明地さんがいいね!した日記/コメント page.52

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/09 13:58[web全体で公開]
😶 ホラー注意
長年やってたゲームのデータが吹っ飛びました
理由は不明、引継ぎできてよかったなー!
…を、2回繰り返しました
まじかよ。(’ω’)
おかげで設定が…うわぁぁぁぁぁぁぁ……

シナリオとシナリオを作っていると
「背景!!背景が足りない!!!!」とじたばたしつつ
「BGMの名前でどういう全て表示する長年やってたゲームのデータが吹っ飛びました
理由は不明、引継ぎできてよかったなー!
…を、2回繰り返しました
まじかよ。(’ω’)
おかげで設定が…うわぁぁぁぁぁぁぁ……

シナリオとシナリオを作っていると
「背景!!背景が足りない!!!!」とじたばたしつつ
「BGMの名前でどういう曲か分からん!」と頭をひねり
「立ち絵がたりねえ」と唸りだすわけですが
モブNPCはいつもの方(ありがとうBOOTH!!)を頼りつつ
なんとか形にして……
いや、立ち絵もっとイケメンがいいな
そう思ってまた作り始めるというループに陥りました。
イケメンは業が深い。
とにもかくにも、涼しい間に動かねば……!
いざイケメン作成――!!!!(Q.シナリオは?)(A.FHのHOを入れるか迷ってる)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/07 13:40[web全体で公開]
😰 コロナウイルス蔓延中?【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年下の義理の兄が新型コロナウイルス陽性になったと連絡が来た。
彼は教師をしているのだが、学校も『学年閉鎖』だという。
『学級閉鎖』ならまだしも、『学年閉鎖』など聞いたことがない。
それ程蔓延しているにも関わらず、報道らしい報道も見掛けない気がする。
わたしが自由にテレビを見られる環境にないからかも知れないが。
みなさまもどうかお気をつけください。
Thanks for reading!
いいね! 36
なぐい
なぐい日記
2023/09/06 23:10[本人にのみ公開]
😶 オリジナルシナリオを作りたい(DX3rd)
私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、
シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。
ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。
以全て表示する私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、
シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。
ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。
以前、卓をご一緒し、RPしてくださった方への補完も込めて。設定の空白部分を明かしていく、というほぼ9割自己満足…
そんなお話を2つ3つ考えつつ、完成させるぞ! という決意表明のために、HOだけ掲載。
……完成は2か月後くらいになりそう。
ちなみにCPの予定。



【シナリオハンドアウト】
PC①用ハンドアウト(覚醒シーンがあります。設定に矛盾が無ければ、継続PCも可)
ロイス:湖月結依(こげつ ゆい)  推奨感情 P:懐旧/N:悔悟
   (PC①の幼馴染、または妹として設定する。妹の場合、苗字はPC①と同じになる)
カバー/ワークス:高校生/設定なし
   (覚醒表は事故に関連するものを選ぶこと。基本的に「素体」「生誕」以外は可能)
 キミは、半年前にショッピングモールで起きた爆発事故でオーヴァードに覚醒した、UGNの協力者だ。
 キミは、その大事故で大切な幼馴染(または妹)の結依を亡くしている。キミはその悲しみを胸に秘めながらも、日常を守るために今日も懸命に生きている。
 そんなキミの前に、ある日、死んだはずの結依が現れる。

PC②用ハンドアウト
ロイス:雅楽代鈴音(うたしろ りんね)  推奨感情 P:誠意/N:不安
カバー/ワークス:高校生or大学生or社会人/UGNチルドレンorUGNエージェント
 キミはUGNチルドレン(またはUGNエージェント)だ。半年前、FHが起こした大事故に巻き込まれ、新たにオーヴァードに覚醒したPC①とUGNチルドレン雅楽代鈴音の2人が、UGNに早く慣れるように面倒を見ている。
 キミは鈴音から、大事故の日から消息不明となった兄を探していると打ち明けられる。
 彼女の兄が無事に見つかるよう願っていたキミは、ある日街中にて、鈴音の兄と瓜二つの人物を目撃する。

PC③用ハンドアウト
ロイス:”黄泉がえり”事件  推奨感情 P:好奇心/N:不安
カバー/ワークス:設定なし/UGNエージェントorUGN支部長
 キミはUGNのL市支部に所属するエージェント(または支部長)だ。キミは現在L市で起きている「”黄泉がえり”事件」の真相を突き止めて欲しいと、UGN日本支部長の霧谷雄吾に依頼される。
 そんな最中、キミのもとに”黄泉がえり”を果たした死者と接触したPC④から連絡が入る。

PC④用ハンドアウト
ロイス:雅楽代廻琴(うたしろ かいき)  推奨感情 P:好奇心/N:不信感
カバー/ワークス:設定なし/設定なし
 キミはL市で活動するフリーランスのオーヴァードだ。仕事でUGNに協力することもあり、PC③やUGNエージェント『破滅を齎す声(ジーヴァンジーヴァカ)』と共闘したこともある。
 ある日、キミのもとに消息不明となっていた『破滅を齎す声』雅楽代廻琴が訪ねて来る。彼は、キミに「自分を死なせてほしい」と依頼してきた。
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伊吹
伊吹日記
2023/09/06 03:37[web全体で公開]
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5)
『ソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ-街の人たちと一般技能-』の詳細情報が書かれています。以下抜粋。

本書では、街の人々や冒険をしていないときの冒険者が生活の一部として習得し、役立てている「一般技能」をクローズアップ! なんと81種類もの一般技能が掲載されており、キャラクターに全て表示する『ソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ-街の人たちと一般技能-』の詳細情報が書かれています。以下抜粋。

本書では、街の人々や冒険をしていないときの冒険者が生活の一部として習得し、役立てている「一般技能」をクローズアップ! なんと81種類もの一般技能が掲載されており、キャラクターに習得させることができるようになっています。 一般技能の詳しい解説はもちろん、一般技能で行える行為判定の例に加え、5レベル、10レベル、15レベルで(ひょっとしたら)冒険に役立つ(かもしれない)ボーナスも獲得できます!

ほうほう、一般技能が成長するという話でしたが、15レベルの鍛冶師とか作れるようになるのかな?
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/04 16:46[web全体で公開]
😶 よく考えろ…
油で揚げていないのは、フライドチキンではないのではないか?
いや、でも揚げ焼き…揚げ焼きって揚げてるの?焼いてるの?
そういう心で背景を集め終わりました。
しかし、どうにも…「人間」のうつっていない写真背景って少ないですね。
イラスト背景にした方がいいのかな……
いらすと背景なら、今はAI全て表示する油で揚げていないのは、フライドチキンではないのではないか?
いや、でも揚げ焼き…揚げ焼きって揚げてるの?焼いてるの?
そういう心で背景を集め終わりました。
しかし、どうにも…「人間」のうつっていない写真背景って少ないですね。
イラスト背景にした方がいいのかな……
いらすと背景なら、今はAIとかあるしって…思ったんですよ……
AIさん!!!!また!!奇妙なもの混ざってる!!!!
AIさん高確率で発狂案件混ぜてこない…?私が見ている素材だけ…?
いや、ちゃんとしたのもあるんですよ
AIさんはポートピアにも対応できる有能さだと知っているので
ゲームやってないんですがね!!
普通のポートピアはやってた見た記憶が…
姉がゲームしているのを見るのが好きな幼女時代
自分がやったのはグラディウス
長持ちしすぎなファミコンでしたね!スーファミ?無いよ!!
ポケットモンスター初代は姉ゼニガメ、私ヒトカゲで
ニビもハナダも力こそパワーで乗り切った記憶がありますね!!
戦いはやられる前にやれ、レベルを上げて物理で殴る
そういうことでAIさんは(SAN値を)やられるまえに(SAN値を)やってるということ…?
くやしい、イラスト背景に頼っちゃう…!
でもイラスト背景豊富だからなんとか…3Dと普通のイラスト……?

背景ッ!!!!背景ッ!!!!!!(’ω’)(発狂フェイス)
いいね! 18
れすぽん
れすぽん日記
2023/09/04 00:12[web全体で公開]
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか)
僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。
これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。
これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。
これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。
これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。
GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。
そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても
現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない
逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない
というものです。
登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。
ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが
現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。
その過去が100年前であろうとも。
過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く
セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。
これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。

それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。
勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。
ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。
1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。
「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。
また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。
恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。
結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/03 13:31[web全体で公開]
😶 あの頃、もやしは若かった
もやしが数年前からやっている事なのですが
「最初からネタに走る」という自己防衛システムがあります。
もやしまた狂ったキャラだな!とお思いかもしれませんが
地獄の煮凝り時代も、暗黒大陸時代もイロモノやってました…
何故か?
いつかはギャグも体験するのだ、先に落ちておけば良い。(格言)
あと全て表示するもやしが数年前からやっている事なのですが
「最初からネタに走る」という自己防衛システムがあります。
もやしまた狂ったキャラだな!とお思いかもしれませんが
地獄の煮凝り時代も、暗黒大陸時代もイロモノやってました…
何故か?
いつかはギャグも体験するのだ、先に落ちておけば良い。(格言)
あと、なにかと動かしやすいというか…フォローに入りやすいんですよね
他者が迷っている時に、狂人思考からしか出ない案を出せることで
事態を打破できた、ということが結構あるので…
一般的な発想でやってたら詰むこと、結構ありませんか…?
シリアスで常識的でいると、たまに詰むんですよ、私の場合。
戦うしかない、とか、憎しみをぶつけるしかない、とか
GMとしては葛藤を入れて欲しいだろう、と思うのですが
葛藤だけで動けなくなったら、後味が悪いので……
後味の悪さが好きなGMさんもいますけど
どうせならPLが笑って楽しかったがいいと思ってしまうので
狂人思考からのフォローを入れる、となってしまいます。
これは是非色々な人にやってほしいのですが
常識にとらわれすぎない柔軟な発想が出来るPCって、すごく有難いです。
狂人になれと言っているわけではなく。
狂人は増えなくてよい…良いのだ……
もやしちゃんも「超UGNイリーガル脱法正妻お姉様」というワードを出した時
一瞬だけ正気に戻ったから………
こんなのが4人も居る卓があるって?それは本当かい?
「参加者が4人が自分を幼女だといっている卓があるのさ」
ベリークレイジーだぜ。(’ω’)

そういうわけで、土曜日夜卓CPを今必死に作ってます
でも募集は自分がIA買ってから…!
絶対PLで使いたい人いるだろうから買わねば。
つまり、空き時間が出来るので単発が先…?
単発シナリオで出来そうなのが……うーん…マグロ漁船…
背景でいいのあったから、よくあるEロイス使ったシナリオ使おうかなと…
マグロ漁船捨てがたいんだよなぁ…マグロ……(’ω’)(おすしだいすき)


追記:
誰もルーニーになれ・ルーニー万歳って言ってませんからね…!?
狂気の沙汰なPCをやっていますが、基本的にPC同士の対立とかはしませんし
ボケ倒すことはしますしサイコパス発言はしますが、戦闘に参加もしています。
日記で狂ったこと言ってますが、ただの邪神なだけやで!(’ω’)(ただのとは?)
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はじ
はじ日記
2023/08/31 02:04[web全体で公開]
😆 【DX3rd】インキュベーターの楔【CRC】
ゆゆGM【https://trpgsession.com/player-detail.php?c=yy69TRPG】が初めて卓を立てたとのことで、サブGMとして見学するんだ~!わ~い!って思ってたところ、急遽枠が空いたのでピンチヒッターとしてPL参加してきました。
実はほぼ身内でしかTRPGやった全て表示するゆゆGM【https://trpgsession.com/player-detail.php?c=yy69TRPG】が初めて卓を立てたとのことで、サブGMとして見学するんだ~!わ~い!って思ってたところ、急遽枠が空いたのでピンチヒッターとしてPL参加してきました。
実はほぼ身内でしかTRPGやったことないので参加型のセッションって最初どうなっちゃうんだ~って心配してましたが、すごく楽しかったです!参加者の更紗さん、明地さん、そしてGMのゆゆ、本当にありがとうございました!
インキュは一度プレイ済なんですが、だからこそ逆に新鮮にプレイできた感……HO②なのでチルドレン枠なんですけど、陰鬱な雰囲気のCRCSステージだからこそなんかちょっと抜けた感じのキャラクターにしてみるか~などと考えてちょっと間の抜けた感じのキャラを作成。
クールな主人公くん(明地さん@HO①)と、抜け目のない魔術師(更紗さん@HO③)がいるならコミックリリーフに徹しよう!って動かしてたと思ったんだけど…思った以上に脳直で動かしてましたね!がはは!

CRCステージ、思った以上に色んな遊び方ができるな~!って魔術方面がさっぱりだったので興味深く見てました。そして何よりめちゃくちゃ強い……!そりゃ暴走もするよね。薫ちゃん@更紗さんの魔術師っぷりシュゴイ……!
前に作ったキャラがDロイスでサイキック使えるやつなんだけど、これも上手く使えば搦め手な感じになりそうなんだけどな……また機会があったらこいつを成長させてみようかな…
あと今回なぜか!発狂できなかったんですが!狂気もRPしたかった……!玲里ちゃん@明地さんの”真実”に気づいてしまったRPとかさ……!いいなー!!って思ってしまった…けど、地球は丸いんだよ……
前にハスタールーツの歌声系ハヌマーンお兄さんキャラがずーっと戦いながら「黄衣の王」を歌ってた発狂RPすごく楽しかったんですよ。
相手ボスはクトゥルー系のタコさんだったしな…余計に……
最終的にロイスも1個も減らず、侵蝕値もBT等倍で帰ってこれる安置にいるUGNチルドレン枠……一般人守らんか~い!ってなったのはもう良い思い出です……普段のDX3基本ステージでもこんな侵食率のバックトラックないわよ……
でもみんな無事に帰ってこれてよかったね…本当に……

ということでGMのゆゆも大変お疲れ様でした!準備の段階でドウスルドウスル~!?ってキャッキャしてたのも見てたし、やさしいマスタリングで楽しく遊べました!今度は…はじも…!CRCステージでなんかするからなッ……!※尚予定は未定

最後にPCたち3人を…見た目も信号機でかわいいでしょ~!っていう自慢です。げへへ
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ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/29 21:14[web全体で公開]
🤔 シナリオとの相性(KPとして)
CoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオな全て表示するCoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオなのですが、このシナリオ、「想定の幅が狭すぎる」。
KPとしてある程度想定しておくべき展開が一切想定されていない。そして描写をKP任せにしている場面が多すぎる。シナリオを自力で書く能力がなければ補完は難しいですし、自力で書く能力があっても、登場人物や背景に沿って違和感がないように補完するのは難しいと思うのです。

とはいえ、このシナリオを問題なく回せるKPさんがいるのもまた事実。
そこでいろいろと話を聞いた結果思ったのが「KPとしてシナリオ相性が悪い」。
私が自分でシナリオを回す際は、シナリオを読み込み、PCがスムーズに回れるイメージができるものだけKPをやる、というスタンスなんですよね。
では「スムーズに回れるイメージができるシナリオとは何か」と言われると、私の場合は「理性的に考えればクリアできる謎解き、想定されているPCで無理の出ないイベント、ある程度突飛なPCの動きでも吸収できるシナリオの強度とシナリオ想定」かなあ、と思っています。
逆にこれが満たされていないシナリオというのは、レベルの高い、あるいはそれなりに強権的なアドリブを要求されると思っているので、「本当にシナリオ作者の意図に沿った進行になっているのか?」と考えてしまうと上手く回せなくなってしまうんですよね。
軽いアドリブならKPとしてそれなりに問題なくこなせる自信はあるのですが、高度なアドリブを要求されると厳しい……となると、自ずと回しにくい、相性の悪いシナリオが出てきてしまうのです。
それが今回新たに回せるように準備したシナリオだった、というお話。

人それぞれに個性があるように、KPにも個性や感性があるから、回すシナリオにも得意不得意は出てくるものだよね、と思いたい。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2023/08/29 20:03[web全体で公開]
😟 オンセンの日記でNGくらった文面
ほへぇ~、オンセンの日記には禁止ワードあるんだね~♪
意図せずNGもらっちゃった文面集
「パペット◯んにクリティカル・バレット!」◯=く
「僕が飲んでるのはドクペ!ドク◯ニストだよ~♪」◯=ペ

最初、わけわからんかったよ~w
いいね! 28
ROSE
ROSE日記
2023/08/28 13:35[web全体で公開]
😶 あのね(お気持ちなのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請時挨拶くらいは欲しいなーってのはあって絶対新着順はできないなと思うこの頃。

CoC多くない? こういうの……。
いいね! 33
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/08/26 14:22[web全体で公開]
😶 悪夢


夢の中で…ジャムおじさんに改造された……
えっ…どういうこと……?朝食パンなんだが…?
ママレード塗ったからセーフ?セーフなの?
朝起きたら見知らぬアンパンになってたらどんな屈強な人類も発狂するわ…
自分の中身とかに対して疑心暗鬼おきるわ…
そうか、それがEロイス
いや、どうやっ全て表示する

夢の中で…ジャムおじさんに改造された……
えっ…どういうこと……?朝食パンなんだが…?
ママレード塗ったからセーフ?セーフなの?
朝起きたら見知らぬアンパンになってたらどんな屈強な人類も発狂するわ…
自分の中身とかに対して疑心暗鬼おきるわ…
そうか、それがEロイス
いや、どうやっても人をアンパンに改造するヤツはいねぇんだよ…
あっ、エネミーエフェクトで機械化はできる
アンパンは出来ないからアイアンマンになら…
アイアンマンは別物なんだよなしかもあれ装備…
そもそもPCをアンパンにしてどうするんだ
ジャムおじさんの目的は?って考えたんですけど

\ジャムだけにジャームっつってなwwwww/

っていうオチだと今気づきました。
夢オチっていうけどそういうんじゃねぇんだよなぁ!!!(薩摩ホグワーツフェイス)
夢にオチをつけろっていう意味じゃないんだよ!!(ローリング白菜投下)
自分の記憶に対して色々物申したいガッデム!!(物理魔法という矛盾)
自分の悲しいアンパンに人を巻き込まないように人体改造シナリオは…
作るかな!!!!!!!!!(’ω’)(4時間で終わりそうなシナリオがまた増える)
いいね! 25
Undo
Undo日記
2023/08/25 09:01[web全体で公開]
😆 アーマードコアⅥ
コンシューマーのDL版は深夜から、PC版は2時間ほど前から、ついに始まりましたね。
操作方法について様々な風説が飛び交っていますが、シリーズ経験者としては昨今は様々なFPSやTPSが普及しており、それらと比べて特別難しいと言うわけではないことは広まって欲しいものです。

ちなみにですが、自分は全て表示するコンシューマーのDL版は深夜から、PC版は2時間ほど前から、ついに始まりましたね。
操作方法について様々な風説が飛び交っていますが、シリーズ経験者としては昨今は様々なFPSやTPSが普及しており、それらと比べて特別難しいと言うわけではないことは広まって欲しいものです。

ちなみにですが、自分はせっかくのPC版ということで、フライトスティック×2&ラダーペダルで現在プレイを行っています。
往年のロボットアニメやゲームのコクピット描写への憧れは捨てられないものです。
どう設定したか興味のある方は、こちらに事前練習としてデモンエクスマキナをプレイしつつ試行錯誤したツイートをまとめてあります。
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2023/08/25 00:20[web全体で公開]
😊 引っ越し完了!
 とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。
 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。
 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく全て表示する とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。
 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。
 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく遊べるペースは落ちるかと思いまする。

 ところで、今回引っ越し業者に「箱詰め」「荷運び」をお任せしたのですが。
 プロってすげえな……!!手際の良さがハンパねえ…!(当たり前)

 年配のおば様4人がかりで、1日かかっても終わるかどうかわからん量の荷物を、わずか3時間で箱詰め。
 翌日にはタンスやら冷蔵庫やらをあっという間に運び出し、半日強で運び込む6人の兄ちゃんたち。家具への配慮もマジ繊細。エアコン取り外して暑い部屋だというのに。
 
 2日間でそれぞれ違ったプロの技を間近で見て、ちょっと感動したという話でした。
 いやまあ、当分引っ越しはしたくないけど。
いいね! 40
明日平
明日平日記
2023/08/24 22:30[web全体で公開]
😶 ヒロインの印象が弱い
明日平が書くシナリオで自覚している欠点は「ヒロインの印象が弱い」です

理由の割と自覚していて
序盤でPC1とヒロインの(固有という意味でも独特という意味でも)ユニークな交流が薄いorない…というかそういうシーンを作るのが苦手
だからです

なんとなくそうなる理由もわかっていて

P全て表示する明日平が書くシナリオで自覚している欠点は「ヒロインの印象が弱い」です

理由の割と自覚していて
序盤でPC1とヒロインの(固有という意味でも独特という意味でも)ユニークな交流が薄いorない…というかそういうシーンを作るのが苦手
だからです

なんとなくそうなる理由もわかっていて

PCとヒロインとの交流→ヒロインがPCの責任が及ばぬ範囲でピンチになる
って展開を考えるより
最初(PCが関与する前)からヒロインがピンチのホットスタート
のほうが展開考えるのが楽&セッション時間を短くできる
からではないかと思ってます

身内オフセも(明日平がGMやる)テキセも割と時間にシビアなので、展開を早くして時短するのが正義って考え方が身についてる感じ

次にやる1日テキセのキャンペーン終わったら、もう少し時間に余裕を見たシナリオ考えてみようかな
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2023/08/24 16:11[web全体で公開]
😆 我々は10年待ったのだ!!
身体は闘争を求める
 ↓
待ち続けて10年、ついに新作が発表
 ↓
発売前から歴戦の一般レイヴンが伝説を作って大盛りあがり
(壁蹴りしようとしていたし、正拳突きとキック上手すぎでしょwww)
 ↓
アーマード・コア6 8/25発売


Steam版で買います。
オンライン対戦はあまり興味ないので(というかアセンのバランスが安定するまで待ちです)、今回はTRPGも並行してやりますwww

安心してください、卓立てますよ。
いいね! 29
タッツー
タッツー日記
2023/08/20 19:53[web全体で公開]
😶 熟練戦闘やってみました
熟練戦闘やってみました。
思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。
シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽
代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし)

せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ
せっかくな全て表示する熟練戦闘やってみました。
思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。
シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽
代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし)

せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ
せっかくなら家建てたいじゃん(死んじゃう)
家に立てこもって外から入ってくる蛮族を窓から魔法や射撃で戦って、入ってきたのは近接が相手するっていうレギュレーションやりたいけど地形作りすぎると接続不良出るからどうしたものか

(あとリリィよりフライが軽いってオチだったら泣きそう)
いいね! 16
れすぽん
れすぽん日記
2023/08/18 10:18[web全体で公開]
😶 一般人的なキャラの思考
僕が好んでプレイしているダブルクロスは割と戦う事に対して覚悟完了しているようなキャラが多いので、たまに忘れそうになるのですが
現代的な世界観のゲームではそうそう相手の命を奪う事を覚悟しているキャラはそう多くは無いのかも知れない、とも思います。
シナリオに合わせてキャラを考えてロールプレイするので全て表示する僕が好んでプレイしているダブルクロスは割と戦う事に対して覚悟完了しているようなキャラが多いので、たまに忘れそうになるのですが
現代的な世界観のゲームではそうそう相手の命を奪う事を覚悟しているキャラはそう多くは無いのかも知れない、とも思います。
シナリオに合わせてキャラを考えてロールプレイするので一般人具合はコントロールはするのですが、調べる・戦おうとすると言った部分のさじ加減は難しいものです。
積極的過ぎると「逸般人」となり、かと言ってプレイヤーとしては事件に関わろうとしないと言うのはシナリオの停滞に繋がってしまう。
いわゆる巻き込まれ枠が難しいという所ですね。
ダブルクロスにはよく「覚醒枠」と呼ばれるHOがあり、シナリオ中に能力を得るパターンがあります。
これが扱いが難しいなと思っており、僕の作るシナリオは覚醒枠を入れる事はほぼありません。
時間管理やPLの考えによって進行を管理仕切れない部分があるというものです。
覚醒したての学生を事件に関わらせるのはどうかと周囲のPCが考えて説得してしまうのもあり得ます。

キャンペーンなどをプレイする時は輝ける立ち位置かと思いますので、そういった時に入れるのが良いかも知れませんね。
いいね! 14
ROSE
ROSE日記
2023/08/17 14:46[web全体で公開]
😶 るるぶ買えない……
ダブルクロスかシノビガミのルルブ買おうと思って書店に行ったのにインセインのシナリオ集とクトゥルフのサプリと布教用呪印感染(+趣味の本)を購入してしまいるるぶ買えない……となっているおバカです。
そんな調子でネレナイのサプリも先送りになってしまっている……

(他のルルブを買ってしまったせいで)お金がなくて(やらないけど気になっている)ルルブが買えない……。

あたまわるいかいものしてますね。
いいね! 10
れすぽん
れすぽん日記
2023/08/14 21:58[web全体で公開]
😶 時間が飛ぶ。とんだ
お盆休み中に募集したいと言っておいて気づいたら10日も空いていました。
何という事でしょう。
全く何もやっていなかった訳では無いんですけど、調整に時間がかかっちゃって
気づいたら何も進んでいない状態になってしまいました。
もうちょっと調整を入れます。
がんばります。
いいね! 13