笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.119
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 半兵衛 | |
| 2020/09/16 05:00[web全体で公開] |
| 半兵衛 | |
| 2020/09/15 01:02[web全体で公開] |
😶 ハッピーエンド狂 私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。 今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。 シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。 常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で全て表示する私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。 今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。 シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。 常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で、KPとしても結構発言していた。 今回参加してくださった、深冬さん、ミシマさん、カテキンさんの三人がそろわなければ経過できないストーリーであった。 その結果のEDである故、ハッピーエンドを押し付ける私の考えは独善的なものであると感じた。 まぁ、ハッピーエンドで終わってほしい気持ちはあるが、これはこれでありと思えるようになった。
| 梨影 | |
| 2020/09/14 22:51[web全体で公開] |
😶 色々やりたい 色々やりたい って思い浮かぶことって多くて 特にボスとの絡みで「お前を絶対許さない!」って斬って欲しいな! とかいう感情とか ちょっと怪しげな人物に対して 「……これは?」 「こちらを受けていただければ依頼金は十分にお支払いいたしましょう。貴方達を高く評価しているのです」 「十分な金額だと全て表示する色々やりたい って思い浮かぶことって多くて 特にボスとの絡みで「お前を絶対許さない!」って斬って欲しいな! とかいう感情とか ちょっと怪しげな人物に対して 「……これは?」 「こちらを受けていただければ依頼金は十分にお支払いいたしましょう。貴方達を高く評価しているのです」 「十分な金額だとは思います。……しかし、こう簡単に払われると少々不安にもなりますね」 「いえいえ、あなた方のお話はあらゆるところから聞いているのです。あの“危険な魔物”に我々は殺されかけた、絶対に危険ですから倒したい……民のためにも! そう考えているのです!!」 「……危険な魔物 ですか」 みたいな会話したい。実際は金になる魔物で、冒険者をだましてお金を~みたいな内容で、気付けばそれらを回避出来て~みたいな(判定はあり)事をして、キャラ頭いいだろう! みたいなロールしたり 純粋に管制戦闘好きだからそういう役割になったり、キャラの過去を深く掘り下げながら 踏み込みすぎて怒られたり とかやりたい。 やりたいことっていっぱい重なるけど 実際にできることって少ない。 でもそういう機会を増やせるのって、企画者だと思うんだよね。GMだろうとPLだろうと。
| 二階 | |
| 2020/09/14 22:38[web全体で公開] |
🤔 もしもの話:コロナ禍中の口裂け女 日記投稿を毎日すると志したはいいものの、あいにくと私は口下手コミュ障。 誰かに語れるような面白い話も、何かについて語るような深い知識も持ち合わせていません。 かといって、以前の日記のように疑問を投げかけるのは何か違います。 他人の善意を利用している気がしてきて私の良心がしくしくと痛むのです。 全て表示する日記投稿を毎日すると志したはいいものの、あいにくと私は口下手コミュ障。 誰かに語れるような面白い話も、何かについて語るような深い知識も持ち合わせていません。 かといって、以前の日記のように疑問を投げかけるのは何か違います。 他人の善意を利用している気がしてきて私の良心がしくしくと痛むのです。 そう言うわけで何を書くかは現在模索中です。 今日はふと思った妄想をたれ流そうと思います。 え? 既にタイトルでネタバレしていると? まぁ、識別名というものは分かりやすい方がよいですから…… 口裂け女という、一昔前の都市伝説をご存知でしょうか? 夜中に人気のない道の街灯の下で待ち伏せし、通りがかった人にマスクをしたまま綺麗かを尋ねてくる女の人ですね。 そして、綺麗だというとマスクを取って耳まで口が裂けた顔を見せて、これでも綺麗かといって再度問いかけます。 その時に綺麗ではないと答えてしまうと手に持った鋏や包丁で切り殺されてしまうそうです。 一時期新聞にも取り上げられたこの都市伝説はすっかりすたれ、今の子供は知らない人も多くはないでしょう。 しかもこのコロナが流行っている中、マスクをした女ならば町中にいます。 口裂け女のマスクはもはや特徴とはなりえないのです。 では、口裂け女は何処に行ったのでしょうか? 案外、マスクをしている人たちに紛れて生活しているのかもしれません。 幸い、最近は立体的なマスクがあるおかげで、耳元まで裂けた口をマスクで隠すのに違和感はないでしょう。 でも、一時期マスクが少なくなったときは、大変だったかもしれません。 彼女からしてみればマスクは仕事道具でありながら日常にも欠かせない必需品。 高値になったマスクを前に、ため息をつく姿やマスクを買おうとしたら売ってなくて肩を落とす姿が想像できます。 それに夜のお店が閉まって、居酒屋やレストランも休止して、学校すらも休校になっていた期間はどうだったのでしょう。 春先の寒空のした、誰も通らない夜道をひたすら待ち続けているのでしょうか。 彼女は現場仕事ですから、リモートワークに移ることもできません。 リモートにしてしまったらそれはもう口裂け女ではなく貞子になってしまいます。 こう考えてみると新型コロナウイルスというのは、恐ろしいものですね。 人間だけでなく人外にも被害を及ぼすことが出来ているのですから。
| 明日平 | |
| 2020/09/14 21:46[web全体で公開] |
😶 出来ること、得意なこと、出来ないこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は時々自分のTRPGの技術的なことを日記にします これは自分の中で技術を言語化してきちんと身に着けようとしてるからです 結果、努力して身についた(または身に着けようとしている)テクニックについて書くことになります 明日平は自他ともに認めるコミュ障なのでTRPGのコミュニケーションに関する技術について多く日記にしてきてます 「すり合わせ大事」とか「きちんと挨拶しよう」とか「ほめる」とか「格好いいPCやNPCを演ずるより、人の好いPLやGMを演じるほうがよい」とかそんな日記が多いです 苦手だったことが努力した結果出来るようになったことは自分の中で強く印象に残るので文章にしやすいです しかし、本当に明日平が本当に得意なことは日記というか文章にならないです ここでいう得意なことというのは「努力せずに身についている技術」を指すことにします 努力せず身についてる技術って自分じゃ当たり前すぎて気づかないんですよね 明日平がオフセでよく人から褒められる努力せず身についた技術は 数字の処理が早くて正確(算盤やってる方ほどではない) ロールプレイ時の身振り手振り(ロールプレイ自体はうまくない) なんですがどっちもオンセじゃ意味がない それなりの年数TRPGやってるので自然と努力せずに身についた技術はあると思うのですが それが何なのかは言語化できないというか、そもそも技術として認識できない 「どうやったら身振り手振りがうまくできますか?」 って聞かれても「癖です」としか答えられない……みたいな この自覚できない得意な部分をきちんと認識して言語化できればもう一段技術が上がる気がしますがなかなか難しいです 唯一努力せずに身についてる技術でこれが大事というのがわかってるのは「TRPGは続けることが大事」ぐらいですかね? 私は割と長いブランクがある分、逆に「継続は力なり」はよくわかります あと、出来ないことはもう文章にしようがないです 「うまいロールプレイのやり方」だの「エモいシナリオの作り方」だの「格好いい悪役NPCの演じ方」だのはほかの方に任せます
| 魁星 | |
| 2020/09/14 20:31[web全体で公開] |
😶 やってもうた しばらく前から両手の手首辺りに鈍い痛みが。原因はほぼ確で部活。そして数日前に右親指の辺りにトドメを刺してしまいそこそこな痛みが。本日病院に行ってみたところ 医者「あー、骨はなんともないし、使いすぎじゃない?」 私「ん゛ぐっ」心当たりしかない しばらく部活は自重かなぁ……でも今度練習試合あるんだよなぁ…… でもタイピングはできるから卓参加は問題なし!
| 梨影 | |
| 2020/09/14 18:04[web全体で公開] |
😶 卓募集をしてるけど 募集文くっそ長いよね。我ながら。 言ってる事って『GM適当だよ』『要望は極力聞くよ』『GMもPL参加したいからさせて!』とかをくっそ長く言ってるだけだったりする。 まぁ、野良卓(?)であること踏まえるとある程度こういう言葉回しをする必要があるのは察して欲しいが……。 アリアンって異様に全て表示する募集文くっそ長いよね。我ながら。 言ってる事って『GM適当だよ』『要望は極力聞くよ』『GMもPL参加したいからさせて!』とかをくっそ長く言ってるだけだったりする。 まぁ、野良卓(?)であること踏まえるとある程度こういう言葉回しをする必要があるのは察して欲しいが……。 アリアンって異様に事故……というか、事件が多いんだよね。PLとGMの衝突 みたいな奴。体感ではあるけど3倍以上な気がする。 めっちゃベーシックなSRSだというのに何故だろうか……と思いつつ そういう事をよく聞くというので対策に長くしています。 結論『適当にやるよ』『のんびりやるよ』『ルール厳守じゃないと発狂する人は諦めろ』なんだよね。 ルールは把握しているけど、正直ある程度守ってゲーム性保ってればいいや と思う。守るべきルールは多い、けど それ以上にgdったり、面倒な処理をしたくない方が強い。 本来の募集文って 『最低パーフェクト系所持のフルサプリ、レベル1からのキャンペーン』『週2ペースで伝助管理』 『20時~21時スタートで24時位には終わる』『のんびり進行』 『キャラの個人目標あり』『GMもPL参加』 で終わるんだよねぇ……。 わざわざ分かりにくく書くとかよくわからない書類に無駄に時間かけてる社会人っぽいよね。簡略化すりゃええやん(それやってるのお前じゃい)
| つぎの | |
| 2020/09/14 12:12[web全体で公開] |
😶 新参KPの備忘録(自己メモ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【記録】 2020.9.11.~13.(3分割) (3h.30m.*3=10h.30m.) 『知ラナイ家(八重樫アキノ様作)』形式:テキセ(初回し) 参加者3 ●回す前の目標、やりたかった事 1.KPを無事に完遂させる。 2.参加者の方に、和風ほら〜な雰囲気を楽しんで頂く。 3.ギミックの適切な使用 4.柔軟なキーパリング →積極的にPL様の提案を(可能だと判断した際は)反映させる。 5.アドリブ改変 →探索者のこの技能使えないんだよな…と思って欲しくない。フルに使うチャンスを作る ●上の振り返り,実際に行った事 1. →個人総評は次第点。トラブルも発生はしたが、想定日程に収める事はできた。 →以前よりは柔軟に対応できた…(希望的観測) 2. →BGM、画像、MAPの用意。リアルSANは削れど楽しい作業。(楽しんで頂けたかは、個人の好みにもよるので割愛) 3. →ギミック発動は適切に出来た筈…。ちょっと自信がついたかも(*´꒳`*) 後は、スムーズに反映描写を返せればよりGOOD。 4. →ギミックに対するPL様なりの対処法の提案を取り入れた(3、4つ程不発になりましたが、NICE提案だったので…!) →『モノは言いよう』作戦…criticalの時はちょっと気持ち豪華に反映描写をしてみた。(人の好み、進行度にもよるので描写のさじ加減は悩みどころ) 5. →交渉系技能が多才なPCたちだったので、「導入部」で使用チャンスを入れた。 →歴史で導入フック情報を開示した →入手アイテムの位置変更、調査時の開示情報を増やす (個人的に、SANを減らした対価として情報を出して欲しいタイプなので…。削ってナンボだとは思いますし、SANc部屋も好きですが、削るだけ削ってキャラシを弄ばれるだけ、ないし弄ぶだけはnonsense。ゲームバランス大事に!!) ●そのほか 警戒され回避されてしまった探索箇所があった →入手アイテムの位置変更(別に位置変更しても違和感の無い・重要度は低いアイテムだったので)
| 赤座シキ | |
| 2020/09/14 00:03[web全体で公開] |
😶 登録完了しました 知り合いに紹介されこのサイトに来ました。 このサイトの事はまだ右も左もわからないため頑張って理解していきたいです。 セッションは自ら参加しに行くよりも誘われる派です。
| 桃山 | |
| 2020/09/13 12:54[web全体で公開] |
😶 KPのこだわり TRPGを始めてからずっとPLでの参加ばかりだったのですが、 近頃はKPにも興味を惹かれています。 そもそもKPってPLを支えて、導いていく役職って考えると、 自分にぴったりなはず と思って準備を始めてみたのですが、 ココフォリアをどこまでこだわるか という壁にぶち当たりましたw やれることも多いし、先輩KP方のココフォリア会場を見てしまっている以上、やりたいという欲はあるのですが、如何せんセンスがない← 目下勉強中でございます…
| 瑠璃鴉 | |
| 2020/09/13 11:39[web全体で公開] |
😶 『蒼穹』KP感想 今回は、いつもに比べれば改変も少なく、アドリブも少なかったように思われます。 実際、プレイ時間も7時間ちょっとくらいで、超過時間を二時間に抑えられたのは大きいです。 色々と疲れていたこともあってRPや情報の開示にぐらつきがあり、まだまだ未熟だなと改めて思い知らされたセッションでもありました。睡眠全て表示する今回は、いつもに比べれば改変も少なく、アドリブも少なかったように思われます。 実際、プレイ時間も7時間ちょっとくらいで、超過時間を二時間に抑えられたのは大きいです。 色々と疲れていたこともあってRPや情報の開示にぐらつきがあり、まだまだ未熟だなと改めて思い知らされたセッションでもありました。睡眠はしっかり取っておいた方がやっぱりいいですね。まあ、もしも万全の状態だったら絶対にもっと時間が超過していたと思いますが…。 今回も改変を入れさせてもらいました。相変わらずシナリオの原型を残さないので、もしもシナリオの原型内容を知っている人ならば、 「こいつらは何を回しているんだ!!」 とか言われてしまいそうです。 まあ、これからもこのスタンスを貫いていこうと思います。 それが私の卓の固有性獲得に繋がるのならば、それは本望ですので…。 最後に、改変の中で少しだけ良いなと思った表現を記します。 「正義の色は何色ですか?」 我ながらなかなか秀逸な質問も出来たな、と思います。個人的には満足です。 皆さんも、ふとした時に考えてみてください。 「貴方の『正義』の色は何色ですか?」
| Kei | |
| 2020/09/12 17:50[web全体で公開] |
😶 はじめてのテキストセッションでしたわ (このエントリは参加された方々に合わせてお嬢様言葉風?に書いております) ご機嫌よう。 はじめてのテキストセッションを終えましたので、感想など残しておきますわ。 オンラインセッションではキャラクターは各自で事前に用意しておくことが多いように見受けられますが、今回はTRPGはじめての全て表示する(このエントリは参加された方々に合わせてお嬢様言葉風?に書いております) ご機嫌よう。 はじめてのテキストセッションを終えましたので、感想など残しておきますわ。 オンラインセッションではキャラクターは各自で事前に用意しておくことが多いように見受けられますが、今回はTRPGはじめての方がほとんどということと、オフラインセッションでは全員で同じ場所でキャラクターを作ること自体が楽しかったりしますでしょう? ということもございまして、セッション中にキャラクター作成をしましたの。 正直なところを申しますと、キャラクター作成でももう少し盛り上がると期待しておりましたが、なかなか、そうもいかないものですのね。ルールブックを参照しながら、キャラクターの編集ウインドウを開きながら、チャットって大変だと学びましたわ。思っていたほど初めての方へのサポートも厚くできなくて、反省することしきりですの。 それに、テキストセッションって、驚くほどぜんぜん進みませんのね。今回は説明がほとんどということもございまして、説明文のほとんどは事前に用意しておりましたが、それでも前半は時間がだいぶ時間が押してしまいまして、あんまりやりたくはなかったのですが、時間で区切ってなんとか……。それで、後半でサンプルシーンを使ってルールとツールの使い方の説明をと思っておりましたが、だいぶ端折ることになりましたわ。 この調子ですと、テキストセッション向けのシナリオ構成はだいぶ大胆にカットした方が良いのかしら? などと考えておりますの。シーン中の説明を薄くすることはできませんし。 それに、チャットでのコミュニケーション自体にはある程度慣れているつもりでございましたが、TRPGでプレイヤーの表情や声の調子などの反応が見れないってとても不安になりますのね。 あと、ココフォリアでのプレイだったのですが、お試し判定で「CCB<={SAN}」のようにしても(キャラクターは選択しておりました)SAN値が反映されないなどもありまして、事前に試していた時にはうまくいっていたのですが、何が悪かったのかしら……。 こうしてみると反省点ばかりですが、でも、セッション自体は別に失敗はしていないと思っておりますのよ。ただ、次回はもっと楽しんでいただけると嬉しいですし、そのためにはどうしたら良いのかしらって。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/09/12 16:10[web全体で公開] |
😶 誰かKP練習付き合ってくれんかなって話。 今起きた!小笠原ですおはようございますヾ(´ω`=´ω`)ノ 今日こそはケンタの月見をキメてやりますぞ。 ちょこちょこKP側でクトゥルフをやらせて頂いているのですが、スケジュールの都合によりけり、なかなかセッションを思うように立てられないのが目下一番の悩みどころ。 とはいえ、すぐに回せるシ全て表示する今起きた!小笠原ですおはようございますヾ(´ω`=´ω`)ノ 今日こそはケンタの月見をキメてやりますぞ。 ちょこちょこKP側でクトゥルフをやらせて頂いているのですが、スケジュールの都合によりけり、なかなかセッションを思うように立てられないのが目下一番の悩みどころ。 とはいえ、すぐに回せるシナリオが複数PLさんなら「また明日。」、ソロタイマンシナリオなら「キャンディ・レイン」のみなのですが…。 あと、まだまだ知らない方に回させて頂けるような自信が皆無で、できたら友達登録して頂いてる方、せめて一度は同卓させて頂いたことがある方にセッションして頂けたらなあという我が儘な気持ちもあってしまうんですね。 そうなると、本当に募集するのが難しいなあという。 日程調整卓立てたら良いのかな…。 まだまだ回せるシナリオが少ない私ですが、遊んでやるよ!という方がいらっしゃったら是非お願い致します…!(厚かましくも万が一あるならばリクエストもお待ちしてます)
| もみじ | |
| 2020/09/12 13:50[web全体で公開] |
🤔 テストプレイあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、テストプレイを2回まわして色々改善点が見つかってまいりました。 とりあえず、サイトからデータを参照していたのですが TRPG向けに調整して、全ての技を1つ1つ手作業で作ってる最中です。 これが中々きつい………w ですがやりがいがありまして、ちまちま進めてます♪ とりあえず……… 命中率の補正、物理技と特殊技、連続して使用できない技、 急所の判定、1発逆転要素………など作成してます。 また落ち着いたらテスター募集するつもりです♪ 今度は簡単なシナリオをつける予定なので お楽しみに(´ω`) (何人が楽しみにしてくれるかは聞かない)
| kangetsu | |
| 2020/09/12 13:44[web全体で公開] |
😶 好き嫌い TRPGはいろいろな遊び方ができる自由なゲームなので、中には自分が好きになれない遊び方もあるだろうとは思う。 でも、それを持って、「○○な遊び方は間違い」だ、というのは違うと思うんだよね。 あくまで、「○○な遊び方は自分には合わない」ということだと思うんだ。 たとえば、「卵焼きにはコシ全て表示するTRPGはいろいろな遊び方ができる自由なゲームなので、中には自分が好きになれない遊び方もあるだろうとは思う。 でも、それを持って、「○○な遊び方は間違い」だ、というのは違うと思うんだよね。 あくまで、「○○な遊び方は自分には合わない」ということだと思うんだ。 たとえば、「卵焼きにはコショウをかけるのが正しい。醤油をかけるなんて間違いだ。コショウをかけない理由がわからない」とか言いだされるようなものだ。 各人、自分の好きな嗜好で遊べばいいし、嗜好の合わない人と無理に遊ぶ必要はない。そして、他の人に自分の嗜好を押し付けるのはするべきではない。 と思うな。 嗜好の合う人で集まって遊べばいいじゃない。
| 狛鳴 暁 | |
| 2020/09/12 13:33[web全体で公開] |
😶 「死」とは。(ただただ戯言を綴るだけです。) はいどうも。 日記ではお久しぶりかもしれませんね。R(hika)でございます。どうも。 ちなみに今回話すのはTRPGの・・・なんだっけ?性別問題?アレじゃあないんで安心してくださいよ。(そもそも僕自身がその問題を今さっき初めて知ったので。) ちなみに私は「やりてぇキャラやりゃ良いんだYO!!!全て表示するはいどうも。 日記ではお久しぶりかもしれませんね。R(hika)でございます。どうも。 ちなみに今回話すのはTRPGの・・・なんだっけ?性別問題?アレじゃあないんで安心してくださいよ。(そもそも僕自身がその問題を今さっき初めて知ったので。) ちなみに私は「やりてぇキャラやりゃ良いんだYO!!!!!ゲームなんだからロリっ子使おうがショタっ子使おうが中二病使おうがお爺ちゃん使おうが関係ねぇんだYO!!!!!」の精神でございます。 ロリコンじゃねぇ!好きになったキャラが幼女だっただけだ!!!!!(謎発言 男の娘なんてのも居るんだから問題ないんだYO!!!!!! ・・・さてと。まぁ勢いよく話すのはここまでにしておきましてね?えぇ。 そうですね。今回は「死」に関してでもちょいと書こうかなと。 実はとあることがきっかけで書こうかなって思ったんですが。今回それに関しては触れないようにしておきましょう。 (まぁただし私は学のそこまでない頭ぱっぱらぱーな人間なので。戯言程度にご覧くださいな。) そうですねぇ。確か「死」ってのは二種類・・・あるんでしたっけ? 「肉体的死」と、「精神的死」でしたかね?(多分違う) 肉体的死ってのはそのまんまです。寿命を迎えてしまった、何らかの外的要因、病気etc・・・。 生命活動がそのまま停止しちゃうって感じですね。 一般的に「死」ってなるとこっちのイメージ強いですよねぇ。 ただ、もう一つあるんですよ。死って。(どっかの本で聞きかじった程度ですけど。) それが「精神的死」です。実際精神的死・・・というか、「記憶的死」と言った方が正しいんでしょうか?分からんのですけどね。 ほら、よく言うじゃないですか。「たとえ死んだとしても、皆の心の中で生きている」って。 ・・・そう。たとえ肉体的には死んだとしても。「皆様の心の中のその人」は生きている訳なのです。記憶として。 だから肉体は死んだとしても記憶で残っているから完全に死んだわけではない。 そういう事らしいです。 本当の死とは、「誰も彼もから忘れられた時」・・・・と、言われているようですね。 しかし正直なところ私はそうとは思いません。 「本当の死」なんてのは無いんじゃないかなーって。 ―――何故なら、例え誰からも忘れられたとしても。 「誰か」がその人を「思い出して」くれたり、「想像」してくれるのならば、それはその人が「生きている」ってことですもの。 遠い昔のご先祖様。誰も知らないようなご先祖様。でも、子孫が「今の自分たちがあるのは先祖のおかげなんだろうなー」とか思ってくれれば・・・つまいりそのご先祖様が「存在した」という事実を子孫が「思い出す」。 ご先祖様の「存在したという証明ができる」んじゃないかなって。 ・・・あ、訳分かんない話しちゃってすいませんね。僕も途中で何書いてるのか分かんなくなりそうになってます(それでいいのかR) 取りあえず。僕が何を言いたいのか。それは・・・ ――「誰かが思い出せばアナタは生きている。」 「例え誰からも忘れられたとしても、それは一旦、アナタの休憩タイムが来ただけなんだよ。」 と言ったところでしょうか?最初から最後まで意味分からん発言ですいません。青二才な上で中二病なヘンテコ人の戯言と思いながら、流し読み程度でお願いしますね。 それでは今日はここまで。 ―――貴方達に祝福のあらんことを。
| 灯月 綺来 | |
| 2020/09/12 13:01[web全体で公開] |
🤔 時代は令和だぜ? 日記が「性別」についての内容で溢れてたので。 男の子が綺麗な女の子とか幼女をPCにしてもいいと思うけどなあ。逆に、女の子がイケメンとかおじさんのPCを使ってもいいと思うの。 私は生物学上女で、「そういうのを気にする人が少なからずいる」から同性のPCを連れて行くことが多いけど、男性キャラもPC全て表示する日記が「性別」についての内容で溢れてたので。 男の子が綺麗な女の子とか幼女をPCにしてもいいと思うけどなあ。逆に、女の子がイケメンとかおじさんのPCを使ってもいいと思うの。 私は生物学上女で、「そういうのを気にする人が少なからずいる」から同性のPCを連れて行くことが多いけど、男性キャラもPCに連れて行きたい。 だって楽しいじゃないですか、自分とは違う性別の子をPCに連れてって演じるの。 自分としては、この界隈にも性別を気にしてとやかくいう人がいることに驚いています。 自分が見てきた世界が狭いってことだな…😔
| wpeke | |
| 2020/09/12 11:58[web全体で公開] |
😶 男女の区別って・・ 本来は 卓募集のときに条件として明示しておけばいいだけの話だとは思うが、それ以前にちょっと危ないなぁ と思うことがある・・ ①現代の常識では 「男性」と「女性」の区別は簡単ではない 実際は人類が自我を持ち出したときからあったのかもしれないが、いまや「肉体」と「精神」の「性」が違う場合がある と全て表示する本来は 卓募集のときに条件として明示しておけばいいだけの話だとは思うが、それ以前にちょっと危ないなぁ と思うことがある・・ ①現代の常識では 「男性」と「女性」の区別は簡単ではない 実際は人類が自我を持ち出したときからあったのかもしれないが、いまや「肉体」と「精神」の「性」が違う場合がある というのは当たり前であり、なおかつ本人にすら自分を明確に「男」と「女」をわけることが困難な場合がある。 ②ネットでの「個人情報」公開を強要した と見なされる危険性がある。 あくまでネットで、いままで知らない人間とゲームをする場合に限るかもしれないが、「女性キャラ」を演じるのは「女性プレイヤー」に限る とかすると、「自分の卓に参加したければあなたの『性』(=個人情報)を公開しなさい。」と言っていることと同義であると思われてもしかたがないのでは。 ちょっと話を大きくしすぎたかもしれないが、いまや「男」「女」の区分にこだわることがTRPG云々以前に「差別」問題につながりかねない。 我々の大好きな「遊び」に現実社会の「差別」がある・・と思われるようなことは避けてほしいものだと思う。