明地さんがいいね!した日記/コメント page.4
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/04/30 12:17[web全体で公開] |
| 豆腐心 | |
| 2026/04/27 20:18[web全体で公開] |
😆 初ソードワールドの感想! 昨日初のソードワールドを完走してきました!! 元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!! いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一全て表示する昨日初のソードワールドを完走してきました!! 元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!! いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一緒に卓を囲ってくださった方々から「装飾品つけましょうか?」の一言で皆さんが色々装飾品を提案してくれてかなりキャラシの見栄えが良くなったし、装飾品についても知れたのができたのはデカい!!キャラ作成時に「ちょっと....今はいいかな」ってなってたので、今後キャラ作成時にも活用できそう!! 行為判定や戦闘の命中判定も教えていただきながらダイスをころころしながら(ちょっとダブルクロスに似てる...?)と思いながらやったり。 GMの方が素敵なBGMや雰囲気のある画像を用意してくださったり、他PLの方々のRPもあってソードワールドの世界観を存分に楽しめた!!! またソードワールドやっていきたいな!とそう思えるセッションでした!!!
| Yanagi | |
| 2026/04/28 21:21[web全体で公開] |
😆 (〆SW2.5・急募)セッション追加参加者募集中(4/29朝夕) コンバンハ! 相変らずセッションの宣伝ばかりしております() 今募集中のセッションですが開催はしますが、枠が一つ空いているので急遽募集に参りました。 さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(水曜昼) http全て表示するコンバンハ! 相変らずセッションの宣伝ばかりしております() 今募集中のセッションですが開催はしますが、枠が一つ空いているので急遽募集に参りました。 さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(水曜昼) https://trpgsession.com/session/177732994181Yanasoru0315 (募集期限:4/29 0:00) (開催時間:4/29 10:00-18:00) 闘技場のシナリオ、Lv7-8で少々変わり種の上級戦闘卓になります。 奮ってのご応募をお待ちしておりますm(__)m それではっ! 追記 無事埋まりました。ありがとうございました。
| はるるん | |
| 2026/04/27 08:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】先週の出来事まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回の日記も先週の振り返り! ◆4/21&25 GM:ドーデン地方グルメフェス 特別編 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~》ということで、GMとして参戦! 21日は別鯖でテスト的に、25日は本セッションとして回してきました! フェスティバルということで、エモやシリアスは一切なし。 完全に“お祭り”に振り切ったシナリオに仕上げました! 冒頭から、飯テロ屋台 → 絶叫マシン → 謎のクレープ屋さんと怒涛の展開。 メインでは食材を狩るため山間部へ向かい、サンダーバードと大激戦! これで終わりかと思いきや、クライマックスはまさかの「唐揚げ対決」! 計10人が挑戦した結果は…… ※「衣」→「下味」→「油」()内は料理判定の達成値 ジグ:小麦粉、醤油、オリーブオイル(16) ディシェード:なし、にんにく、ごま油(16) タルタ:片栗粉、カレー、なし(13) コルン:ハッピーパウダー(意味深)、謎の液体(臭い)、普通の油(1ゾロ) クルス:片栗粉、なし、廃油(11) ガンドーリ:天ぷら粉、にんにく、なし(12) トーリ:パン粉、謎の液体(臭い)、廃油(13) サイラス:パン粉、謎の液体(臭い)、オリーブオイル(12) リア:なし、カレー、普通の油(13) デブリ:パン粉、紅しょうが、ごま油(19) 優勝はデブリ、MVPはコルンかな? 参加していただいたPLの皆様、本当にありがとうございました! ◆4/24 マットGM:乙女は風になりたい(2日目) 3週に渡る大型シティアドベンチャー、その2日目! マットさんの持ち味である「世の中の不条理や人間の闇がにじむダークな展開」がとにかく面白い。 物語の軸は、事故死に見せかけて殺害された「トリスタン公子」の事件解明。 そこに「望まぬ結婚を拒み続ける姫」と「国のために身を捧げるデブ」の両派が対立。 さらに盗掘ギルドや蛮族などの勢力も暗躍し、圧倒的なNPC数と情報量がPCたちを翻弄してくる! 他のPLさんが推理中心に楽しむ中、正統派熱血少女を持ち込んだ僕は、完全に感情優先でプレイ! 姫に強く感情移入しつつ、仲間に心配されながらも、誠実さとコミュ力で姫様から重要な情報を引き出し―― 盗掘ギルドでは、ナチュラル勘違い発言で一気にショートカット。 ……なんだかんだ、良いアクセル役になれた気がしますw 次回(28日)が最終回! 推理パートはすでに終わっているとのことで、あとは“崖で犯人が独白するクライマックス”を残すのみ! ◆GW突入! 仕事は暦通りだけど……GW突入! 今週・来週の予定はこちら! 4/27(月) エナガさんGM:仲良しCP 4/28(火) マットGM:乙女は風になりたい(最終回) 4/29(水) GM:ハジメテノオト ※再演 4/30(木) ベーゼンさんDL:エモクロア 5/ 1(金) ベーゼンさんDL:エモクロア 5/ 2(土) GM:ハジメテノオト ※再演 & アーリングさんGM:珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ 5/ 3(日) ベーゼンさんDL:エモクロア 5/ 4(月) ベーゼンさんDL:エモクロア 5/ 5(火) ベーゼンさんDL:エモクロア 今週も楽しみだー!
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| 肴 | |
| 2026/04/15 08:59[web全体で公開] |
😶 【緊急】参加者募集中!(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸事情あって参加者が1人欠けまして、明後日開催&特殊レギュ卓と突発で参加するにはややハードル高くはありますが、新たな参加者募集中であります! 総合コミュの9周年イベント卓でもありますが、コミュの参加有無は問わないゆるいイベントですゆえ、よろしければ是非においでくださいまし〜。 ・4/17(金)21:00〜 【総合コミュ9周年卓】【大金お祭り】僕らはぐらでぃえいたー・EX[Lv8~9] https://trpgsession.com/session/177529732539fish003474 また同じく9周年イベント卓で、肴が最近推してる「タッグルール」を導入した最大(PC)9人卓も、2卓目3卓目の開催に向けて日程調整中であります。 こちらもコミュ外参加可能ゆえ、ご興味ありましたら下記URLから詳細をご確認の上、調整さんに予定をご記入のほどよろしくお願いします〜。 ・(日程調整中) 【総合コミュ9周年卓】【日程未定・2日卓・最大PC9人】春を取り戻せ![Lv9] https://trpgsession.com/session/177555571629fish003474 (調整さん) https://chouseisan.com/s?h=328e70bf7c5442d59fc3b5a8096335e7 (追記) 【大金お祭り】卓の方は埋まりました。 ありがとうございましたー。
| サニーミルク | |
| 2026/04/15 11:38[web全体で公開] |
😶 心が二つある~ 新しいオリシを考えて作りたい気持ちと、またあの「事前連絡・準備・素材収集・当日のDM」の苦行自転車操業をやるんすか!???という気持ち。心が二つある~~~~ なまじアイディアは出てくるから困る。 シナリオは作るからそっから先はだれか引き継いでくれ!(屑)
| Yanagi | |
| 2026/03/24 23:06[web全体で公開] |
😆 TRPGプレイスタイル診断(遅便乗) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはやったことはないが何となく目についたのでポチッ! CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・課題派・安定派・情動派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251555454545555552255252555515 とんでもねぇ物語欲だなオイ。 TRPGといえばSW2.5しかやってませんが、 回数的にはGMが多いし自作の物語は色々つくっておるなぁと思うと、 なるほど案外当たってるのかもしれないなぁと思った次第。 一方で混沌欲だけメチャ低い数字。 自分で状況を見通せるのが大事で、予想外のことを好まないのも、 自分の物語を作ってることに一定の説得力が生まれそうだなぁ。 自作のシナリオなら、シナリオは一貫して流れが分かりますからね。 一方で、自分の考えた路線から外れすぎるのはどうだろう、ってなるわけで。 ただ、物語の道中やらで自由に状況を突破すること自体は好みなので、 発想欲高めの課題派ってのもなかなかどうして当たってそうかしら。 総合的に思い当たる節は結構あるなという印象。 今後のGM、PLとしての参考になればいいなぁと思いました!まる!(小学生並の〆)
| 旅野 | |
| 2026/03/23 02:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5 デデッデッデデッ\デモンズライン/ わ~!初めての!公式CPシナリオだ~~~~!! というわけで、デモンズライン始まりました日記。 PC種族はなんと!小翼リルドラケンだ~~ッ! 盾持ち金属鎧かばうライダーの軍師だ~~ッ! ドンドンパフ~~~~!!! 今年の1月の新年日記を見てくださいよ。 やりた~いって言全て表示するわ~!初めての!公式CPシナリオだ~~~~!! というわけで、デモンズライン始まりました日記。 PC種族はなんと!小翼リルドラケンだ~~ッ! 盾持ち金属鎧かばうライダーの軍師だ~~ッ! ドンドンパフ~~~~!!! 今年の1月の新年日記を見てくださいよ。 やりた~いって言ってたことめっちゃやれてる。 へへへ…1年くらいはかかるだろうと聞き及んでいますので、結構めいっぱい詰め込んでいます。 参加コミュニティのお祭りがあるそうなので、どこかで1回くらい単発に参加したいな~と思いつつ、今年も長期CPを中心にやっていきます。 ちなみにもう2話に突入しています。日記書くの遅くない? 違うんですよ!リルドラケン立ち絵を描いた日記を書いてたら、毎度おなじみめちゃ長日記になってしまってぇ! なんなら文字数制限を超えてしまい、どうすっぺな…と思ってたら1話が終わったんですよ! 何も違くない… 重い腰をあげてリルドラケンを描いたら楽しくなっちゃって…。 もうね。初戦闘でね、戦闘準備で騎乗するの忘れてるからね。そして先制を取られて騎乗しないまま終わったからね。 次の戦闘でも敵に先制を取られている。GMの方が驚いていました。 知力高い組の軍師の知略という選択肢をなくしているので…他のところで貢献していきたいものですね…。 ライダー技能での探索のため、今後もある程度知力は上げていくだろうから、いつか取るかもしれないしね。取らん気がしてるなぁ…。 騎獣はドンダウレスのルナちゃん。 あ、PC名はルスタム=ザル。小翼リルドラケンの30歳男性です。お気軽にルスタと呼んでください。 騎獣の方が強いので、騎乗している戦闘時はルナちゃんの方のコマを使うという形にしております。騎乗戦闘差分をね~作ったんですよ~。コマ少ない方が楽だろと思って~。あと自分が描きたくて~。 まだ…まだ敵に攻撃が当たる…ので…なんとか姿勢堅持で片手にメイスを持っている…が、そのうち飾りになるんだろなって。カードシューターとか持ちたくない? ギリ…まだギリ…動物以外の騎獣もいけるんじゃないかなぁ…どうかなぁ…。騎乗して前に出るスタイルな以上、ある程度防護点の高い騎獣じゃないと怖いんだよなぁ…。騎獣が死ぬ方がダメージ多くない? まあ、乗り換えるのはまだ先なので、それまで悩みます。 結構ライダー先行してるしね。今でライダー5、ファイター3、エンハンサー1、アルケミ1、ウォリ1です。 ドンダウレスをレンタルするためにちょっと無理してライダーを5にしているまである。あんまり買い物の機会多くないよって聞いて…。 RPを重ねてるうちに若干お兄ちゃん枠になりつつありますが、別に最年長というわけでもなく、金勘定は雑だし、他人の分の飯も食うタイプのやかましい男(PC)です。 やかましくなりたい(PL)。賑やかしたい(PL)。静かになりがち(PLとPC)。がんばるぞい! 以下、立ち絵描く日記に入りきらなさそうなPCの設定の話。 今回珍しく経歴や理由にチョイスが多め。今までのPCと複数被っちゃったので…。 そのうち自作経歴表作りたいなぁ!陽の経歴・陰の経歴、みたいな、傾向を選べるやつ。自分で使うかは謎。 ひとまず、ダイスで出た「家族に冒険者がいる」はリルドラ的解釈一致なので採用! 年齢で30が出たので、「まだ恋をしたことがない」をチョイス!(ここはシンプル悪ふざけ) 冒険に出た理由は「家族を養うため」をチョイス!だが別に家族は困窮してないッ!(重要) あと一個、経歴が余ってるな。じゃあ…ずっとやってみたかったアレをやるか! じゃ~~~ん! 自PC間に何かしらの関係があるや~つ!! まあでも控えめに!!血縁関係などではない感じで!あっさりめに! ということで、「大切な約束をしたことがある」です。 いや~。筆が…設定を書く筆が…進んじまったね…。 普段、キャラシに長々と設定を書かないんですが…いや割と書くか…気持ちとしてはあんまり書かないようにしているんですが、今回は特別です。 いやその…以前…クソ長過去設定文章を送り付けても怒らなかったどころか喜んでくれた奇特なGMなので…甘えましたぁ…。 ニッコニコの笑顔で書きました。GM。君の知っているPCだよ。 まあ別に、設定をRPに活用することないんで。っていうかそんなに反映させるようなことは書いてない。面白いことも書いてない。ただ設定作ってる自分が楽しいだけのや~つ。 普段こんなことしないんです!単発のPCのキャラシでこのような長文は書かないんです!石を投げないでください!一応畳んでいます!本当にさして重要ではないからね。 ただ、今回は「経歴表が悪いよ経歴表が」とは言えないのでね。選んでますから。ほどほどに性癖込みで整合性を取りつつどうでもいい感じになるように気合を入れましたっ。極限まで良いように言うとそんな感じっ! PLは、そう思っているのです。 名前はシャーナーメのロスタム、およびその父のザールから取っています。祖父はメイス使いだったらしいからちょうどいいな!と思って! 別に詳しくない。ライダーっぽい話を探しただけ! ドンダウレスの名前のルナちゃんは特に由来なし。 レンタルだからあんまり関連のない名前が良くて、シンプルに可愛い名前にしただけです。馬だったら素直にラクシュにしてたよ。強いていうならおめめの色が黄色なので。 あと口調に「~」←この伸ばし棒を入れがちなのは、最近あんスタに復帰しているからです。ちょっと男言葉がふわっとする気がするねんな。 来年の今頃はムキムキ鉄壁の頼れる軍師リルドラケンです!きっとね!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/03/20 01:54[web全体で公開] |
😶 TRPGルルブ論争に終止符を打つ発言を 尊敬する友人から聞いたので無断転載します。 「(現状で入手が容易なルルブの場合)ルルブすら手に入れることができないなら TRPG など遊んでいる場合ではない」 まさに正論。つけこむ隙も逃げ出す隙もない、って言葉はこういう時に使うものではないかな、と思いました(笑)。
| ぱむだ | |
| 2026/03/09 09:04[web全体で公開] |
😶 今週はセッションじゃグフフ 今週はほぼ毎晩セッションの予定が入りまして、エモクロアとフタリソウサとD&Dが遊べるので最高です!!ただの自慢でした
| さち | |
| 2026/03/09 22:50[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの感想です。 すごく悲しい結末になりました。 バッドエンド・・・いや、ビターエンド? そんな感じでした。 GMはマットさん。PCたちは、はるるんさん主催の『虹色華劇団』シリーズ常連の仲間たちでした。 このシリーズではマットさんもPLとして何度も参加しており、メテルというキャラクターを使っていました。 今回、このメテルの最期を描きたいということでマットさんがみんなを集めて卓を立てた形になります。 メテルは過去に罪を犯しており、それがゆえに処刑されてしまうということがセッションの初めに伝えられ、PCたちで何とかそれを回避できないかと動いていました。 で、結末なんですが・・・結局、メテルは処刑されてしまいます。生前の契約のせいでその魂は魔神に捕らえられ、それを解放するために魔神と戦うのがラスボス戦でした。 この処刑されるのが作中だとだいぶ不意打ち気味でしてね・・・かなり心にクる感じでした。これがNPCでも辛いのに、何度も一緒に冒険したPCなんだもんな・・・ でも、最後には魔神から解放されて笑っていってくれました。少しは救いがある感じ。 完全なバッドエンドじゃなく、PCたちが前を向いて生きていけるような余地を残してくれたのはよかったですね。うちの子はまた前を向ける・・・ 正直かなりつらかったですが、この結末を見れてよかったです。GMのマットさん、そしてともに戦ったPLの皆さん、ありがとうございました!
| 時雨 | |
| 2026/03/06 07:18[web全体で公開] |
😰 ココフォリア部屋作りが終わらない... ココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。 普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は全て表示するココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。 普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は、今まで使わなかった分を取り戻す勢いで使いまくって作業が増えまくってます...。全く終わる気配が見えない。 現時点で恐らくココフォリアのシーン数は300は超えて…まだシナリオのおおよそ3分の1もいってないのに。毎日コツコツと、時に徹夜作業を入れながら程々に頑張っていきたい。
| バルサミコ | |
| 2026/02/28 23:40[web全体で公開] |
😶 そろそろ杉を燃やさないと死ぬぜ!!! 花粉っ!強すぎるだろう!反省しろ!反省しろおお!!!(某寿司死感) 今日は本当に死ぬかと思いました…薬も飲んだのですが風邪症状の様に鼻が熱く、鼻水も止まらないし頭も痛くなるしで散々でした…。
| ぱむだ | |
| 2026/02/27 03:49[web全体で公開] |
😶 csvデータをつかって大量のカード画像が作れるツールを作ったよ csvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデ全て表示するcsvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデータを読み込む」ボタンから読み込んで、各テキストのサイズや配置を指定すると、csvの表をすべてカードで出力してくれます。 レイヤー構造で文字と画像を配置でき、ファイル名の形式も指定できます。ファイル名に特定の項目の内容を使用することもできます。 現在は画像は固定(csvの内容に関係なく表示される)だけですが、そのうち特定の列に対応して読み込む画像を変える機能を実装したいです。そうすればカードの種類が一見でわかりやすくなるように工夫できるはずです。 作成した画像はユーザーの権利と責任の下に自由にご利用ください。 操作例はこちらです 開発に生成AIを使用しています。生成AIに攻撃的・否定的な方の使用はトラブル防止のためできません。 このアプリ自体はブラウザで完結しているため、ユーザーが入力したデータの送信・収集は一切行いません。 アプリはこちらから。 https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 以下はグチです。 カードがいっぱい必要で、選択ルールでも何でもないTRPGが公式サイトでカード配らねえの何なんだよ!!!!
| imo | |
| 2026/02/25 17:19[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド 表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。 そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。 しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。 3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。 ※夜の部もいずれやりまっせ! 卓の募集見かけたらチェックしてやってください。 募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
| ごなお | |
| 2026/02/24 00:27[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ソドワ初心者が剣士を作ってみる めでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分と全て表示するめでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分としてはあまりにももったいない! …ということで剣士を作ってみようと思いました。 過去の同卓者様のビルドを参考にファイター2スカウト1エンハンサー1にして…ここまでは良かった このシステム…初期作成で二刀流キャラは割ときつそーーー!! 命中-2があまりにも痛い… かといって命中を補うためにメイス二刀流は…やりたいことからちょっと外れてしまう(太〇の達人みたいで楽しそうではあるけど) レベル5になるまでは剣1本でいくか、自分のダイス目を信じていきなり2本持っていくべきなのか… 悩ましい!でもこの時間がめっちゃ楽しい!
| さち | |
| 2026/02/24 11:10[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5?】Python勉強中 Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint全て表示するPython勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint(1, 6) d2 = random.randint(1, 6) return d1 + d2 def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None): k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4] k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5] k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7] khyou = [k0, k5, k10] k = int(round(iryoku/5, 0)) c = cti if deme != None: d = deme else: d = d_2d6() damage = 0 if d == 2: return ”FUMBLE” else: damage += khyou[k][d-3] while d >= c: d = d_2d6() if d == 2: pass else: damage += khyou[k][d-3] return damage print(iryokuhyou(10, 10)) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・ というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
| べいろす | |
| 2026/02/21 18:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。 ふわもこうさぎさん時空。 うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:) DNAに刻まれているのです。 なので月に向かいます。 しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:) しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。 (5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。) 今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。 6レベル帯の回避値では ディアボロカデット 14+1と13+1 アルボル 14 ケパラウラ 13 ケンタウロスインペイラー 14 トロール 14 マーマンビショップ 14 ランブルフィスト 14 ドレイク 14+1 アイアンタートル 14 カルヴェルトウォーム 15 グリズリー 14 クリムゾンマーゴット 15 プレーンセンチピード 15と14 ペトロヴァイパー 14 ザルバード 15+1 ゼヌン 14 ダブラブルグ 15 しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。 今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、 「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。 「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、 「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:) おつかれさまでした:)
| ルジ | |
| 2026/02/16 20:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】マッチングミス(戒め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。 この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。 こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。 この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。 皆さんもマッチングミスにはご注意を。
