笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.118

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記
2020/09/23 10:07[web全体で公開]
😶 ながくTRPGを楽しみたい人は
ながくTRPGを楽しみたい人は
やっぱり【ルルブ】を買おうね?

「実際に楽しめるかもわからないし…」
「すぐに飽きちゃうかもしれないし…」
「いっしょに遊べる友達もいないし…」

そう思っていて、ルルブを持っていない
お試しプレイしたい初心者さんのために
私は【初心者様歓迎卓】を全て表示するながくTRPGを楽しみたい人は
やっぱり【ルルブ】を買おうね?

「実際に楽しめるかもわからないし…」
「すぐに飽きちゃうかもしれないし…」
「いっしょに遊べる友達もいないし…」

そう思っていて、ルルブを持っていない
お試しプレイしたい初心者さんのために
私は【初心者様歓迎卓】をひらくことを
けっしてイヤだなどとは思いません…!

だって、遊んでみたら絶対に

「すっごく楽しい!」
「もっと遊びたい!」
「いろんな人と遊びたい!」

TRPGはそう思えるものだって
私は心から信じていますから!

だからこそ

その気持ちが芽生えているのに
「ずっとルルブなしで遊ぼう」
って思ってる人がいるのなら

「そいつぁーズルいなっ!!」
…って、なっちゃうのです…。

だから、私は
セッション参加回数が3回以上で
それでもルルブ持ってない人は

私が開くセッションへの参加や
コミュニティ参加のオススメを
お断りしたいと思っていますの。

ルルブは【参加権】と思うから。
いいね! 40
半兵衛
半兵衛日記
2020/09/23 09:16[web全体で公開]
😶 また明日。感想 PL向上のためにGMをお勧めする
昨日のセッションで、自分のRPがいつの間にか上達していたことを感じて嬉しくてたまらなかった。

私はRPがなかなか苦手意識を持っている。
特にオンラインセッションのボイセだと、顔が見えないからか話すタイミングを見失ってだんまりになってしまったり、会話の出会いがしらの事故を起こしたり、周りの行動全て表示する昨日のセッションで、自分のRPがいつの間にか上達していたことを感じて嬉しくてたまらなかった。

私はRPがなかなか苦手意識を持っている。
特にオンラインセッションのボイセだと、顔が見えないからか話すタイミングを見失ってだんまりになってしまったり、会話の出会いがしらの事故を起こしたり、周りの行動を見ずに一人で突っ走ったりしていた。
ほかの理由もあるが、それゆえにKPをメインにやっていこうと思っていた。

実際KPをやってみると、本当にPL様の殆どがRP上手な人で、舌を巻くほどであった。
もちろん、私のように突っ走ったり、発言により全体の流れを止めるような方もいて、自分のRPを見ているようだった。
そういうことを無意識のうちに勉強・投影して反省していたのだろうか。昨日は非常に満足できるセッションであった。

手前味噌ではあるがよかったことを書いていく。
・ここで技能振っておいたほうが絶対に情報出るだろうけど、PCはあまり突っ込まないなと判断したところは技能を振らなかった。全体的に行動原理が、PLが得になる行動というよりもPCがやる自然な動きであった。
・NPCに好意を向けているという設定をぶち込み、それを前提に置いたRPを楽しめた。得た情報(胸のサイズ)を利用したRPができた。人生初の恋愛RPができて、EDに採用してもらった。
・探索や推理も、根拠がありそれをもとにした発言をすることができた。割と、おふざけよりも意味のある探索が多かった気がする。

今回はご一緒したPCと自分から絡むことよりも、NPCと絡んでいたほうが多かったのが少し反省ではある。
今度はもっとPCとのかかわりを作れていけるように努力していこうと思う。

本当に、PLうまくなりたいからGMをやるのも、GMうまくなりたいからPLやるのも、視点を広げてTRPGがもっと面白くするものだと感じた。

今回、KPまでしてくださったちーぽぽ様、PLとしてご一緒したおさかなゆーき様、おいも様、本当にありがとうございました。
設定を急にぶち込んだのに柔軟に対応してくださったおかげで、非常にセッションを楽しめました。
また同卓できることを心待ちにしています。
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八手
八手日記
2020/09/23 08:55[web全体で公開]
😶 TRPGが楽しくて困る
いやほんと、楽しいよねTRPG

なぜこんなに楽しいのかわからん
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枝黒
枝黒日記
2020/09/23 08:37[web全体で公開]
😰 二刀流はよくない(比喩表現)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の感想も含むので折り畳み

突然ですが皆様は卓の二刀流、つまり二つの別のセッションに同時間に参加したことはありますでしょうか?
自分は故意ではなかったですがあります。
その日は別の時間に二つのセッションに参加予定しておりまして、前から参加が決まっていたセッションと時間が被らないものを選んでいました。(具体的には前から参加していたセッションが夜からで、参加申請したのは昼からです。どちらもテキセ)
しかし、前に始まったセッションが予想以上に伸び急遽意図しない形で二刀流をすることになってしまいました。
幸い、前から参加していたセッションの方は自分が昼の卓に参加しているのを知っていたためきちんと『参加しているセッションの時間が伸びたため同時セッションをするような感じになってしまいました。申し訳ありません。』と謝罪をし丁度OPだったこともあり自分のOPは後にまわしてもらうことでどうにか同時にRPを行うという事はしなくてすみました。(元々PC4のため最後の方だったかもしれませんが・・・。)
こうしてやってみて思ったことは二刀流はいろんな意味でやめた方がいいという事です。二つの卓の状況を見ながら発言したりRPするためあんまり長いセリフは書けませんし反応も遅れます。何よりほかの参加者に申し訳ないです。
なので二刀流はやめましょう。たとえまだ開催確定してない日でも週1でやっている卓があるのに同じか確実に被る時間に別セッションを入れたりしてはいけないと思います。(ましてはその日だけで終わらないって分かっているものなら尚更)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/09/22 20:46[web全体で公開]
😶 ルルブなし初心者歓迎突発テキセ卓を開きます
文字通りのセッションです。ゲームはT&T(トンネルズアンドトロールズ)完全版を使用します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160077493078pb100

猛烈にシンプルなルールですので、「ちょっとファンタジーTRPGというも全て表示する文字通りのセッションです。ゲームはT&T(トンネルズアンドトロールズ)完全版を使用します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160077493078pb100

猛烈にシンプルなルールですので、「ちょっとファンタジーTRPGというものがやってみたい」という方はいらしてください。人数にもよりますが、ワンナイト3時間で終わる時間配分でやるつもりです。

自分も興味があるけど、時間が合わない、というかたは、希望時間帯をおっしゃってくだされば、別の機会にも開くかもしれませんので、まずは何でもご質問ください。
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2020/09/22 15:21[web全体で公開]
😆 「蒼穹」PL感想(クトゥルフ6版)※ネタバレ要注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はバディでの参加となりましたが、最高でした。
(以下、ネタバレの嵐となりますので未通過者は回れ右をおすすめします。)





 まず、今回の探索者は、私が刑事ベースの検視官で、相方のPLさんが警察官でした。いつものキャラクターシートと違う点は、それぞれの探索者が持つ「正義」についての記述を行っていた点です。導入部分で、私は簡潔に言えば「多すぎても、少なすぎてもいけない薬のようなもの」と答えて、相方さんはそれぞれの正義を尊重するうえで「街の人の安全な暮らしを守ること」と答えていました。この時点でもう相方さんが正統派でカッコ良かったです。
 そして、そんなカッコ良い相方さんの横で私は導入部、夕食に招待された際のお土産に何故か保冷バッグに入れた肉を持ちこんでました。相方さんがお土産にクッキーをチョイスしたところで、しまった、これじゃネタ枠だ……!と気づくも時既に遅し。 バーベキューじゃないんだぞ! どうして肉をチョイスしたのか、今では思い出せません()

 NPC(以降寺島さん)について事前に詳細な関係性などを教えていただけたのでより親しみを感じながらRP出来たな、と思った矢先に半年ほど時間が経過し、遺体として発見されることに……。サクッとやった場合、先輩刑事の遺体が見つかりました。の一文で片付いてしまうのですが、導入部で夕食を一緒にとって話をする場面があった分、重みが全く違うな……と感じました。

 この場面で導入部でちらりと夜中に迷子になってた天音ちゃんが登場し、私の探索者(男)をお母さまと呼び同行することになって探索パートに入っていったのですが、細やかな情報の配置にKPさんの準備の丁寧さが見えてきました。遺体の調査を行って得られる情報と、それを共有することで新たな手掛かりが出てくるという手法はとても話に引き込まれていく感じがしました。
 
 イベントが発生していく中でも、それぞれ限定イベントまで用意されていて驚きました……!
 相方さんがやっていた刑務所での舌戦は熱かったですね……! 相手の口車に乗せられ翻弄されている瞬間もこれが犯罪心理学に精通した刑事と比較的新米の刑事の舌戦って感じがするなぁと思い見ていました。そんな中、最後の最後で相方さんが鋭い質問をして相手の本音の一端を引きずり出したのは名シーンだったと思います。
 私の方は導入でもお邪魔した寺島さんの家に向かい、寺島さんが遺体で見つかったと報告するイベントでした……。電話が繋がらず不安だったのですが、背後からひなたちゃんが登場したので安心しました。そして、直後に寺島さんがこだわっていたコーヒーを貰いながら説明したのですが、ひなたちゃん(寺島さんの義理の娘さん)も天音ちゃんも良い子すぎてここでも相当抉られました……。そして、重要アイテムの鍵を託されました。絶対犯人見つけてやるぞというつもりで出て行ったのですが、鍵の使いどころが、分からない……! そんな感じで一瞬焦ったのですが、相方さんがさらっと駅じゃないか、と教えてくれて合点がいきました。

 移動中に天音ちゃんが転び、怪我をするのですが、そこで相方さんが応急手当で100ファンというw(出だしでもSANcで100ファン出されてたので中々のファンブラー……!)
天音ちゃんの血、赤かったんですよね……(後から深い意味がある描写だなと気づきました)
そして心臓を抜き取る猟奇殺人事件の犯人とされて逮捕された男が天音ちゃんの父親だと判明。訳ありっぽいとは思っていたもののそう繋がるのか……!と思わされました。
 そんなこんなで駅で鍵を使用して、寺島さんの残した情報を得るとついに神格・神話生物の情報が出てきました……。
生きた心臓を喰らう儀式を行う、というものでした。それも、思春期から。落とし子の特性もえげつなく、最初の数十年は普通の人間なんだそうです……。それから、血が黒い粘体となり異形に変貌していくと……。

 そして、その異形への対抗策となり得る粉を相方さんに持たせ、土屋家へ。腐臭漂う地下には、半年前には人の姿を保っていたはずの天音ちゃんのお母さんだった怪物がいました。SANが9減りましたが80のアイデアを外したことで発狂せずに戦闘突入しました。私が最初の2発は外したものの、相方さんが粉を掛けたことによって攻撃が通じるようになりました、という流れで私の拳銃が1発クリティカル、1発成功。驚きの20ダメージで倒しきってしまいました。寺島さんの敵とは言え、天音ちゃんのお母さんです。天音ちゃんは気絶していて現場を見ていませんでしたが、辛い。残されていた手紙に書かれていた妻と娘を庇って殺人を犯した男の願いも唸らされるものでした。

 一番つらいのがここからで、天音ちゃんを撃つか否かの選択を問われました。決めきれなかった中で、どちらかと言えば撃つ方に天秤が傾くかなと思い、初めは撃とうとしました。拳銃を向けようというタイミングで気絶した天音ちゃんが起きてしまい、PLが絶叫しました() せめて眠っているうちなら……という思いもあったので、これで思いっきり揺らぎました。相方さんも撃つ寄りの考え方ながら決め悩んでおられたようで、撃つ動作を行えずにお互い止まってしまいました。そこで続けざまに天音ちゃんが自分は人間だ。悪いことはしないから。生きていて迷惑なら、自分で消えるから。とまで言わせてしまった罪悪感が物凄かったです……。この時点でやっぱり撃ちたくないな、と思い始めました。

 銃を向けた以上、そこで適当な手のひら返しはしたくないなと思い、もう一度PCの正義について考え直してみることにしました。「正義」は、薬のようなもので、多すぎても少なすぎてもいけない。天音ちゃんを撃った場合と、撃たなかった場合。この2つを選ぶ動機と、その結果どうなるか、どうするかを考えました。
 まず、撃つ場合。この選択をする動機は、遠くない将来天音ちゃんが心臓を奪わずにはいられなくなるという落とし子の習性を信じ、これから天音ちゃんを生かしたために死んでしまうかもしれない人を助ける、というものだと考えます。そして、その結果どうなるのか。私のPCは、まだ血の通った人間である天音ちゃんの命を奪った犯罪者になります。それも、現実のものとは思えない情報を、確かめもせずに鵜呑みにして。天音ちゃんが良い子なのは短時間ながら分かっていると思うので、探索者目線も撃ちたいとは思わず、撃たなければ、という思考で選択するのだろうなと。
 一方、撃たない場合。この選択の場合は、今人間として目の前にいる天音ちゃんは撃ちたくないというだけの動機です。ニョグタの落とし子という存在の性質の記述に関しては、母親の成れの果てと対峙したものの、今は見て見ぬふりをすることになります。
 撃つか、撃たないか。どちらが適切であるかなんてことは、今この場にいる自分自身のさじ加減で決めるしかありません。お世話になった先輩にして、友人が殺されたことに関して思うことは多いです。しかし、既に起こってしまったことへの対処を行うのはともかく、確定していない未来を決めつけたうえで行う行動は、正しいのだろうか。やり過ぎなのではないだろうか。その疑問がどうしても払拭できなかったので、やはり、PC目線からも撃つという行動はあまりに強硬過ぎると思い直すことにしました。

 相方さん、振り回してしまって申し訳ない……!PLはこんな感じのことを考えながらこの結論に至りました。
天音ちゃんに銃を向けたことへの後悔は、きっと一生忘れることはないでしょう。同時に、銃の引き金を引かなかった後悔が訪れないことを願っています。

 変な目で見られようと(済)、ED後周囲の警官たちに白い目を向けられようと、木戸山は平気な顔で検視官として働き続けます。相方さんが警察官を辞められるのは、引き留めたいって顔をしながらも見送ると思います。理想の警察官に近い正義観の方だったので本当に惜しい……。

と、かなり長くなりましたがこんな感じに滅茶苦茶揺さぶられるセッションでした。
KPさん、相方のPLさん、見学の皆さん、ありがとうございました!
(報酬のフリーポイントは些細な違和感も見落とさないようにと目星に振りました!)
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/09/22 13:53[web全体で公開]
😶 GM専門って…こうゆう人がなるんだろうか…?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こうゆう人とはつまり自分のことですが

よく、自分がGMをやってると(私はクトゥルフなのでキーパーですが)
プレイヤーをした時に、
他プレイヤーの活躍の量とか、考えちゃいませんか?

「あれ…私…エントリー1っぽすぎない!?喋りすぎでは!?」
などなど。

それとなく、RPで活躍の場を差し出したり…

…なんか以前に比べると
純粋に楽しめなくなったなーと
思うこの頃。

GMだったら会話振って
(おら喋れよ、ぐへぐへへへへ、君のキャラも好きなんだよ私の前に全てをさらけだしてくれよぐへぐへへへへへ、設定回収すんぞおらーーぐへへへへへへへへ)
って出来るからすごく気が楽なんですよね。
(変態では?)

プレイヤーやっててそうゆう風に思うことありません!?
(雑に共感を求める)
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ねこすず金糸雀
ねこすず金糸雀日記
2020/09/22 09:35[web全体で公開]
😲 雑談~
少し前に別のTRPGグループで卓を回したんですけど、やる人によって行動が全然違ってくるのが中々に面白いですね。GM楽しいです😊
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ねこすず金糸雀
ねこすず金糸雀日記
2020/09/19 20:40[web全体で公開]
😊 GM
お久しぶりですかね…?毎日ログインって結構大変ですね💧

昨夜自作シナリオを回したのですが、色々感想とかいただけて、やってよかったなぁとしみじみ思います…
これからもTRPGで遊んでいきますよ!
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ササミ
ササミ日記
2020/09/19 18:48[web全体で公開]
😊 明日はTRPGデビューの人へクトゥルフです!!
明日のオフセ会に初TRPGの方が来るらしい! という連絡が来ました。

クトゥルフの動画を見て興味が湧いたらしいので、願いを叶えて見せましょう!!
ということで、サタスペのDDをする準備をしていましたが、予定変更(⁎˃ᴗ˂⁎)

明日は、クトゥルフのKPです。 
シナリオ何にしようかな?全て表示する明日のオフセ会に初TRPGの方が来るらしい! という連絡が来ました。

クトゥルフの動画を見て興味が湧いたらしいので、願いを叶えて見せましょう!!
ということで、サタスペのDDをする準備をしていましたが、予定変更(⁎˃ᴗ˂⁎)

明日は、クトゥルフのKPです。 
シナリオ何にしようかな?


みなさんは、初心者向けのオススメシナリオってありますか?
(オフラインセッション、制限時間:キャラ作成含めて7時間、ルールは第6版、ルールサマリーは制作済です)


ああ、緊張しますね。
TRPGを好きになってもらえるように、全員を楽しませないと…。
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狛鳴 暁
狛鳴 暁日記
2020/09/19 16:14[web全体で公開]
😶 あ、コミュニティ作ったんすよねぇ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ。どうもRです。
ちょっとコミュニティ作ったんすよ。
まぁこう単純に雑談したいために作ったんですけどね。
ちょっと興味あるなら来てみたらいいんじゃないでしょうか(こなみ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160025310813
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Kei
Kei日記
2020/09/19 15:37[web全体で公開]
😶 TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記憶半分話半分ですが、昔々、まだ人類が洞窟で壁画を描いていた頃、TRPG界は二つの主義で分裂していました。一方は絶対ルール主義、一方は絶対ストーリー主義といいました。

絶対ルール主義社会ではルールとそのの適用結果は絶対で、ルールミスも同様に死を意味していました。公式にもルールミスをする方が悪いと明言されていました。ストーリーは存在せず、ルール適用の結果たまたま生まれるドラマがゲームの楽しみでしたが、ドラマが生まれるよりもパーティが全滅する方が圧倒的に多数でした。ルールを厳密に運用した結果たまたま生まれるドラマを求めて、多くのPCが死んでいきました。また、当然ヒトはミスをしますので、そう言ったミスに起因する卓荒れは日常茶飯事でした。

一方の絶対ストーリー主義社会ではストーリー性が重視され、ルールは目安であって絶対ではないし、より良いゲーム進行のためのルールの改変は公式に許容されていました。ストーリーは事前に決まっていて、PLには概ね善き参加者としてストーリーを進行させる振る舞いが要求されました(が、ハンドアウトはありませんでした)。ストーリーの進行上PCが死ぬことは稀で、死んでも復活できることがほとんどでした。どうせ復活できるので、PLは派手で無茶な行動をするようになりました。結果として卓は荒れました。

いずれにせよ、どちらの国民も自分たちが信じる制度が正しいと信じていました。

でも、これって、どっちが正しいんでしょうね?
いいね! 18
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2020/09/19 15:15[web全体で公開]
😶 先生・・・・・・TRPGが、したいです・・・・・・
毎日したいって言うんじゃないんですよ。したいですけど。
オフラインはまだ怖いからオンラインで、テキストで。
CoCでもファンタジーでも。
今月はピンチなのでルルブ買えないけど、持っている物はしたいですね。
禁断症状を感じますw
いいね! 23
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/09/19 14:15[web全体で公開]
😶 くよくよできない、戦うことがあるから
昨日、少し憂鬱が強くって、だれかにぐちを聞いてもらおうかと思ってたら、結局、雑談になっちゃいました。
まあでも、元気が出たので良しとして、なるべく控える。

どんなことになろうとも、飽くまで戦う自分がいるから。後悔や過剰な憂えは時間の無駄だ。
昔誰かが云っていた、現実をしっかり知り、其れでも全て表示する昨日、少し憂鬱が強くって、だれかにぐちを聞いてもらおうかと思ってたら、結局、雑談になっちゃいました。
まあでも、元気が出たので良しとして、なるべく控える。

どんなことになろうとも、飽くまで戦う自分がいるから。後悔や過剰な憂えは時間の無駄だ。
昔誰かが云っていた、現実をしっかり知り、其れでもなおかつ前向きでなければならないって。
というわけで、またいずれ誰か呼んで素での雑談したい。

というわけで、賢樹の準備をそのうちしなければ。まあ、要するにシナリオの組みなおしみたいなところもありますが。
もうひと枠は、フレンドや最近遊んでない人、当シナリオを遊んでもらいたい人を順番にお誘いする形で、
それでも集まらなかったら、公開にいたします。

其れより火急なのは、4版。27日1遭遇はできそうなので、
NPCのスレイヤーを頑張って組む。まあスレイヤーだし、楽だよね??

跡は雑談なんですが、雑談と大小をやる会をどっかで設けようかな。
なんかね、おもちゃのカジノセットを買って、妹と両親と、4人でやってたら、
大小が結構受けたのよ。あれって、ちょうど3d6のゲームだし。
というわけで、なりきり卓をそのうちやります。
システムは和を乱さなければ不問、寿司でも食いながらお話ししましょう。
とりあえず、明日の夜ぐらいに立ててみます。ダメそうなら延期。
いいね! 13
神無月
神無月日記
2020/09/19 11:21[web全体で公開]
😢 こんな自分が恨めしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私主催の卓で一人、途中欠員が出てしまいました。

だが、こんなこともあろうかと、PC同様に運用できるお助けNPCのキャラシを予め用意していました。
この準備周到さが今は憎い。
実質これって、一人くらい抜けても何とかなってしまうという意味ですからね。
使わない事に越したことはないのだけど、こうも早く出番がきてしまうと、何だなあ。

参加PLのキャラシに違和感を覚える自分が恨めしい。
そんな違和感をPLに伝えるのは悪い事なのだろうか?
参加PLに注意を促すのはそんなに悪い事なのだろうか?
ちょっと強く言ったら、相談なしに逃げられるの、これで二回目だよ~(´;ω;`)

それでも、一人くらい抜けても卓に影響はないので、何だかなあと。
私はそのキャラシに違和感を覚えなかったらよかったのか?
全てに目をつむれば卓がそのまま進めたのだが。
でも、私は見てみぬふりはできなかった。
こんな自分が恨めしい。
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にな
にな日記
2020/09/19 09:04[web全体で公開]
😭 初恋性ストックホルム症候群
行きたーーーーい!!!!。゚ヾ(゚`ω´゚ノシ゚。)ノシ
生還できたら続編も行きたいんですよー!
回したことあるぜ!付き合ってやんよ!( ・`ω・´)
というKP様ー!!もしいらっしゃったら、うちの子誘拐してくださーーい!!!(言い方)
6版、テキセの民です!(※PLは腐ってます)



しかしながら卓修羅ぁぁぁ!!┏( .-. ┏ ) ┓
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二階
二階日記
2020/09/16 20:56[web全体で公開]
😊 小話:出目の話
毎日投稿継続中です。
昨日は投稿までに時間がかかりすぎて24時をまたいでしまいましたが、私が眠っていないのでセーフです。

近況報告としては4連休に向けて頑張って、CoCのシナリオを作っている感じです。
もしも、出来たらテストプレイをしてもらいたいなぁっと思っています。
ここであえて発表す全て表示する毎日投稿継続中です。
昨日は投稿までに時間がかかりすぎて24時をまたいでしまいましたが、私が眠っていないのでセーフです。

近況報告としては4連休に向けて頑張って、CoCのシナリオを作っている感じです。
もしも、出来たらテストプレイをしてもらいたいなぁっと思っています。
ここであえて発表することで自分の退路を断つ背水の陣!
進捗? 今のところ駄目そうです……

それはそれとして、今日の話に移りましょう。
今日は出目の話です。
TRPGプレイヤーなら共感できるところは一つや二つあるのではないかと思います。

早速ですが、本題です。
皆さんは自分の出目の傾向を考えたことはありますか?

出目というのはウェブダイスにしろ、本物のサイコロにしろ基本的には確率が均等になるはずです。
そのはずなんですが、ダイスを振る人によってみょうに出目が固まっている気がするのが面白いところですよね。
凄い人なんかは称号のようなものをもらったりして、尊敬半分からかい半分で呼ばれているのが少し羨ましくなります。
ファンブラーなんかだと本人してみればいい迷惑なのかもしれませんけどね。

自分でも出目のことを意識しながら振ってみるのですが、あいにくとそんなにわかりやすい出目の持ち主はそうそういません。
そうなると、超能力もののバトル漫画のごとく自分の出目がどんなものなのかを考えながら振ることになります。
データに起こせば楽なのですが、状況やキャラに依存する場合もあるので場合分けするのが非常に難しくて、何度もセッションをやっていってふと振り返った時に気が付くようなことが多い気がします。

ちょっと特殊かもしれませんがこれもTRPGの楽しみ方ですよね。
よかったら自分の出目について次のセッションの時にでも少し考えてみるのも面白いのではないでしょうか?


ちなみに、私は悪運が強いタイプのような気がします。
基本的に失敗しますが、致命的な場面では成功することが多かったり、戦闘中に最初は劣勢になるのですが体力が0になる一歩手前で成功率が上昇したりすることが多いです。
とはいえ、わかりにくくて地味ですからあんまり口に出すようなものでもないのですね。
いいね! 18
より
より日記
2020/09/16 19:54[web全体で公開]
😶 振り返り+α
セッションの振り返りが追いつかない。
正確に書くと後日譚を書くのが追いつかないので、ネタバレにならない程度にまとめて振り返りやらなにやら書いておこうと思います。
色々とあったセッションばかりだったので、りあえず記録には残しておきたいようなことばかりだったので。
後日譚は後から書けたらいいな…
全て表示するセッションの振り返りが追いつかない。
正確に書くと後日譚を書くのが追いつかないので、ネタバレにならない程度にまとめて振り返りやらなにやら書いておこうと思います。
色々とあったセッションばかりだったので、りあえず記録には残しておきたいようなことばかりだったので。
後日譚は後から書けたらいいな…


【壊胎】
クトゥルフTRPGってなんでもできる!楽しい!!って改めて思わせてくれたシナリオでした。
もちろん、ルールやマナーやモラルを守った上での“なんでも”ですよ。

荒ぶる出目が色々とアレだったのは置いておくとしても、とりあえず途中色々なことを忘れてハイになったのは反省すべき点。
そんな反省点もありつつ、最後までとことん楽しくやれたシナリオで面白かったです。
技能も成長したし、SAN値も安定しているのでまたどこかで元気に探索させたいのですが、女の子のRPがあまり慣れないので今後の課題として頑張ろうと思います。
桃ちゃん、客観視して好きな子になってるんですけど、RPするのは自分である。
なおPCを作る時に考えていた彼女と中の人(私)との共通点は、夢中になったものからブレない、というところと、計画的だけどその計画が突拍子もない、です。

KP Kadenaさん、PLないあさん、ありがとうございました!傀逅をやるのも楽しみにしています。


【クレイジーガーデン】
他のセッションのアフトで未通過だという話をしていたら、回していただけることになり…ご厚意に甘えました。大変感謝しています!
リドル系というわけではないと思うんですけどけど(……多分?このあたりの線引きがわからない)、リアル脱出ゲームやったような気持ちにもなったクローズドシナリオでした。
単純に解説で「あっ!!!」ってなったからかもしれない(一時期リアル脱出ゲームばかりやってた頃、何度も「あ!」「それか~~!」って言ってた人)
あ、ちゃんと無事に生還してます!

探索やら脱出方法を考えるのが楽しいのシナリオで、身内で回してみたいなと思いました。
他の人はどう考えてどんな行動になるかなあとか、コレに気付くかなあとか考えるだけで楽しい。

余談ですが。
この日、見事にファンブラーの称号を得ました。わぁい……

この日記で振り返るPL参加セッションはあと1本なんですが、先日の日記に書いた『悪意と杭と鎖』『狼を養うは脚』含めた5回のセッションでほぼ100ファン出しているんですよね、私。
狼を~の時の記憶が曖昧なのでほぼ、と書きましたが…もしこの時も100ファンしてたら全てで100ファンしてることになりますねハハハ。
※なお、間違いなくファンブルはしている
でも、その分クリティカルも割と多いので!ダイスが荒ぶるだけで!!ファンブルばかりじゃないんで!!!

……収拾がつかなくなるので言い訳タイムはこの辺で終わります。

KP Adamさん、PL スペクトラムさん、氷雨雫さん、タキタニさん、一緒に遊んでいただきありがとうございました!


【知を孕む母よ】
一言でセッションの感想を言うのであれば……どうしてこうなった、に尽きる。
印象に残った場面を一言で表すなら、おそらく満場一致で『地獄絵図』だと思ってます。
シナリオに罪は無い!KPさんも悪くない!全ては出目が悪い!!!

……なんて勢いで書きましたが。
正直な話、あの地獄はめちゃくちゃ楽しかった……笑

“探索者全員(PC2人)が同時に一時的狂気と不定の狂気を発症”が決定した瞬間に爆笑してしまいました。
ちなみに自PC、不定を3つほど持ち帰ったので計4回発狂RPしたんですけど、楽しくて仕方がなかった……!
発狂したいなって思う気持ちがわかってしまった日。

無事に生還はしているんですが、SAN値がきっちり30減り、15くらいしか回復せずに30台になりました。
1回のセッションでこんなに減ったの初めてでしたね……本来はここまでSAN値が減るシナリオではない、はず……何が起きたんだ??

上記に書いたとおり、出目はたくさん荒ぶってたくさん成長してくれたので、どこかでSAN値回復チャンスを得てからもっと動かしていきたい所存です。

シナリオについての感想とはしては、構成というか、色んな要素のバランスが大変良いなぁと思いました。ネタバレになるから語れないんですけどNPCが好き…!かわいかった……
ちなみにこのシナリオは個人的に気になっていたものだったので、通貨出来て嬉しかったです。
このシナリオもいつか回してみたい。
KP じゃーがさん、PL パピーさん、ありがとうございました!



最近、やってみたいなあと思っていたり気になっているシナリオに参加させてもらうことも増えて嬉しい。
全く知らなかったシナリオで物凄く面白い!ってなるのも多いので、世の中には面白いシナリオで溢れているな…という陳腐な感想になってしまうんですけども、本当にどれも楽しい。凄い……
何故か、やればやるほど気になるシナリオも増えていく謎なのですが、リプレイとか見てしまったことによって涙を飲んだ回数も増えてきているのでそこは我慢してます。
最近特に気になるのは嗤う人間師と堕ちた先に在ったのはと沈没せしメアリーセレストあたりかなー。いずれ上手いこと縁があるといいな。


そんな感じでざっとした振り返り日記でした。
後日譚も書けるように頑張りたい。今週末~連休にかけてもセッション予定があるので、まずはそっちに集中ですが!
良いRP&無事生還できるように頑張ります。



*
ここから先は近況的なこととかちょっとだけ。(TRPG関係あったりなかったり)

先日、KPとして身内で『亡き猫を蘇らせる唯一の方法』というシナリオを回してきました。
1度まわしたことのあるシナリオを再び、というのもあってか前よりは上手くできた…気がするような…
割とリアルアイデアが必要なシナリオではあるのですが、PLやった友人が閃き特化型だったので思いつくまでの時間が短く、これにはKPとしてもにっこりでしたね。
ギミックが面白いとか物語として好き、の他に、この人はこういうの得意&好きそうだから……という理由でシナリオ選ぶのも楽しそうだなと思いました。


その翌日、先週末の話なのですが、久々の発熱で急遽セッションをキャンセルという体たらく……その節は申し訳ありませんでした。
1日でパッと下がった熱で頭痛程度の症状しかなかったんですし、コロナの心配はないと言われておりますが、今週いっぱいは在宅勤務命令が出たので念の為ガッツリ引き籠ってます。
調子乗って夜更かししていたらダメだなって思い知りました。
今週末には上記のとおり予定もあるので、二度とキャンセルなんてしないように体調管理はしっかりしたいですね。

季節の変わり目なので皆さまもお気をつけてください。
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冷やし御うどん
冷やし御うどん日記
2020/09/16 18:59[web全体で公開]
🤔 セッション募集
今度従兄弟と一緒にオフセッションをやるつもりなので、まずは自分でGMをやるためセッションの募集をします。
サポートしてくれる経験者様、よろしければ参加していただけるとありがたいです!
シナリオは基本ルルブⅠのサンプルシナリオの前半部分をやります。
自分も頑張って勉強しますので、初心者の方も気軽にお声がけください!
よろしくお願いします!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160024972887tkg6121
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記
2020/09/16 06:38[web全体で公開]
😶 異性ロールのお話についての1つの意見
おはようございます。ヒロです。
最近は天候に恵まれず、毎日、靴下を濡らす日々が続いてますね。

さて、昨今、Twitterにて、異性のキャラを使うことについての話がありました。

それについて、多数派は「異性のキャラを使うことは問題がない。」というものでした。

私自身、異性のキャラを全て表示するおはようございます。ヒロです。
最近は天候に恵まれず、毎日、靴下を濡らす日々が続いてますね。

さて、昨今、Twitterにて、異性のキャラを使うことについての話がありました。

それについて、多数派は「異性のキャラを使うことは問題がない。」というものでした。

私自身、異性のキャラを使うことがあるので、否定はしません。しかし、本当に何も問題がないか、と言うと少し疑問に持つところが有ります。

例えば、恋愛を題材にしたシナリオの場合。
シナリオが感じてほしい疑似恋愛感や、ヒロインへの感情移入の方向性。などが、損なわれてしまったりはしないのか。

身の回りの恐怖を題材にしたシナリオの場合
キャラに共感する感覚が損なわれてしまったりしないのか。

私の意見としては、キャラクターを通して、プレイヤーに何かしらの体験を共感させたい。といったシナリオには、不向きなのでは?ということです。

もちろん、人、それぞれ、価値観はありますから、絶対ということは有りませんが、1意見として見ていただければ幸いです。
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