明地さんがいいね!した日記/コメント page.48

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2023/11/13 21:24[web全体で公開]
😶 確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?)
ツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。
僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして
探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。
僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで
新規作成PCのみ、全て表示するツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。
僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして
探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。
僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで
新規作成PCのみ、PL所持経験点は使用可能、という条件の元
世界はヒロインの見ている夢でPCは夢の登場人物がレネゲイドの関係で自意識を持ったもの。
ヒロインがジャーム化してしまうと世界は終わってしまうし
PC達はヒロインの夢に巣食う悪夢(放置しておくとヒロインのロイスを消し去ってジャーム化させてしまう)を退治する事になる訳ですが、
その悪夢を倒してしまう事は自らも消える事に繋がる。
というものでどっちに転んでもPC達は消える事が確定している、というものです。
作っていた当時は奇麗な話かなと思ったのですが、今更ながら怖くなって来たのでジャッジしてご意見いただけると幸いです。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/13 19:59[web全体で公開]
😶 励まされ
幼女はアルコール分のちょっぴり入ったジュースを飲みながら
色々考えたんですけれどね…
敵が暴走してるのって滅茶苦茶やりやすいな…って……
「装甲は無いです!暴走中です!」この一言で
ざっくざっくボコボコにしてくれるの、すごい楽。
伊達にくらんぶるー春日さん相手に手古摺った私じゃないんだよなぁ!

たまには…キャラクターシートも作ろう……
のんびりしよう……(’ω’)
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B
だーさん3
だーさん3日記
2023/11/12 12:07[web全体で公開]
😶 【突発】ラクシアライフの簡易シナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜日夜のSW2.5 ハティ氏のGM卓
【突発】ルルブ1~3のみ使用/ラクシアライフの簡易シナリオ
何度参加してもダイス目で内容が変化するので同じ冒険はほぼない。
パーティ編成も違うので鮮度が落ちません。
今回はルルブサンプルキャラのルンフォ/マギシューセージのデータで参加。
ダイスビルドの時間がなかったのは内緒。
ただし、キャラ立ち絵を描く時間はある。(笑)
名前は「できる田中さん」をもじって「デキルタ・ナカサ」
「ん」は切り捨てです。
同卓のエルフ/グラップラーにお使えする執事キャラロールでほぼパーティの行動を全肯定して褒めていくスタイル。
戦闘では出目ー!って場面が多かったですが冒険クエストクリアして成長させていくとどんどん強く頼もしくなっていってくれてました。
死亡フラグをたてつつ遊んでたらちょっとサイコの中2執事に成り下がってた。
脳内彼女が消えていくってなんでしょうね?(笑)
初期装備品弾丸12発しか持てんですよ。
残金15Gは死活問題で冒険しなきゃ死ぬのでギルド長や受付嬢にはヘコヘコ頭下げますよ。
冒険者
レベル3になったらガン習熟Aとってデリンジャー買って修正あげたらお荷物からダメージディーラーにランク上げありがとうございます。
シュータ先行でヨシ!
蛮族やっつけマンの性格付けはわかりやすくて好き。
機会があったらリスペクトして使います。
みなさんありがとうございました。
たのしかったです。
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アラシ
アラシ日記
2023/11/12 06:42[web全体で公開]
😶 長期CP
3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶

しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。
一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考全て表示する3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶

しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。
一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考えると感慨深いもの。
なにぶん自分のPCが割と捻くれてる子だったんで、随分好き勝手にやらせていただいた自覚があるだけに、本当に心根の素晴らしい方々に遊んでいただいたのだと思います。
いつもはもうちょっと……いや、しょうもないことを言って空回るのはいつもでした_(:3」∠)_

今まで参加してきたCPで完遂したものと言えば、長くて全5話とかその辺りで、此処まで長期的なCPは初めてだったと思います。
なんだか寂しくなってしまいますね。
ふふふ、だって二年制の大学より長いんですよ。
勿論毎日のようにやっていたわけではないのですが、それでもディスコードなどでやりとりしたり日程合わせたりなどなど文章ではありますがやり取りをする機会は毎週のようにありました。
セッションに関係のないゲームの話をしたり、2023年はサプリが多く出たので雑談タブでのその話題で一時的にセッションが滞ったりなど、あるあるですよね。
昨日はまるでちょっとした学校の卒業式のように少し瞳が潤ったのは内緒です。

自分は結構薄情な人間だというのが自己評価なので、なんだか人になれたような気がして得られたものは大きかったんじゃないでしょうか。
まぁ具体的なところでいうと、皆さんシステムの造詣がちゃんとなさっててルールに関して詳しくなれたってところもかなり収穫かもしれません。おかげ様でまだ身内ではありますがGMもちまちまやれるようになってきました。

なんだかんだ狭い世界ですから、またご一緒できる機会は訪れることとでしょう。
そのときは小さく手を振るようなニュアンスで、見知った顔である喜びを嚙み締められたら良いですね。
ではでは、ありがとうございました(*‘ω‘ *)ノシ
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あめふり
あめふり日記
2023/11/12 03:22[本人にのみ公開]
😶 最低限の『マナー』と『モラル』【畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近頃少し思うところがあったので、日記として発信しておきます。
いわゆる『お気持ち』案件に受け取れる内容かもしれませんので、閲覧はご注意ください。






タイトルに上げた『マナー』と『モラル』について。
私は自分がセッションを募集する際必ず以下の注意事項を記載します。
■最低限のモラルとマナーが守れる方
■報連相ができる方
どれもオンセで遊ぶにあたって大切なことだと思いますし、人とのコミュニケーションにおいて基本的な前提だと考えています。
まぁ「皆が皆上記の事項を守ってる環境なら書くまでもない内容」だと感じてはいるのですが……
それでも、やはり記載する必要があります。

理由は『予防線』のためです。
多種多様な人々で溢れるネットコミュニティでは、残念ながらすべての方が『最低限のマナーとモラル』を持ち合わせておられるわけではありません。
まともな報連相もなく、(多くの場合は周囲が衝突を避けて遠慮するのをいいことに)自分本意に物事を進めようとする方も見かけます。
そうした中、卓を主催するGM側が『モラルやマナーに悖る』と感じる行動を諌めたり諭したりするのは、恐らく『本当はやりたくないけど、他の方への迷惑にならないよう必要に迫られて』の結果で、さらに『誰かになにかを指摘する』のはとても勇気が必要な行動でもあります。

しかし…
そうして勇気ある行動を起こした結果、当たり前とも言える指摘を受けた側がGMを傷つける言葉を吐き捨てて抜けたり、さも”自分がひどいことをされた”かのように姿を消したり、といった例を度々見かけます。
本当に遺憾で残念なことです…

この際はっきり言ってしまいましょう。
『最低限のモラルとマナーを守ってセッションましょうね』なんて、『どうでもいい相手』ならわざわざ注意喚起する必要もないのですよ。
「この人の態度とか言葉きついな~」等々感じたら、理由も告げず選考から落とすなり、卓から抜けていただくなりすればいいだけですからね。
『怒られるうちが華』なんて言葉もあります。
事実、相手を選べる環境なら『不愉快な人』『身勝手な人』は次第に遊べる相手も限られてしまう。
因果応報、当然と言えば当然の結果、ではありますが、私自身未熟ゆえ気を付けなければならない話ですね…!(;・ω・)

それでも、ちゃんとした理由で『注意してくれる』方は、”まだ遊べるラインを模索している”、あるいは”遊べるよう場を整えてくださっている”のでしょう。
むしろありがたい話ではないですか…!
ちょっとした思い違いや経験不足であれば、確認の一言で誤解が解けて皆ハッピーエンド!な例もあります(v ’ω’ )v
しかしながら、自分の非を指摘された側は、事の責任を周囲やGM側に押し付けるケースも少なくなく…
そちらに問題があるから悪いのだ、私は悪くないのだ、と言わんばかりの持論や皮肉を吐き、さらには多くの方々にろくに事情も説明せず心配かけて蒸発したり…
”迷惑な構ってちゃん”になってしまうパターンもあるようで、なんとも。。。
(さすがにこの言い方は言葉が過ぎるかもですが( ˘ω˘ )

ともあれ、自分は『最低限のマナーとモラルを守らない上』『己の非を顧みず』『周囲に迷惑をかける』方々とはあまり遊びたくないというのが本心です。
考え方が違うゆえ互いにフラストレーションたまってしまいそうですし、参加者皆ができる限り無理なく遊べる環境がやはり一番よね。
なにより、注意喚起に逆ギレするような形で真摯に対応していた方々を非難し、抜けるだの消えるだので周囲を煩わせる対応には、身勝手に対する義憤の念すら抱きます。
人の誠意を無下にするようなプレイヤーは、相手をするだけ時間と労力の無駄なので…(小声)
だからこそ、参加者全員が楽しめるセッションのため勇気ある行動をとった方に感謝し、フォローできる存在でありたいとも願います。

さて、ここでタイトルに立ち返ります。
あなたにとって『最低限のマナーとモラル』とはなんでしょうか?
ネットで検索するとたくさん意味が出てきますが、ざっとまとめたところこのようなものらしいですよ。
■マナー
 人と人との関わりで当然その場面でしかるべきとされる行儀・作法のことを指す。これは自分一人のとき、他に見ている人が誰も居ない場合でもそれを守ることが望ましい価値観である。
 日本では「マナー」は社会・集団を意識し、社会・集団全体として気持ちよく過ごせるような行動の取り方に用いられ、「エチケット」は相手・個人を意識し、いま目の前にいる相手が不快な気分にならないようにする気配りの実践に用いられる。
■モラル
 道徳。倫理。行為の正邪とその区別に関する態度、また、広く人の生き方についての考え、精神的態度についてもいう。

私が考えるマナーとモラルのひとつは「他者を無闇に傷つけない」ことだと思います。
PLが参加者に暴言吐いたり無視したりするのはそもそも「アウトォ!」案件ですし、いくらPC間のRPであっても、コンセンサスもなくこき下ろされるのはやはり快いものではないですよね;
人を「小ばかにする」「見下す」「貶す」といった態度は、キャラ性うんぬんはさておき”そういうRPを楽しめる相手”を選ぶか了承を取るべき、と考えてます。
そういった小さな確認と相談が、もっと皆で楽しく遊ぶための土台になっていくはずですから。
※私自身トゲトゲしいPCで遊ぶことはありますし、別ベクトルの楽しさがあるのもわかります!
※その場合、「今回のPCちょっと性格ツンケンしてますけど、仲間を失いたくないゆえに言葉がきつくなっちゃう感じでも大丈夫ですか?」とか、「あんまりな物言いをしたら容赦なく殴り返してください!」とか、他のPCとの関わり方を相談するのは大事なことだと思うので…!

確かにマナーとかモラルとか、漠然としてるし人によりけり、RPについても線引きは難しい問題。
けれど根幹に『他者への思いやり』を持つことが、やっぱりオンセにおける円滑なコミュニケーションの基本ではないかなぁ…と。
人の振り見て我が振り直せ、ではないですが、かく言う自分も『最低限のマナーとモラル』を意識し、『一緒に遊んでいて楽しい人』、せめて『思いやりを持てる人』で在れるよう、心にゆとりを持ってTRPGに臨みたく思います。



以上、お粗末な文章でお目汚し失礼いたしました。
ネガティブ寄りな内容ですしあくまでお気持ちですから、「ふ~んそんな風に思う人もいるんだな~」くらいにとどめていただければ幸いに存じます。
そしてどさくさに紛れて…
来年になり今やっているCPやらFCPやらが落ち着いてきたら、『ダーク&エピック&リリック』なCP(FCP?)を始めたいなぁと画策中ですので、そちらの続報も(?)まったりお待ちくださいませ!

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さけお
さけお日記
2023/11/11 22:31[web全体で公開]
😊 ソドワ、2年半のCP(GM)を終えて!
今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~
終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑

参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし!
とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~!

正直進行役としての技量全て表示する今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~
終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑

参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし!
とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~!

正直進行役としての技量不足すぎて、GMの俺が一番足を引っ張っていた自覚はあったけど、
それでも”楽しかった”、”終わってしまうのか”なんて言ってくれて、なんだか言葉で言い表せない気分になりました~

最後の「解散!」が言いたくなさ過ぎたけど、何とか締めてきました笑笑
改めて、一緒に遊んでくれて皆ありがとうございました!
絶対また一緒に遊びましょ!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/10 22:49[web全体で公開]
😶 個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日金曜日。
 参加していた邪神もやしさんの卓が突然流卓したことについて、私が知る限りの事実を述べさせていただく。
 GMの邪神もやしさんに今回、まったく非はない。ということだけを。
 私もサーバーでクライマックス戦闘直前に辞退の宣告を受けたばかりで、正直な話混乱している。

 感想日記のついでで書いていこうと思う。シナリオの内容は北海道に古くから伝わるアイヌの神話を元にした、大自然を舞台としてそこに生きる人間の思惑の錯綜を描いた壮大かつ残酷な物語で、PCたちは本州の方から大自然を擁する北海道へ、現地のUGN支部長の依頼を受けて送り出された精鋭たち、という内容だった。違和感を感じるようなところはなかった。寧ろダブルクロスの基本を押さえたジャームの話である。
 GMはココフォリアの部屋作成も、情報スクリーンの作成も本当に細かくしてくださり、PCがかかる、あるいはPCがエネミーに与えるバッドステータス(【暴走】【邪毒】【憎悪】)についての説明をちゃんとアイコン付きで画面の端に置いてくださっていたほどだ。私から見ても、GMの説明は3から7ではなく、1から10まで細やかになされていたはずだと思っている。
 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったことだが、これは初心者さんがたっての希望で「使いたい」と言ったので強く断らなかった事にも起因しているとみている。GMは「好きなことをしていい」と言ってくださり、私も好きなように《雨粒の矢》を使わせていただいたのである。件の構成は初期作成にしては少々無理があったが、ミドルで問題なく機能していた。GMがキャラクターシートに合わせ、火力は高いが回避値がとても低いエネミーを出してくださっていたからである。
 このように今回のGMは全く何にも非のないものであり、私も大いに助けられたという事実はここに公表させていただく。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/11/10 21:18[web全体で公開]
😶 更に色々あった
正職員になった奴が仕事来なくなったので業務巻き取ってるけど業務増えた上に上からむちゃくちゃ怒られる
今年度任期満了宣告され無期雇用反故った私に何いってんだよこいつら
今川焼きやさんに成りたい 
今川焼きやさんやるのにいい地元の物件を見つけたけどお祭りの時に通行止になる上になんか寄付とか大変そうなところで悩む
いいね! 7
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/10 21:15[web全体で公開]
😶 いきなりブロック(肉ではなく)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日卓をやっていたのですが
何か唐突にブロックをされ、流卓してしまいました。
なんか体調悪くもさせちゃったようで
よっぽどシナリオがやばかったな…と……
一応、1からとは言えませんが
3から7までぐらいには説明とか工夫したつもりでしたので
何が悪かったんだろう。
初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったこととか…?
とはいえ、そういうのはGMが調節できることですし
日記で書いた「優しい」の範囲ではあったと…思うんですが……
とにもかくにも、PLの皆さんに不快な思いをさせて
体調まで崩させてしまった事、申し訳なく思います。
なんといいますか、いきなりのことでびっくりしているのと
それ以上に、悲しいとか申し訳ない気持ちでいっぱいです。
楽しんでもらえなかった、というのは悲しいものですね
未熟なGMであったがゆえにことだと理解していますので
以後は、GMは控えようと思います。

ただ、その
御断りの文言が理解不能と言いますか…
先日の件ってなんですか…!
前回は情報収集ぐらいしかマトモなことしてませんが…
やはり《瞬間退場》《瞬間退場Ⅱ》ってやられると嫌なのかな
教えて有識者!そして何より使ってしまってごめんなさい!!!


追記:
琉じゃないよ…琉球じゃなくて北海道シナリオだったよ……
反省点の1つは、最初から敵がわかっていればな…という点です。
次があれば…1から5までの説明をしっかり書く……
あと情報の書き方が悪いの自覚しているので、そこも改良できるようにします。
いいね! 14
ゆゆ
ゆゆ日記
2023/11/08 18:18[web全体で公開]
😶 セッションツール
つい慣れからココフォリアばっかり使ってるけど、オンセン公式ルームの使い心地も気になる
ユドナリウムもやりようによっては高さや奥行きを利用して面白い部屋が作れそうだし凝ってみたい気持ちもあったり
あったりはするんですがメインがDX3だからココフォリアが便利すぎるんですよな…侵蝕率の増加がログに残るのもありがたいし…
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/08 00:40[web全体で公開]
😊 【SW2.0】倒神を成す【GMリレー完結】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
2年少々掛けて遊んできたGMリレーキャンペーンがとうとう完結した。
最終戦闘はギミック満載の神との戦いとなったが、遂に決着。
わたしはキルヒア様のセンティアンだったのだが、神に取り込まれたGMPCの救出も、世界の正常化も成ったので満足して石像に戻り、ロストとした。
ご参加のみなさま、長い間本当にありがとうございました。
これからもまたどうぞよろしくお願い申し上げます。
そして、これを読んで下さったあなたにも感謝を。
ありがとうございました!!
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びこーず
びこーず日記
2023/11/07 13:07[web全体で公開]
😶 【DX3rd雑記】行ってみたいな他所の国
はい、まいど。
DX3rd挑戦するするサギを繰り返している、びこーずでございます。

初めて挑戦しようと思うシステムって緊張しますよね。

そこで疑問なのですが、
DX3rdの募集における【推奨サプリ】【使用可能サプリ】ってどの程度重要なんでしょうか?
私は基本1,2しか所持していない全て表示するはい、まいど。
DX3rd挑戦するするサギを繰り返している、びこーずでございます。

初めて挑戦しようと思うシステムって緊張しますよね。

そこで疑問なのですが、
DX3rdの募集における【推奨サプリ】【使用可能サプリ】ってどの程度重要なんでしょうか?
私は基本1,2しか所持していないのです。
やはり「上級」とか「エフェクトアーカイブ」は読んでいたほうがいいのかな。

例えば「パーティ全員が所持していないとサプリが使えない」のであれば、
私が持っていないばっかりに……というのはションボリしてしまいますし。

ただ基本1,2ですら私の頭には過積載でして、フットーしそうでございます。
サプリをいっぱい読む方々は本当にすごいです。

以上
時々お見掛けする【初心者歓迎】セッション募集に目を輝かせるも
タイミングと気力が噛み合わないびこーずでございました。
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ぴくるす
ぴくるす日記
2023/11/06 20:45[web全体で公開]
😶 ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました
TRPG等で使える、ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました。
DALL・E3とかでの生成での副産物ですがw
リアル系が多いかもです、見つからない背景素材などがあれば時折覗いてみてください🙇
https://twitter.com/Trpg777917Trpgツイートを表示するTRPG等で使える、ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました。
DALL・E3とかでの生成での副産物ですがw
リアル系が多いかもです、見つからない背景素材などがあれば時折覗いてみてください🙇
https://twitter.com/Trpg777917Trpg
いいね! 28
BBB
れすぽん
れすぽん日記
2023/11/01 23:48[web全体で公開]
😶 キャラビルドは己との戦い
思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません)

ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。
活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑む全て表示する思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません)

ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。
活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑むに当たって頭をフル回転させて作ると思います。
そして慣れてくると強い作り方が分かって来て「強いキャラ」が出来るように組むようになる事が多いと思います。
ただ突き詰めすぎると詰まらなくなる事が多いかな、と思います。
良くある話としては「ダイスは裏切るから固定値を積む」と言う話ですね。
固定値+ダイスで結果が出るゲームだと良く聞く話ではあります。
しかし、この固定値を積み過ぎるとどうでしょうか。
「何を振っても失敗しない」
ここまで行ってしまうと判定を行う意味が無くなってしまうのでは無いでしょうか。
GMの話を聞いているだけと変わらないのでは、と思ってしまいます。

また、戦闘面での強さに関しても色々あります。
例えばダブルクロスにおいてではあるのですが
「敵より早く行動して相手を行動できなくする」
「敵より早く行動して相手全体を攻撃して何もさせずに倒す」
「相手の行動を封殺」
「相手の攻撃を判定前に全て潰す」
と言った事も可能ではあります。
侵食率というコストが壁になっては来ますがPC側で完全に分担すれば同様の事は行えます。
結果としては有利ではあります。相手に何もさせずに倒すというのは戦闘を「リアルに」考えた時に行う行動であり最善とも言えます。
しかし、多人数で遊ぶゲームとして見たらどうでしょうか。
1人で封殺してしまったら他の人は戦闘で作業しかできなくなってしまいます。
1人で殲滅してしまったら他の人は何もできず見ているだけになりかねません。
相手の攻撃を全部潰すのも可能ではあり、助かったと言われる事はありますがデータを用意したGMとしてはどう感じるでしょうか。

以上のように、有利な・強いデータを突き詰め過ぎると本来ならば盛り上がる戦闘パートが作業になってしまったり
「戦う意味が無い」としてカットになってしまったりと
本来「活躍させたい」と言うところからスタートしているはずなのに活躍が無くなってしまうと言った本末転倒な結果になる事があるなと
そんな事を私生活で考えた次第です。
いいね! 17
ナギ
ナギ日記
2023/11/01 22:32[web全体で公開]
😶 ダイマに乗せられて
70%オフのダブルクロスのエフェクトアーカイブとあとDロイス総集編のやつを買ってしまった
オフセでしかDXやったことがなくオフセ勢の悪い癖でサプリを買い足さないので
実質的な版上げとも言えるエフェクトアーカイブが非所持なので参加ができなかった
てか夜の数時間でシーン制ってできるのかと疑問に思ってしまうけどどうなんだろう
Fearゲーをオンラインでやったことがあるのはアリアンロッド1stだけだし
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2023/11/01 16:01[web全体で公開]
😶 忍殺届いた!! 卓立てて欲しいな~
ゴウランガ!ニンジャスレイヤーTRPGが届きました。
ちょっと読んでみたら、ヤバイ級の面白さ。

オンセンで検索したら、
・セッション:募集なし
・コミュニティ:見つからず

ニンジャマスターできる方、一回遊んでみたいので卓を立ててください。
(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾お願いします

ニュービーですが、PL参加したいです。
いいね! 14