明地さんがいいね!した日記/コメント page.53

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2023/09/04 00:12[web全体で公開]
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか)
僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。
これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。
これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。
これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。
これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。
GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。
そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても
現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない
逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない
というものです。
登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。
ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが
現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。
その過去が100年前であろうとも。
過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く
セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。
これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。

それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。
勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。
ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。
1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。
「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。
また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。
恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。
結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/03 13:31[web全体で公開]
😶 あの頃、もやしは若かった
もやしが数年前からやっている事なのですが
「最初からネタに走る」という自己防衛システムがあります。
もやしまた狂ったキャラだな!とお思いかもしれませんが
地獄の煮凝り時代も、暗黒大陸時代もイロモノやってました…
何故か?
いつかはギャグも体験するのだ、先に落ちておけば良い。(格言)
あと全て表示するもやしが数年前からやっている事なのですが
「最初からネタに走る」という自己防衛システムがあります。
もやしまた狂ったキャラだな!とお思いかもしれませんが
地獄の煮凝り時代も、暗黒大陸時代もイロモノやってました…
何故か?
いつかはギャグも体験するのだ、先に落ちておけば良い。(格言)
あと、なにかと動かしやすいというか…フォローに入りやすいんですよね
他者が迷っている時に、狂人思考からしか出ない案を出せることで
事態を打破できた、ということが結構あるので…
一般的な発想でやってたら詰むこと、結構ありませんか…?
シリアスで常識的でいると、たまに詰むんですよ、私の場合。
戦うしかない、とか、憎しみをぶつけるしかない、とか
GMとしては葛藤を入れて欲しいだろう、と思うのですが
葛藤だけで動けなくなったら、後味が悪いので……
後味の悪さが好きなGMさんもいますけど
どうせならPLが笑って楽しかったがいいと思ってしまうので
狂人思考からのフォローを入れる、となってしまいます。
これは是非色々な人にやってほしいのですが
常識にとらわれすぎない柔軟な発想が出来るPCって、すごく有難いです。
狂人になれと言っているわけではなく。
狂人は増えなくてよい…良いのだ……
もやしちゃんも「超UGNイリーガル脱法正妻お姉様」というワードを出した時
一瞬だけ正気に戻ったから………
こんなのが4人も居る卓があるって?それは本当かい?
「参加者が4人が自分を幼女だといっている卓があるのさ」
ベリークレイジーだぜ。(’ω’)

そういうわけで、土曜日夜卓CPを今必死に作ってます
でも募集は自分がIA買ってから…!
絶対PLで使いたい人いるだろうから買わねば。
つまり、空き時間が出来るので単発が先…?
単発シナリオで出来そうなのが……うーん…マグロ漁船…
背景でいいのあったから、よくあるEロイス使ったシナリオ使おうかなと…
マグロ漁船捨てがたいんだよなぁ…マグロ……(’ω’)(おすしだいすき)


追記:
誰もルーニーになれ・ルーニー万歳って言ってませんからね…!?
狂気の沙汰なPCをやっていますが、基本的にPC同士の対立とかはしませんし
ボケ倒すことはしますしサイコパス発言はしますが、戦闘に参加もしています。
日記で狂ったこと言ってますが、ただの邪神なだけやで!(’ω’)(ただのとは?)
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はじ
はじ日記
2023/08/31 02:04[web全体で公開]
😆 【DX3rd】インキュベーターの楔【CRC】
ゆゆGM【https://trpgsession.com/player-detail.php?c=yy69TRPG】が初めて卓を立てたとのことで、サブGMとして見学するんだ~!わ~い!って思ってたところ、急遽枠が空いたのでピンチヒッターとしてPL参加してきました。
実はほぼ身内でしかTRPGやった全て表示するゆゆGM【https://trpgsession.com/player-detail.php?c=yy69TRPG】が初めて卓を立てたとのことで、サブGMとして見学するんだ~!わ~い!って思ってたところ、急遽枠が空いたのでピンチヒッターとしてPL参加してきました。
実はほぼ身内でしかTRPGやったことないので参加型のセッションって最初どうなっちゃうんだ~って心配してましたが、すごく楽しかったです!参加者の更紗さん、明地さん、そしてGMのゆゆ、本当にありがとうございました!
インキュは一度プレイ済なんですが、だからこそ逆に新鮮にプレイできた感……HO②なのでチルドレン枠なんですけど、陰鬱な雰囲気のCRCSステージだからこそなんかちょっと抜けた感じのキャラクターにしてみるか~などと考えてちょっと間の抜けた感じのキャラを作成。
クールな主人公くん(明地さん@HO①)と、抜け目のない魔術師(更紗さん@HO③)がいるならコミックリリーフに徹しよう!って動かしてたと思ったんだけど…思った以上に脳直で動かしてましたね!がはは!

CRCステージ、思った以上に色んな遊び方ができるな~!って魔術方面がさっぱりだったので興味深く見てました。そして何よりめちゃくちゃ強い……!そりゃ暴走もするよね。薫ちゃん@更紗さんの魔術師っぷりシュゴイ……!
前に作ったキャラがDロイスでサイキック使えるやつなんだけど、これも上手く使えば搦め手な感じになりそうなんだけどな……また機会があったらこいつを成長させてみようかな…
あと今回なぜか!発狂できなかったんですが!狂気もRPしたかった……!玲里ちゃん@明地さんの”真実”に気づいてしまったRPとかさ……!いいなー!!って思ってしまった…けど、地球は丸いんだよ……
前にハスタールーツの歌声系ハヌマーンお兄さんキャラがずーっと戦いながら「黄衣の王」を歌ってた発狂RPすごく楽しかったんですよ。
相手ボスはクトゥルー系のタコさんだったしな…余計に……
最終的にロイスも1個も減らず、侵蝕値もBT等倍で帰ってこれる安置にいるUGNチルドレン枠……一般人守らんか~い!ってなったのはもう良い思い出です……普段のDX3基本ステージでもこんな侵食率のバックトラックないわよ……
でもみんな無事に帰ってこれてよかったね…本当に……

ということでGMのゆゆも大変お疲れ様でした!準備の段階でドウスルドウスル~!?ってキャッキャしてたのも見てたし、やさしいマスタリングで楽しく遊べました!今度は…はじも…!CRCステージでなんかするからなッ……!※尚予定は未定

最後にPCたち3人を…見た目も信号機でかわいいでしょ~!っていう自慢です。げへへ
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ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/29 21:14[web全体で公開]
🤔 シナリオとの相性(KPとして)
CoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオな全て表示するCoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオなのですが、このシナリオ、「想定の幅が狭すぎる」。
KPとしてある程度想定しておくべき展開が一切想定されていない。そして描写をKP任せにしている場面が多すぎる。シナリオを自力で書く能力がなければ補完は難しいですし、自力で書く能力があっても、登場人物や背景に沿って違和感がないように補完するのは難しいと思うのです。

とはいえ、このシナリオを問題なく回せるKPさんがいるのもまた事実。
そこでいろいろと話を聞いた結果思ったのが「KPとしてシナリオ相性が悪い」。
私が自分でシナリオを回す際は、シナリオを読み込み、PCがスムーズに回れるイメージができるものだけKPをやる、というスタンスなんですよね。
では「スムーズに回れるイメージができるシナリオとは何か」と言われると、私の場合は「理性的に考えればクリアできる謎解き、想定されているPCで無理の出ないイベント、ある程度突飛なPCの動きでも吸収できるシナリオの強度とシナリオ想定」かなあ、と思っています。
逆にこれが満たされていないシナリオというのは、レベルの高い、あるいはそれなりに強権的なアドリブを要求されると思っているので、「本当にシナリオ作者の意図に沿った進行になっているのか?」と考えてしまうと上手く回せなくなってしまうんですよね。
軽いアドリブならKPとしてそれなりに問題なくこなせる自信はあるのですが、高度なアドリブを要求されると厳しい……となると、自ずと回しにくい、相性の悪いシナリオが出てきてしまうのです。
それが今回新たに回せるように準備したシナリオだった、というお話。

人それぞれに個性があるように、KPにも個性や感性があるから、回すシナリオにも得意不得意は出てくるものだよね、と思いたい。
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はるるん
はるるん日記
2023/08/29 20:03[web全体で公開]
😟 オンセンの日記でNGくらった文面
ほへぇ~、オンセンの日記には禁止ワードあるんだね~♪
意図せずNGもらっちゃった文面集
「パペット◯んにクリティカル・バレット!」◯=く
「僕が飲んでるのはドクペ!ドク◯ニストだよ~♪」◯=ペ

最初、わけわからんかったよ~w
いいね! 28
ROSE
ROSE日記
2023/08/28 13:35[web全体で公開]
😶 あのね(お気持ちなのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請時挨拶くらいは欲しいなーってのはあって絶対新着順はできないなと思うこの頃。

CoC多くない? こういうの……。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/08/26 14:22[web全体で公開]
😶 悪夢


夢の中で…ジャムおじさんに改造された……
えっ…どういうこと……?朝食パンなんだが…?
ママレード塗ったからセーフ?セーフなの?
朝起きたら見知らぬアンパンになってたらどんな屈強な人類も発狂するわ…
自分の中身とかに対して疑心暗鬼おきるわ…
そうか、それがEロイス
いや、どうやっ全て表示する

夢の中で…ジャムおじさんに改造された……
えっ…どういうこと……?朝食パンなんだが…?
ママレード塗ったからセーフ?セーフなの?
朝起きたら見知らぬアンパンになってたらどんな屈強な人類も発狂するわ…
自分の中身とかに対して疑心暗鬼おきるわ…
そうか、それがEロイス
いや、どうやっても人をアンパンに改造するヤツはいねぇんだよ…
あっ、エネミーエフェクトで機械化はできる
アンパンは出来ないからアイアンマンになら…
アイアンマンは別物なんだよなしかもあれ装備…
そもそもPCをアンパンにしてどうするんだ
ジャムおじさんの目的は?って考えたんですけど

\ジャムだけにジャームっつってなwwwww/

っていうオチだと今気づきました。
夢オチっていうけどそういうんじゃねぇんだよなぁ!!!(薩摩ホグワーツフェイス)
夢にオチをつけろっていう意味じゃないんだよ!!(ローリング白菜投下)
自分の記憶に対して色々物申したいガッデム!!(物理魔法という矛盾)
自分の悲しいアンパンに人を巻き込まないように人体改造シナリオは…
作るかな!!!!!!!!!(’ω’)(4時間で終わりそうなシナリオがまた増える)
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Undo
Undo日記
2023/08/25 09:01[web全体で公開]
😆 アーマードコアⅥ
コンシューマーのDL版は深夜から、PC版は2時間ほど前から、ついに始まりましたね。
操作方法について様々な風説が飛び交っていますが、シリーズ経験者としては昨今は様々なFPSやTPSが普及しており、それらと比べて特別難しいと言うわけではないことは広まって欲しいものです。

ちなみにですが、自分は全て表示するコンシューマーのDL版は深夜から、PC版は2時間ほど前から、ついに始まりましたね。
操作方法について様々な風説が飛び交っていますが、シリーズ経験者としては昨今は様々なFPSやTPSが普及しており、それらと比べて特別難しいと言うわけではないことは広まって欲しいものです。

ちなみにですが、自分はせっかくのPC版ということで、フライトスティック×2&ラダーペダルで現在プレイを行っています。
往年のロボットアニメやゲームのコクピット描写への憧れは捨てられないものです。
どう設定したか興味のある方は、こちらに事前練習としてデモンエクスマキナをプレイしつつ試行錯誤したツイートをまとめてあります。
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2023/08/25 00:20[web全体で公開]
😊 引っ越し完了!
 とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。
 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。
 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく全て表示する とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。
 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。
 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく遊べるペースは落ちるかと思いまする。

 ところで、今回引っ越し業者に「箱詰め」「荷運び」をお任せしたのですが。
 プロってすげえな……!!手際の良さがハンパねえ…!(当たり前)

 年配のおば様4人がかりで、1日かかっても終わるかどうかわからん量の荷物を、わずか3時間で箱詰め。
 翌日にはタンスやら冷蔵庫やらをあっという間に運び出し、半日強で運び込む6人の兄ちゃんたち。家具への配慮もマジ繊細。エアコン取り外して暑い部屋だというのに。
 
 2日間でそれぞれ違ったプロの技を間近で見て、ちょっと感動したという話でした。
 いやまあ、当分引っ越しはしたくないけど。
いいね! 40
明日平
明日平日記
2023/08/24 22:30[web全体で公開]
😶 ヒロインの印象が弱い
明日平が書くシナリオで自覚している欠点は「ヒロインの印象が弱い」です

理由の割と自覚していて
序盤でPC1とヒロインの(固有という意味でも独特という意味でも)ユニークな交流が薄いorない…というかそういうシーンを作るのが苦手
だからです

なんとなくそうなる理由もわかっていて

P全て表示する明日平が書くシナリオで自覚している欠点は「ヒロインの印象が弱い」です

理由の割と自覚していて
序盤でPC1とヒロインの(固有という意味でも独特という意味でも)ユニークな交流が薄いorない…というかそういうシーンを作るのが苦手
だからです

なんとなくそうなる理由もわかっていて

PCとヒロインとの交流→ヒロインがPCの責任が及ばぬ範囲でピンチになる
って展開を考えるより
最初(PCが関与する前)からヒロインがピンチのホットスタート
のほうが展開考えるのが楽&セッション時間を短くできる
からではないかと思ってます

身内オフセも(明日平がGMやる)テキセも割と時間にシビアなので、展開を早くして時短するのが正義って考え方が身についてる感じ

次にやる1日テキセのキャンペーン終わったら、もう少し時間に余裕を見たシナリオ考えてみようかな
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2023/08/24 16:11[web全体で公開]
😆 我々は10年待ったのだ!!
身体は闘争を求める
 ↓
待ち続けて10年、ついに新作が発表
 ↓
発売前から歴戦の一般レイヴンが伝説を作って大盛りあがり
(壁蹴りしようとしていたし、正拳突きとキック上手すぎでしょwww)
 ↓
アーマード・コア6 8/25発売


Steam版で買います。
オンライン対戦はあまり興味ないので(というかアセンのバランスが安定するまで待ちです)、今回はTRPGも並行してやりますwww

安心してください、卓立てますよ。
いいね! 29
タッツー
タッツー日記
2023/08/20 19:53[web全体で公開]
😶 熟練戦闘やってみました
熟練戦闘やってみました。
思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。
シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽
代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし)

せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ
せっかくな全て表示する熟練戦闘やってみました。
思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。
シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽
代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし)

せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ
せっかくなら家建てたいじゃん(死んじゃう)
家に立てこもって外から入ってくる蛮族を窓から魔法や射撃で戦って、入ってきたのは近接が相手するっていうレギュレーションやりたいけど地形作りすぎると接続不良出るからどうしたものか

(あとリリィよりフライが軽いってオチだったら泣きそう)
いいね! 16
れすぽん
れすぽん日記
2023/08/18 10:18[web全体で公開]
😶 一般人的なキャラの思考
僕が好んでプレイしているダブルクロスは割と戦う事に対して覚悟完了しているようなキャラが多いので、たまに忘れそうになるのですが
現代的な世界観のゲームではそうそう相手の命を奪う事を覚悟しているキャラはそう多くは無いのかも知れない、とも思います。
シナリオに合わせてキャラを考えてロールプレイするので全て表示する僕が好んでプレイしているダブルクロスは割と戦う事に対して覚悟完了しているようなキャラが多いので、たまに忘れそうになるのですが
現代的な世界観のゲームではそうそう相手の命を奪う事を覚悟しているキャラはそう多くは無いのかも知れない、とも思います。
シナリオに合わせてキャラを考えてロールプレイするので一般人具合はコントロールはするのですが、調べる・戦おうとすると言った部分のさじ加減は難しいものです。
積極的過ぎると「逸般人」となり、かと言ってプレイヤーとしては事件に関わろうとしないと言うのはシナリオの停滞に繋がってしまう。
いわゆる巻き込まれ枠が難しいという所ですね。
ダブルクロスにはよく「覚醒枠」と呼ばれるHOがあり、シナリオ中に能力を得るパターンがあります。
これが扱いが難しいなと思っており、僕の作るシナリオは覚醒枠を入れる事はほぼありません。
時間管理やPLの考えによって進行を管理仕切れない部分があるというものです。
覚醒したての学生を事件に関わらせるのはどうかと周囲のPCが考えて説得してしまうのもあり得ます。

キャンペーンなどをプレイする時は輝ける立ち位置かと思いますので、そういった時に入れるのが良いかも知れませんね。
いいね! 14
ROSE
ROSE日記
2023/08/17 14:46[web全体で公開]
😶 るるぶ買えない……
ダブルクロスかシノビガミのルルブ買おうと思って書店に行ったのにインセインのシナリオ集とクトゥルフのサプリと布教用呪印感染(+趣味の本)を購入してしまいるるぶ買えない……となっているおバカです。
そんな調子でネレナイのサプリも先送りになってしまっている……

(他のルルブを買ってしまったせいで)お金がなくて(やらないけど気になっている)ルルブが買えない……。

あたまわるいかいものしてますね。
いいね! 10
れすぽん
れすぽん日記
2023/08/14 21:58[web全体で公開]
😶 時間が飛ぶ。とんだ
お盆休み中に募集したいと言っておいて気づいたら10日も空いていました。
何という事でしょう。
全く何もやっていなかった訳では無いんですけど、調整に時間がかかっちゃって
気づいたら何も進んでいない状態になってしまいました。
もうちょっと調整を入れます。
がんばります。
いいね! 13
うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2023/08/14 15:35[web全体で公開]
😶 有給で一日中卓するぞ〜!....落選ッ!
誰も悪かぁねぇんだけどね...

有給取って朝から晩まで卓をしようとしてご機嫌な朝食用にベーコンやら卵やら買ってウキウキして土曜を迎えたら落選して思わずちいかわになっちゃったよね...

悲しいからご機嫌な朝食を作って食べる午前6時...自作BLT美味しいなぁ(白目)
いいね! 17
マスター
マスター日記
2023/08/12 01:23[web全体で公開]
😶 たった一つの冴えたやり方
 ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。
 何故だ!?

 なんで唐突にこんな書き全て表示する ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。
 何故だ!?

 なんで唐突にこんな書き出しをしたかって言うと、自分のTRPGプレイヤーとしての性質を考えた時に「たった一つの冴えたやり方」がキーワードとして挙げられるんですよね。

 皆も好きだろう? 絶体絶命の危機に陥った時、プレイヤーの閃きによって状況が打破される瞬間。シナリオには書かれていない解決法によってすべてが綺麗に収まり大団円を迎える瞬間。
 僕がTRPGをやっているのはひとえにそういう瞬間が大好きだから、なんですよね。

 なのでノッテる時(キレテる時?)のマスターさんがプレイヤーとしてセッションに参加すると、死亡するはずだったNPCが生き残ったり、対立要素が解消されてクライマックス戦闘が無くなったり……します。
 いや、毎回の話じゃあないからね。レアケースが発生しやすいって事だよ?

 おそらくFEARゲーが大好きなマスターさんは

「世界を救うか、それともヒロインを救うのか? バカ野郎! どっちも救うんだよ!!」

 って思想が魂レベルで刷り込まれているためだと思われます。
 「とりあえず」無理かも知れないけど考えてみる。がクセになってるんでしょうね。
 あと、思いついたアイデアは「とりあえず」卓に提案してみる。も、習慣になっているのもあるのかと。

 この時、重要なのは「卓全体で相談する」事だと思います。どんな良いアイデアだとしても、GMや他のPLが納得していないのは駄目です。それはただの独り善がりなので、そもそもそのアイデアは通りません。
 自分のこのアイデアが通った時にはこんな未来があるんだけど、採用は可能ですか? また、シナリオとはこんな矛盾が発生しそうなんだけど、GM的には問題ないですか? その矛盾を解決できるアイデアがあれば助けて欲しいな。

 「たった一つの冴えたやり方」はあくまで提案です。なので、それは自分だけのアイデアではなく、卓全体が共有するべきものです。
 それが参加者全員で共有された時に、初めてそれはシナリオに書かれていないもう一つの未来になり得ます。

 セッションは一人ではできません。だからこそ、卓全体を巻き込んじゃいましょう。



 さて。
 ここまでは障りの良い言葉を書き連ねてきましたが、当然、障りの良い言葉には裏があります。

 「たった一つの冴えたやり方」を実際に行った場合、それは大概シナリオに書いてあることを逸脱します。
 シナリオって言うのは有体に言えば「線路」。この線路に沿って進んでいけば駅(シナリオクリア)に着きますよ、という保障です。その線路から脱線してまで違う到達点に着こうと言う訳ですから、シナリオが担保している「面白さ」を捨てる行為です。
 では、その「面白さ」は誰が替わりに担保してくれるの?
 それは提案者である自分であり、それに乗っかった卓全体です。

 ちゃんと自分たちで卓を盛り上げる事!!

 もっと言うならGMに頼るな! テメーが提案したんだから責任もってテメーが盛り上げろ!! って事っスね。

 シナリオを逸脱して面白くないセッションをする、なんて事態になるくらいなら素直にシナリオのレールに乗っかりなさいwww
 いわゆるルーニープレイヤーが嫌われるのは、適当な発言をぶっ放すだけぶっ放して責任を持たない点にあります。(ウケを狙ってシナリオの世界観を壊すような発言をして、そのまま放置するルーニー……見た事あるでしょ?)



 で、実際の話。
 シナリオのもう一つの未来を提案したい場合、ベースがないとそんな提案自体が出来ない訳ですよ。
 もう一つの未来を描く力を養うにはどうするのか。

1、創作物に触れる
 たくさんの創作物に触れましょう。無から有を創り出すのは不可能です。色々な物語の派生をインプットする事がアウトプットするための第一歩です。TRPGばっかりやっててもTRPGは上手になりません!(笑)

2、シナリオに触れる
 シナリオを読もう。シナリオを読む事でシステム(クトゥルフとか、ソードワールドとか)が求めているシナリオの基本が掴めます。基本を熟知する事で、基本から外れる提案が出来るのです。これを軽視してはいけない。

3、GMをやる
 まあ、せっかくシナリオ読んだんだからついでにGMやろうぜぇ。(笑)
 GMをやる事によって自動的にシナリオも読み込む事になります。読み込んでいくと、シナリオの「if」も思い浮かぶものです。その「if」こそが、シナリオからの逸脱になっていくわけですね。

4、シナリオを書く
 シナリオを書く作業ってのは「いろいろ起こり得る未来を削って、一つの結末にもっていく」作業でもあります。一応自分が「これが一番良い」と思って書く結末ですが、参加したプレイヤーが必ずしもそう思うとは限りません。それが高じて「たった一つの冴えたやり方」が提案されれば、ある意味そのセッションは成功と言えるでしょう。

 1~4を見て貰えれば分かるように大事なのは「インプットとアウトプット」。自分が取り入れたモノを出力する行為に「慣れる」必要があります。
 どれだけ良いものを自分の中に蓄えても、それを表現する力が無いとダメですし、表現する力があっても、そもそもアイデアが無ければ役に立ちません。

 良いものを取り込み、それを人に伝える。

 まったくもってTRPGと言うゲームの基本、「コミュニケーション」が詰まった結論じゃないですか!(話の切り処を見失ったので強引に終わらせる)
いいね! 22
KAL666
KAL666日記
2023/08/11 23:49[web全体で公開]
😶 いつも思うことは一緒
明日はコミケですが、毎回前日には心配で不安になります。
忘れ物はないか、準備不足はないか。
去年困った事は反省や改善ができているか。
お釣りの不足はないか、知り合いチェックは抜かりないか。
水分補給は大丈夫か、食事はどうするか。
留守番の子供のお土産に推しの子かウマ娘かラブライブグッズはないか。

とかとか。
はぁ、不安でメンチカツ3個しか食べられなかった。
いいね! 15
聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/08/11 23:02[web全体で公開]
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その5
この日記の記載は周回遅れになったまま続ける悲しいマラソンです。

キャンペーンセッションの第4話だよ。

百万長者から依頼が!
ハリウッドで映画が撮られていたけど中止になった、
それは怪異のせいだといわれているけど確かめてほしいですって?

撮られている映画は「バビロンの王子」という全て表示するこの日記の記載は周回遅れになったまま続ける悲しいマラソンです。

キャンペーンセッションの第4話だよ。

百万長者から依頼が!
ハリウッドで映画が撮られていたけど中止になった、
それは怪異のせいだといわれているけど確かめてほしいですって?

撮られている映画は「バビロンの王子」というタイトル。
ネタ元のひとつは『イントレランス』(1916年/アメリカ)だろう
CoC発売当時のアメリカ人なら大抵知っているという扱いなんだろうなぁ。

ハリウッドの現在活動していないスタジオというか映画会社敷地に入った一行。
狂人! 燃え残ったフィルム! 不動産登記所!
え、最後違くない?
「な、ないぃ!? [経理]技能を振れる機会だってぇェェェ!」
さすがですわクトゥルフ神話TRPG。

そんなこんなで我々は撮影地に。
いにしえのカリフォルニアにいた忌まわしい存在を信仰するネイティブアメリカン!
ぐわー、一気にコスミックホラーになってきたぞw
「ラブクラフト作品」と「クトゥルフ神話TRPG」は
だいぶ違うと常々思っているプレイヤーもこれにはニッコリ。

シナリオのクライマックスは「黄昏の天使」を書いた有坂純氏のリスペクトっぷりを感じ取りましたわん。
そうかそういうことだったのか!(石川賢作品のように目をグルグルさせつつ)
いいね! 10
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/08/10 08:48[web全体で公開]
😶 最近のkadokawa
最近のKADOKAWAはフロムのヒット作をTRPG化したがる傾向にあるので。

マジで来るのでは?アーマードコアTRPG
いいね! 20