笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.117

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イート
イート日記
2020/11/07 02:09[web全体で公開]
😊 初キーパーリング
本日、オンセンで初クトゥルフのキーパーをしました。
何度もシナリオを読み頭の中に叩き込み、ココフォリアの準備も1カ月かけて素材や音楽を集めて挑んだKPでした。
参加してくださった皆様に丁寧なキーパリングと褒めていただきました!嬉しいです!
お部屋も時間をかけて作ったかいあって褒めていただきまし全て表示する本日、オンセンで初クトゥルフのキーパーをしました。
何度もシナリオを読み頭の中に叩き込み、ココフォリアの準備も1カ月かけて素材や音楽を集めて挑んだKPでした。
参加してくださった皆様に丁寧なキーパリングと褒めていただきました!嬉しいです!
お部屋も時間をかけて作ったかいあって褒めていただきました!頑張ったかいがありました!
初めはオンセンで時間をミスするって事がありましたが、最後は皆様に楽しんでいただき満足なキーパーリングでした!
これでGM回数に1とつきましたw
自信を持って良いと言って貰えたので9日にやる同じシナリオを自信を持って回します!!
本当に本日お付き合いいただいたプレーヤーの方々ありがとうございました!
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れい
れい日記
2020/11/06 13:30[web全体で公開]
😶 シナリオ執筆よりしんどいこと
……NPCの立ち絵

オフラインではそんなもの考えたこともなかったので、オンセ故の悩みですね
えっBGM? そんなもの使ったことないし今後も使う気ないです
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赤桐
赤桐日記
2020/11/05 22:24[本人にのみ公開]
😆 タイマン!!!!!!
タイマンシナリオが、、、、すっき〜〜〜!!!(PL目線)

KPとサシでゆっくり話ができる!!!
思う存分に自分を出したRPが出来る!!!
気遣いの範囲が最小限になる!!!!
何をしても基本自己責任だから細かいことが気にならない!!!!
のびのび遊べる!!!!!

タイマンは!いいぞ!!!のびのび〜
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/11/05 00:11[web全体で公開]
😊 おわったー!!!!
クトゥルフで初めて回したキャンペーン『ヤドリギあやかし探偵社』終わりましたー!!!
よかったーーー!!!!PC殺さなくてよかったー!!!!!!
みんな3ヵ月お疲れ様でしたー!!!
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マスター
マスター日記
2020/11/05 00:03[web全体で公開]
😶 タイトルって大事なんだなぁ【宣伝】
いや、何が本当の要因なのかは判らないんだけど。



セッションを募集して卓が埋まるまで1時間かからなかったってのは初めてでしたね。
インセインの卓って、もっとじわーっと人が集まるもんだとw
3人募集定員の所、一気に5人も希望者がやってきたので、急遽おかわり卓を立てる事になりましたww
全て表示するいや、何が本当の要因なのかは判らないんだけど。



セッションを募集して卓が埋まるまで1時間かからなかったってのは初めてでしたね。
インセインの卓って、もっとじわーっと人が集まるもんだとw
3人募集定員の所、一気に5人も希望者がやってきたので、急遽おかわり卓を立てる事になりましたww

そのセッションがコレ。↓

うちに帰ると知らない人が死んだふりをしている

……うん。タイトルって大事だよね。
俺自身、タイトルをつけるセンスは壊滅的なので、こういうセンスは羨ましい限り。いやタイトルじゃなく、たまたまセッション日の都合が良かったってだけかもしれないんだけどね。

とにかく、おかわり卓の募集はこちら。あと1名様募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160449964972master2000


今日はもう一つ、シノビガミの卓を立てました。
皐月に降るは五月雨の
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160449151118master2000

こちらはごく普通のシノビガミ。改訂版になってから実はまだ一回もシノビガミを遊んでない! なので、ちょっと複雑なヤツは避けよう、って訳でこのシナリオを選びました。
取り回し易いシナリオなら「忍者コロッケ」や「エロ本忍法帖」って選択肢もあったのですが、インセインの方で変化球気味のシナリオを続けてるので、シノビガミでは正統派のシナリオを。
シノビガミに関してはオリジナルシナリオのストックはあるものの、改訂版が出てから手を付けてないので、様子見しつつちょいちょい投下していきますね。

それでは、皆さんのご参加をお待ちしています!
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アサ
アサ日記
2020/11/01 21:14[web全体で公開]
🤔 キャラの名前の付け方って…
ふと皆さんのキャラ名ってどんな風につけているのだろう、と首を傾げたのでなんとなく日記にしてみます。

めちゃ凝ってる方は凝ってるな!!とうらやましがる私のキャラは基本ネタ名になりがちです。
別のとこにキャラシがあるのですが「執来 米子(とるこ らいす)」ちゃんとか「鬼弥津 佐波 (きやつ さば全て表示するふと皆さんのキャラ名ってどんな風につけているのだろう、と首を傾げたのでなんとなく日記にしてみます。

めちゃ凝ってる方は凝ってるな!!とうらやましがる私のキャラは基本ネタ名になりがちです。
別のとこにキャラシがあるのですが「執来 米子(とるこ らいす)」ちゃんとか「鬼弥津 佐波 (きやつ さば)」くんとか作ったことがあります。
この子たちもリメイクして手持ちキャラシに加えたいなー、なんてポヤポヤ考え中…
(後者がタピオカヤクザという謎の設定あるからそこから練り直すハメになりそうだけども!)
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/01 20:52[web全体で公開]
🤔 ルールはシンプルな方が良いに決まっている
世の中には沢山のルールが有りますが、
同じ意味・目的なのであれば、
内容はシンプルな方が良いに決まっています。

法律やCoCのルルブが複雑なのは、
様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、
シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。

なぜ全て表示する世の中には沢山のルールが有りますが、
同じ意味・目的なのであれば、
内容はシンプルな方が良いに決まっています。

法律やCoCのルルブが複雑なのは、
様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、
シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。

なぜシンプルな方が良いのか?当然、ルールが複雑だと読むのが大変だからです。

オンラインサービスとかで「~~に同意しますか?」見たいなボタンがあると思いますが、
あんなの全部読む人はほとんどいないでしょう。
それでも長々と書かれているのは、
ルールの隙間をついて悪いことをする人がいるからです。

我々はTRPGを趣味・娯楽として遊んでいるだけなのですから、
全てのルールが守られているかどうかを100%チェックする事に労力を割くのは
あまり良い時間の使い方では無いんじゃないか、と思っています。

「必要最低限」のルールやマナーが守られているかを優先してチェックし、
守られていなければ、それを是正すると言うことに時間を費やした方が良いでしょう。

ルールやマナーはいくら正しくても、作っただけじゃ意味がありません。
遵守してもらってこそ意味が有ります。

そしてそのルールを守る目的は、
セッションを円滑に楽しく進めるための物でなければなりません。

手段と目的をはき違えないように気を付けたいものです。
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B
Kei
Kei日記
2020/11/01 17:31[web全体で公開]
😶 セッションの準備のお話
GMをなさる皆様はセッションの準備をされる際に何を重視しているのかしら。わたくしとっても気になります。

それで、わたくしの場合ですが。わたくしは自作シナリオを一回限りでしか使いませんので、そういうGMの場合と思ってください。

GMをするのは好きですが、わたくしはGMとしてはぽんこつですの全て表示するGMをなさる皆様はセッションの準備をされる際に何を重視しているのかしら。わたくしとっても気になります。

それで、わたくしの場合ですが。わたくしは自作シナリオを一回限りでしか使いませんので、そういうGMの場合と思ってください。

GMをするのは好きですが、わたくしはGMとしてはぽんこつですので、セッションを成功させるためには結構それなりに準備をします。

セッション自体の準備というと、たとえば、シーン画像やNPGの立ち絵ですとか、シナリオテキストですとか、BGMという場合もあるでしょう。そのほかにも、時間管理の計画などもあります。

身内卓ということもあるのかもしれませんが、わたくしは、これらの中ではBGMとNPCの立ち絵は使いません。シーン画像も最低限しか用意しませんし、シナリオテキストはできるだけチャット欄に貼り付けることができる形で用意しますが、それくらいかしら。正直なところ、こんなフレーバーなんか、大して重要な要素とは思っていません。だいいちNPCの外見をPLに決めていただくことだってありますし。

時間管理についても、だいたいこのシーンにかけられる時間は何分くらいなので、といった調整くらいでしょうか。あとは時間を超過する場合に削除できる要素のチェックですとか。

そのうえ、ぽんこつGMなので、用意した画像や時間管理などは、進行によって放棄したりセッション中に単に忘れることも多々あります。

一方で、それらよりもずっと時間をかけていることがあります。それは何かというと……PLの視点からはシナリオはどう見えるか、全員に活躍の機会があるか、誘導するとしたらどんな情報が必要そうか、といったことです。

ですので、シナリオできたと思ってオンセツールの準備に入ってからも、結構シナリオに戻って修正したり調整したりします。シーン登録して、そのシーンで得られる情報を表示してみて、じゃあこれでPLはどうするの? みたいなことをしています。実際ツールに登録してみると、意外とバランス悪かったりすることがあります。

たとえば、思いのほか特定のPCに活躍シーンが偏っていたりすることがあります。特定のシーンで特定のPCが活躍する、ならば問題ないでしょうが、セッションを通じて、となると調整が必要ですね。メインの活躍ではなくても、それを助けるサブの活躍の機会があるだけでも良いので、そういう仕掛けを入れられないか検討したりします。

これには、前回同じメンバーで遊んだ時に、特定のPLがあまり活躍できなかったのでもっとスポットを当てたい、というような調整も含まれます。

そのほかにも、先日某所で一本道シナリオについて話題になっていましたが、こちらはどうでしょう? わたくしとしては、結局完成したシナリオというものは多かれ少なかれ一本道で、PLがその道筋をどう辿るかで評価が決まるとと思っています。あるいは、多少途中で分岐したり、あるいはマルチエンディングにしたところで、そんなものはPLが満足できなければただのGMの自己満足ですし、そういった要素があったとしても、PLが一本道だと感じるかどうかは別問題です。つまり何が言いたいかというと、一本道なのはシナリオではなくて、GMの演出です。

演出っていうとフレーバー要素っぽく感じてしまいますね。そうではなくて、もっとずっと広義にPLにどう伝わるのか、という要素をここでは意図しています。TRPGではPLに伝わったことからしかストーリーもドラマも生まれません。

みたいな感じで、あれこれしています。もちろん、こういうことが結構楽しかったりします。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2020/11/01 14:36[web全体で公開]
😟 PCに変なキャラ付けをしてしまった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日とあるセッションに参加したのですが、セッション中に自PCに変なキャラ付けをしてしまった事をここに反省します。

そのセッションは館の中を探索して館の謎を解くクローズド系シナリオなんですが、鍵がかかっている部屋に違う部屋の窓から飛び移るという行動をとらせようとした際、PCがそういう行動をとる理由を考えるのにもひと苦労し(理由も違和感を感じたからと少し弱い理由)常識人として作った自分を呪いました。そして動かしづらさを何とかしようとした結果重度のベジタリアンキャラにしてしまいました……(武器を探す際に野菜を切るためにチェンソーを探す、武器を他PCに渡す際野菜があるから武器は必要ない等)

ただ今回問題視しているのは自PCに変なキャラ付けをしたのがセッション中にしてしまったこと…。参加した際にキャラクターシートに書いているわけでもないのに動かしづらいという理由から自分勝手に設定を追加してしまったこと…(館を燃やすことも視野に入れており燃やせたら多分PCに設定追加してやらせてた。)KPや他PLはなにも言わなかったけどTRPGのマナー的に自分のしたことは許される行為なのかどうか…

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青髭
青髭日記
2020/11/01 10:33[web全体で公開]
😲 七版のGM少なすぎ問題
新クトゥルフ神話TRPGのGM全然いないよね。
いないから自分がやるしかない(たぶんきっとそのうちやる)
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/11/01 03:21[web全体で公開]
😶 コミュ障なんだよなあってお話。
FF14始めようとしたらグラボが推奨環境外でかっくんかっくんします小笠原です。
ララフェルくん作ったんですけどね…しばらくはPSO2かな…。

さて、タイトル通りのコミュ障です。
ええ本当に深刻なコミュ障なんですね。
こう、きっかけとか掴み損ねるとどう話していいかわからない類の人間で、かつ全て表示するFF14始めようとしたらグラボが推奨環境外でかっくんかっくんします小笠原です。
ララフェルくん作ったんですけどね…しばらくはPSO2かな…。

さて、タイトル通りのコミュ障です。
ええ本当に深刻なコミュ障なんですね。
こう、きっかけとか掴み損ねるとどう話していいかわからない類の人間で、かつオタク気質が先行して好きなことになると饒舌に話してしまうという、あまりよくない傾向が発症しております。
セッションだとRPという盾があるのでそこまでではないかな…?と思いたいのですが、その後になると「大丈夫だったかな」「気に障ってないかな」と反省することが多々だったり、「お友達申請したいけど迷惑じゃないかな」という気持ちが勝って自分から申請に行くことができないという。
オンセンに登録して、文字を通じて交流するツイッターとは違い、ボイチャなどで実際に話すことで人と関わる機会が格段に増えたので、少しずつ改善されたらとも思うのですが、やっぱりまだまだそのへんが難しいですね。
いやもう本当、同卓させていただいた皆様全員すごい!かっこいい!素敵!憧れ!という気持ちが基本的に強いので、ぜひお友達になれたら…!と思うのですけど、いざ申請のボタンを見ると心が冷静に「おこがましかろうてや」と衝動をぶん殴ってノックダウンさせてしまいます。
相手の好きだなとか素敵だなと思うところをいっぱい伝えたいし、いいねをもっと連打したいと思うときもたくさんあって、そういう部分もたくさんちゃんと表に出せるように頑張りたいです。
いつも頑張りたいばっかりなんですが、それが結果に反映されるように努力していく所存です。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/10/17 22:35[web全体で公開]
😶 オリシ二作目。テストの所感
無事に終わりました。最大 PC 三人を想定していたシナリオで、今回は二人となりましたが結果として三日間でなんとか終わる程度の時間になってしまったので良かったかと思います。次回は三人でも三日に収まるよう調整しようと思います。

さて、私が知る限りでは(比較的)堅実なプレイングをする PL さん二人全て表示する無事に終わりました。最大 PC 三人を想定していたシナリオで、今回は二人となりましたが結果として三日間でなんとか終わる程度の時間になってしまったので良かったかと思います。次回は三人でも三日に収まるよう調整しようと思います。

さて、私が知る限りでは(比較的)堅実なプレイングをする PL さん二人を迎えて行った本セッション。序盤では和やかに、中盤からは叫び声を上げたり茫然としたり、一般人っぽさというか人間味があふれた RP で反応が面白かったです。キャラシを事前に見ていても、やはりその PC の人間性が伝わってくるのは RP ですからね。
一方、堅実である故にこちらの準備した演出を的確に拾ってくれた為、良い感じに緊迫感が出たかと思います。用意した山場で PL の反応があるというのは、作成者としてはやはり嬉しいもので、テストと言いつつ私自身楽しませて頂きました。

終了後は暖かい言葉も頂きまして、総合的に納得いくセッションになりました。特に今回はホラーっぽさ重視のシナリオということを事前に宣言していたので、その面で満足して貰えたことが嬉しいですね。個人的には「用意した笑顔差分を使う機会が無かった」という話が面白く、雰囲気は出ていたんだなと感じた所です。他のシナリオで使ってあげてください。

次回への改善点としては処理が複雑になる場面の説明文をもう少し綺麗にまとめておくこと(今回少々手間取りました)
そしてヒントの難易度調整です。今回は考える人数が少ないということもありましたが、それにしてもヒントが薄すぎたかなと反省しております。とはいえリアルアイデア系は「閃いた瞬間」が嬉しいというのもあるので、あまり簡単過ぎないようにしたいですね。
一方で全体としての露骨な穴は見当たらず、シナリオの本筋はお楽しみ頂けたので、ひとまず安心といったところ。

想定していたとはいえ、テキセで三日間(約 12 時間)の長丁場となりました。しかしその時間に見合った内容になったと少なくとも自分は信じています。ご参加・ご協力いただいたお二人、ありがとうございました。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/10/09 21:29[web全体で公開]
😭 あ”あ”あ”あ”あ”!!!
なんで!!!こんなに私のスケジュール空いてるのに!!!参加できる卓がないの!!!!!!!
相変わらず呪われてる!!女神が私にPLやらせてくれない!!!
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ドン砂肝
ドン砂肝日記
2020/10/09 19:46[web全体で公開]
😟 オリシ作成状況の異変(COC)
前々からコツコツ組んでたオリシが手元にある情報の不足で完全ストップしている。もう諦めてしまおうかとか考えながら息抜きに組んでたシナリオが爆速で進んでしまって、嬉しいやら悲しいやら……兎にも角にも後から始めたこっちの方が先に完成しそうな雰囲気がしてます。

ただ、問題なのは回すつもりもなく趣味で作全て表示する前々からコツコツ組んでたオリシが手元にある情報の不足で完全ストップしている。もう諦めてしまおうかとか考えながら息抜きに組んでたシナリオが爆速で進んでしまって、嬉しいやら悲しいやら……兎にも角にも後から始めたこっちの方が先に完成しそうな雰囲気がしてます。

ただ、問題なのは回すつもりもなく趣味で作ってた物だからかロクなエンディングが無い、どのルートに行ってもバッドエンドみたいな結末しか用意できてないクソシナリオが出来上がってて、うーん新規探索者限定としたとしてもコレは酷い……と思いつつ回してみたくなってしまってる今日この頃、身内卓でなら許されるだろうか?
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夏みかん
夏みかん日記
2020/10/09 16:15[web全体で公開]
😶 探索者作成のルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/1更新

●基本的には6版基本ルルブ、2010、2015に記載されているサンプル職業を使用してください。「職業はオリジナルだが、技能はサンプル職業準拠」も問題ありません。必ず所持しているルルブやサプリに載っている職業を選択してください。wikiに色々転がっていますが、それを参考に作成された探索者の参加は不可とします。
職業技能8つ全てにポイントを振る必要はありませんが、キャラ設定や職業に合った振り方をしてください。(極端な例を挙げるとプロの外科医なのに医学に何も振っていないなど)


●サンプル職業をベースとした場合、職業技能の変更は可能ですが、事前に相談するかメモ欄に記載をお願いします。また、納得の行く理由付けをしてください。


●サンプル職業を使用する場合は、どのルルブのどの職業準拠なのかをキャラシに明記しておいてください。
例:基本ルルブ私立探偵、2015アイドル


●2010記載の「学生探索者の創造」で作成した探索者は使用不可です。


●2015のサンプル職業を使用する場合、職業技能の算出をEDU*20でして頂いても構いません。その場合はその旨の記載をお願いします。
また、特記は使用不可ですが、当卓に参加中のみ特記によるステータス変動等を反映させなければ、その探索者を使用することは可能です。


●特徴表は2つまで使用可能ですが、必ずメモ欄にその旨の記載をお願いします。


●オリジナル職業について
その職業に見合った技能を8つ選択し、かつ納得のいく理由付けをしてある場合は使用可能です。8つ目の技能が思いつかず6〜7つしか選択しなかった場合等は検討します。最終的にKPの裁量で決まりますのでご了承ください。
また、オリジナル職業である旨の記載をお願いします。


●シナリオで特殊な作成方法が指定してある探索者について
「庭師は何を口遊む」や「脱獄は乙女の嗜み」など、作成方法が特殊な探索者を継続で使用する場合、具体的なステータスの振り方等を記載してください。
例 「脱獄は乙女の嗜み」の探索者であるため、APPを3d6ではなく12+1d6で割り振っている。


●ステータス振り直しについて
振り直しに制限はありませんが、ステータスが平均15以上の場合、参加をお断りさせていただくことがあります。


●探索者の年齢について
年齢の下限はルルブ通りEDU+6です。現役の学生の場合、年齢はEDU+6又はEDU+7としてください(前者が誕生日前、後者が誕生日を迎えた後という扱いになります)。
年齢の上限は決めておりませんが、探索に支障が出るレベルの高齢者の場合、別のキャラシの提出や設定の変更をお願いすることがあります。
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リエル
リエル日記
2020/09/23 13:47[web全体で公開]
😶 俺の正義。俺の世界「CoCシナリオ『蒼穹』感想日記」※一部ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPダイバー様、シナリオ『蒼穹』無事完走できました。
ダイバー様、本当にありがとうございました!

本来なら3人で行うテキセだったはずなのに、私の仕事の都合からバディとタイマンセッションに別れてしまったこのセッション。参加者様、ダイバーさん共に多大な迷惑をおかけしたことを謝罪すると共に、ダイバーさんへ。それでも是非シナリオをして欲しいとタイマン形式のセッションを開催してくれた事に本当に心から感謝しています。本当に素晴らしいシナリオに出会えたと思います。ありがとうございました。

上司と部下、人生で縁があるということ。”命”をどうするか?という問題に直面するテーマ。
タイマンで挑ませていただいた分とてもこの話の世界や個々のキャラクターに対する自分のPCに命を吹き込んであげられたのではないかと思ってます。
優しくしてくれた人に恩義を感じること、繋いでしまった手を離せなくなる心。なくなった命、自分の意思で永らえさせた命とそのリスク。色々背負ってきたし背負っていく事になっちゃったうちの子ですが逆にこの経験が逞しく生きて行くための一歩であるのではないかと思います。

ダイバーさんのセッションは本当にキャラクターが生きていました。食べること、泣くこと、誰かと生きたいと願うこと、誰かの為に誰かを排除しなければならないということ。自分の天紫螺清牙というキャラクターと登場人物でひとつの流れが生きていたと思います。
正直仕事とか時間とかそういうのがなければもっと掘り下げたいところは山程出てくる深い話だったです。
上杉さんのその後とか、ひなたさんにお返事書くところとか、寺島さんのお墓参りにいくところとか!!!

もう一方のバディのお二人のお話も、自分の方の終了後読みに行かせて頂いて、些細な描写の違いとかにKPのダイバーさんがいかにこの話を大事にしているかを感じました。
その分、見学者様や、KPのダイバーさんに”何か”、なんでもいい、感じるものを残せていたら、私はそれだけで満足です。

最初から最後まで言葉で並べ立てる所では少しも素直じゃなかった天紫螺清牙という私のキャラクター。上司とのやり取りも、ひなたさんとのやりとりも、天音ちゃんとのやりとりも。ピックアップしきれない位大好きでした。
愛情深いというお言葉をいただきましたがその実、一番愛情に飢えてた人なんだと思います。与えるのも受けとるのも苦手で、でも、絵空事の正義じゃなくて、身近な”情”をあげたり貰ったり、ほんとはそういうのが欲しい人。
感情が高ぶると余裕が消えて敬語じゃなくなったりと表現方法で挑んでみたりしたのですがわかりづらかったかなぁと幾分か反省です。

私自身としてはやっぱり喋りすぎかなぁ!と時間を押させてしまった事に反省です。物語に没入するとRPのやり取りがすごく増えてしまう。良いところだけど悪いところ。反省!
ダイス運だけはどうしようもないですが今回も荒ぶってました。詰まないようにしてくださったダイバー様、本当に感謝です。

ネタバレ過ぎないように語るのはとても大変ですが、一言最後に付け加えるとしたら、ダイバーさんの『蒼穹』という物語はとても考えさせられ、とても物語に没入できる素晴らしいお話でした。
ふわふわした感想文になりますがとても楽しかったです!それだけは、それだけは間違いないです!

改めてKPのダイバー様、見学者の皆様!ありがとうございました!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/09/23 12:34[web全体で公開]
😶 自身にいいねが100つきました
皆さんの優しさが嬉しいハゲです
こんなロールプレイ下手くそにいいねをつけてくださってありがとうございます
これからも迷惑かけると思われますが、精進していきたいという心意気はありますので、よろしくお願いいたします!
皆さん本当にありがとうございます!
いいね! 39
にな
にな日記
2020/09/23 12:01[web全体で公開]
😭 「蒼穹」のこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)追加なんですが、
正直、「高崎さん、刑務所です」言われたときに
『私かよぉぉぉ!!:(´ºωº`):』
ってなりましたww
私絶対苦手な分野だもん!!冷静にとか、理詰めで、とか要点をまとめて、とかどう考えても無理なやつやん!!しかも10分て!!!。・゚・(ノД`)・゚・。って手ぇめっちゃ震えてましたww

上杉さんになにを聞いてきたら良かったのか、今でもよくわかってませぬ(´・ω・ `)←
ホントに犯人なのか、犯人に繋がる手がかりがないか、を聞きたかったんだけど……スペシャリスト…強ぇの:( ;´꒳`;):
私は何を言ってるんだろう🪐…ってなってました()
煽られた、とかイラついた、とは思わなかったんですけど…(ニブい)
なんかまともな感じのことも言ってたので、狂ってはいなさそうだな、誰かかばってるのかな、とは感じられたですが…。

みなさんが、面会室でどうやって、何を話してきたのか、すごく気になります……
あんなんで良かったのかなぁ…(自信がないPLの図)
上杉さんに幻滅されてそうで…:(´◦ω◦`):
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にな
にな日記
2020/09/23 10:51[web全体で公開]
😭 「蒼穹」通過しました!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「蒼穹」感想

心臓が抉れました…どうすりゃいいんだよぉ!!ってなりました…
最初のぼのぼのを返せよぉ!!ってなりました(´;ω;`)

相方さんがすごく知的で素敵なRPされていて、何だこれかっこいい…!惚れる…!ってなりました(語彙力)

ラストなんですけど、私最低のことしました。天音ちゃんに拳銃を渡して
『その時が来たらこれで自殺しろ』
って言ったんです。もちろん、ハッキリそう言った訳ではないのですけど。(天音ちゃんにそう伝わってなかったらどうしよう(今更))
警察官が拳銃を他人に渡すなんてあってはならないこと。ましてや小さな女の子にこれを使え、なんて人間的にもどうかしてると思いました。
なのに、なんでそんなことになったかと言うと、
高崎の正義は「街の人たちの安全を守ること」
↓
天音ちゃんを生かしておいたら将来的に街の人たちの命が奪われる可能性が非常に高い
↓
今、ここで、殺してしまわないと…
↓
でも天音ちゃんも俺の「守りものの中の一人」で、今はなんの罪もない人間の少女
↓
でもでも、これ以上寺島さんのような被害者を出すわけにはいかないし、天音ちゃんに人殺しなんてさせたくない
↓
天音ちゃんは「人殺ししたくない」「悪いことしてないのに殺されたくない」「後悔がないように自分自身に選ばせてほしい」……
↓
母親のようにならないこと、をただ信じることはできない。でも、天音ちゃんの意志を尊重して、街の人たちを守るには……
↓
「君が、人間の君でいられるうちに、誰かを傷つける前に、使って。」拳銃渡す

という…一応そういうぐるぐるが、あったと…申しますか…今考えても酷いこと言ったと思います。「頭狙えば一瞬だから」とか、サイコ野郎じゃねーか、と思います…。
最終的に天音ちゃんの意志を信じることにしました。反省はしてるけど、後悔はしてない。

警察やめるつもりで拳銃渡したし、あんなこと言って警察官として生きてくわけにはいかないな、と思ったのです。
ジョブチェンジです。伝説の先輩を見習って探偵さんにでもなろうかな…柄じゃなさそうだし、「街の人を守る」に当たるかは分からないけど。
困ってる人を助けることはできるかもしれないし…、自由に動ける分、天音ちゃんを化け物にしない方法を探せるかもしれないし…!


KPのダイバーさん、相方さん、素晴らしいシナリオを経験させてくださってありがとうございました!!m(_  _)m
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