明地さんがいいね!した日記/コメント page.50
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/16 18:50[web全体で公開] |
![]() | エルトン |
| 2023/11/16 17:06[web全体で公開] |
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下全て表示するいつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下Chat GPTの返答 異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。 シナリオ導入 背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。 エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。 シナリオクライマックス 発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。 対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。 シナリオエンディング 解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。 余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。 このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります。 =========GPTsとのやりとり終了========= まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している 改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
| ロウブリ | |
| 2023/11/16 09:06[web全体で公開] |
😶 やってみたいこと(SW2.5) フリーレン的な、のんびりとした3人ぐらいの旅みたいな定期卓がやりたみがある。 アルフレイム大陸中をフラフラして、路銀のために依頼を受けたりするような。たまに戦闘もするRP卓みたいな緩い卓。 GMPCは長く生きてきたキルヒアセンティアンで、使命を終えた後も知識の収集のためにダラダラと生きてる感じのキャラ
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/16 01:04[web全体で公開] |
😶 元手がウィンドウズ環境だけで労せずしてクトゥルフのルルブをゲットする方法について この日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pb100&i=pb100_167768816557 でも書いたが、1月半ばにやり始めた「Microsoft Rewards」のことである。 クトゥルフのルルブ代金に相当するアマゾンのギフトカード6全て表示するこの日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pb100&i=pb100_167768816557 でも書いたが、1月半ばにやり始めた「Microsoft Rewards」のことである。 クトゥルフのルルブ代金に相当するアマゾンのギフトカード6600円分は、この前の日曜日に無事達成した。 つまり、マイクロソフトのアカウントさえあれば、一日わずか10分程度の作業にもならぬ作業を行うことにより、10か月弱の時間でクトゥルフのルルブが手に入ることになるのだ。 300日である。300日我慢すればウィンドウズ環境にある人間は誰でもクトゥルフのルルブが手に入る以上、それを持っていないというのは、筋金入りのMacユーザーかそれに類する人間というのでもなければ、単なる 「自助の精神の足りない人間」 だといってしまっていいのではないか、と自分は思う。ほんとはもっと過激な言葉を使いたかったのだがいろいろとネット世界では差しさわりがあるのでやめておくけれど、「自助努力が足りないこと」を誰かのせいにするというのは「筋が通っていない」だけではなく「不当だ」と言わざるを得ない。 そこの小遣いが足りなくてルルブが買えないキミ、本当にゲームを楽しみたいのであれば、ダマされたと思って300日間努力をするのだ。継続は力であり、労働は物欲を満たすための最善の手段なのだ。 健闘を祈る。
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/15 22:33[web全体で公開] |
🤔 PCの性格 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/15 21:36[web全体で公開] |
😶 王道のバディものって良いよな…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、TRPGオンセンでご懇意にさせていただいている方からありがたくもお誘いをいただき、デッドラインヒーローズの2PLシナリオをソロでプレイしている。それが良い意味で盛り上がりすぎてしまっているのだが……やっぱ私の好きな王道バディものができてしまっていると来ると……駄目だ……わが心のハードボイルドが……止まらない……ッ しかも暑苦しいヒーローものでしかも暑苦しいバディものとくると……駄目だ……どうしても止まらないな、これがオフラインセッションの時間の限られたものでなくて本当に良かったと思う。いやそれにしたってひとえにいつも時間を取ってくださる相手に申し訳ないのだが、だって仕方ないじゃないか!! こんなのやったら止まれなくなるって!! ……まあそれはさておき。 要するに「クソ……ハードボイルド卓クソ楽しい……お相手PCもシナリオもいい……好きだ……」となっている。思い返せば最近ボヤきのような日記が多いので、コイツネガってないか? と他者に思われている可能性を危惧して「普通に楽しい卓は楽しい余韻に浸らせていただいてますー!!!」と喧伝する日記である。 TRPGの宿命か、参加するPCとGMPCに合わせた結果、元のシナリオから改変内容が入ったらしいのだが(とはいってもシナリオの本筋を外れるようなことは無い)、この改変内容も大変よく、元のシナリオの物悲しさと美しさがGMにより際立ったものとなっている。 ~ストーリー~ とある三等星ヒーローがヴィランにころされた。単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄された最後だった。 人々ですら、その最後に首を傾げた。敵うはずがない、無意味な戦いだと。 笑い話にするものも、ここぞとばかりにヒーロー組織批判に利用するものもいた。 そしてみんな、あっさりと忘れていった。 だが、その最後を忘れられないヒーローが、ここに二人いた。 「自分よりはるかに強大なヴィランが相手の時。ヒーローは、戦うべきだと思いますか」 彼女から生前、その問いを投げかけられた者だった。 「ヒーローってのはそう言うもんだ。“誰”が相手でも、時には厳しい決断をしなきゃならない」 YESと答えたブルーマンデー。 「いつもなら『YES』って言ったぜ。……けど、あの時ャ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」 NOと答えたレッドサン。 彼らはそれぞれの後悔や悲しみを背負いながら、『仇は自分が討つ』と決意したのだった。 同じ目的を持つ者同士どこかで運命が引き合わせたのか、彼らは目的の上で邂逅する。 しかし、かつてその手で闇に堕ちた相棒を殺してしまった後悔を8年以上抱き続けているブルーマンデーと、相棒に「力を奪われ、姿を消された」経緯を持つ若手の新星レッドサン。両者はすれ違いを起こし、大きな戦いを前に二人の溝は深まるばかりで…………。 ざっと元シナリオの最初の公開情報から外れない域であらすじを書くならここまでだ。因みに仲たがいしているのはGMに「若手のヒーローと大人なヒーローのすれ違いからバディになっていく展開どうよ」と言われて「あぁ~いいっすね^~」って利害が一致したゆえに生えたリマーク(プレイヤーが自ら演出を加えられるシステム。わざとこちら側から地雷踏んで良いですかと聞いて快くご了承を頂いた)なので、元シナリオはたぶんだが仲たがい要素は入っていないと思われる。たぶん。 それにつけても……バディものだからって……「レッドサン」というGMPCが出てくるとはGM……どこまで喜ばせるんだい……いくら私のPCが「ブルーマンデー(憂鬱な月曜日)」だからと言ってそこまで寄せてくれなくても……「テキーラ・サンライズ」とかでも良かったのよ……!!///////(結局カクテルの名前だろ) そうそうこのレッドサン「くん」、実はとある力のせいで外側だけ急成長を遂げてしまった「体は大人、魂は子供」の未成年なのだ。名前からつい「レッド」“さん”と呼び慣れてしまったが、いきなり駆けっこをけしかけてきたり、タンポポを拾ってきてくれたり一挙手一投足がこだわりのカワイさなのはどうにかならないのか……!? 精悍な男性なのに……脳みそがバグる……!! 実はレッドサンはシナリオ中に斃れる三等星ヒーローの元相棒で、「ヒーローは戦うべきだと思う?」という質問に(シナリオのハンドアウト上の関係で)「NO」と答えたのだが、その理由は一貫して「どこかに消えてしまうような気がした」であるそうだ。 いま改めて、三等星ヒーローが残した思いも噛みしめる中で、彼が「虫の知らせ」を感じて「NO」と言った理由について思いを馳せている。もし彼がその時、いつものように「YES」と答えていたら……。ブルーマンデーが「YES」と答えた時のように「聞けて良かった」と、こぼすのだろうか……。そう思うと、レッドサンの何気ない「NO」の重さも分かってくる。 非常に仕掛けの多いセッションである。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/15 10:21[web全体で公開] |
😶 なんやて工藤 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブラム=ストーカーって 蘇生系だけじゃなくて2回行動もってるじゃん 敵で使いやすいシンドロームNo.2の座は伊達じゃないな! 個人的には「受けるダメージを0に」より使い勝手がいい蘇生系 だって、皆火力すごいからどこでダメージ0にすればいいかわからないんだもん! ドッジ系も使い道が分からない ライフで受ける派閥だから………かなしみ… ライフで受けすぎてるあのカードバトルどうなったんだろう 何をやってもデッキ破壊が好きな私です。 デッキさえ壊せば勝てるとすら思っていますが 墓地に送った時に効果発動する系はやっかいなので ゲームから除外する系でいきたいところですね。 ところでCP 強めの幻覚兄貴が実装されましたが、ちゃんと理由はあります。 強めの幻覚(女体化)ってなんなんだろう。
| ササミ | |
| 2023/11/15 02:31[web全体で公開] |
😶 自由配置モードがついに搭載…!! コレを待ってたよ!! ココフォリアのアップデートで『自由配置モード』がついに搭載されました。 ヤッター!! この機能を待ってたよー!! グリッドを無視して自由に画像が置けるので、マップを使った時の微妙なズレが解消されたーー!! ルーム変数も地味に使いやすくなってます。 それと、ルームメンバー権限管理機能が追加されたのですが、これは使ってみないとイマイチよく分からないですね。 サブGMとしてGM権限を渡したり、指定PLをアクセスブロックできるみたいなんですが、どんな感じなんだろう?
| れすぽん | |
| 2023/11/13 21:24[web全体で公開] |
😶 確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?) ツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。 僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして 探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。 僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで 新規作成PCのみ、全て表示するツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。 僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして 探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。 僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで 新規作成PCのみ、PL所持経験点は使用可能、という条件の元 世界はヒロインの見ている夢でPCは夢の登場人物がレネゲイドの関係で自意識を持ったもの。 ヒロインがジャーム化してしまうと世界は終わってしまうし PC達はヒロインの夢に巣食う悪夢(放置しておくとヒロインのロイスを消し去ってジャーム化させてしまう)を退治する事になる訳ですが、 その悪夢を倒してしまう事は自らも消える事に繋がる。 というものでどっちに転んでもPC達は消える事が確定している、というものです。 作っていた当時は奇麗な話かなと思ったのですが、今更ながら怖くなって来たのでジャッジしてご意見いただけると幸いです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/13 19:59[web全体で公開] |
😶 励まされ 幼女はアルコール分のちょっぴり入ったジュースを飲みながら 色々考えたんですけれどね… 敵が暴走してるのって滅茶苦茶やりやすいな…って…… 「装甲は無いです!暴走中です!」この一言で ざっくざっくボコボコにしてくれるの、すごい楽。 伊達にくらんぶるー春日さん相手に手古摺った私じゃないんだよなぁ! たまには…キャラクターシートも作ろう…… のんびりしよう……(’ω’)
| だーさん3 | |
| 2023/11/12 12:07[web全体で公開] |
😶 【突発】ラクシアライフの簡易シナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜日夜のSW2.5 ハティ氏のGM卓 【突発】ルルブ1~3のみ使用/ラクシアライフの簡易シナリオ 何度参加してもダイス目で内容が変化するので同じ冒険はほぼない。 パーティ編成も違うので鮮度が落ちません。 今回はルルブサンプルキャラのルンフォ/マギシューセージのデータで参加。 ダイスビルドの時間がなかったのは内緒。 ただし、キャラ立ち絵を描く時間はある。(笑) 名前は「できる田中さん」をもじって「デキルタ・ナカサ」 「ん」は切り捨てです。 同卓のエルフ/グラップラーにお使えする執事キャラロールでほぼパーティの行動を全肯定して褒めていくスタイル。 戦闘では出目ー!って場面が多かったですが冒険クエストクリアして成長させていくとどんどん強く頼もしくなっていってくれてました。 死亡フラグをたてつつ遊んでたらちょっとサイコの中2執事に成り下がってた。 脳内彼女が消えていくってなんでしょうね?(笑) 初期装備品弾丸12発しか持てんですよ。 残金15Gは死活問題で冒険しなきゃ死ぬのでギルド長や受付嬢にはヘコヘコ頭下げますよ。 冒険者 レベル3になったらガン習熟Aとってデリンジャー買って修正あげたらお荷物からダメージディーラーにランク上げありがとうございます。 シュータ先行でヨシ! 蛮族やっつけマンの性格付けはわかりやすくて好き。 機会があったらリスペクトして使います。 みなさんありがとうございました。 たのしかったです。
| アラシ | |
| 2023/11/12 06:42[web全体で公開] |
😶 長期CP 3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶ しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。 一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考全て表示する3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶ しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。 一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考えると感慨深いもの。 なにぶん自分のPCが割と捻くれてる子だったんで、随分好き勝手にやらせていただいた自覚があるだけに、本当に心根の素晴らしい方々に遊んでいただいたのだと思います。 いつもはもうちょっと……いや、しょうもないことを言って空回るのはいつもでした_(:3」∠)_ 今まで参加してきたCPで完遂したものと言えば、長くて全5話とかその辺りで、此処まで長期的なCPは初めてだったと思います。 なんだか寂しくなってしまいますね。 ふふふ、だって二年制の大学より長いんですよ。 勿論毎日のようにやっていたわけではないのですが、それでもディスコードなどでやりとりしたり日程合わせたりなどなど文章ではありますがやり取りをする機会は毎週のようにありました。 セッションに関係のないゲームの話をしたり、2023年はサプリが多く出たので雑談タブでのその話題で一時的にセッションが滞ったりなど、あるあるですよね。 昨日はまるでちょっとした学校の卒業式のように少し瞳が潤ったのは内緒です。 自分は結構薄情な人間だというのが自己評価なので、なんだか人になれたような気がして得られたものは大きかったんじゃないでしょうか。 まぁ具体的なところでいうと、皆さんシステムの造詣がちゃんとなさっててルールに関して詳しくなれたってところもかなり収穫かもしれません。おかげ様でまだ身内ではありますがGMもちまちまやれるようになってきました。 なんだかんだ狭い世界ですから、またご一緒できる機会は訪れることとでしょう。 そのときは小さく手を振るようなニュアンスで、見知った顔である喜びを嚙み締められたら良いですね。 ではでは、ありがとうございました(*‘ω‘ *)ノシ
| あめふり | |
| 2023/11/12 03:22[本人にのみ公開] |
😶 最低限の『マナー』と『モラル』【畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近頃少し思うところがあったので、日記として発信しておきます。 いわゆる『お気持ち』案件に受け取れる内容かもしれませんので、閲覧はご注意ください。 タイトルに上げた『マナー』と『モラル』について。 私は自分がセッションを募集する際必ず以下の注意事項を記載します。 ■最低限のモラルとマナーが守れる方 ■報連相ができる方 どれもオンセで遊ぶにあたって大切なことだと思いますし、人とのコミュニケーションにおいて基本的な前提だと考えています。 まぁ「皆が皆上記の事項を守ってる環境なら書くまでもない内容」だと感じてはいるのですが…… それでも、やはり記載する必要があります。 理由は『予防線』のためです。 多種多様な人々で溢れるネットコミュニティでは、残念ながらすべての方が『最低限のマナーとモラル』を持ち合わせておられるわけではありません。 まともな報連相もなく、(多くの場合は周囲が衝突を避けて遠慮するのをいいことに)自分本意に物事を進めようとする方も見かけます。 そうした中、卓を主催するGM側が『モラルやマナーに悖る』と感じる行動を諌めたり諭したりするのは、恐らく『本当はやりたくないけど、他の方への迷惑にならないよう必要に迫られて』の結果で、さらに『誰かになにかを指摘する』のはとても勇気が必要な行動でもあります。 しかし… そうして勇気ある行動を起こした結果、当たり前とも言える指摘を受けた側がGMを傷つける言葉を吐き捨てて抜けたり、さも”自分がひどいことをされた”かのように姿を消したり、といった例を度々見かけます。 本当に遺憾で残念なことです… この際はっきり言ってしまいましょう。 『最低限のモラルとマナーを守ってセッションましょうね』なんて、『どうでもいい相手』ならわざわざ注意喚起する必要もないのですよ。 「この人の態度とか言葉きついな~」等々感じたら、理由も告げず選考から落とすなり、卓から抜けていただくなりすればいいだけですからね。 『怒られるうちが華』なんて言葉もあります。 事実、相手を選べる環境なら『不愉快な人』『身勝手な人』は次第に遊べる相手も限られてしまう。 因果応報、当然と言えば当然の結果、ではありますが、私自身未熟ゆえ気を付けなければならない話ですね…!(;・ω・) それでも、ちゃんとした理由で『注意してくれる』方は、”まだ遊べるラインを模索している”、あるいは”遊べるよう場を整えてくださっている”のでしょう。 むしろありがたい話ではないですか…! ちょっとした思い違いや経験不足であれば、確認の一言で誤解が解けて皆ハッピーエンド!な例もあります(v ’ω’ )v しかしながら、自分の非を指摘された側は、事の責任を周囲やGM側に押し付けるケースも少なくなく… そちらに問題があるから悪いのだ、私は悪くないのだ、と言わんばかりの持論や皮肉を吐き、さらには多くの方々にろくに事情も説明せず心配かけて蒸発したり… ”迷惑な構ってちゃん”になってしまうパターンもあるようで、なんとも。。。 (さすがにこの言い方は言葉が過ぎるかもですが( ˘ω˘ ) ともあれ、自分は『最低限のマナーとモラルを守らない上』『己の非を顧みず』『周囲に迷惑をかける』方々とはあまり遊びたくないというのが本心です。 考え方が違うゆえ互いにフラストレーションたまってしまいそうですし、参加者皆ができる限り無理なく遊べる環境がやはり一番よね。 なにより、注意喚起に逆ギレするような形で真摯に対応していた方々を非難し、抜けるだの消えるだので周囲を煩わせる対応には、身勝手に対する義憤の念すら抱きます。 人の誠意を無下にするようなプレイヤーは、相手をするだけ時間と労力の無駄なので…(小声) だからこそ、参加者全員が楽しめるセッションのため勇気ある行動をとった方に感謝し、フォローできる存在でありたいとも願います。 さて、ここでタイトルに立ち返ります。 あなたにとって『最低限のマナーとモラル』とはなんでしょうか? ネットで検索するとたくさん意味が出てきますが、ざっとまとめたところこのようなものらしいですよ。 ■マナー 人と人との関わりで当然その場面でしかるべきとされる行儀・作法のことを指す。これは自分一人のとき、他に見ている人が誰も居ない場合でもそれを守ることが望ましい価値観である。 日本では「マナー」は社会・集団を意識し、社会・集団全体として気持ちよく過ごせるような行動の取り方に用いられ、「エチケット」は相手・個人を意識し、いま目の前にいる相手が不快な気分にならないようにする気配りの実践に用いられる。 ■モラル 道徳。倫理。行為の正邪とその区別に関する態度、また、広く人の生き方についての考え、精神的態度についてもいう。 私が考えるマナーとモラルのひとつは「他者を無闇に傷つけない」ことだと思います。 PLが参加者に暴言吐いたり無視したりするのはそもそも「アウトォ!」案件ですし、いくらPC間のRPであっても、コンセンサスもなくこき下ろされるのはやはり快いものではないですよね; 人を「小ばかにする」「見下す」「貶す」といった態度は、キャラ性うんぬんはさておき”そういうRPを楽しめる相手”を選ぶか了承を取るべき、と考えてます。 そういった小さな確認と相談が、もっと皆で楽しく遊ぶための土台になっていくはずですから。 ※私自身トゲトゲしいPCで遊ぶことはありますし、別ベクトルの楽しさがあるのもわかります! ※その場合、「今回のPCちょっと性格ツンケンしてますけど、仲間を失いたくないゆえに言葉がきつくなっちゃう感じでも大丈夫ですか?」とか、「あんまりな物言いをしたら容赦なく殴り返してください!」とか、他のPCとの関わり方を相談するのは大事なことだと思うので…! 確かにマナーとかモラルとか、漠然としてるし人によりけり、RPについても線引きは難しい問題。 けれど根幹に『他者への思いやり』を持つことが、やっぱりオンセにおける円滑なコミュニケーションの基本ではないかなぁ…と。 人の振り見て我が振り直せ、ではないですが、かく言う自分も『最低限のマナーとモラル』を意識し、『一緒に遊んでいて楽しい人』、せめて『思いやりを持てる人』で在れるよう、心にゆとりを持ってTRPGに臨みたく思います。 以上、お粗末な文章でお目汚し失礼いたしました。 ネガティブ寄りな内容ですしあくまでお気持ちですから、「ふ~んそんな風に思う人もいるんだな~」くらいにとどめていただければ幸いに存じます。 そしてどさくさに紛れて… 来年になり今やっているCPやらFCPやらが落ち着いてきたら、『ダーク&エピック&リリック』なCP(FCP?)を始めたいなぁと画策中ですので、そちらの続報も(?)まったりお待ちくださいませ!
| さけお | |
| 2023/11/11 22:31[web全体で公開] |
😊 ソドワ、2年半のCP(GM)を終えて! 今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量全て表示する今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量不足すぎて、GMの俺が一番足を引っ張っていた自覚はあったけど、 それでも”楽しかった”、”終わってしまうのか”なんて言ってくれて、なんだか言葉で言い表せない気分になりました~ 最後の「解散!」が言いたくなさ過ぎたけど、何とか締めてきました笑笑 改めて、一緒に遊んでくれて皆ありがとうございました! 絶対また一緒に遊びましょ!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/10 22:49[web全体で公開] |
😶 個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日金曜日。 参加していた邪神もやしさんの卓が突然流卓したことについて、私が知る限りの事実を述べさせていただく。 GMの邪神もやしさんに今回、まったく非はない。ということだけを。 私もサーバーでクライマックス戦闘直前に辞退の宣告を受けたばかりで、正直な話混乱している。 感想日記のついでで書いていこうと思う。シナリオの内容は北海道に古くから伝わるアイヌの神話を元にした、大自然を舞台としてそこに生きる人間の思惑の錯綜を描いた壮大かつ残酷な物語で、PCたちは本州の方から大自然を擁する北海道へ、現地のUGN支部長の依頼を受けて送り出された精鋭たち、という内容だった。違和感を感じるようなところはなかった。寧ろダブルクロスの基本を押さえたジャームの話である。 GMはココフォリアの部屋作成も、情報スクリーンの作成も本当に細かくしてくださり、PCがかかる、あるいはPCがエネミーに与えるバッドステータス(【暴走】【邪毒】【憎悪】)についての説明をちゃんとアイコン付きで画面の端に置いてくださっていたほどだ。私から見ても、GMの説明は3から7ではなく、1から10まで細やかになされていたはずだと思っている。 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったことだが、これは初心者さんがたっての希望で「使いたい」と言ったので強く断らなかった事にも起因しているとみている。GMは「好きなことをしていい」と言ってくださり、私も好きなように《雨粒の矢》を使わせていただいたのである。件の構成は初期作成にしては少々無理があったが、ミドルで問題なく機能していた。GMがキャラクターシートに合わせ、火力は高いが回避値がとても低いエネミーを出してくださっていたからである。 このように今回のGMは全く何にも非のないものであり、私も大いに助けられたという事実はここに公表させていただく。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/11/10 21:18[web全体で公開] |
😶 更に色々あった 正職員になった奴が仕事来なくなったので業務巻き取ってるけど業務増えた上に上からむちゃくちゃ怒られる 今年度任期満了宣告され無期雇用反故った私に何いってんだよこいつら 今川焼きやさんに成りたい 今川焼きやさんやるのにいい地元の物件を見つけたけどお祭りの時に通行止になる上になんか寄付とか大変そうなところで悩む
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/10 21:15[web全体で公開] |
😶 いきなりブロック(肉ではなく) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日卓をやっていたのですが 何か唐突にブロックをされ、流卓してしまいました。 なんか体調悪くもさせちゃったようで よっぽどシナリオがやばかったな…と…… 一応、1からとは言えませんが 3から7までぐらいには説明とか工夫したつもりでしたので 何が悪かったんだろう。 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったこととか…? とはいえ、そういうのはGMが調節できることですし 日記で書いた「優しい」の範囲ではあったと…思うんですが…… とにもかくにも、PLの皆さんに不快な思いをさせて 体調まで崩させてしまった事、申し訳なく思います。 なんといいますか、いきなりのことでびっくりしているのと それ以上に、悲しいとか申し訳ない気持ちでいっぱいです。 楽しんでもらえなかった、というのは悲しいものですね 未熟なGMであったがゆえにことだと理解していますので 以後は、GMは控えようと思います。 ただ、その 御断りの文言が理解不能と言いますか… 先日の件ってなんですか…! 前回は情報収集ぐらいしかマトモなことしてませんが… やはり《瞬間退場》《瞬間退場Ⅱ》ってやられると嫌なのかな 教えて有識者!そして何より使ってしまってごめんなさい!!! 追記: 琉じゃないよ…琉球じゃなくて北海道シナリオだったよ…… 反省点の1つは、最初から敵がわかっていればな…という点です。 次があれば…1から5までの説明をしっかり書く…… あと情報の書き方が悪いの自覚しているので、そこも改良できるようにします。

