笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.127
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
| 2020/04/01 14:16[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2020/03/18 19:55[web全体で公開] |
😊 沼男は誰だ?第12陣終了 5人参加、全員ロストで終了致しました。 たくさん悩んで頂いての結果です。 2日間本当にお疲れ様でございました。 12回通して、参加人数48人のロスト30人です。 本当に多くの方に通過して頂きました。 このシナリオが初めてのロストだった人。 クトゥルフ自体が初めてだった人。 NPCに全て表示する5人参加、全員ロストで終了致しました。 たくさん悩んで頂いての結果です。 2日間本当にお疲れ様でございました。 12回通して、参加人数48人のロスト30人です。 本当に多くの方に通過して頂きました。 このシナリオが初めてのロストだった人。 クトゥルフ自体が初めてだった人。 NPCに共感して熱いRPをしてくれた人。 生き残ることに全力だった人。 もう暫くは回す相手がいないかなって思いますw でも何度回しても感慨深いシナリオです。 本日も参加者5人に加え、見学5人が集まり、ルームは賑やかでした。 終わった後の余韻と、アフタートークの楽しさ。 それだけ語れることの多いシナリオだと思います。 KPさんの解釈によってもかなり味わいの変わるシナリオだと思います。 それをわたしのところで通過して、楽しいと言って下さった皆さんに心から感謝です。 また回すことがありましたら、いつでも見学へどうぞ。
| リョーマ | |
| 2020/03/15 03:59[web全体で公開] |
🤔 次のラブライブ卓シナリオ 次のラブライブCoCシナリオの構想が出てきた。どっちから作ろうかな? 1.水族館とホテルのある孤島を駆け回るクローズド(あ○しまマリンパーク的な) 2.山奥で野生の生クリームを探すシナリオ、クローズドかどうかは未定(AZALEAのアレ) どっちもニャル様運営の脱出ゲームにはならないというかさせない予定だけどどっちが気になります?
| イスタルシア | |
| 2020/03/14 23:38[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス 春日のホワイトデー シナリオセット公開 ホワイトデーセッションも完了したのでシナリオセットを公開します。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=zdm2jp_158419637388 自分の中でだいぶシナリオを簡略化しだしたので、書いている内容も簡略化してきているかも全て表示するホワイトデーセッションも完了したのでシナリオセットを公開します。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=zdm2jp_158419637388 自分の中でだいぶシナリオを簡略化しだしたので、書いている内容も簡略化してきているかもしれません。 分かりづらいところがあれば指摘いただければ修正しようと思っています。 そして今回もやりたかったことはやらせてもらえませんでした、残念。 今回参加者からバレンタインをやってみたいという話があったので次回やるセッションを迷ったときにいってもらえると再度行うかもしれません。
| TENMA | |
| 2020/03/14 22:23[web全体で公開] |
😊 うれしいできごと。 オリシ書いている人あるある「NPCの画像を用意するのが大変!!!」 TRPGでシナリオ描いている人にはNPCの画像に困ったこととかありますよね。私はダブルクロスでシナリオを描いているのでこだわったエネミーとかいるとそのイメージに合った画像がなくてめちゃくちゃ困ることがたくさんありました。 全て表示する オリシ書いている人あるある「NPCの画像を用意するのが大変!!!」 TRPGでシナリオ描いている人にはNPCの画像に困ったこととかありますよね。私はダブルクロスでシナリオを描いているのでこだわったエネミーとかいるとそのイメージに合った画像がなくてめちゃくちゃ困ることがたくさんありました。 私は絵がうまい方ではないので自給自足ができません。人のNPCとかならジェネレータなどを使いうまくイメージに合ったものを用意できますが、これが異形なバケモノとなるとなかなか…。バケモン作るジェネレータとかあったら便利ですよね…。 それに関係し今回あったうれしいできごとですが、「知り合いが新しいシナリオのNPCを描いてくれる」ということです。普段からよく関わっている知り合いの方が本当に絵がうまくて、試しに描いてみてといったらすぐに描いてくれました。本当にありがたい。 今回、新しいシナリオでは私自身はいつも通りですがこだわったものとかを用意したかったこともあり、そういったNPCの画像等を用意するのにかなり苦戦していました。なので今回NPCおよびエネミーを描いてくれることとなり本当に本当にうれしいかぎりです。 みんなも、知り合いの縁は大切にしようね! P.S.もちろんその方には報酬(金銭ではない)をお支払いしています。もらえることが当たり前と思わないようにね!素晴らしい技術にはそれなりの報酬を。
| アーリング | |
| 2020/03/14 19:26[web全体で公開] |
😆 GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~、はっじまるよー! 昨日のSW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年記念イベントの告知にたくさんの【いいね!】をありがとうございました。 この1か月はGMさん達のリアル予定調整やシナリオ用意、卓告知などの準備に使っていただき、開催は4月16日からなのですが、さっそく卓募集をかけてくださるGMさんもおられます。早全て表示する 昨日のSW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年記念イベントの告知にたくさんの【いいね!】をありがとうございました。 この1か月はGMさん達のリアル予定調整やシナリオ用意、卓告知などの準備に使っていただき、開催は4月16日からなのですが、さっそく卓募集をかけてくださるGMさんもおられます。早ッ!?w GMの木魚さん、ありがとうございます。(ぺこり) さて、この告知に先立ちまして「GMアーリングのマスタリングの仕方(初心者さん向けチュートリアル卓)」の開催が、本日20時からとなっております。 3/14の日記でも書きましたが「GMをしてみよう」あるいは「GMってどんな事したらいいのかな?」等に俺なりの回答を述べる卓です。 【GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~】見学自由 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring セッションは卓募集の段階からもう始まっている、というのが俺の考えでして、すでに↑の卓募集コメント欄で色々と述べさせてもらってはいます。 他の方々に「これが正しい」「これ全部やれ」というつもりは全くありません。この中から自分に合うところ、面白そうなところ、試してみたいところだけを数点ピックアップするだけでもいいですし、一通り見たうえで「合わない」というのならアーリングとしては全然構いません。 にもかかわらず一通り書き出したのは、ご覧になった方々が「何を」求めているのか、「どんな」ところが参考になるかわからないからです。 はっきり言ってこの文章量、自分でも「重くねぇ??」とか思ったりもしますが、実際そうなんだから仕方ないw どこか一つだけでも参考になるところがあれば、嬉しいなーって思います。 20時に卓が始まると、メインは卓内のPLさん達への解説となります。見学席の方々は途中の入退室自由、挨拶コメントも別に不要です。ただ、卓の進行上、PL参加している方々への解説や回答が中心となりますので、見学席からのコメントには反応できない場合があります。ご了承ください。 セッション終了後、約48時間はログも取れますので、見学席からご自由に取得してくださって構いません。 ただ一つだけ、注意事項として。 今後も初心者さん向け卓として使うシナリオではありますので、見学していない方々、今後体験するかもしれない方々への配慮として外部へのネタバレはご遠慮くださいますようお願いいたします。 ではでは、お時間や興味のある方、よろしければどうぞー!
| しおんぬ | |
| 2020/03/02 11:51[web全体で公開] |
🤔 ガチ初心者向け説明会 昨今のコロナの影響でいきなり自宅待機になってしまった人もいるかと思うので立ててみました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158311687555SShiou222 この機会にクトゥルフやろうかなって人向けに説明会やります。 時間に全て表示する昨今のコロナの影響でいきなり自宅待機になってしまった人もいるかと思うので立ててみました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158311687555SShiou222 この機会にクトゥルフやろうかなって人向けに説明会やります。 時間に余裕があれば体験卓も回します。 ルルブなくてもいいです。 TRPGてどんな感じかなってレベルの人でも歓迎です。 見学だけでも大丈夫ですよ~ 今回は6版(12月に発売したばかりの新クトゥルフではない方)やります。 お気軽にご参加ください!
| しょーちゃん | |
| 2020/03/01 21:24[web全体で公開] |
😶 出会いと別れについて(畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムはクトゥルフなんですが、 「出会いと別れ」って、めちゃめちゃ好きなんです。 それは、PC同士がセッションを終えて別々の人生を歩き出す…とかPCとNPCが出会って、色々あってお別れする…。 もー大好きなんです。 決まって泣いてしまいます。 プレイヤーとしては精一杯引き伸ばして。 キーパーとしては、盛大に演出したいのです。 その際に、武器になるなって思うのは リアルでもなのですが 何か突出した趣味、特技だと思うんです。 私はリアルで少しだけ音楽にかじってますので、 海外に遊びに行って仲良くなった人とバイバイする時は決まって歌を歌ったり、オカリナを演奏してきたんです。 すっごく、感動してくれて、さよならするんすよ。 この前のセッションでも、突出した技能に伴うRPで涙腺をぶっ壊されました(歓喜) というわけで、出せるタイミングは全くないかもしれませんが、芸術:00は、必ず取得してこーって思いました。 RPする時に少しハードルが上がりますが…。 そこは頑張ります。笑
| まる=チーズ。 | |
| 2020/03/01 20:53[web全体で公開] |
😶 宣伝『カノヨ街』友達限定 3月になったのでね!宣伝だよ! 5月開催『カノヨ街』4時間×4夜 残り2枠(HO2・HO4) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157944808401botanica3113 妖怪の仮装ができる和風アドベンチャ―CoC! ただし、PvP可能性ありです! よろしくお願いします!
| とも | |
| 2020/03/01 20:42[web全体で公開] |
😍 キャラシ 淡々と 折角なので既存の探索者キャラシを登録しようと思ったのですが…… なかなか時間がかかります…! ので、ぼちぼち更新していきたいです。 今のところ洋物みたいになってますが、純日本人探索者もいます!
| うーろ | |
| 2020/03/01 20:23[web全体で公開] |
😆 準備中… 最近ちょっとぽかぽかしてきてお布団が気持ちよく過ごしやすくなってきたうーろです。 新しく「クトゥルフ2010」と前から少し気になっていた「ゆうやけこやけ」のルルブを購入しました。こういうのは見てるだけで楽しいんですよね…。そろそろTRPG系の冊子の数がまぁまぁな感じになってきた気がしております全て表示する最近ちょっとぽかぽかしてきてお布団が気持ちよく過ごしやすくなってきたうーろです。 新しく「クトゥルフ2010」と前から少し気になっていた「ゆうやけこやけ」のルルブを購入しました。こういうのは見てるだけで楽しいんですよね…。そろそろTRPG系の冊子の数がまぁまぁな感じになってきた気がしておりますが、では慣れた人だと何冊持っているんだ?となります。 まだオンセンでのKPデビューが出来ていない状況ですが、今3シナリオ分の新ココフォリアのお部屋を絶賛整え中です。まだ背景の大きさ調整やアナログからのテキスト化が出来ていないので、これができ次第4月までに最低でも1回は回すことを目標にしています。初心者+人見知りなのでまずは低い目標で頑張ります。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/03/01 18:11[web全体で公開] |
😶 マスタリングもそうだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLがするRPにしても、そうなんじゃないかなって。 TRPGの世界は、悪いけど、リアルじゃないから。 リアルの世界で自分の判断ミスにより死ななくてもいい人が死んだり、 自分が被害を受けるのはなるだけ避けなければならないことだが、 TRPGはゲーム。それも競技じゃないゲーム。 人生の指標でも、何か義務があるものでも、勝たなきゃならんものでも、ない。 よっぽど突飛なこととか、その世界の内外(PCとしてもPLとしても)の仲間に意図的に迷惑かけるんじゃなければ、 すると判断することはしていいと思うんです。 だから、TRPGにおける正しい○○、とかいうのは苦手です。 まちがった○○、はあるんですけどね、許可なくサードパーティのとか、レギュレーション外のサプリ使ったり、あんまり変な(異様に能力値が高かったり低かったり、そういうのね)ビルドしたり、わざとほかの人を不快にさせたり雰囲気をぶち壊しにするようなことしたりは良くない。GMにしても同じ。 あと、自信がないとき相談して行動するのは悪くない判断かと。 こういう時どう行動すればいいか、全くわからないとか、そういうとき。 GMだったら、予想を超えられたので、考える時間をください、とか。 わからなかったり困ったときは正直に言うの普通にあり。わたしもも時々そのあたりミスする。 卓のコンセンサスとルールとマナー、そのあたりぶち壊しにしなければ、ゲーム上での多少のミスは悪いことじゃないです。ミスして学ぶのもありだし、そもそも人生における大きな失敗じゃないから。 リアルと同じ気持ちでシリアスに動くのも悪くはないけど、あんまりひどいことしなければ、恐れずに突き進むのもいいんじゃないかな。 別にGMと戦うわけではないし、勝たなきゃいけないわけではない。 1、2回ほど負けたことはあるけど、特にそれが禍根にはなってないし、それもそれでお話なので。 でももう一度言う、 *意図的に* 人を不快にさせたり、ぶち壊したりはしないように。
| しょーちゃん | |
| 2020/03/01 16:28[web全体で公開] |
😶 オリシ第2回反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく、体力が回復してきたので、第2回の反省会! きれいでワクワクするシナリオと言ってもらった、これは感動。号泣 そして初回PLさんの協力の結果、エグくなりすぎて、選択を迷わせすぎた…と思っている。尚、反省はしてない。笑 完成に近づいております。本当に感謝です。まだまだやけどもなぁぁぁ。 訂正に時間がかかりそう、そう思ってしまうが、数をこなす方が重要と思うから、近いうちにまたやろう。 以下覚え書き。 1.募集要項 第2回のPCは、芸術:手品師を持っていた。 個人的に、それが感動的かつドラマチックなラストに繋がった要因だと思う。 ギミック的に、突出した技能をお願いしたが、コレが思わぬ副産物でした。自分のPCの参考にもしよう。 キャラシを見た時点で、「これは…KPとして…このPCを…絞り尽くさねば…」と思い、 様々な場面で、自然に誘導した。自然だったかな…?どうだろうか…。 ……しかしまぁ…こんなに号泣することになるとは。笑 今後、何か突出した芸術技能の取得は、必須にしよっと。 それに付随するキャラの生い立ちなどあれば更に良き。 (求めすぎ…ですかね?笑) 2.RPの停滞問題 絞りつくそうとするあまり、必要ない場面で、KPCとしてRPしすぎた感がある。 少しダレてしまったかも…反省。 3.ギミックの難易度 今回は、少し緩めた。ギリギリで情報を抜ききってくれた。今後はこれで行こう。 KPとして、チュートリアルは、すごく上手くいったと思うが、 本番は、私が上手いこと出来なかったかも…と反省。 状況説明、条件を分かりやすく伝える。これが必要…。 初回よりも、ハラハラ感は出せたと思うので、もっと出せるように頑張ろう。 4.情報一箇所集中問題。 個人的に、探索してて空振りって結構なストレスなんですよね。 そんな人が作っているシナリオなので、 情報が、一箇所に固めすぎ…なのかな…と悩む。 とりあえずは妙案も無いし、このままで行こう…と思うが…。 5.情報過多問題。 本当にそれでいいの?と問いかけてしまった。 これは本当はやりたくないのだが… 文が割と多くて、PLさんが情報を捌ききれなかった…?と思ったので、 描写の文章を短く、分かりやすくして、選択には一切口出ししないようにしよう。 6.誰が主人公?問題。 タイマン故の問題なのか、私がRP大好き故の問題なのか…。 PCの為の物語であるはずが、KPCの為の物語に成っている…?……悩ましい……。 5:5がいいのか、7:3で行くべきなのか…。 今、正直、4:6ぐらいに成っている…気がする。 …もう少し…スパッとやった方が良いのか…?わからぬ。 こうゆうKPがいてもいいのか…?わからぬ。
| びこーず | |
| 2020/02/20 20:16[web全体で公開] |
😶 【COC告知】純白の呼び声【PL様募集】 【更新】 募集を締め切りました。 皆様のご協力により立卓することができました。 深く感謝申し上げます! はい、まいど。 ネット上のタイムセールって、悩んでいるうちに終わってて 「ワイはなんでこんなに欲しかったんやろか」 と、勝手に虚無になりませんか? びこーずでございます。 全て表示する【更新】 募集を締め切りました。 皆様のご協力により立卓することができました。 深く感謝申し上げます! はい、まいど。 ネット上のタイムセールって、悩んでいるうちに終わってて 「ワイはなんでこんなに欲しかったんやろか」 と、勝手に虚無になりませんか? びこーずでございます。 今日の要点:3/14、3/15予定のボイスセッションにPL様を1名募集いたします。 システムは「クトゥルフ6版」で、自作シナリオ『純白の呼び声』を回します。 1990年のお寺に行って座禅ツアーに参加するお話ですよ~。 興味ございましたら下記のセッションページをご検討ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158218222051because136 募集範囲はございません。 ルルブとみんなで楽しめる心があれば大歓迎です。 開始時間は13:00~となっていますが、ご要望に応じて21:00~開催も検討いたします。 また、募集はTwitter上でも並行して行われており、そちらとの兼ね合いで募集人数が変動する場合がございます。 【レギュレーション】 ・人数:2~4人(標準3人) ・プレイ時間:最大で合計5,6時間 ・会場:新ココフォリア ・ルール:COC第6版(7版、サプリは要相談) ・スマホ参加:不可 ・見学:可能 【シナリオの概要】 舞台は1990年、秋の日本。二古山という山の中にある禅寺“天星辰寺” ここへ日頃のストレスから開放されるべく、二泊三日の座禅体験ツアーをしにあなた達は古ぼけた送迎車に乗り込むのだった・・・ 参加お待ちしております。よろしくお願いいたします! 以上 「タイムセール」とか、「大きい!」とか「お徳用」とかに弱い庶民。 びこーずでございました。
| ギア | |
| 2020/02/14 22:40[web全体で公開] |
😶 セッション16 みけたに様作「おなかすいた」 テキストセッション KP ギア PL うみさん(笠原 由莉奈) ろんさん(浅倉 柚希) 飴介さん(蓮間 詩音) 2020.02.14 20:00~22:00 今回は一般卓として募集をさせていただいた。普段はコミュニティでの卓を中心としていたためこ全て表示するみけたに様作「おなかすいた」 テキストセッション KP ギア PL うみさん(笠原 由莉奈) ろんさん(浅倉 柚希) 飴介さん(蓮間 詩音) 2020.02.14 20:00~22:00 今回は一般卓として募集をさせていただいた。普段はコミュニティでの卓を中心としていたためこういった卓はとても多くの経験を得た。 普段の進行では自分を知っている人ならともかく初見の方には当然わかりにくいものとなる。固定のメンバーとの卓では自分のやり方が型にはまってしまい柔軟な転換ができない。もっと外部での卓を頻繁に行い力を養えるようにしたい。 KPとして描写のミスはなくさなければならない。PL側としてはこちらからの描写が全てであるわけだから今後は細心の注意を払わなければならない。 しかしセッション時間の調整はうまくいったように感じる。RPには十分時間を空けることができたのは今後も覚えていきたい点だ。 より経験を積むことでさらに良いKPとなれるよう頑張りたい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/02/14 18:28[web全体で公開] |
😶 今日は わたしの誕生日でもあります。 やれやれ、また若くなくなった。 より年齢に見合うように頑張らないと。 皆覚えやすい日だっていうのよ。 そして卓の日でもあるので、今のうちにゆっくりしておこう。 ケーキはそのうち家族が集まれるときに…
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 16:33[web全体で公開] |
😶 個人的に思うGMというハードルを削るには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼。先程私はGMを増やすにはどうしたらいいか、というのを呟かせていただきました では初心者から見た「GMをやりたいけど、どうしたらいいのかわからないからできない」といった人に対するハードルをがりがり削るには何を挙げるべきかというものを考えてみます 1 自作もいいけど、まずは公式が出してるシナリオに手を付けてみましょう ……まずGMをやるために必ずと言っていいほど出てくる「シナリオ」の問題 初めて作るとなるとどうしても吟遊になったり敵がPCに対し苦行すぎる何かになってしまうなど、どこかしらでその人にとって黒歴史になるかと思います 正直な話、私も初GMの時にやらかしました そこで私は「公式シナリオを使う」というのを推奨します なんてったって公式シナリオというものは、その道のプロがしっかりとバランス整えて作り上げてる逸品です。たまに初見キラーなシナリオもありますけど、基本は初心者でも出来る内容が多めかと思われます 2 一人が無理なら補佐を捕まえましょう 一人でGMをするのが不安なら、自分よりも慣れてる人にお願いしてサブマスをつけましょう これだけでも本当精神的負担は減ります。もちろん、セッションが終わったらきちんとお礼を言うとベネ 勿論サブマスじゃなくても、PLにもわからないことを素直に話して相談を持ち掛けると、割と相手も提案してくれたりします 卓は独りではできません、わからないことは素直にぶっちゃけて相談をし、解決したらお礼を言いましょう まぁ私はそれが出来てるかは自分でもわかってないですけど ちなみに私はシナリオを自作するときは必ずと言っていいほど相談を持ち掛けます。「こんな話やりたいんだけど皆さんならどんなことする?」みたいな、行動の想定をしておくためにもやっておくと割と便利です 3 事前準備は前もって済ませて休息をとりましょう これはPLにも言える事なんですが、開始前にわたわた慌ただしく支度するよりも計画的に準備しておくと精神的にすごく気楽になります 慌てた状態で支度するとどこかしらでポカが出るというか まぁ勿論、事前準備をしたからと言って卓前の不安が消えるわけではありませんが……気を張り詰めてても楽しい卓は出来ません 休息もそれなりに確保した後に臨みましょう。特に睡眠不足は卓にも日常にも弊害が出ます、しっかり寝ましょう 卓というのはPLとGMが共に楽しめたものが最上だと感じますので、互いに協力し合って最高のセッションに仕上げましょう 4 感想の重要性 さんざん、「GMのハードルを削るにはどうしたらいいか」みたいな雑感をしましたが では「GMを続けるにはどうしたらいいか」という、PLの人にやってほしいことをこちらで それは先の記事にも書きましたが、「きちんとGMに感想を伝えること」です GMというのは創作ジャンルにおいて書き手・作り手に連なる系譜と私は思っています 最初は「こんなことをやりたい!」から始まったりするものですが……どれだけ火をつけようとしても燃料がなければ炎は維持されません そこで必要になるのがPLからの「感想」という燃料です 「この卓のここが楽しかった!」「このシナリオを回すならこうしたほうがよりよくなるかも」など、GMの目に形として届いたそれというのは思い出深いものになります 目に見える思い出といった報酬があると、「またやりたいな」とGMも思ったりします 書き手(GM)にファンレター(感想)をしっかり届けましょう。これが創作(次の卓)への糧になります 重ねて言いますが卓というのはソロシナリオでない限りは独りじゃできません。誰かしらが存在します 不安ならば協力を仰ぐのも一つの手です、最高のセッションにするためには全員の協力が必須です 伸ばされた右手には周りもきちんと応じてくださると嬉しいです それでは皆様、良き卓活を
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 15:56[web全体で公開] |
😶 GMという役割を担うには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことのない雑感 お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます 無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました……というのは置いといて 所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます 何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつ では「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかと まず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました 私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人です そんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのは まず、GMってどんなことをすればいいの? という部分 あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。まずどこから手を付ければいいのかわかんねぇよチクショウ、といったあんな心理 あの心理が初心者には必ずと言っていいほどあるのでは、と個人的にもそもそ 当然ながら初心者なら時間配分なんてなかなかできないでしょうし、それこそRPが白熱したら時間通りなんて無理な話ですし(止めるべきなんですけど、RPを見守りたい気持ちない? ない???) ついでにいうとソドワなら高レベル卓だとPCの行動選択範囲が豊富すぎてちょうどいい敵出すのも一苦労 自作シナリオなんて吟遊にならないか不安になる そんな私は考える 「初心者向けのマニュアルというか確認シートがあればなぁ」 と 例えばシナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか 進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとか そういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じます まぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは 私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところです ちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います 皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。もれなくGMは喜ぶぞ
| 蝉丸 | |
| 2020/02/14 08:57[web全体で公開] |
🤔 ラブレターと言うカードゲーム ラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか? 8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。 やり方はシンプル、 1人1枚カードを引きます。 その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。 最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです全て表示するラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか? 8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。 やり方はシンプル、 1人1枚カードを引きます。 その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。 最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです。 ここまで聞くと、ただの運ゲーです。 ですが、16枚のカード各々に、 「そのカードを捨てたときの」効果が記載されていて、 これが深い読み合いを生むのです。 読み合いの雰囲気は下記のような感じ。 「相手は伯爵婦人を捨てたから、王 又は 王子 のカードを持っているはず」 「王子のカードは自分が持っている、つまり相手の手札は王」 「こっちの手札は…ダメだ、勝てない」 「しかし!衛兵のカードを引いた!私は衛兵を捨てるぞ!あなたが持っているカードは「王」のカードですね?(勝ったな…)」 「ま…負けた、まさか相手が姫を引いているとは。」 なんのこっちゃ?と思うかもしれませんが、 やってみればわかります。 さて、私昨日頑張って オンセンルーム用にラブレターのカードセットを作ったのですが、 実際にオンセンで遊べるものなのか不安。 試しに回してみたいので、 もし、やってみても良いよってかたがいれば声かけくださいませ。