笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.120
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2020/09/12 11:51[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/09/12 11:41[web全体で公開] |
😶 いち性的少数者として 頭に追記:この問題について、単に”私も同意します”ではつまらないので、もっとちがう話ををいずれ。 この問題に日記で乗りたかったが、どうしても冷静に書けない。 この問題のせいで、3度もすべてを失ったもん。 なのでわたしのかばちたれコーナーと化してしまった憂國コミュに、全て表示する頭に追記:この問題について、単に”私も同意します”ではつまらないので、もっとちがう話ををいずれ。 この問題に日記で乗りたかったが、どうしても冷静に書けない。 この問題のせいで、3度もすべてを失ったもん。 なのでわたしのかばちたれコーナーと化してしまった憂國コミュに、唯一の公開トピを乗っけます。 今書いてる途中なので、興味のある人はあとで覚悟を持って覗いてね。 ただ、言うならば、わたしに♂♀マークはいらない。 両方試してみたが、どうしてもしっくりこない。 ピンクのユニコーン、水色のリボン、そういったものがいいな。 じゃあ、一言だけ。 もちろん、人には、違う自分を遊戯の上で演じる権利があります。 ”男女”の違いはもちろん、年代、種族、もろもろだって。 以上。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/09/12 11:36[web全体で公開] |
😶 性別関係(独り言故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイセは自分でRPすると声が合わないから同性キャラがメイン たまにPLさんでめちゃくちゃ可愛いRPする男性もいるので尊敬する 女性がRPしてる男性PCさんてなんか明るくてすき テキセではばりばり女の子つかう 今までで一番使いやすかったのが「パンクロックストリート不良JK@INT9」。楽しかった。女性PCのがRPしやすい。初恋相手消滅したけど。 ぶっちゃけテキセだとやってる人の性別分かんないから気にならない。 ダブルクロスには美少女がつきもの(鋼の意志)。 性同一性なんちゃらであばばばしてるので、私がテキセで女の子やってても「あぁ、また発作か」と流してほしい今日この頃。
| 霞 | |
| 2020/09/12 11:09[web全体で公開] |
🤔 性別論争?の本質的論点って... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) おはようございます、霞(かすみ)です。 たまさんの「日記:「PLとPCの性別の違いについて論争」を、考える」に コメントしようとしたら、500字を越えてしまったので新しい日記に起こします。 ――― そもそも、そんなことが論争になっているのが驚きです...。 これって、宝塚の男役とか、歌舞伎の女形とか、 異性を演じる芸能も否定するのかしら...。 プロの役者さんだったらいいの? でも、テキセ民のわたしの経験的に、(わたしたちのようなシロウト役者でも) 男性PLが演じる女子PCの方が、いかにも女子っぽい可愛らしさがあったり、 女性PLが演じる男子PCの方が、いかにもイケメンっぽいカッコよさがある ことって、よくありますよねー。 (お互いに、理想的な異性(という妄想)をキャラ設定に盛り込むから?) ――― それに、この問題をそういう理由で論点にしてしまったら、そもそも、 ○ ファンタジー世界の文明レベルで生活したことない現代日本人が、その世界の住人を演じきれるのか、 ○ エルフのような不老で長命種族の境遇なんて体験したこともないのに、演じきれるのか、 ○ キリスト教信者ではない日本人が、クトゥルフ神話の根源的恐怖を理解した上で、狂気を演じきれるのか、 等々、本質的な問題まで波及してしまいますよね…。 そういう本質的な問題は議論しないで、PCの性別だけを議論するのだとしたら、 不公正というか恣意的で片手落ちですよね。 結局、リアル自分と類似したPCを演じることしか認めなくなってしまったら、 「異世界に生きる自分以外のキャラクターの人生(の一部)を体験する」 っていうTRPGで遊ぶことの本質を全否定しちゃうことになってしまうと思います。 ――― なにか嫌な経験があってそういう考え方・意見になったのだと思いますし、 いろいろな考え方がありますから、一概に否定するつもりはありませんけど、 本当に「リアル自分に似たPCしか演じられない」って考えてるのだとしたら、 それって、わざわざTRPGで遊ぶ意味あるのかなー?? って思ってしまいます...。 P.S. っていうか、一番言いたいのはっ... リアルで「周りの人に忖度して、従順で、成績もそれなりな、いい子ちゃん」を演じてるんだから、 趣味のゲームの中でくらい、好きなキャラを、好きなように演じさせてほしいですっ!(そこ?
| 二階 | |
| 2020/09/12 03:36[web全体で公開] |
😆 初?セッションの感想 昨日……、いえ時間帯的にはもう一昨日ですね。 一昨日のアイコンの悩みについてに対して大量の返信ありがとうございました。 様々な意見や知らなかった情報が聞けて、アイコンについて考えるうえでとても有意義な日記となりました。 まだ返信できていない方は申し訳ありませんが、この日記を書いた後に返事をさせ全て表示する昨日……、いえ時間帯的にはもう一昨日ですね。 一昨日のアイコンの悩みについてに対して大量の返信ありがとうございました。 様々な意見や知らなかった情報が聞けて、アイコンについて考えるうえでとても有意義な日記となりました。 まだ返信できていない方は申し訳ありませんが、この日記を書いた後に返事をさせていただきます。 ……贅沢なのかもしれませんが、あのようなお悩み相談で大量の返信をいただくと他者の善意に付け込んでいるような感じがして罪悪感がわいてきますね。 はてさて、活動報告ですが今日は木枯らしさんの開催した『夢の対価』に参加させていただきました。 その感想をシナリオ内容についてネタバレしない程度に話させていただきます。 今回のセッションについて思ったことは大体3点でまとめられます。 一つは初めての野良卓でしかもボイセだからとても緊張したことです。 ただでさえしゃべるのが苦手で人見知りだというのに、慣れないアプリを使いながらセッションをするのに四苦八苦しました。 それでもセッションの参加者が優しかったおかげで後半には、普段通りに話せていたように思えます 眠気と疲れで余裕という名のメッキが剥がれ落ちたというのもあるのかもしれませんが。 次のセッションならもっとスムーズに話すことができるといいなぁ…… 第二に他の人のロールプレイが鮮烈で面白かったことです。 どなたもキャラが立っていて、しかもどんなキャラなのかというのがわかりやすかったです。 言動が一貫していてとても絡みやすかったですし、ギャグもしっかりしていてメリハリのある雰囲気でした。 私も早くRPに慣れてこんな風に動けるようになりたいと思えました。 第三に先の見えない状況の中で手探りで話を進めていくのがとても楽しかったです。 一歩先が底なし沼かもしれない状況で、不確かな情報を積み重ねていき最終的に平穏を勝ち取る。 とても私好みのセッション内容でした。 今回はよいエンディングにたどり着けたこともあって、セッション後の疲労感の混ざったすがすがしい達成感は素晴らしいものでした。 回してくれたGMに心から感謝を。 もしも、機会があればまた参加させてください。
| イート | |
| 2020/09/12 00:57[web全体で公開] |
😶 楽しいTRPGでした。 本日のクトゥルフ楽しかったです! シナリオタイトルがハッピーエンドの条件だった通り全員(NPCも)がハッピーエンドにたどり着けて楽しいセッションでした! 皆さんのロールプレイも上手くてこういう場面はどうすれば?って場面でも先に動いてくれて切っ掛けを作ってくれたり、 足りない場面を補ってくれたり良いチームだったと思いました。 楽しいセッションありがとうございました!
| 維華 | |
| 2020/09/11 21:59[web全体で公開] |
🤔 映画やドラマから得るPLキャラ作成思考 TRPGに初挑戦してから1ヶ月経ち、充電期間中に、 普段あんまり見ないサスペンスジャンルを観るようになり、 普段あんまり気にしていない演者の演技の仕草を観察するようになった。 映画やドラマに関して楽しみ方が増えてて面白い。 それはそうと、ふっと思い付いたのですが、 もしかしたら、キャラ全て表示するTRPGに初挑戦してから1ヶ月経ち、充電期間中に、 普段あんまり見ないサスペンスジャンルを観るようになり、 普段あんまり気にしていない演者の演技の仕草を観察するようになった。 映画やドラマに関して楽しみ方が増えてて面白い。 それはそうと、ふっと思い付いたのですが、 もしかしたら、キャラの物語や経歴に、職業に関する 不真面目な内容を入れた方が動きやすいかなと考え中。 (悪徳刑事や悪徳弁護士など、逆もまた然り。) そう考えれば刑事らしからぬ行動を行っても、矛盾生じにくく行動範囲も広くなる… 流石に法律に触れるような真っ黒では逆に動きにくいから、 「他人に迷惑かけなければある程度の犯罪を見逃す」程度に脚色する… 今後のキャラ作成の思考が決まりそうです… (勿論色々な経験や作品を観たらまた思考が変わるかもね)
| はせピン | |
| 2020/09/11 21:44[web全体で公開] |
😲 クリティカルが二連続当たった 9月入ってつい最近PLとして参加し、探索技能は散々でしたけどクライマックスの戦闘でまさかの日本刀でクリティカル二連発(しかも二回とも1)が当たりました。 一回目は必中で4、二回目は倍で10。ダメボ無しで14も与えれるなんてある意味今回のセッションは運が良かったのかもしれませんねぇ(苦笑) 数回前のセッションでは逆に序盤でスペシャルとか成功しまくってクライマックスの戦闘でファンブル引いたり回避に失敗して死に掛けたり…… 本当TRPGはその場のダイス運によりますぜ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/09/11 20:29[web全体で公開] |
😶 オンセしたいけど休卓中だし憂鬱来やがった 憂鬱がひどいときは、しなきゃいけないことやしたくないことを極力しないことにする。 すぐにでもしたいことがあれば、それを実行する。 心が疲れてんだ。 PS4のストアを見てても、面白そうなゲームが見当たらない。 新しいナムコミュージアムもFCとか家庭用集めたらしい。 ふざけんなそれじゃあナ全て表示する憂鬱がひどいときは、しなきゃいけないことやしたくないことを極力しないことにする。 すぐにでもしたいことがあれば、それを実行する。 心が疲れてんだ。 PS4のストアを見てても、面白そうなゲームが見当たらない。 新しいナムコミュージアムもFCとか家庭用集めたらしい。 ふざけんなそれじゃあナムコットミュージアムになっちゃうだろ(そういう問題ではない)。 なんか今日は作業気分じゃない上に、電源ゲー気分でもない。 アブストラクトゲームの気分というレアケース。 あれって得られるものが上記の二つと比べて明らかに少ないけど、やりたいんなら仕方ない。 あとはバックギャモンもやりたいけど、どこでやりゃあいいんだ。 なんかまたオンセしたい気分が出てきたけど、 座り続けるのは良くないし、29日以降日程をずらさざるを得なくなるのも申し訳ないし、 するなら、その日以内に集まんなきゃ流す、ぐらいの気概の卓になるかと思います。 正直、リスケとかをやってられる状態じゃないので。 このまま傷口がふさがれば話は別なんだけどなあ。 パソコンはもう電源切っちゃいます。 だれかお尻にグレーターレストレーション打ってください。
| しおんぬ | |
| 2020/09/11 19:57[web全体で公開] |
😆 レイドキャンペーン参加 先日はクトゥルフテキセでのRaid of Cthulhuお疲れ様でございました! 参加させて頂き大変楽しかったです。 KPとSKP含めて総勢20人でセッションという大規模なレイド戦。 初めての経験で非常に面白かったです! また遊び仲間の輪が広がったことにも感謝です。 KP陣営は大人数を捌きながらセッションを楽しく進めてくださり、誠にありがとうございました。 こういうお祭り騒ぎみたいなのも、たまにはよいですね〜 また機会がありましたら是非。
| いわしのアタマ | |
| 2020/09/11 19:34[web全体で公開] |
😶 週末のご挨拶とPL募集@1名、CoC 皆さん、今週もお仕事やお勉強お疲れ様でした! (明日もお仕事の方は、まず本日はお疲れ様でした。) 明日、開催のCoC「風の通い路」のPLを、後1名募集しています。 リアルではまだまだ厳しい残暑が続きますが、 物語の舞台は3月の東北。なんと涼しい!(むしろ寒い!) 昼から夜にかけ長時間の全て表示する皆さん、今週もお仕事やお勉強お疲れ様でした! (明日もお仕事の方は、まず本日はお疲れ様でした。) 明日、開催のCoC「風の通い路」のPLを、後1名募集しています。 リアルではまだまだ厳しい残暑が続きますが、 物語の舞台は3月の東北。なんと涼しい!(むしろ寒い!) 昼から夜にかけ長時間のセッションとなりますので、 奇跡的にご予定のあう方がいらっしゃれば、ぜひ遊びに来てください。 懐かしく、遠く、煩わしくも忘れ難い故郷に、一緒に帰省しましょう。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159939069752iwashi6head
| まる=チーズ。 | |
| 2020/09/11 04:36[web全体で公開] |
😶 知らないってことで、認識ってかわるんだなって。 ある物事に対して、私は現実に近いことを知っているからαの感情をもつけど、知らない人はΔって捉えるんだなって。 現場の視点と世間の視点のような。 別にどちらの性格が悪いってわけでもなくて、これは知識の有無 なんだなって。 そんなことを、とあるシナリオを回して考えさせられました。 仕事モード入りそうだった。
| 二階 | |
| 2020/09/10 22:52[web全体で公開] |
😟 アイコンについての悩み 昨日は思った以上に多くの人に見てもららえたようで、ありがとうございました。 毎日日記を書くというのを続けてみようかと思います。 まぁぶっちゃけてしまうのならば、味を占めたので少し日記を書くのを続けてみようと思ったというだけですが。 それでは、今日の本題に入りましょう。 皆さんはアイコ全て表示する昨日は思った以上に多くの人に見てもららえたようで、ありがとうございました。 毎日日記を書くというのを続けてみようかと思います。 まぁぶっちゃけてしまうのならば、味を占めたので少し日記を書くのを続けてみようと思ったというだけですが。 それでは、今日の本題に入りましょう。 皆さんはアイコンをどうやって決めているのでしょうか? アイコンといえばSNSなどでの自分の仮の顔ともいえるものです。 これとユーザ名で第一印象は決まるといっても過言ではありません。 早急に設定しては置きたいのですが、どうも私はこのようなものを決めるのが苦手なのです。 というのも、私は自分というものを無個性な人間だと思っているからです。 無個性というのはどういうことかというと、「特異な技能があるわけでもなく何に強く入れ込んでいるわけでもない」という意味です。 第一に私は人に見せれるほどに絵がうまくありません。そして、ヘタクソな絵を引っ提げて他の人に話しかけられるほどの肝の太さもありません。 次いで版権キャラを使うにも、特定の作品に強い入れ込みがあるわけでもないので、その作品の話題を出されても困りますし下手に話して地雷を踏んでしまうのも怖いです。 かといって現実に深い思い入れのあるものがあるわけではありません。犬や猫がいるのなら楽なのでしょうけどね。 結果として私は自分のアイコンに張り付けるべき画像が見つけられず、顔無しのままネットの世界をさまよい歩くこととなるのです。 他のSNSならばデュラハンのような状態に甘んじてもいいのかもしれませんが、このようなところだとアイコンの有無でプレイヤーのやる気が計られそうで怖いですね。 それでセッションの参加を断られようものなら目も当てられません。何のためにここに来たのかわからなくなってしまいます。 仕方ないのでネットの海で画像を漁ってはいますがすぐにこれといったものと出会えるわけもなく、ただただ時間だけが過ぎていくばかり。 一体どうすれば私は自分の顔を見つけられるのでしょうか?
| Kei | |
| 2020/09/10 22:11[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションならではの悩みかしら? オフだったらそんな準備なんてしないのですけれど、オンラインセッションでしたら、ツールに画像など設定されますでしょう。 リプレイなど拝見しても皆さま魅力的な画像を用意されているようですし……。どのようにこれらの準備をされているのかしらって。さすがにチャット画面だけなんて寂しすぎますし、地図も考えましたが、それで済むシーンばかりでもございませんでしょう? 画像があった方が良さそうとは存じますが、わたくし絵は得意ではありませんので、すこし悩んでおりますの。
| ねこ | |
| 2020/09/10 20:17[web全体で公開] |
😢 今週、セッションのドタキャン多いなあ・・・ GMさんの体調がよろしくないようで、本日のセッションはお亡くなりになりました(´;ω;`) 皆さんもお体には気を付けて、楽しくセッションしましょうね。
| まるーや | |
| 2020/09/10 07:56[web全体で公開] |
😶 読点の、使い方 こんな、感じで、読点(、)をたくさん、使う文章を、たまに、見かける。 考えながら、文章を、書いている人に、多いという。 それとは対照的であるがこういう感じで読点をつかわずに長い文章を書く人もいるがこれはわたしがやった失敗である。 この2つの文章を、1度音読してください。 「、」つまり読点全て表示するこんな、感じで、読点(、)をたくさん、使う文章を、たまに、見かける。 考えながら、文章を、書いている人に、多いという。 それとは対照的であるがこういう感じで読点をつかわずに長い文章を書く人もいるがこれはわたしがやった失敗である。 この2つの文章を、1度音読してください。 「、」つまり読点のところで短く息継ぎをしませんか? そもそも読点は「意味の切れ目を兼ねた息継ぎポイント」なので、多いと私は「こんなに息継ぎするなんて苦しそう」と、 少ないと「そんなに急いでどうしたの」と感じます。 個人的な、読点の、コツは、こんなふうに、文節ごとに、打つもの、ではなく、 こういうふうに、声に出してリズムよく読める位置かつ、文節の切れ目で打つようにしています。 打つなら一文につき1個から2個ほどの読点が妥当だとおもっていますけどその理由はこういうとても長い文章をつらつらと書くと見づらい上文中に読点が少なすぎるし正直明治時代の小説のように一文を長く書くことはテンポが悪くなりますので、 スマホ米欄のはしからはしの折返しがありますよね。 それを一文の長さの目安とするのがちょうどいいと思います。 20字(伸ばす音をつけたり挟んだり、詰まる音のある文字は2文字ないし3文字で一組)くらいなら読点を使わずに一気に書くのもありです。 投稿する前に文章を頭の中で音声変換し、そこにあって発音につまる読点は消していい読点で間違いないです。 キャラクターの喋り方にも応用できます。 こういうふうに、読点を、みじかく、使うと、言葉を、選んでいる時や、 「…教えて、ください。」 「君は、本当に、ばかだなあ。」 のように短いセリフに使うことで、いわゆるタメとなり情感のこもった演出ができます。 「助けてくれ!奴らが今そこまで来ているんだ見えないのか!?」 「私はこの宇宙の深遠なる神秘に触れたこれで私の娘を死の暗闇から取り戻すことができる待っていて待っていて待っていて私の愛しいナターシャ」 このように逆にあえて使わないことで何かに追われているかのように時間がなく焦っている様子や気がふれた印象を与えることができます、ぜひお試しあれ。 ※追記 30字くらいなら句読点がなくても〜を、20字くらいなら〜に変えました。
| 二階 | |
| 2020/09/10 01:10[web全体で公開] |
😰 初めまして こんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることも全て表示するこんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることもありませんし、自己紹介でもさせていただきましょう。 それでは改めて、初めまして二階といいます。 年は20代。趣味はゲームの典型的なオタクでございます。 PLとしてのプレイスタイルはRP重視、にしたいなぁといったところです。 生憎としっかりRPできるほど熟達はしていやしないのです。 誰か私にRP力の訓練法を教えてください。 GMとしてのプレイスタイルはみんなが楽しめるように。 それとハッピーエンドが大好きです。 でも、ご都合主義な大体円や山も落ちもない展開は嫌いです。 絶望的な状況に追い込まれながらも最後まで抗い続け、結果紙一重のところでハッピーエンドを手にするというのがよだれが出るほど好きなのです。 もっともそんな絶妙なバランス調整ができるほどの腕は持ち合わせていないので、誤ってPLを全滅させたり、面白くないシナリオになってしまったりするのですが。 悲しいものです。 とりあえずこれで大体500文字ですね。 これだけ書けば許されるでしょう。 こんな時間に投稿したところでどれほどの衆目を集めるというのやら。 まぁ、無意味ではないことを祈りましょう。 長々とお目汚しありがとうございました。 一先ずはこれでおしまいです。
| はむかぜ | |
| 2020/09/09 22:01[web全体で公開] |
😭 PLやりたみがふかみ 全てタイトルで語りつくした。 PL回数が、週5から週1に減るとな?やっぱ足んねえわ! 他のことに時間が回せるぞ!ってのは間違いなくプラスだけどね。 それは理性の唱えるところ前提の前提で、それでもなお内なる俺が、俺にもっと食わせろ!!って叫ぶんだよね。 サイを転がし、回せ。お前たち煉獄の修全て表示する全てタイトルで語りつくした。 PL回数が、週5から週1に減るとな?やっぱ足んねえわ! 他のことに時間が回せるぞ!ってのは間違いなくプラスだけどね。 それは理性の唱えるところ前提の前提で、それでもなお内なる俺が、俺にもっと食わせろ!!って叫ぶんだよね。 サイを転がし、回せ。お前たち煉獄の修羅が飢えから逃れる術は他にないんだよな。 週5の時に止む無く断ったキャンペが悔やまれる。 ご利用は計画的にとはいうけど、現実は計画的にいかねえよ!!! かといって雨乞いよろしく卓乞いの祈祷戦士はむかぜになるでもないので、まったりと生きていきます。