笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.126
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| jet | |
| 2019/05/21 10:23[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/05/21 09:56[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(COCのキャラ、作ったどー!) 生まれて初めてCOCのキャラを創ってみた! 名前は「中島誠之助」! 37歳の古美術商! えーっと・・・パラメーターの意味も良く分かって無くて、何が何だか分からないけど。 とりあえず良い仕事がしたいなぁ。 あとはボイセがメインみたいだからゼンハイザーのヘッドマイクも奮発して買っちゃった。w とりあえずは参加準備できた・・・のかな? さてさて、COCの初心者卓を探そう!
| せと | |
| 2019/05/21 02:53[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ以外のTRPGを知らな過ぎて 人口的になのか、なんなのか、クトゥルフTRPGがやっぱり見る機会が多いですよね。 TRPGのリプレイ動画で関心を持ったわけですが、それもやっぱりクトゥルフが圧倒的に多い…。 リプレイ動画好きなんですけど、見ちゃうと同じシナリオに参加できなくなるんだよなあああああ…とか最近はジレンマを抱えてお全て表示する
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/05/21 01:29[web全体で公開] |
🤔 CoC 推奨技能の意義は? 私は立卓時にシナリオのネタバレになるのではないかと思いつつ推奨技能を募集要綱に記載します。三大技能はもちろんそれに加えてシナリオで重要な技能を。 そして現時点で私は、「推奨技能の一つくらいは取得して卓に参加するだろう」と考えて今までもこれからもGMをするつもりでしたが、無取得でも別に構わないと全て表示する
| たぬき | |
| 2019/05/20 21:16[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GMとはどうあるべきか) 「GMとはどうあるべきか」って、ちょっと気になって色々とググってみた。 そしたら色々な考え方が在って、一つ一つの論理は頷けるけど「これこそが正解である」と思える決定的なのは無かった。 それはそうだろう。 戦闘とダイスの出目に必死に成る人もいれば、のんびりと世界観を楽しみたい人もいるし。全て表示する
| たぬき | |
| 2019/05/20 00:50[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(全5回のキャンペーンが終了!) 終わった~! オンセ初のGMが、長引く長引く。 想定では1回の冒険で終わるだろうなどと、オフセの軽いノリで組んだシナリオ。 私のワガママに参加者をとことん付き合わせてしまったけど、ほとんど取りこぼしも無く終わらせられ嬉しいやら楽しいやら。 もちろん反省点を挙げればキリがないが、ともかくP全て表示する
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2019/05/20 00:02[web全体で公開] |
😶 嬉しきこと おまじなを一緒にやってくれた友人にクトゥルフやってください私GMしますから、と頼んでやってもらえる事になりました:) 頑張って沼に引きずり込まn……じゃない、TRPGの面白さを知って貰わないと。 あと支部で好きなシナリオが無料公開されていた事に驚きそして振り込めない事実にショックを受けました……。 今後冊子となって振り込めるようになる未来に期待したい…。
| とうふバーグ | |
| 2019/05/19 22:21[web全体で公開] |
😶 最近の悩み 基本的に私は夜にセッションをやっているのだが、ここ最近、終わった直後にすさまじい眠気に襲われることがよくある やっている時はまだまだ行けるぞ!と思えるほど元気なのだが、お疲れ様を言った後は今すぐ横になりたいくらいの眠気である で、原因は不明だが、ここ最近体力が落ちているのではないか?と他のことで疑問に思い、これもまたそれが原因なのではと推理 体力づくりのため、筋トレを久しぶりに始めました まさか、TRPGのために体づくりをする日が来るとは、思ってなかったですね
| wpeke | |
| 2019/05/19 00:37[web全体で公開] |
😶 共感できた話~ アメリカには、コメディアンの養成所で重視してるのがセッションにおける役割分担とアドリブだそうです。 これは吉本とかでも取り入れているそうで・・。 ようは メディアで売れるためにはシナリオ通りのセリフしか言えない芸人には先は無い ということで 例えば、教師が「ここはレストラン」と言ったら生徒たち全て表示する
| 神無月 | |
| 2019/05/18 20:07[web全体で公開] |
😶 PC作成について リアルでテレビゲームをする機会、というかする気力をなくして、TRPG沼にダイブしようとしています。 とはいえ、正確にはPC作成沼と言った方が正しいのかもしれない。 システムによったら、ネットゲームのキャラクリの感覚に近いワクワク感があるものもある。 中にはデータや特技に元ネタがあったりして、そ全て表示する
| 雪想 | |
| 2019/05/18 08:30[web全体で公開] |
😶 ボイセ環境 セッションの録音データを頂く機会に恵まれて。 聞き直したところ、マイクの性能のせいか籠った声になっていたことに気づきまして。 聴く側からしたらどうでも良いことでしょうが、どうせならクリアにしたいと欲が出ました。 自己満足でしかありませんが、ふとそこで歌う時に使ってる、コンデンサマイクとミキサー全て表示する
| Satoshi | |
| 2019/05/18 07:11[web全体で公開] |
😶 (*’ω’*) 万人受けする必要はないんです。 きっと人にも時にもよりけりで、染み入る言葉もシナリオも変わってくるもんだと思います。 いつぞや響いたシナリオが、いつかは響かなくなる日がくるかもしれない。 難しく評価する必要なんてないんです。 どんなセッションも、必要な人に必要な栄養になれば、それは良いセッションなんだと思います。 そんなセッションができたら最高です。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/05/17 10:26[web全体で公開] |
🤔 インプットとアウトプットについて 大層なタイトルを付けましたが、要するに経験値が欲しいと言うことです、はいAlicentです。 最近ではもっぱらこのすばばっかりやってますが、そうするとやはりシリアスも欲しくなるわけで… ただ、自分はシリアスを回した時にあまりいい感想をもらえなかったことが多く半ば自分でシリアスを回すのに抵抗が全て表示する
| かもらいふ | |
| 2019/05/17 08:21[web全体で公開] |
😶 みっつめの視点 昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。 第三の視点としての、「GM目線」の存在。 すなわち 「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」 「GMはどこまで想定しているのか」 「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」 といった、GMの処理能力や負荷全て表示する
| せと | |
| 2019/05/17 05:51[web全体で公開] |
😶 RPって難しい そもそもダイスに邪魔される TRPG初心者も初心者な私です。 先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。 ご一緒した皆さんありがとうございました! オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの全て表示する