明地さんがいいね!した日記/コメント

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2026/10/10 20:15[web全体で公開]
😶 どれくらいパクるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、元ネタからどれくらいパクるか、という話です。

TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、何か元ネタがあることって多いと思います。
そのとき、元ネタの作品からどれくらいの要素を持ってくる人が多いのか、ちょっと聞いてみたい。


自分の場合、だいたい以下の5パターンに分かれます。

1. ワンアイディア
元ネタとなった話のアイディアだけをシナリオフックにして、まったく違った話を作るパターン。
例を挙げると、桃太郎のキビダンゴから「食べたら家来にできるキビダンゴを使う悪役を退治するシナリオ」を作る、くらい元の桃太郎から離れたシナリオを作るパターンです。
明日平はよくやる。

2. ワンシーン
有名なワンシーンを再現するために、そこに至るまでのシナリオを作るパターン。
ネットミームになっているようなセリフをNPCに言わせるようなシナリオや、特定のシチュエーションを再現するようなシナリオです。
明日平はあまりやらない(というかうまく誘導できない)

3. ワンエピソード
元になった話の、1エピソード分くらいの長さをパクるパターン。
漫画なら1話~1巻くらいの長さ、映像なら30分~1時間程度の1話分をパクる。
これくらいパクると、ストーリーは元の話に沿ったものになることが多い。
明日平は、パクリ元から舞台を変えて(SF→時代劇とか)作ることが多い。

4. ワンシリーズ
ある程度長い作品全体をパクるパターン。
漫画なら「○○編」全体だったり、映像なら2時間の映画や1クール以上の作品だったり。
これくらいの長さをパクる場合、明日平はキャンペーンシナリオにすることが多い。

5. モチーフだけ
浦島太郎をベースに、海・亀・竜宮城・乙姫・玉手箱・老人といったキーワードをちりばめるシナリオ。
明日平が作るときは、できるだけ結末が元ネタと違うものになるよう頑張る(結局、元ネタと同じになることもある)。

他にもパクり方はあるかもしれませんが、あったら教えてください。

ちなみに明日平は、
・元ネタが特定されにくそうなときは、ワンエピソード
・元ネタが有名なときは、ワンアイディアかモチーフだけ
というパターンが多いです。
もちろん1からオリシをひねり出すこともあるけど……大変ですよね

みなさんは、元ネタからどれくらいの要素を持ってきますか?
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/07 14:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】白き神域ニーフェルギ
SNEの公式サイトで、新サプリの詳細な情報が出ましたね

普通のシナリオサプリかと思ったら新種族&新技能ありかあ(どちらも外界に持ち出し可能との但し書きあり)。
マギテックハーツで新種族も新技能もなかったからこそなのかもしれないけど、データ的に大ボリュームなサプリが立て続けに出てきたなぁ
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ごなお
ごなお日記
2026/10/03 19:51[web全体で公開]
😊 [卓感想]SW2.5CP「Over the Future!」
9/12にキャンペーンが完結しましたー!!

お話は鍵の秘密を解き明かしてボスを倒すという王道の流れ(詳細は割愛)
力を示すために準備を万全に整えていこうとセッション前から意気込んでました。

脳筋を加速させるためにマッスルベアーを修得したり
中途半端に回避があってもしょうがないからプレ全て表示する9/12にキャンペーンが完結しましたー!!

お話は鍵の秘密を解き明かしてボスを倒すという王道の流れ(詳細は割愛)
力を示すために準備を万全に整えていこうとセッション前から意気込んでました。

脳筋を加速させるためにマッスルベアーを修得したり
中途半端に回避があってもしょうがないからプレートアーマーに防具を変更したり
スマルティエの装飾品を集めて生命力ボーナスをあげたり

無い知恵絞りつつ出来ることはぜーんぶやった!
結果はすごくいい方向に働きました。特にプレートアーマーは大活躍だった。
ボスが滅茶苦茶タフで火力もある上に命中も高いので、ハードレザーじゃ絶対に潰れてた…
あと出目が結構腐ってたので、マッスルベアーで固定値盛れたのにも助けられた。最終話なのに情けない…(キャラは頑張った。中の人のダイス運が情けない)

辛くも戦闘に勝利!ハッピーエンド!
RPでパーティはいったん解散という話になったのでセレスはノクスと共に故郷に帰ることに
今後は見聞を広めて、より王女として成長するために旅に出るって設定でまたこのキャラを使っていきたいな。

ソドワのキャンペーンは初めて遊びましたが、本当に楽しかったです!!
やっぱり継続で遊ぶことでキャラの成長とかキャラ同士の関係性とかセッションをより楽しめるんだなぁ
もっともっとソドワ遊びたい!ファンタジー最高!
GMをやっていただいたもみじさん、PLのたこさん狐火二等兵さんノンデリさん
皆さん本当にありがとうございました!また機会があればよろしくお願いしますー!
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サラナリ
サラナリ日記
2026/10/02 21:26[web全体で公開]
😶 夢にtrpgオンセンが出てくる
時々、trpgオンセンが夢に出てきます。
夢の中でセッションに参加希望を出したり、卓前の準備をしたりして、
それがあまりにリアルすぎるので、起きた時に「あれ、明日卓あったっけ?」「今日遅刻か!?」と爆焦りします。
別サイトも募集を見るようになったのに、夢で見るのは未だtrpgオンセンだけなんですね。
何故なんでしょうね……?
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さいマン
さいマン日記
2026/10/03 00:48[web全体で公開]
😊 のびのびTRPGをたまにやる宣言
のびのびTRPGの布教活動(という名のTRPGプレイヤーを増やそう活動)始めます!

月に1回、どこかの日曜日に夜21:00から募集を始めます!
原作がボードゲームのため、ルルブは不要!←ここ重要
所要時間はルール説明込みで3時間以内なので、翌日に響かない!(出典は?)
誰でも簡単に無茶ぶ全て表示するのびのびTRPGの布教活動(という名のTRPGプレイヤーを増やそう活動)始めます!

月に1回、どこかの日曜日に夜21:00から募集を始めます!
原作がボードゲームのため、ルルブは不要!←ここ重要
所要時間はルール説明込みで3時間以内なので、翌日に響かない!(出典は?)
誰でも簡単に無茶ぶりロールプレイを味わえる、そんなシステムです!(間違いではない)
気軽に遊びたい方、TRPG初心者の方、気になったら参加してみてね!!

それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のセッションは継続するので、そっちも気になったら参加してみてね!!!!
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司
司日記
2026/10/03 17:26[web全体で公開]
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 04
下町でのドブさらいの仕事が終わったあと。

プレイヤーAとCは、報酬を受け取りに行く前に、古井戸で身体を洗っています。
井戸には、魔動機文明時代の動力で動く滑車が取り付けられており、非力な者でも簡単に水を汲めるよう、便利な改良がなされているようです。

もし注意深く下町を見回してみれば…、全て表示する下町でのドブさらいの仕事が終わったあと。

プレイヤーAとCは、報酬を受け取りに行く前に、古井戸で身体を洗っています。
井戸には、魔動機文明時代の動力で動く滑車が取り付けられており、非力な者でも簡単に水を汲めるよう、便利な改良がなされているようです。

もし注意深く下町を見回してみれば…、
古く錆びついた送風機や、日が暮れた後に夜道をささやかに照らす街灯など、手入れをされてなんとか動いている、古い魔動機の品々が、下町の人々の日常を支えていることに気づいたことでしょう。

これらは、魔動機文明アル・メナスの技術を受け継ぐ品々です。

一見して裕福とは思えない暮らしの中に、こうしたものが当たり前として存在しているのは、少し珍しいことかもしれません。

およそ300年前の〈大破局〉によって魔動機文明が滅び、その技術の多くが失われた現在。遺跡などから発掘された魔動機械をもとに、少しずつ復元が進められています。
はるか昔、魔法文明時代の頃は、限られた特権階級のものだった魔法の恩恵を、より多くの人々へ。
魔法を道具や技術として広く普及させたのが、魔動機文明であったとも言われます。

この町には、そうした技術を技術者が独占するのではなく、かつての時代のように、もっと身近な道具として人々の生活に役立てたい。

……そんな考えを持つ技師がいるのかもしれません。

我々が日々の暮らしの中で、「当たり前にそこにある」と思っているものは、果たして、本当に当たり前なのでしょうか。

誰かが作ったから、そこにある。
目の前にある人、物、出来事へ思いを馳せてみること。

そして、ときには手を伸ばしてみること。
求める者には、新たな発見が与えられることも…あるかもしれません。


さて。

そんな中、プレイヤーBは単身、別行動を取ることにしたようです。

物乞いの少年から、もう少し話を聞きたい。
そう考え、彼の後を追うようです。

一歩、踏み込んできました。

単独行動には危険が伴いますが、虎穴に入らずんば、得られないものもあるでしょう。

路地裏へ姿を消した少年を追い、危うく虎子からの逆襲を受けかけながらも、際どいところで躱し、なお、問いを求めます。

その姿勢と実力を認められたのか。あるいは、呆れられたのか。
彼の前に、この町のアンダーグラウンドへと続く扉が開かれることとなります。


一方。

プレイヤーAとCは、下町での仕事の報酬を受け取った帰り道。
着飾った恰幅のよい男と、先日日用品を買った道具屋の主人が話し込んでいるところへ出くわします。
どうやら、この町の領主のようですが……。

さほど興味はない模様。
簡単に挨拶を済ませ、賭場へ向かいます。

そして、物乞いの少年から教わった言葉を口にしました。

『月は欠けても、また満ちる。』

それを聞いた賭場・月影亭のディーラーは、目を光らせます。

この月影亭で、一度、光を失った者にも、再び満ちる機会を。
それは、一度敗れた者に再挑戦を許す、特別勝負への符丁でした。

ただし、次、もし負ければ。

今度は身ぐるみを剥がされる程度では済まず、たった今、眼前で悲鳴を上げながら地下へ連れていかれた見知らぬ男のような末路を迎えるかもしれません。

しかし勝てば。
その危険に見合うだけの何かが、手に入るかもしれない。

身を焼くような大勝負。 これこそ、博打打ちの醍醐味でしょう。

今。

一人の男の運命を賭けた大勝負が――。

……始まりませんでした。


「オレの金でなければ、オレの人事ではなくなってしまう。」

そう言い放ち、踵を返します。


……ええ?

おかしいですね。私の手元に届いている人物資料と、違――。

いや。違わないのか、これは?
むしろプレイヤーBが先に裏側へ辿り着いているのを、視界にとらえた以上、負う必要のない危険は負わない、と考えたのか? 天性の危険感知能力か?

賢明かもしれません。負ける人は2回やっても負けます。

いや。
果たして、本当にそこまで考えているのか???
オレの人事とはなんだ。名言なのかこれは。

この男の行動、もはや誰にも予想がつきません。
横合いから、私の隣に立っているダイスの女神が、ずっこける音が聞こえてきます。

女神は強かに打ちつけたお尻を痛そうにさすりながら、私へ囁きました。

「Liber…良いのです。TRPGとは、自由なのですから――。」


閑話休題。


そのようにして、三名の旅人は宿場町での時間を過ごしました。

明日あたり、馬車の修理も終わる頃。
あとは、ちょっとした届け物を手伝い、軒下の仁義を果たせば、次の旅へ。

それぞれの時間へと、戻っていくことでしょう。

――ところが。

プレイヤーCが、プレイヤーBへ想いを伝えます。

「何か、ずっと調べてるもの……?があるような素振りだし。
 どうせならば、きみに対しても協力できるものならしたいな、と」

おや。

このまま互いの深いところには触れず、
当たり障りのない言葉を交わし、通り過ぎていくものかと思いきや。

それぞれが見たもの。
知ったこと。
気になっていること。

情報と、思いの丈を交換し、
個が、群へと変わろうとしています。

今しばらく、この町に滞在したい。 まだ、調べたいことがあるのだと。

そう、まとまったようです。


もともとは、縁もゆかりもない他人同士。
冒険者のように、目的を共有してパーティを組んでいたわけでもありません。

何も刺さらず。 何も発火しないのであれば。

「楽しい旅行だったね」

それで終わるのも、また一興。 そう思っていましたが。

ここにきてようやく、
三人は、ひとつの目的のために協力することを選んだようです。

もう一日。
この町に滞在していくことを決めたようです。
時間が許すなら、もっと長くいたいのかもしれません。

ですが。

哀しいかな、歳月、人を待たず。

止まっているように見える町にも。
昨日と変わらないように見える暮らしにも。
時間は流れています。


関わろうが。関わるまいが。

所詮は、「他」人の「生」。

  その「縁」を紡ぐのか。 解くのか。


――みものです。

記録日:2026-09-19
記録者:liberbook
本文文字数:2,408字(改行除外)

風の強い日のこと。(台風)
いいね! 9
旅人
旅人日記
2026/10/01 22:38[web全体で公開]
😶 【ソドワ】ば、バルバロス、カイザー…?
 マギテックハーツを読んでる私です。
 データがいくつかつよつよなので如何にして蛮族共が魔動機文明によって蹴散らされていたのかを理解しましたが、読んでいくとトンデモナイものをみてしましました。
 蛮王をも従える、蛮族の帝王、蛮帝……?魔王で終わりだと思ったら大魔王がいたような感覚。ドラクエⅢの衝撃をもう一度受けるとは思いませんでした。

気軽に蛮王は作って良いということも知ったので、近いうちに15Aのデータでも作って、応募でもしようかな…やりたい人がいたら声かけてください(?)
いいね! 18
三連単
三連単日記
2026/09/29 13:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】一回くらいは
マギテックハーツ採用卓で、PCみんなして
高威力実質C6攻撃とか、高威力実質C7薙ぎ払いとか、高威力実質C7貫通投擲とかで
大回転させて「SNEィィィー!www」って、PLみんなでゲラゲラ笑いたいw

同じこと思ってる人とかいないかしら。
いたら(GMPCも入るかもだけど)15Cとかでバカみたいな卓立てるのも面白いかもしれないw
いいね! 10
蛸薬師丸
蛸薬師丸日記
2026/09/29 16:44[web全体で公開]
😍 他システムがやりたいんじゃ
やる気は十分
足りないのは何か、そう、ルルブである

1冊3000円以上しますね
社会人であるものの今は出費が厳しい身、早く楽になりたい
かつては仲間内でルルブを回し読みしてPCを作ったものです(対面セッション)

とりわけダブクロ、ビガミ、ネクロニカなんかをめちゃくちゃやりたくなって全て表示するやる気は十分
足りないのは何か、そう、ルルブである

1冊3000円以上しますね
社会人であるものの今は出費が厳しい身、早く楽になりたい
かつては仲間内でルルブを回し読みしてPCを作ったものです(対面セッション)

とりわけダブクロ、ビガミ、ネクロニカなんかをめちゃくちゃやりたくなってきているわけで
しかし2,3回しかやってないからルルブも持ってないんですねーー、やったのも5年以上前だし
剣と魔法の世界に生きたことも無かったのでその辺も気になってはいますが
というかTRPGできるならどのシステムでもいいという気すらしている、見境が無い

あとは初心者1人だとキャラの組み方が難しかったりする
初心者にも優しくキャラメイクを手伝ってくれる方がいると聞き及んではいるので、ルルブを手に入れたら見つけ出して縋りつきに行きたいところですね

あ、平安京CoC(6版)やるのであと1人興味あればぜひ(水曜までの募集、ルルブ・サプリ未所持OK)

p.s. ダブクロのルルブってそういえばめちゃ安いやんと今気づきましたね、尻込みしてたのはキャラメイクだったな……
あとこれってコメントへの個別レスできないんすか!?😭

> ポール・ブリッツさん
コメントありがとうございます
おかしな話のですが、ルルブに関してはなぜか中古という手段が頭からすこーーーん!と抜けておりました……笑
中古でも探してみようと思います

> 汐さん
コメントありがとうございます!
版が古いものを探すという考えに至ったことがなかったのでなるほど……!!👀となっております
cocメインの弊害(?)
変更点なんかもネットで探せば把握できそうですしね
いいね! 11
メル
メル日記
2026/09/29 17:54[web全体で公開]
😶 あの素晴らしいCPをもう一度
現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。
足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言
「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。

なるほど、そういうのもある全て表示する現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。
足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言
「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。

なるほど、そういうのもあるのか…と。
新しい物好きの自分はすぐに自作シナリオを新しく作らないと満足してもらえないと考えてしまうたちだが、PLさんが変わればシナリオの内容も、それに対するNPC達の対応も変わってくる。
何より、新しく参加するPLさんにとってはそのCPこそ新しいシナリオであり、新しい体験なのだから何もどんどんシナリオを作る必要はないんだと。
一度通したことで大まかなルートは出来上がってるし、データ面でもPC達が勝てたということで大失敗はないはずで洗練されている、ちょっと失敗したかな?と思う部分も改善点は明らかになっている。
もっと面白く出来るのだ。
いいね! 19
トパーズ
トパーズ日記
2026/09/25 01:10[web全体で公開]
🤔 最近X(旧Twitter)で…
エモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね
GMの端くれとして実に耳に痛い話です…

これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。
前者は詳しく具体的で分かり全て表示するエモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね
GMの端くれとして実に耳に痛い話です…

これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。
前者は詳しく具体的で分かりやすくまとめて伝えるようにし、後者は手早く簡潔にまとめて「言えたらラッキー」「言えなくても問題なし」程度に考えてマスタリングするようにしてます。

ここでいう前者の「言うべきセリフ」は、目的達成のための手がかり、ボスの居場所や弱点などの、これが無いとシナリオが進まない。ボス倒せない。そもそもボスにたどり着けない。というセリフ、というか情報やキーワードですね。
PLにちゃんと伝えるためなら、時間は惜しまなくて良いセリフ、展開です。

後者の「言わせたいセリフ」は、そのNPCが大活躍する展開だったり、なんかカッコいいセリフだったりと、ぶっちゃけ無くてもシナリオは進むようなセリフですね
目安として長くても1〜2分で終わらせるようにすると良いと思います(PCが登場しない、いわゆるマスターシーンなら、気持ちもう少し長くても可)


・TRPGは小説ではない。
・主役はPC。NPCは脇役。
・どんなにシナリオ作者やGMがエモいと感じる展開でもPLがそうとは限らない。
・そしてPLが関心を持とうが持つまいが、NPCだけで完結している展開は、その分だけPLを待たせている。

オリジナルシナリオを書く上では、以上の4つを念頭に置いた上で「そのセリフ(展開)本当に必要?」「それもっと短くまとめても良くない?」「それって代わりにPCがやってくれる分にはそれで良くない?」と意識し続ければ、トラブルが減るんじゃないかな?と個人的に思っています
いいね! 27
タイチ
タイチ日記
2026/09/18 07:54[web全体で公開]
😶 着々と準備は進めている(SW2.5の話)
初めてのオリモン作成
初めてのハンドアウト形式
パワーバランスが心配になり、ある程度のメタ効果を持ったNPCを作成
あとは、ルーム作成の素材集めと、PLさんたちのキャラクターの精査
GMってやることいっぱい。
いいね! 15
タイチ
タイチ日記
2026/09/16 14:42[web全体で公開]
😶 オリモン作りに挑戦中(SW2.5の話)
次のセッションは、オリジナルモンスター作って出そうと考えている。
パラメーターそのものは、既存のやつを弄ればなんとかできるけど
問題は特殊能力の按配、強すぎても弱すぎてもダメだから
いいね! 15
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/14 14:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】秘伝だけじゃない博物誌の魅力
GM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、
改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。

恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、
魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。

全て表示するGM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、
改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。

恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、
魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。

エルフ推し&とあるジャンプ漫画に脳を焼かれた身としては、
エルフの7氏族とエルヴンウッドが特に魅力的でした。設定とデザインが好き過ぎる…
自分のシナリオに出す際のネックは、エルフ画像のストックが少なすぎることですね()

まだもう少し日があるので、RPに活かせるよう読み進めていきたいと思います。
それでは~ノシ
いいね! 19
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/09/13 00:31[web全体で公開]
😶 企画ネタ(できる気がしないので吐き出すだけ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう9月ですねぇ〜。
なんか、9月になってから急に気温が下がっていません?令和くんちゃん?気温調節バグってないか???

いや、過ごしやすいのはこちらとしてもありがたいので、いいけれど

さて、9月にも人によっては連休がある方もいらっしゃるのではないでしょうか?かくいう私もその一人であり、ちょうどその連休の間はTRPGの予定も入っていないのである。

それなら普通に参加できそうな卓を探したり、単発を開いたりしたらいいのではないかと思うのだが・・・。

なんか企画立てたい(突然だなオイ)

夏頃に、秋頃になんか企画立てれたらいいな〜と思っていたので。

せっかくなので、吐き出すだけ吐き出してみよう。

ではどんな企画か?

まぁ、言ってしまえばみんなではじゃく期間限定の祭りである。

9/19~9/26のという1週間の間に卓を開催するだけの企画である。

募集期間は?9/13~9/26でいいんじゃあないか?笑

システムはなにか?なんでもだ!この際布教なり、やりたいTRPGをやるのだ!

セッションの形式?ボイセ・テキセ・両方だ!

セッションの場所はどこ?どこでもだ!!

シナリオは自作オンリー?いいや!お題にそっていたら(そってない?無理やりそわせたたまえ笑)人が作ったシナリオや公式のシナリオもOKだ!!

『このTRPGやりたいなー。でもきっかけがないしなぁ〜』

という人向けの企画だ!この機にやってみようぜ!と思っている初心者KP/GMさんとか

『なんか祭りっぽいのやってるなぁ〜。せっかくだ!このビックウェーブに乗るっきゃないな!』

という、よく卓を開いているKP/GMも気軽に参加すればいいんじゃあないかな。

タイトル?えーとあのーそのー・・・

『突発こんちゃ祭り! 〜卓メンよ!実に〇〇だったよなぁ!!〜』

でいいか?(超適当)〇〇はお題が入るんだが・・・今回は秋にするか?

『突発こんちゃ祭り! 〜卓メンよ!実に秋だったよなぁ!!〜』

となるかな?まぁいうだけならただ!!

Q.参加条件&何すればいいの?

・卓募集のタイトル名の前に【こんちゃ祭り】とつけて募集する。
・卓を楽しむ。(なお、この祭り内の卓で発生したトラブルの責任は、こんちゃは一切負いません。卓参加者さん同士で解決をする。してください。)
・卓が終わったあと、KP/GMが参加者PLたち(見学者いたら巻き込もう笑)に向かって「実に、秋だったよなぁ?」と問いかける。
・秋っぽくても秋っぽくなくでも「実に秋だった!!」と絶対に肯定的な返事をする。
                                        以上
まぁ、この条件もこの企画ならではのものだが、幸いできなくてもいいのだ。楽しい卓を送ってくれたら、それでいいのだ。なんなら、面白くできそうならアレンジしてもらってもOK!

それから、この企画で開催された感想日記について。

基本ネタバレに配慮必要そうであれば、参加させてもらった卓主催者(KP/GM)さんに一言相談してOKもらってから書こう。

そして、感想の最後に『実に、秋だった』と言って言葉を締めよう笑(感想の最後ってどう〆たらいいのかわかんない時ない?そういう人向けの魔法の言葉です)

・・・まぁ。企画として立てるのはいいのだが、肝心の自分がGMとして開催できるかは謎。

今の所、ウタカゼかウンババのテキセ卓を夜開いてみたいなぁと画策中である。
PLとしてならモノミュ卓のテキセがあったら参加したい・・・(ただし、キャラ作成すらできない初心者である)

開催できたとしても人来てくれるかなー
いいね! 13
もみじ
もみじ日記
2026/09/12 01:25[web全体で公開]
😍 キャンペーン完走の感想なんつてな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・。
始まりの冒険譚、キングスフォールを舞台としたショートCPが終了したぞよ。
1話:始まりの冒険譚
2話:無銘の剣
3話:力の在り方
4話:名誉を賭けて!
5話:幻想のいろはす
6話:Over_the_Future!

約6か月にわたる期間、
PLのタコさん、ごなおさん、ノンデリームさん、狐火二等兵さん。
感謝御礼申し上げたてまつる♪

今回CP化しようと思った際に決めていた事は、
普段は大体のあらすじを決めてからCPを描いておるのぢゃが、
今回は集まったPCの経歴から、拾えそうな物を拾っていこうって事であった。

まあ、今振り替えってみると・・・メインストーリーも後付けがほとんどであり、
1話事に何かしら事件が起きて名誉点を稼いで・・・英雄への階段を登っていく。
そんなお話ぢゃったかのぅ・・・。
故に大規模な主軸となる大きな物語が設定しづらく、小物のストーリーとなりがちで、
つけ足しながら進行と作成を重ねていった感じなのが実態ぢゃ。

途中、どうにも時間都合が合わない事もあり、
どこまで継続できるか危ぶまれていた所もあるのではあるけれど・・・
無事終える事ができて、PL様のご協力には感謝の言葉が尽きぬよのぅ♪

幾つか印象に残った事は

パーティーのバランスが良い。
①小さな賢者モノ。
パーティーの癒しマスコット的存在にして、基盤となる存在で
回復、バフを担当してゴーレムで前衛の被害を抑えてくれた。

②ボケ担当のエーリエ。
本人は否定するであろうが、妖精各自がそれぞれ個性豊かな面々であり、
属性の数だけRPを使い分けて、終始騒がしかった(主に水属性が)
戦力の外でパーティーを彩る存在であったと言える。

③清純派ヒロインのセレスティア。
某勇者姫よろしく、暴力系ヒロイン担当。
1話からの成長を見ていると、彼女が最も成長したのではなかろうか((
何も知らないお嬢様出身がメインストーリーにおいて、
一つの目的を成し得て守るべき物を
見出した姿には、ほろりとするものがありました。(知力低い事によるゴリラRPも素敵←)

④パーティーのツッコミ役兼おかん。アストン。
ボケに引っ張られがちのパーティーを支えたり、
セージにスカウトと不足する面をカバーしつつも、一線を張り続けたナイスガイ。
渋い立ち回りをしつつも、時々ちらっと見せる青年特融の若々しさが素敵♪

戦闘のバランスも、キャラのバランスもとれている・・・。
これぞCPって感じの成長が見えてGMもニッコリ。

一方で、NPCは・・・。
第一話でライバルとして登場し、1話ごとに数名ずつお助けNPCとして再登場を果たした
チンピラーズのメンツ。
セレスティアさんのキャラ設定からヒントを頂き、設定した蛮族組織の方々と、
ヒロイン(?)のノクス君。
旅館で出会った人達(これは単発でも立てるため、ここでは伏せる)。
そして、もう一人のボクこと扉の番人やキーパーソンたるご子息様。

どれも演じていて、そしてPCとのやりとりを楽しく演じさせて頂いたのぢゃ。
最後の呪物に対するPCそれぞれの示した解答も、未来を生きる彼等に相応しい一言であった。

これからも素敵な冒険が訪れる事を、GMとして・・・
そしてクリエイターとして、切に願うばかりである。

セレスティアとノクスが結婚したら呼んでください((
それではお後がよろしいようで・・・。

今年中に終えれて、本当によかった((
それでは、お後がよろしいようで・・・。
さもありなん。




いいね! 22
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/10 10:17[web全体で公開]
😊 【雑談】サントラって良いですね&高まるGM欲(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてサウンドトラック(通称:サントラ)を購入しました。
退屈で憂鬱な通勤時間が、楽しいBGM選曲タイムに早変わりするので良いですね。

お気に入りのBGMが流れて嬉しくなったり、この曲はこういうシーンに合いそうだと感じたりと、
好きな作品のサントラならではのこともあれば、
聞き馴染みのない曲があることを知ったり、使用されている楽器の多さや音の深さに驚いたりと、
映像作品として見ていた時には気付かなかったこともあって、嬉しい限りです。


個人的にBGM選びがGMをする上でのハードルの一つだと考えているので、
良いBGMが見つかるとGM欲も高まってきます。

まあ身内卓で回したシナリオは身内用過ぎて調整不可避だったり、
かなり気分に左右される方だったりで、実際はもっと先になることがほぼ確定なのですが()

ブルービートダウンを布教する為にテキセ体験卓を考えてはいたのですが、
普段ボイセでGMをしているので、まずテキセGMの経験値を増やさねばといった感じです。
ただでさえ1回しかやっていないシステムのGMが出来るか危ういので()

セッションの時間管理がかなり下手な自覚があるので、テキセGM初心者としてそこを鍛えねば。
SW2.5の身内卓用シナリオを調整して出来たら良いなと思っております。
筆の速さが気分に直結しているGMなので、年内に出来たら拍手喝采ものだと思います()

日記でふんわり背水の陣を敷きながら、BGMの良さを再認識したひとときでした~ノシ
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祇園
祇園日記
2026/09/08 18:53[web全体で公開]
😶 ふと思ったこと
最近色んな曲を次から次へと聴いているのですが、
この曲にあうシナリオないかなぁと探し回ったり、
曲からシナリオの構想を思いついたりと、
アイデアを出す、発見する時って非言語の方が良かったりするのかな...
と、疑問に思いました。
寝ている時にふと見る夢とかも通う部分があると思いますが、
実際のところどうなんだろう...
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タイチ
タイチ日記
2026/09/08 05:05[web全体で公開]
😶 ソドワのGMやろうかなと考え中
夜勤の休憩中に、思いつく。
今度の11日か17日か、あるいはその両日の前後編か。
ざっくりした案しか浮かんでない上に、ツール何を使うかも未定だけど。
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/09/06 23:00[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスのサプリがほしい…☔️
最近回してみたいシナリオがあるんですが、シナリオの一部にダブルクロスのサプリ『クロウリングケイオス』を参照してるんですよね。
買いたいけど…今ならAmazonKindle Unlimitedに入れば見れる範囲ではあるという。他にも見たいのあるしな……来月だけ入ってみるとか?
どちらにしても、募集出すとしたら来月以降ですかね〜。

そんなことを考えながら、シナリオを読み込む雨の日でした🌀
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