、いろいろ考えることも増えました。 どこかに吐き出しておかないと自分の中に積もっていってしんどくなるので、長文書けるこちらにて記録。 せっかくなのでTRPGを楽しみたいですし、楽しむために上手くなりたい。 だから考えることはやめない。思いつめない程度に日々悩もうと思います。 もしここまでの支離滅裂な長文を読んでくださった方がいらっしゃれば、ありがとうございます。 推敲などは一切しておりません。さぞ読みにくかっただろう…申し訳ない。 お互いよきTRPGライフを楽しみましょう!
| トロ | |
| 2020/04/30 16:13[web全体で公開] |
😶 グチです(故に閉じてます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでこうなっちゃうんですかね… 誰のためのTRPGか、自分一人じゃなくて一緒に卓を囲むGM、PLみんなのための物だと思うんですけどね… そりゃあ、私もゴブスレなのにこのすばでやれみたいなPC作ったり、卓回したりしてますが、普遍的なファンタジーものの枠からは外れないように気を付けてるつもりです。 なんで普遍的な「いい子」をPCにするんじゃダメだったんですかね…。 なんでGMの独りよがりなハウスルールをぶちあげちゃうんですかね…。 そりゃあ無双できれば当人は気持ちいいでしょうけど、レギュを守らずに応募したらちゃんとレギュ守ってる他のPLからどう思われるか分からなかったんですかね…。 なんか、書けば書くほど気が滅入ってきますのでこのへんにしておきます。 お目汚し失礼しました。
| つぎの | |
| 2020/04/30 08:51[web全体で公開] |
😰 KPをそろそろ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……チャレンジしてみようかな…なんて。 最近、とある方々と順繰りで卓を立てて頂いているのでありますが(固定メンバーっぽいイメージ?) 小生、KPをやった事がなく:(;゙゚’ω゚’): 環境が悪くてご迷惑をお掛けしたら嫌だなぁ…。KPなのに回線落ちとか…タイプ遅いとか洒落にならないなぁ…と思いつつ(盛大な言い訳)。そろそろ申し訳無さと自責の念で胃が爆発してしまいそうであります… 嗚呼。KP、やりたい(*´-`)
| 八幡の人 | |
| 2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
| Siwaken | |
| 2020/04/25 04:33[web全体で公開] |
😶 二回目のオリシ回し終わりっ! 取り合えず眠気とだるさと疲れで限界なんで軽く。 先ずはPL皆さんに...予定時刻より遅くなって申し訳ないっ! 次は感想を...ダイスの神様は神様でも邪神だと思った。うん。 次ぃ!シナリオの改良点はいろいろ見つかった。 以上!終わりっ!これ以上はちょっと無理!
| ちょこ猫@注意書きあり | |
| 2020/04/23 07:08[web全体で公開] |
😶 KP KPってすごいなぁ、と思う今日この頃。 個人的に尊敬しているKPさんが居ます。 参加したり、見返したり、思い返したりすると 語彙力は足りないですが、やっぱりすごいなぁと思うのです。 全力初心者だった私に対して親身になっていろいろ教えてくれた方。 私がTRPGを始めるきっかけをくれた全て表示するKPってすごいなぁ、と思う今日この頃。 個人的に尊敬しているKPさんが居ます。 参加したり、見返したり、思い返したりすると 語彙力は足りないですが、やっぱりすごいなぁと思うのです。 全力初心者だった私に対して親身になっていろいろ教えてくれた方。 私がTRPGを始めるきっかけをくれた人です。 キャラシの作り方から、面白さ、むずかしさ、 必要なことをたくさん教えてくれました。 私をつないでくれた人。 シナリオのチョイスが素敵、声が聞きやすい、勇気のある人です。 マイクもこだわっているらしくとても聞いていて気持ちのいい描写をしてくれます。 PC同士を導いてくれる力がとても優しく強いです。 私に「生きる」ということを教えてくれた方です。 殺意も難易度も高い。でもきちんとシナリオ中に解決するためのギミックがあり、 PL、PCともに強くなれました。片想いかもしれませんが、シナリオを重ねるごとに 絆が深く、深くなっていきました。本当に難易度は高い、でも、自分で考えてアイディアを出し、 シナリオをクリアした時は達成感に増して「生きてる…」と心の底から思いました。 本気で生きたい、と思えるようにしてくれた方です。 それとめちゃくちゃ卓準備が素晴らしい方です。 本当にココフォリアの部屋がうっとりするくらいすごい! 見やすい、わかりやすい、スタイリッシュ! 目での感情移入が半端ない。馬頭が熱い、涙腺崩壊。 私も教えてもらいながら少しでも素敵な卓にしたいです。 他にもたくさん素敵なKPさんに出会ってきました。 尊敬する方ばかりです。 これからも精進します。
| 晴瑠 | |
| 2020/04/22 23:09[web全体で公開] |
😶 最近、ハマってる 最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。 本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか? んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しい全て表示する最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。 本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか? んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しいのなんの。毎日やりたいくらいです。 ですが、ダブルクロスはあまり募集されていない…。テキセなら、なおさら…。 私は、ハイブリットでもいいので、ダブルクロスがやりたいです…。ダブルクロス不足()です。
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/22 21:37[web全体で公開] |
😶 虚無より現れし者(意訳:やべえなんもせず休み終わった) コロナのせいで外出もできない今日この頃、平日のお休みを完全に虚無で終えてしまった…… うん、ひたすらマイクラとどう森やってたけど、八時起床で三時までゲームしてお昼食べて今の今までゲーム……なんだこの高校時代を思い出す虚無の一日。 全て表示する コロナのせいで外出もできない今日この頃、平日のお休みを完全に虚無で終えてしまった…… うん、ひたすらマイクラとどう森やってたけど、八時起床で三時までゲームしてお昼食べて今の今までゲーム……なんだこの高校時代を思い出す虚無の一日。 なんのためのTPRGだよー。お家でも他人と遊べるのが強みだろーってね。 次の休みいつだっけな……出不精ゼロコミュは人間性削れるからせめてオンラインで人と絡もう。ってことで頑張って卓立てます。 ………………人集まると良いなあ……
| みおと | |
| 2020/04/22 16:09[web全体で公開] |
😊 本の虫 くそっコロナ野郎に対抗すべく 一切の外出拒否し部屋に篭城。 そうしていま私は本の虫です。 通販サイトで古本を買いあさり 届いたものを、片っ端から読む そんな生活をずっと続けてます。 今日、読もうとして開いた本に レシートがはさまっていました。 日付は、2012年7月20日(金) 1万円で、この本だけを買って お釣りを受け取ったようです。 お店の場所は、神戸。 ああ、なんて素敵…。 素敵なご縁をありがとう。 古本屋さんの神様に感謝。
| アーリング | |
| 2020/04/22 12:21[web全体で公開] |
😆 今日も今日とて卓日記~★ フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 ★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん) PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。全て表示する フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 ★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん) PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。キャンペーンとはいえまだ導入回の途中。3人中2人がまだ登場してないPCなので、どんなPCかつかめない・・・・自PCやりながら「お前こんなオッサンだったのか」と自分で目覚めました。好きだわコヤツw アルシャードの戦闘はリプレイで読むだけでしたが、ダイス一杯触れるの楽しいな★ここらへんは同様のシステムを扱ったメタリックガーディアンでいろいろ学ばせていただいたことを発揮できてよかった~! 今夜は本編の第2回目なので、楽しみ楽しみ。ありがとうございましたっ。 ★4/17(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(中編)」(GM:俺) キャンペーン第4話にして、ついに前後編ではなく前中後の3分割になっちゃいました…wいや、クリアだけなら前後編でいいのよ!?って言ったのですが、PLさん達が「全クリアを目指す!」ってモチベーションになったるのなら・・・・GMとしては大歓迎です(にっこり)。 次々にこちらの投げかける課題をクリアしていくPC達。中でもPLさんのリアル知識や、機転を利かせたアイデアが光る場面では「なるほど、それならこうだ!」って返せるのも嬉しいです。揚げ足取りならお断りするところだけど、置かれた状況から「これ、こういう解決方法もあるのでは・・・?」って閃くのは、ホント素敵。GMのシナリオや描写をしっかりと拾って、一生懸命考えてくれたってことですもん。絶対嬉しいですよこんなん。 PCの設定を拾ってくれるGMってすげえなあ、って思うけど、GMの設定を拾ってくれるPC(PLさん)も最高だと思います。幸せ。 そしてダイス目も相まってミラクルがあちこちに発生。PC全員で支援して達成値ギリギリクリアだった時には、「誰一人欠けてもこのクリアはなかった!」って卓内全員で大盛り上がり。うおお、楽しい。 ヒロインムーブから、ヒーローな必殺技(出目も!)、しれっと犠牲を出さない選択や初挑戦な特技でも仲間を信じて踏み切るRPまで、もうお腹いっぱい・・・と思ったら、セッション後にPLさんの一人が「PC全員の学生服バージョン一枚絵」を! あかんやん。こんなん、あかんやん(感涙)。 そそくさと戦闘MAPを片付けてみんなで「ここがいい、ここが好き、最高」と堪能させていただきました。 さっき見たら、セッション日でない間もちょくちょくPLさんが見て「はぁ・・・(うっとり)。元気出た!」って言って出入りしてましたwサプライズが過ぎるw 次回セッション日は明日!いよいよ第4話の最後に突入です!PLのみなさん、次回もよろしくお願いしまーす。
| クロイ | |
| 2020/04/09 20:46[web全体で公開] |
😶 私というKPの特徴+願望 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)邪魔な駄文だと思われるので、畳ませて頂きます 私は参加して下さるPLさん、一人一人に合わせてセッションをしていきたい 心に響くセッションをしたい、綺麗でキラキラとしたシナリオが好きだ こんな考えだからか、ソロ・タイマンシナリオがしょうに合っている様で良くソロ・タイマンシナリオ等の少数人シナリオを回している その為、複数人シナリオを回すのは頼まれるか、好みのシナリオ又は所持しているシナリオしか回さないと思われる 私という者は尖っているので合わない人もいるだろうが、それでも誰かにキラキラした宝石の様な良いセッションの記憶を作れる様に精進していきたいと思う ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 願望ではございますが、5月に新しいご縁を求めて『アイリスからの恋文』や『泥人形は砂糖菓子の夢を見る』等のソロ・タイマンシナリオを回していきたいと思っております
| ノッピラー | |
| 2020/04/05 14:31[web全体で公開] |
😶 月明かりに照らされて(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「secret base ~君がくれたもの~」がずっと脳内で流れています。 しょーちゃんさん製作のタイマンシナリオ「月明かりに照らされて」通過してきました。茶番とRPとハッピーエンドが好きと豪語する彼の自作ということであまり身構えずに行ったのですが、プレイ中はかなり頭を抱えさせられることになりました。実に楽しかったです。 私を除いて既に3人の方が通過済みだそうですが、自由度が高めのタイマンシナリオの場合は舵取りできるのが自分しかいないので、個人の差が大きく出るようです。終了後に他の方との比較を聞いていて笑いました。いや、真面目に考えてあの流れだったので TRPG の醍醐味ということで許してください(無反省) クライマックスは展開的にも RP 的にも個人的に満足しています。探索ではあまり振るわなかったダイスも、RP 上の重要なところで応えてくれると高揚感が凄まじいです。今回は初めて少年誌の主人公っぽい RP を目指してみたのですが、KP の RP も相まって「主人公できたなー」という感想。NPC の反応がヒロインもおばちゃんも可愛かったですね。ただしおっさん、テメーはダメだ。 長考・休憩も交えつつ 11 時間弱。大変充実した時間でした。シナリオ製作及び KP 担当のしょーちゃんさん、そして見学先で見守ってくれた先駆者の方々、ありがとうございました。
| えあけー | |
| 2020/04/05 12:12[web全体で公開] |
😶 クトゥルフでのNPC(ちょっと長いのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人的な感想です。 先日、最近話すようになった友達数人とクトゥルフ神話TRPGをしました。GMは私です。 私は普段シノビガミをメインにプレイしていて、クトゥルフ神話TRPGは不慣れな部類に入ります。 やってみた感じなのですが、HOがあり探索項目がわかりやすいシノビガミと違い、そういったものが無いクトゥルフでは、技能判定の成否によってそもそも探索箇所を発見出来なかったりする場合があることが分かりました。システムの違いを実感しましたね...。 ただその違いゆえ、登場するNPCの扱いも変わってきました。シノビガミは【使命】【秘密】があるので、事件の全貌などベラベラ喋ってくれるNPCは出しずらい印象があります。その反面、クトゥルフ神話TRPGのNPCにはそういった縛りがないわけで、探索者が困った時に真相に近づけるようサポートすることができる存在として扱うことができると感じました。場合によってはニャル様出せますしね。いやあニャル様が過労でイライラするのがわかりますね。 そんなわけで、システムによってはNPCの使い方というのごとても重要になってくるのだな、という感想でございました。読んでくれた方々はありがとうございました。 最近オンラインに募集をかけたり、参加申請したり、GMするのに恐怖心などはありますが、私は元気です。みなさまも、体調などには十分ご注意下さいませ...。それでは。
| Siwaken | |
| 2020/04/05 03:26[web全体で公開] |
😆 初のKP終わり! 今回は自作シナリオの【捕らわれし者】を回しました! 予定の3時間からさらに3時間過ぎてやっと終了...。 うん...余分なところが多すぎたね...もっと切ろうか...。 しかし、参加していただいた三人方には高評価だったのがとても嬉しかったですね。 シナリオの問題も見えたし、楽しかったし、何より勉強になりましたね。 ただ戦闘場面での...最大ダメージは笑いましたね...いやほんと許して(((( 機会があったらまた回してみたいですね...。