明地さんがいいね!した日記/コメント page.47

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆゆ
ゆゆ日記
2023/11/22 00:24[web全体で公開]
😆 【DX3】エレウシスの秘儀
完!!!!!

つい先ほど、オンセンで募集をかけたセッションが終了しました
完テキ夜+日曜卓、たっぷりめのRPで3h×8コマ、ちょうど24時間くらいでした。もしこれから回すよって方がいらしたら参考になるかもしれません。

ご参加くださった更紗さん、はじさん、明地さん、コーイチさん。
改め全て表示する完!!!!!

つい先ほど、オンセンで募集をかけたセッションが終了しました
完テキ夜+日曜卓、たっぷりめのRPで3h×8コマ、ちょうど24時間くらいでした。もしこれから回すよって方がいらしたら参考になるかもしれません。

ご参加くださった更紗さん、はじさん、明地さん、コーイチさん。
改めましてありがとうございました!個性的なPCたちに囲まれてたくさんRPのキャッチボールができてとっても楽しかったですー!
NPCの性格面の調整とか、アドリブとか、個人的にいろいろ得るものが多い卓でした。感謝…!

またご一緒できれば幸いです!
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ナギ
ナギ日記
2023/11/20 23:37[web全体で公開]
😶 ボイセ3時間想定シナリオをテキセ3時間で終わらせた
ダブルクロス(一介の珈琲 様作)メイド・フロム・コスチューム!を回しました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 
2PLボイセ3時間想定らしいのでテキセで4時間で回すことを目標に回したら3時間で終わり全て表示するダブルクロス(一介の珈琲 様作)メイド・フロム・コスチューム!を回しました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 
2PLボイセ3時間想定らしいのでテキセで4時間で回すことを目標に回したら3時間で終わりました

3時間で収めるためにやったこと
・2PLorソロ+GMPCって書いてあったのでソロ+GMPCを選択 相談で時間取らせない
・ミドル戦闘は戦闘処理をせずPCにセット/マイナー/メジャーを宣言してもらって判定 敵の攻撃はタンクのGMPCが受けておいた
・そのGMPCの侵食値はクライマックス戦闘開始時に100に固定で登場判定せず
・クライマックス戦闘は2R想定で調整(経験点30のシナリオに104と74で参加)
・シーンの切り替えをシームレスに 「シーンを切ります」とは言わずに「ここからシーン変わっているから登場判定どうぞ」みたいにOP~ミドル全てを1シーンのような描写にした

シーンのシームレス化はオンセではかなりいいんじゃないかな
あと少人数やタイマンは時間管理が楽でいいぞ PLの発言速度を考えながらRP挟み込めるし
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rgm79sp
rgm79sp日記
2023/11/20 23:01[web全体で公開]
😶 登録してみた。
遥か昔、TRPGを少しやった事があるが、また遊びたくなってきて登録してみた。
当然、周りにはTRPGをしてる人もいないし、ルールブックも何一つ持っていない。

今は、色々なルールブックが出てるんですね~。
初心者にはどれがいいんだろう?

まぁこれから色々と覚えて行こう。

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榊原
榊原日記
2023/11/20 18:55[web全体で公開]
🤔 徒然日記25
GMをやる時はモンスターを公式で使う事ってあまりない気がします。

私の環境ではの話しですが、公式のモンスターですと初期作成からの序盤は良い感じで動かせる事もあるのですが、レベル5ー7帯あたりからどうしてもこう、痒い所に手が届かない! と言うような事が多くなりがちです。
最近と言うよりもGMを全て表示するGMをやる時はモンスターを公式で使う事ってあまりない気がします。

私の環境ではの話しですが、公式のモンスターですと初期作成からの序盤は良い感じで動かせる事もあるのですが、レベル5ー7帯あたりからどうしてもこう、痒い所に手が届かない! と言うような事が多くなりがちです。
最近と言うよりもGMを始めてから数ヶ月も経った頃からですが、モンスターは基本的にオリジナルの物を使う事が多くなりました。
とはいえど公式のモンスターに能力を付け加える、能力値を少し上下させる、と言う事も多いので完全オリジナルまで行くのはキャンペーンシナリオや、高レベルモンスター等になってからになりますね。
慣れていない頃は非常にモンスターが用意されているという事が助かりましたが、慣れてくると贅沢になってしまう物です。
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nine
nine日記
2023/11/20 18:09[web全体で公開]
😶 SW2.5 バトルマスタリー闘技場の準備
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日作成したシートの活用方法を考えていたところ、大量の駒を使うルールに適している気がしたため、あまりにも用意しなければならない魔物の数が多い闘技場に挑戦してみることにしました。
全部用意するのは当然ムリそうなので、とりあえず初期作成レベルが十分に遊べるくらいまで作ってみました。


私が用意する卓で魔物の駒一つに要求しているものは、キャラクターメモに特殊能力の記載、HP,MP,命中,回避,打撃,防護,生命抵抗,精神抵抗のステータス、最低限のチャットパレット。
用意しなければならない魔物の数は、街中イベントで登場する可能性もあるものすべて含めて考えると、初期作成段階でさえ32体。さらに複数部位の魔物も存在。


1つのコマ自体は楽に作れたとはいえ、超長いテキストを持っている魔物とかを作ると大変です。
準備だけなのに、なんていうか、超疲れました。GMの人ってすごいですね。




・・・これは余談なのですが、私がオンセンで参加した卓(全2回)のうち、全てのセッションで、キャラクターの駒のステータスの平均数が3個から4個ほどだったのです。もしかしてHPMPの他に命中,回避,打撃,防護,精神生命抵抗まで入れるのは少数派?
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/19 19:27[web全体で公開]
😶 他のゲームをしてみよう…
DX3rdしかしてないな、ということで
フリーゲームとかしてみようとか思って
実況を見ていたんですが

クセが強すぎるゲームを見つけてしまった…
頭から歌が、歌が消えない……
なんだこれ…?なんだこれ…?
やっぱりTRPGのBGMも、GMが歌う時代なのでは…?
作詞作曲歌GMという、全て表示するDX3rdしかしてないな、ということで
フリーゲームとかしてみようとか思って
実況を見ていたんですが

クセが強すぎるゲームを見つけてしまった…
頭から歌が、歌が消えない……
なんだこれ…?なんだこれ…?
やっぱりTRPGのBGMも、GMが歌う時代なのでは…?
作詞作曲歌GMという、時代が…くるんじゃないか……?
ボイセの民ならきっと歌ってるんじゃないかな
しかもボイセなら高笑いとかもしなきゃいけないはず
デコトラの音とかも出さなきゃいけないのかな
いや、ちょっとまって
デコトラと高笑いと歌のでてくるシナリオって何だろう
TRPGに生かせるものと生かせないものはあるんだね、もやし学んだ。
とりあえず立ち絵探しに戻ろう
デコトラから離れなきゃ……
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/19 08:57[web全体で公開]
😆 【DX3】令和の女子高生は最強【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、たまにはわたしが主催の卓感想である。
女子高生のPC1と2に硬派な不良生徒が声をかけ、情報共有するシーンなのだが……。

不良「ガッコじゃ話せねぇから一緒にフケてくんねーか」
↓
ファミレスへ。

PC1と2「おごり?」
不良「うん、まぁ……」
PC1と2「(スイーツのページを開き)こっからここまで全部❗」
不良「バッ!?マッジかよぉ……」
でも律儀におごる不良

PC1と2「それでわたしら連れ出せるんなら安いもんでしょ?」

令和の女子高生は最強であった。
なお、事件についての情報共有をしつつ、不良もジャンボパフェを食べたそうな。( ;∀;)
いとあはれ。
Thanks for reading!
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B
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/18 21:01[web全体で公開]
😶 ごゆるり隔週RPメイン卓(sw2.5)
前話した、隔週月曜あたりで某エルフ魔法使いの如くアルフレイム大陸をゆったり旅をしたり状況によっては蛮族しばいたり、RPしたりする卓って需要はあるだろうか、基本はシーン表的ななんかをふりつつ、RPメインで、ごく稀に本格的な戦闘で、大体は簡単な判定で戦闘の成否を判断するみたいな。

場合によってはPT同士で恋愛関係になったり、設定上関わりのあるNPCが出てきたり、要望に応じて突然設定とNPCが生えたりとかするような、ゆるくRPを続ける卓
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幡目
幡目日記
2023/11/18 12:11[web全体で公開]
😶 再:ダブルクロス3rdセッション募集
前回の投稿に多くの反応をいただき、嬉しい驚きです。

幡目の自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションのプレイヤーを現在募集しております。
全て表示する前回の投稿に多くの反応をいただき、嬉しい驚きです。

幡目の自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションのプレイヤーを現在募集しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022209439hatamelopear16

奮ってご応募ください。

===== ===== ===== ===== =====

当シナリオについて少し。
『蜃気楼の町』は、テーマとして雪に包まれた日々、を銘打っております。
年末の商店街を歩くような、少し寂しくも不思議と懐かしい、そんな情緒を描写できればと思っております。

もっとも、ハンドアウトから分かる通り、シナリオが描くのは日常だけではありません。
非日常と日常。平穏の裏にある神秘や、異能の影。ダブルクロスらしい要素も楽しんでいただけることと思います。

===== ===== ===== ===== =====

前回の投稿について。
どうやら、CoCやSWには届かずとも、ダブルクロスもオンセンでは話題が多いようですね。
周囲に身内卓以外でダブルクロスを知っている人はいなかったので、少しカルチャーショックです。

が、『蜃気楼の町』を募集した土曜日は、ダブルクロスのCPがいくつか進行している様子。
メンバーを集めるのは難しいでしょうか…。
既に参加希望をしてくださった方もいますし、自分の都合もあるので土曜日で募集を続けますが、場合によっては他の曜日に変えることも考えるべきかもしれませんね。
ただ、平日は…自分自身も他のプレイヤーの方も、参加できるのでしょうか…?
いいね! 16
You Ray
You Ray日記
2023/11/18 03:00[web全体で公開]
😭 リアルの都合という最大の敵(ネガティブなお気持ち表明のため伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)せっかく興味のあるセッションがあるのにリアルの都合によって参加が確約できないというストレス。
正直当日になってやっぱり大丈夫だった、となる可能性の方が高いけど逆に言えば常にそれなりの確率で予定が入る可能性があるので無理やりセッション参加申請して直前になってやっぱ無理でしたは全方位に迷惑かける最悪のムーブになるから安全策をとって参加控えざるを得ない。辛い。
いいね! 28
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/11/16 18:50[web全体で公開]
😶 学生時代のあの雰囲気
ログインして予定無ければやりたいTRPGアイコンとか出して目立たせてほしい。

ふらっと立ち寄ってたまたま居た人達で、
「お、人いんじゃん。なんかやる?」をやりたい。
いいね! 15
エルトン
エルトン日記
2023/11/16 17:06[web全体で公開]
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた
いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された
結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい

=========以下GPTsとのやりとり=========
私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」

以下全て表示するいつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された
結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい

=========以下GPTsとのやりとり=========
私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」

以下Chat GPTの返答

異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。

シナリオ導入
背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。
エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。

シナリオクライマックス
発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。
対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。

シナリオエンディング
解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。
余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。
このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります​​。
=========GPTsとのやりとり終了=========

まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ
これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している
改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
いいね! 9
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/16 09:06[web全体で公開]
😶 やってみたいこと(SW2.5)
フリーレン的な、のんびりとした3人ぐらいの旅みたいな定期卓がやりたみがある。

アルフレイム大陸中をフラフラして、路銀のために依頼を受けたりするような。たまに戦闘もするRP卓みたいな緩い卓。

GMPCは長く生きてきたキルヒアセンティアンで、使命を終えた後も知識の収集のためにダラダラと生きてる感じのキャラ
いいね! 32
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/11/16 01:04[web全体で公開]
😶 元手がウィンドウズ環境だけで労せずしてクトゥルフのルルブをゲットする方法について
この日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pb100&i=pb100_167768816557 でも書いたが、1月半ばにやり始めた「Microsoft Rewards」のことである。
クトゥルフのルルブ代金に相当するアマゾンのギフトカード6全て表示するこの日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pb100&i=pb100_167768816557 でも書いたが、1月半ばにやり始めた「Microsoft Rewards」のことである。
クトゥルフのルルブ代金に相当するアマゾンのギフトカード6600円分は、この前の日曜日に無事達成した。
つまり、マイクロソフトのアカウントさえあれば、一日わずか10分程度の作業にもならぬ作業を行うことにより、10か月弱の時間でクトゥルフのルルブが手に入ることになるのだ。
300日である。300日我慢すればウィンドウズ環境にある人間は誰でもクトゥルフのルルブが手に入る以上、それを持っていないというのは、筋金入りのMacユーザーかそれに類する人間というのでもなければ、単なる
「自助の精神の足りない人間」
だといってしまっていいのではないか、と自分は思う。ほんとはもっと過激な言葉を使いたかったのだがいろいろとネット世界では差しさわりがあるのでやめておくけれど、「自助努力が足りないこと」を誰かのせいにするというのは「筋が通っていない」だけではなく「不当だ」と言わざるを得ない。
そこの小遣いが足りなくてルルブが買えないキミ、本当にゲームを楽しみたいのであれば、ダマされたと思って300日間努力をするのだ。継続は力であり、労働は物欲を満たすための最善の手段なのだ。
健闘を祈る。
いいね! 15
ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記
2023/11/15 22:33[web全体で公開]
🤔 PCの性格
 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。
 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
いいね! 23
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/15 21:36[web全体で公開]
😶 王道のバディものって良いよな……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、TRPGオンセンでご懇意にさせていただいている方からありがたくもお誘いをいただき、デッドラインヒーローズの2PLシナリオをソロでプレイしている。それが良い意味で盛り上がりすぎてしまっているのだが……やっぱ私の好きな王道バディものができてしまっていると来ると……駄目だ……わが心のハードボイルドが……止まらない……ッ

 しかも暑苦しいヒーローものでしかも暑苦しいバディものとくると……駄目だ……どうしても止まらないな、これがオフラインセッションの時間の限られたものでなくて本当に良かったと思う。いやそれにしたってひとえにいつも時間を取ってくださる相手に申し訳ないのだが、だって仕方ないじゃないか!! こんなのやったら止まれなくなるって!!
 ……まあそれはさておき。
 要するに「クソ……ハードボイルド卓クソ楽しい……お相手PCもシナリオもいい……好きだ……」となっている。思い返せば最近ボヤきのような日記が多いので、コイツネガってないか? と他者に思われている可能性を危惧して「普通に楽しい卓は楽しい余韻に浸らせていただいてますー!!!」と喧伝する日記である。

 TRPGの宿命か、参加するPCとGMPCに合わせた結果、元のシナリオから改変内容が入ったらしいのだが(とはいってもシナリオの本筋を外れるようなことは無い)、この改変内容も大変よく、元のシナリオの物悲しさと美しさがGMにより際立ったものとなっている。

~ストーリー~
 とある三等星ヒーローがヴィランにころされた。単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄された最後だった。
 人々ですら、その最後に首を傾げた。敵うはずがない、無意味な戦いだと。
 笑い話にするものも、ここぞとばかりにヒーロー組織批判に利用するものもいた。
 そしてみんな、あっさりと忘れていった。

 だが、その最後を忘れられないヒーローが、ここに二人いた。
 「自分よりはるかに強大なヴィランが相手の時。ヒーローは、戦うべきだと思いますか」
 彼女から生前、その問いを投げかけられた者だった。

 「ヒーローってのはそう言うもんだ。“誰”が相手でも、時には厳しい決断をしなきゃならない」
 YESと答えたブルーマンデー。
 「いつもなら『YES』って言ったぜ。……けど、あの時ャ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」
 NOと答えたレッドサン。
 彼らはそれぞれの後悔や悲しみを背負いながら、『仇は自分が討つ』と決意したのだった。

 同じ目的を持つ者同士どこかで運命が引き合わせたのか、彼らは目的の上で邂逅する。
 しかし、かつてその手で闇に堕ちた相棒を殺してしまった後悔を8年以上抱き続けているブルーマンデーと、相棒に「力を奪われ、姿を消された」経緯を持つ若手の新星レッドサン。両者はすれ違いを起こし、大きな戦いを前に二人の溝は深まるばかりで…………。

 ざっと元シナリオの最初の公開情報から外れない域であらすじを書くならここまでだ。因みに仲たがいしているのはGMに「若手のヒーローと大人なヒーローのすれ違いからバディになっていく展開どうよ」と言われて「あぁ~いいっすね^~」って利害が一致したゆえに生えたリマーク(プレイヤーが自ら演出を加えられるシステム。わざとこちら側から地雷踏んで良いですかと聞いて快くご了承を頂いた)なので、元シナリオはたぶんだが仲たがい要素は入っていないと思われる。たぶん。
 それにつけても……バディものだからって……「レッドサン」というGMPCが出てくるとはGM……どこまで喜ばせるんだい……いくら私のPCが「ブルーマンデー(憂鬱な月曜日)」だからと言ってそこまで寄せてくれなくても……「テキーラ・サンライズ」とかでも良かったのよ……!!///////(結局カクテルの名前だろ)
 そうそうこのレッドサン「くん」、実はとある力のせいで外側だけ急成長を遂げてしまった「体は大人、魂は子供」の未成年なのだ。名前からつい「レッド」“さん”と呼び慣れてしまったが、いきなり駆けっこをけしかけてきたり、タンポポを拾ってきてくれたり一挙手一投足がこだわりのカワイさなのはどうにかならないのか……!? 精悍な男性なのに……脳みそがバグる……!!

 実はレッドサンはシナリオ中に斃れる三等星ヒーローの元相棒で、「ヒーローは戦うべきだと思う?」という質問に(シナリオのハンドアウト上の関係で)「NO」と答えたのだが、その理由は一貫して「どこかに消えてしまうような気がした」であるそうだ。
 いま改めて、三等星ヒーローが残した思いも噛みしめる中で、彼が「虫の知らせ」を感じて「NO」と言った理由について思いを馳せている。もし彼がその時、いつものように「YES」と答えていたら……。ブルーマンデーが「YES」と答えた時のように「聞けて良かった」と、こぼすのだろうか……。そう思うと、レッドサンの何気ない「NO」の重さも分かってくる。
 非常に仕掛けの多いセッションである。
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/15 10:21[web全体で公開]
😶 なんやて工藤
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブラム=ストーカーって
蘇生系だけじゃなくて2回行動もってるじゃん
敵で使いやすいシンドロームNo.2の座は伊達じゃないな!
個人的には「受けるダメージを0に」より使い勝手がいい蘇生系
だって、皆火力すごいからどこでダメージ0にすればいいかわからないんだもん!
ドッジ系も使い道が分からない
ライフで受ける派閥だから………かなしみ…
ライフで受けすぎてるあのカードバトルどうなったんだろう
何をやってもデッキ破壊が好きな私です。
デッキさえ壊せば勝てるとすら思っていますが
墓地に送った時に効果発動する系はやっかいなので
ゲームから除外する系でいきたいところですね。

ところでCP
強めの幻覚兄貴が実装されましたが、ちゃんと理由はあります。
強めの幻覚(女体化)ってなんなんだろう。
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ササミ
ササミ日記
2023/11/15 02:31[web全体で公開]
😶 自由配置モードがついに搭載…!! コレを待ってたよ!!
ココフォリアのアップデートで『自由配置モード』がついに搭載されました。
ヤッター!! この機能を待ってたよー!!
グリッドを無視して自由に画像が置けるので、マップを使った時の微妙なズレが解消されたーー!!

ルーム変数も地味に使いやすくなってます。

それと、ルームメンバー権限管理機能が追加されたのですが、これは使ってみないとイマイチよく分からないですね。
サブGMとしてGM権限を渡したり、指定PLをアクセスブロックできるみたいなんですが、どんな感じなんだろう?
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