明地さんがいいね!した日記/コメント page.45

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆゆ
ゆゆ日記
2023/12/07 00:39[web全体で公開]
😆 今日もどこかでデイズがクランブルしている
GMを担当する二卓とも初回が終了しまして……
同時進行してるとPCの個性による差が明確でおもしろ~~い…!
ついでに矢神や綾瀬さんも差が大きそうでそこも面白い…これがTRPGか…(n回目の気づき)
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らんちゃん
らんちゃん日記
2023/12/06 22:56[web全体で公開]
😶 今年一年の締めくくりに
10月に募集した、DX3rd『双青のプロジェクトバベル』が日程ファンブルしてしまったので、紹介してもらったアマプラ作品を消化したりsteamで買ったゲームをちまちまプレイしていたりして今年もそろそろ終わりか…となりつつ新たな卓募集をしようと試みることに。とは言え、直ぐに集まってできるシナリオとなると全て表示する10月に募集した、DX3rd『双青のプロジェクトバベル』が日程ファンブルしてしまったので、紹介してもらったアマプラ作品を消化したりsteamで買ったゲームをちまちまプレイしていたりして今年もそろそろ終わりか…となりつつ新たな卓募集をしようと試みることに。とは言え、直ぐに集まってできるシナリオとなると限られてくる為、タイマンソロシのGMに挑戦させて頂きます!(タイマン卓初めての募集なので、抽選時には友達申請をした方を優先するとコメントで書きつつ)
今年一年の締めくくりに、とは早いですがぜひ興味ある方は参加希望の方をしてくだされば嬉しいです。
1月にもバベル二陣メンバーを募集をしたり、色々と考えているのでまだ遊んだことがないけどこの日記を見たという方は来年もよろしくお願いします。(早い)

8番出口に絶賛ビビりまくってます…!(
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パスタ
パスタ日記
2023/12/06 22:51[web全体で公開]
🤔 へるぷみ~
リアルの方で知り合いの方々にTRPGを布教するチャンスが生まれたのですが、
1.無料で遊べ、
2.比較的簡単なルールで、
3.手軽(短時間)なシナリオが遊べるもの、
という条件が出てきました。
私は最近はSW2.5しかやってないものですから、ルールが軽くて手軽に遊べるのはどれだろう?と思案全て表示するリアルの方で知り合いの方々にTRPGを布教するチャンスが生まれたのですが、
1.無料で遊べ、
2.比較的簡単なルールで、
3.手軽(短時間)なシナリオが遊べるもの、
という条件が出てきました。
私は最近はSW2.5しかやってないものですから、ルールが軽くて手軽に遊べるのはどれだろう?と思案中なのです。

無料システムで有名なのはエモクロアだと思いますが、trpgを知ってた知り合いの一人が「cocの毒入りスープなら手軽に出来るのでは?」と提案を頂きました。
cocならアプリで無料のルールが利用出来たと思います。(毒入りスープがアプリの無料の範囲内で遊べるかは知らない)
ただ、シナリオ内容をチェックしたところちょっと血みどろ描写があって苦手な方もいるかな?という懸念点が。


どなたか、上記の1~3の条件を満たすシステム、シナリオでtrpgをはじめて遊ぶ人におすすめのものをご存じの方はいらっしゃいますでしょうか?お知恵を貸して頂ければ幸いです。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/12/06 13:07[web全体で公開]
😶 ホラーの舞台といえば
何かいいねとかの色が濃くなりましたか…?
次へと最後も色が濃く感じるのはいいんですが
日記の注意が、ホラー的な赤色で
禁忌の秘術の注意書きみたいになっているような気がして
日記を書くだけでなんとなくTRPGとかゲームとかにある
重要アイテム「被害者の日記」みたいな風格が出てくる…!
内容全て表示する何かいいねとかの色が濃くなりましたか…?
次へと最後も色が濃く感じるのはいいんですが
日記の注意が、ホラー的な赤色で
禁忌の秘術の注意書きみたいになっているような気がして
日記を書くだけでなんとなくTRPGとかゲームとかにある
重要アイテム「被害者の日記」みたいな風格が出てくる…!
内容が「ジジババはマジカッケエ」だとしても風格がある。
「老いたるもの、侮るべからず」ぐらいにレベルが上がっている。
今日から私の日記の内容もきっと質が上がる事でしょう。
ホラー度数もきっとあがるし、怪しげな儀式についても書いてしまう。きっと。
一度でいいから、排他的な村とか廃校とか舞台にしたいものですよね
バイオも村だったし。吉幾三をあんなめにあわせるなんて許せねえな!
でも吉幾三はなんやかやで生き残りそうだと思っていました。
吉幾三へのP信頼感/N田舎者みたいなこの感情
ロイス結んでるじゃねーか。私と吉幾三の絆をタイタス昇華で蘇生するのか。
話がどうしてホラーからこうなってしまったのか
とりあえず、舞台を村・廃校にするのっていいですよね
ここ最近のホラーゲーム実況を聞いていて
廃校とか旧校舎というワードがホラー度高くていいと思ってます。
廃校の教室でクトゥルフ的儀式を行ってしまった結果
廃校に徘徊することになった異形たち、でもいいし
行方不明となってしまった生徒、とかでもいいし
ロマンがありますよね……よし、軌道修正できた。(’ω’)(ねじ曲がっていった話題)
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/12/06 01:42[web全体で公開]
😶 TRPG日記(sw2.5関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に日記を書くぅ!

最近、PLとしてsw2.5を遊ぶ機会が得ることが多くなりました。

これもひとえに、GMを務めていただいている方のおかげ。

ほどほどに、PLとして遊べるのはいいですねぇ。GMも楽しいのですが、PLも1人のPCを演じるという点が最も楽しいところだと思っています。

昨日も、コノハズク様GMの卓へ参加することができました。雑談卓や、私GM卓の際に参加していただいた縁によりできた卓。
他のメンバーさん達と相談し、私は弓シュータードワーフを作成。・・・ちょくちょく弓使いをつくりがちなのだが、弓はかっこいいのだ!!

Q.まあまあ、建前は置いておいて、本音は?

A.クロスボウやガン描くのが面倒くさい!!(クロスボウ&ガンファンの方ごめんなさい(土下座))

シナリオも、一日で終われるような構成になっており、しかも自作でシナリオを作れるのはすごいことです!
(私は人様が作ったシナリオで回すことが多く、GM側でも1日で卓が終わることがない)

今回の冒険は凝ったギミックが多く『なるほど、こういう仕掛けもできるのか』とPLとして参加しつつも、GM側で生かせそうな
ギミックをメモメモすることが多くありました。

やはり、いろんな人のGM卓へ参加するとそれだけ、人と楽しめる方法が多く学ぶことができる!

今回の自PCは弓シューターだったので、当たれば儲け物程度に考えていました。・・・のですが、最後に回転を出してしまって、敵さんをオーバーキルをしてしまった。そこまでするつもりはなかったのです・・・。

今後も、まだ参加させていただける機会があるので、とても楽しみにしております!


それから、別卓では念願の高レベル卓や上級戦闘卓に参加できました!
最初は、何もかも初めてだったので、GMさんやPLさんには色々とお世話&ご迷惑をおかけいたしました。

でもそのおかげで、ユドナの使い方がすこしだけわかってきたよ!上級戦闘?高レベル卓の方はだって?

そっちはまだまだ自信がない!だけど、これから経験を積めたらいいなぁと思っています。

ユドナでも、ssw2.5卓を開いてみたいのだが・・・部屋の作り方がわからーん!

まだまだ勉強をしなければならない・・・。

でも、個人的には初めて遊んだ時に使ったココフォリアさんの方が好み・・・。でもいろんな表現力を試してみたいので、ユドナで卓を開いてみたい。といいますか、きっとユドナのほうが上級戦闘や熟練戦闘やりやすそうだよねって思っています。

来年は、熟練戦闘卓に参加できるようにしたい・・・。でもあれも、よくわかってないんだよなぁ!何度も読んでみたらわかってくるだろうか。


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ここからはお買い物!

最近の買い物といえば『ソード・ワールド2.5ソロ&マルチシナリオ集 ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』でしょうか。今回はシナリオ集ということなので、参考になるギミックとかないかなぁという思いから購入してみた・・・がいいものの、なかなか読む機会がない。ささっと斜め読みをしたぐらい。

あえて興味がそそられるタイトルは『恐竜レースをぶっちぎれ!』でしょうか。

レース系のシナリオも一回は取り扱ってみたいのだが、一から作るとなるとなかなか競争相手や障害物のバランスを考えると、どこまでやっていいのかと悩む悩む。でも、それはそれとしてカーチェイス(もどき)はやってみたいのだ。

ソロアドベンチャーもみてみると、オフラインでも遊べる仕様になっているのが興味深いなって思いました。というのも、スタートセットの中にある防具や冒険者のデータさえあればすぐに遊べる仕様になっているのですよね。なくても、それを参考にして作って遊ぶのもいい。

(ソード・ワールド2.5RPG ビルティングボックスを再販してくれ!!!!(心の中の大声))

単発のソロアドベンチャーシナリオも出たので、この機会にsw2.5でPL1人とGM1人という遊びを一回だけでも試しにやってみたい・・・のだが。

ソードワールドは一人一人役割分担をするゲーム。その先入観がある限り、なかなか一人だけで参加するのは難しいだろう。

私もそう思う。せめて二人は欲しい。前衛後衛に各一人は欲しい。

その辺りの解消案としてエイシェントブルーでは『スイッチ』という一人のPLに二人のPCを操作するシステムがあると聞いたのだが、実際に使い勝手がいいものだろうか?(未経験)

個人的には、一人のPCと向き合いたいタイプなので、あまり、一つのシナリオに二人のPCを操作するのはなぁ。

・・・え?GMだとその倍のキャラを操作するだろって?

GMは、ほら、無理に勝たなくていいから(目逸らし)責任が軽いと言いますか。

敵キャラが倒されても話は進みますが、PCが倒されたらそこでシナリオは終わり(新規PCを作ることもできるだろうが)なのでねぇ。

でも今は、PLでの参加する機会が多くなったので、ひとまずはそちらに収集しておきたいかな。そろそろ新規シナリオも考えておきたい・・・でも公式のシナリオとか人様が作ったシナリオとかもっと遊びたいんだよなぁ〜!
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B
パスタ
パスタ日記
2023/12/05 17:55[web全体で公開]
😶  【sw2.5】キャンペーン案
※9時半→午後9時半に訂正

 そんなに卓立てる頻度は高くはないのですが、自分もキャンペーンのGMにチャレンジしてみたいなとひそかに思ってます。
 やるとしたら毎週土曜の午後9時半以降。レギュは5レベル位を考え中(ラクシアライフの一般技能を活用させたみ)。画像もBGMも無し。極力省エネでキャン全て表示する※9時半→午後9時半に訂正

 そんなに卓立てる頻度は高くはないのですが、自分もキャンペーンのGMにチャレンジしてみたいなとひそかに思ってます。
 やるとしたら毎週土曜の午後9時半以降。レギュは5レベル位を考え中(ラクシアライフの一般技能を活用させたみ)。画像もBGMも無し。極力省エネでキャンペンーンを運用。他の人のD&D日記で、交渉で戦闘を回避する、みたいなのを見て、面白そうだから取り入れてみたい(でも戦闘特化のPCの人とか飽きちゃうかな?)。

【キャンペーン概要】
 あなた達冒険者はある依頼を請け未発掘の遺跡を探索する。そこで見つけた”何か”をきっかけに、アルフレイム大陸、いや、ラクシアそのものが秘めた謎を巡る冒険にあなた達は踏み込むことになる…。



 はい、starfield(未クリア)の影響をもろに受けています。PC達には各シナリオでフェローNPCをつけて、彼らとのRPで好感度を上げ下げしてもらおうかな、とも考え中。



 こんなこと考えてますが、参加したい!って方います?(設定ほとんど考えてないけどね!)(いつ開催するか約束できないけどね!)
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ササミ
ササミ日記
2023/12/05 15:23[web全体で公開]
😶 集中できなくなるやつ
日本には、THEE MICHELLE GUN ELEPHANTって
めちゃくちゃカッコいいロックバンドがあって

アベフトシっていう凄いギタリストが居たんです!!

チバユウスケっていう最高のボーカリストが居たんですよ…


まじか…
喪失感が凄いな…

GMの準備、しばらく休みます
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ロゼ
ロゼ日記
2023/12/05 02:07[web全体で公開]
😆 ゲームマーケットに出展するよ
サークル「Code:E/エフェメラ」で参戦します!
日-ネ19にて、頑張って作った新刊「せかいじゅごはん RecipeNote vol.1」と各種ノベルティ、既刊いっぱいを引っ提げてヤスイヨヤスイヨーって言う予定デス。
当日の頒布価格は委託価格より気持ち抑えめなので、もし足を運ぶことがあればついでに覗いてやってみてください。

同人tRPGを作り始めてはや4年……4年!? マジです????
時の流れは早いですね。
皆様のところに美味しく楽しい卓をお届けできればと思います。
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2023/12/04 23:35[web全体で公開]
🤔 ソドワ2.5の闘技場、面白そうじゃね?
っていう話なんですけれども、というかタイトルだけで十割なんです。
自身で開催してみたいなとか参加してみたいな感がありますが、どうやらMLが必要なようで、それがない僕には当然出来ないなあっていう残念な事態。というかそもそもオンセンでソドワセッションに参加してないから、参加してみたいな感がある。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/12/04 08:59[web全体で公開]
😶 好きな展開
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なもなき兵士が大ボスに対して必死こいて一矢報いようとするタイプの展開。

例えば鬼滅無惨戦の一般隊士や隠達とか
「特別な力もないパンピーに毛が生えた程度のキャラが、どうしようもない強敵に対し、時間稼ぎでもいいから抵抗する」タイプの展開。

本気で倒すつもりでドンドン倒れてくのもいいし、自分が倒されるために稼いだ時間で誰かがなんとかしてくれると信じて死地へ向かうのもいい。

歴史とか好きなので、誰かがそれぞれ自分の為すべきことを為そうとした、というのに弱いのだと思う。

ただTRPGでやろうとなると、PC達がたどり着くまでの幕間描写が限界だろうなあ。モブ達と関係築いてないとPL的には「ああそう」で終わっちゃいそう。
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Yanagi
Yanagi日記
2023/12/04 01:21[web全体で公開]
😆 SW2.5FC『ミレニアムの鴉たち』コミュニティ設置(過去参加者向けのため一応畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ!
何か勢いが乗ったので、
自分が進行中のFC「ミレニアムの鴉たち」のコミュニティをセコセコ作りました!
ネタバレまみれのためすでに参加したことのある人、および、
今後募集したときに参加申請を受けさせていただいた人向けです。

『ネスト』(SW2.5FC:ミレニアムの鴉たち)
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu170160665934

シナリオのあらすじや設定解説がありますので、
すでに過去「ミレニアムの鴉たち」に参加いただいた方でご興味あるかたはよろしければ申請してくださいませ!
随時シナリオは作成していきますので、これからもお付き合いいただければと存じます。
よろしくお願いしますーm(__)m
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B
ゆゆ
ゆゆ日記
2023/12/03 18:59[web全体で公開]
😆 言うだけタダなんだ
私が楽しいだけの十二星座DX3……活動宮支部とか水エレメント支部とかそういう いいな……
しし座に《完全獣化》配ったりふたご座にD:戦闘用人格配ったりみたいな
…ことをしても面白そうだけど、配布されるものによる格差がエグそうだしビルドが制限されそう さすがにそれはないな
広がるかどうかはわから全て表示する私が楽しいだけの十二星座DX3……活動宮支部とか水エレメント支部とかそういう いいな……
しし座に《完全獣化》配ったりふたご座にD:戦闘用人格配ったりみたいな
…ことをしても面白そうだけど、配布されるものによる格差がエグそうだしビルドが制限されそう さすがにそれはないな
広がるかどうかはわからんからネタとして握っておこう 私の推しは風エレメントと柔軟宮です

あとSWの基本るるぶ1~3を注文したので早ければ来週届く!
うおお私はナイトメアPCで道行く人にヒソヒソされたり時には石を投げられたいだけなんだ!通してください!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/12/03 13:42[web全体で公開]
😶 見つけたァ!
めちゃくちゃ渋い老人の立ち絵が作れるところ見つけました
剣客の老人つくりてぇー!!
プトレマイオス(老人)とか永倉新八(老人)とかりゅうたん(老人)とか
とにかく老人キャラが好きなので、最近のFGOには感謝しまくりです。
アラフィフも好きです。
あ、でも老婆系がいないのは寂しいので上品な老全て表示するめちゃくちゃ渋い老人の立ち絵が作れるところ見つけました
剣客の老人つくりてぇー!!
プトレマイオス(老人)とか永倉新八(老人)とかりゅうたん(老人)とか
とにかく老人キャラが好きなので、最近のFGOには感謝しまくりです。
アラフィフも好きです。
あ、でも老婆系がいないのは寂しいので上品な老婆とか
カッコイイ老婆とかどんどん出てくると嬉しいですね。
老婆需要もあるんだよ!
TRPGにおいても、老婆キャラの需要はあります
絶対、こう…「食えない女」っていうか……
強かで折れないタイプを極めてるじゃん?って思うんですよね
年齢によって能力値が決まるタイプのシステムだろ弱くなる一方かもしれませんが
老婆・老人って「強者」枠なんですよ…色々な意味で……
これって海外ではありえないらしいですね。不思議。
日本では?
ジブリのババアオールスターズ見てみろ、弱いわけがない。

そういうわけで、老人キャラっていいですよね
精神の強さと、技巧による戦闘
筋力が衰えようとも「強い」って感じるのがたまらないです。
なお、先日から見てるホラーゲームに好みの老婆が出てきて超興奮しました
めちゃめちゃ強者ムーブしてる~!!外見上品な老婆なのに最高~!!!!(’ω’)(いつものもやし)
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/02 18:07[web全体で公開]
😶 TRPGプレイヤーとしての必須事項
 これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。

 ルールブッ全て表示する これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。

 ルールブックにも欠片も書いていないことをわざわざ増やす必要はないと思っている。
 正直な話、私だってオンラインセッションをやる上でココフォリア部屋の準備をするときに、前景と背景の画像を切り替えて多少見た目は整えているけれど、それすらメンドクサイ。せいぜいココフォリアのデフォコマが背景と同化しないように多少色のあるバックグラウンドカラーにしているつもりであるだけで、手軽に没入感を増すことができる便利な機能とはいえ、面倒くささが先に立つことはある。このあたり、性格なのであろう。ソロで仮回ししている時なんか背景は固定でやっているくらいである。
 これを苦もなくできる人に関しては感嘆を禁じ得ない……さて。

 TRPGをプレイするうえで、最低限必要なことは大抵、ルールブックにすべて書いてあると言ってよい。
 モノによってはマナーにまで手を広げて説明してくれているものもある。
 今回はせいぜいそう言った枠が大して関係のない幅広い範囲で、TRPGをプレイするにあたってプレイヤーに必要な素質、要素をまとめていこうと思っている。
 ……これをまとめると「これは…職場で必要なスキルだな?」と思わないでもない。なので要するに、いち社会人、あるいは未来のいち社会人として必要なスキルと大体同じであると思っていただいて構わない。

◆レスポンスの速さ
 日程調整、キャラクターシートの確認、セッション中の対話、相談。
 セッション内外で必ず発生する、プレイヤー同士の会話。これにはなるべく迅速に反応できるようにしておくことが望ましい。なにも日常のビジネス関係のメール返信を後回しにして、TRPG関係の相談にこまめに参加できるようにしろとは言わない。ただし、億劫だからと放置して3日4日放置するのはいただけない。

◆礼儀
 まず他者への思いやりの前に立つのが礼儀である。形式的なものであれ、マナーが守れていれば大抵の小さな問題は起こらないものだ。オンラインセッションでは、年齢も住所も名前も顔も分からない相手同士とセッションを行う場合が多い。そこには年功序列といったものは仮にしか存在しない。
 相手がいかに若く見えようとも、礼儀を忘れてはいけない。相手といかに親しくなろうとも、相手を尊重し続けることができれば、思いやりが先に立たずとも、とりあえず小さな地雷をいちいち踏み抜くことは少ないはずだ。

◆おもいやり
 もはや飽きるほどに言い続けるが、TRPGの一番重要かつ一番むずかしい点として、他者への思いやりを持ってプレイすることがあげられる。これはTRPGのルールブックにも、マナーとしてそれぞれシステムごとに違う形で説明されていることもあるが、「自分がされて嫌なことは人にもするな」とか、「相手が嫌がることをするな」といったごくごく基本的な共感力、思いやりがなくては、TRPGは成り立たない。
 相手に負担をかけて当然のような顔をしていては遊び相手もゲームも長くは続かない。実のところ、この要素をクリアできる人間というのはそうそう出会えるものではないため、出会えた場合はその人をいかに大事にするかがキモでもある。

◆シナリオ通りに回すだけでいい
 プレイヤーの突然の突飛な提案をすんなり飲んで、その場でシナリオを調整し、スマートにいなす……そんなゲームマスタースキルは憧れるものだが、できなかったからといって何を困ることがあろうか。

◆シナリオは作れなくてもいい、作ったとしてハイクオリティである必要はない
 よほどマイナーなシステムでもなければ、ある程度のシステムはネット上にいくらでも同人シナリオがあるはずだ。TRPGとはそういうもので、ネットが普及した現代、昔よりも個人の作ったシナリオの共有がやりやすくなっている。
 いち個人が、公式シナリオをやり尽くした末になんとか頭をひねってシナリオを作り出す……そんな時代ではなくなったのである。少し探せばどこかの誰かが書いたハイクオリティなシナリオがネットに投稿されている……それを一つ一つ丁寧に回す。それだけで十分ではないか。
 自分の考えたオリジナルシナリオを作っても良い。ただ、そこで「クオリティが高くなくてはならない」と思っていると筆が止まるか、努力の結果があらぬ方向に向かってしまって逆に不完全燃焼を起こすのでお勧めはしない。

◆絵は描けなくていい
 TRPGはもともと、人と人が道具や筆記用具を持ち寄ってプレイするオフラインセッションの形式から始まったゲームである。小道具として実際の地図や、マメな人はNPCのビジュアルを見せてくることもあるが、大抵オフラインセッションでいちいちA4用紙に印刷したNPCの自作画像、背景画像なんぞを用意してくれる人は少ない。そんなことをしていたらコストも時間も労力もかかる。
 絵が描けるというのは非凡な才能だが、そんなものを持っていないと参加できない高尚な趣味でもない。
 自作画というのは所詮自己満足の範囲であるから、どうせできなくたっていい。世の中にはAI作画やらPicrewやら、いくらでも無料で立ち絵素材を作る方法はあるのだ。
 ……欲を言うとココフォリアの黒いデフォルトコマでは背景に溶け込んでしまうので、最悪白無地にキャラの名前だけ書いてる素材でもはっつけて頂けたら助かる。私はその程度に考えている。
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Yanagi
Yanagi日記
2023/12/02 16:21[web全体で公開]
😟 緊急募集(SW2.5)
以下の明日開始のセッションで急用で参加できなくなった方がいらっしゃったため、
追加で一人を募集します・・・!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170134513891Yanasoru0315

22時まででひとまず申請を受け付けよ全て表示する以下の明日開始のセッションで急用で参加できなくなった方がいらっしゃったため、
追加で一人を募集します・・・!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170134513891Yanasoru0315

22時まででひとまず申請を受け付けようと思います。
ただ、事前に申請されて落選された方は優先しますのでご了承ください。
よろしくお願いしますーm(__)m

※事前に申請した型がいらっしゃいましたのでその中からとなりそうです。
 お騒がせしましたm(__)m
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/02 11:58[web全体で公開]
😊 たまにはアイコンを変えてみる。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓でいつものプレイヤーアイコンが手元になく、ダリー画伯(画像生成AIさん)にお願いしたところ、中々良いのを作ってくださったのでたまにはアイコンを変えてみます。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/12/02 02:18[web全体で公開]
😆 はじめてのDX3、I will give you all my love(DX3/卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPG始めよう!」と思い立って手に入れたルルブ2冊、『ソード・ワールド2.5』。
だが私は、その際にもう一冊、「これもやってみようかな」と同時購入したルルブがあったのです。
それこそが、『ダブルクロス The 3rd Edition』。
しかしながら、SW2.5に熱中したこともあり、本棚でひっそりと埃を被る日月が続いておりました。

そして今年9月。昨年冬より続いた業務にケリを付け、ようやっと落ち着いてきた頃合い。
新しい卓に積極的に参加するもよし、なんならGMをするもよし。そして新しいことを始めるにも、もってこいでした。
そんな時、DX3をやってみませんかとお声を掛けられ。私は渡りに船とばかりに快諾したのです。
それが9月末。そして一昨日、11月の御終いに、一つのキャンペーンを終えることができました。
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「スーパーシナリオサポート」……公式シナリオ集のようですね、その表題となっているシナリオ、『インビジブル・ファクトリー』に参加させていただきました。
セッションでGMを務められたのは、アーリングさん。SW2.5で時折お世話になっていることもありますが、比較的新鮮な気分で本作にも触れることができました。
シナリオ本編に入る前に、ダブルクロスの世界観の紹介、それから基本的な遊び方の紹介。シンドロームとエフェクトと侵蝕率とロイスと……、そして模擬戦闘。
これらの丁寧かつ細やかな前説明があったこともあり、シナリオ本編中では(ルルブを時折参照しつつも)難なく理解することができました。

そしてシナリオ本編。(ネタバレ回避のため、シナリオ自体の内容は割愛します)
実は、所謂『ハンドアウト』を元にプレイする、という経験自体が初めてでした。なので内心「大丈夫かな」と戸惑いもありましたが、これがかなり楽しめました。
自PCのHOと、シナリオのキーキャラクターの関係性。そしてそれを踏まえて、ロイスをどう切り、どう自PCを演じるか。
……気付いたら、飴玉を配るお姉さんをやっていました。パーティ内最年長者としてほかのPCにどう接するか悩んだ結果がこれです。……ふしぎ ふしぎ。
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セッションを終えた、すなわちDX3初体験の感想としては。ダイスをたくさん振るのは、とても楽しい、です。
侵蝕率が上がっていくのは恐ろしいですが、その分ダイスボーナスで一度に振れる量が増えていく。
そして100を超えればエフェクトのレベルが上がり、さらにダイスが増える。
飛び抜ける快感と、後戻りできないスリルが同時に押し寄せてくるのは、……実に、健康によろしいですね。

とはいえ、たくさん振れども当たらないときは当たらないし、こちらの下振れと相手方の上振れで歯痒い思いをすることもママあり。
その一押しができるロイス。しかしロイスを切れば、バックトラックで侵蝕率を戻せる可能性が低くなっていく……本当によくできたバランスです。
何より、今を生き残るために、これから生き続けるための『よすが』を自ら断ち切っていく。……浪漫の塊。私の大好物です。

そんな楽しいの詰まったDX3。今回触らなかったシンドローム以外も、いろいろと触れてみたいものですね。
そしてできるようになったことが一つ増えた。それだけで幸せなのに、もっとできることが増えるのですから、いろいろなシステムに触れるというのは、本当によいことです。
……これ、来年の今頃はサプリ揃ってるかもしれないなぁ、とどこか恐ろしい予知夢を垣間見ましたが、きっと夢です。夢。
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それでは最後に、セッションを開催していただいたアーリングさん、それからご一緒したPLの皆さまに、改めて感謝を。
今回は本当にありがとうございました! また機会があれば、是非遊びましょう!
いいね! 16