明地さんがいいね!した日記/コメント page.48
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/19 19:27[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/11/19 08:57[web全体で公開] |
😆 【DX3】令和の女子高生は最強【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、たまにはわたしが主催の卓感想である。 女子高生のPC1と2に硬派な不良生徒が声をかけ、情報共有するシーンなのだが……。 不良「ガッコじゃ話せねぇから一緒にフケてくんねーか」 ↓ ファミレスへ。 PC1と2「おごり?」 不良「うん、まぁ……」 PC1と2「(スイーツのページを開き)こっからここまで全部❗」 不良「バッ!?マッジかよぉ……」 でも律儀におごる不良 PC1と2「それでわたしら連れ出せるんなら安いもんでしょ?」 令和の女子高生は最強であった。 なお、事件についての情報共有をしつつ、不良もジャンボパフェを食べたそうな。( ;∀;) いとあはれ。 Thanks for reading!
| ロウブリ | |
| 2023/11/18 21:01[web全体で公開] |
😶 ごゆるり隔週RPメイン卓(sw2.5) 前話した、隔週月曜あたりで某エルフ魔法使いの如くアルフレイム大陸をゆったり旅をしたり状況によっては蛮族しばいたり、RPしたりする卓って需要はあるだろうか、基本はシーン表的ななんかをふりつつ、RPメインで、ごく稀に本格的な戦闘で、大体は簡単な判定で戦闘の成否を判断するみたいな。 場合によってはPT同士で恋愛関係になったり、設定上関わりのあるNPCが出てきたり、要望に応じて突然設定とNPCが生えたりとかするような、ゆるくRPを続ける卓
| 幡目 | |
| 2023/11/18 12:11[web全体で公開] |
😶 再:ダブルクロス3rdセッション募集 前回の投稿に多くの反応をいただき、嬉しい驚きです。 幡目の自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションのプレイヤーを現在募集しております。 全て表示する前回の投稿に多くの反応をいただき、嬉しい驚きです。 幡目の自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションのプレイヤーを現在募集しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022209439hatamelopear16 奮ってご応募ください。 ===== ===== ===== ===== ===== 当シナリオについて少し。 『蜃気楼の町』は、テーマとして雪に包まれた日々、を銘打っております。 年末の商店街を歩くような、少し寂しくも不思議と懐かしい、そんな情緒を描写できればと思っております。 もっとも、ハンドアウトから分かる通り、シナリオが描くのは日常だけではありません。 非日常と日常。平穏の裏にある神秘や、異能の影。ダブルクロスらしい要素も楽しんでいただけることと思います。 ===== ===== ===== ===== ===== 前回の投稿について。 どうやら、CoCやSWには届かずとも、ダブルクロスもオンセンでは話題が多いようですね。 周囲に身内卓以外でダブルクロスを知っている人はいなかったので、少しカルチャーショックです。 が、『蜃気楼の町』を募集した土曜日は、ダブルクロスのCPがいくつか進行している様子。 メンバーを集めるのは難しいでしょうか…。 既に参加希望をしてくださった方もいますし、自分の都合もあるので土曜日で募集を続けますが、場合によっては他の曜日に変えることも考えるべきかもしれませんね。 ただ、平日は…自分自身も他のプレイヤーの方も、参加できるのでしょうか…?
| You Ray | |
| 2023/11/18 03:00[web全体で公開] |
😭 リアルの都合という最大の敵(ネガティブなお気持ち表明のため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)せっかく興味のあるセッションがあるのにリアルの都合によって参加が確約できないというストレス。 正直当日になってやっぱり大丈夫だった、となる可能性の方が高いけど逆に言えば常にそれなりの確率で予定が入る可能性があるので無理やりセッション参加申請して直前になってやっぱ無理でしたは全方位に迷惑かける最悪のムーブになるから安全策をとって参加控えざるを得ない。辛い。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/16 18:50[web全体で公開] |
😶 学生時代のあの雰囲気 ログインして予定無ければやりたいTRPGアイコンとか出して目立たせてほしい。 ふらっと立ち寄ってたまたま居た人達で、 「お、人いんじゃん。なんかやる?」をやりたい。
![]() | エルトン |
| 2023/11/16 17:06[web全体で公開] |
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下全て表示するいつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下Chat GPTの返答 異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。 シナリオ導入 背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。 エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。 シナリオクライマックス 発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。 対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。 シナリオエンディング 解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。 余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。 このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります。 =========GPTsとのやりとり終了========= まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している 改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
| ロウブリ | |
| 2023/11/16 09:06[web全体で公開] |
😶 やってみたいこと(SW2.5) フリーレン的な、のんびりとした3人ぐらいの旅みたいな定期卓がやりたみがある。 アルフレイム大陸中をフラフラして、路銀のために依頼を受けたりするような。たまに戦闘もするRP卓みたいな緩い卓。 GMPCは長く生きてきたキルヒアセンティアンで、使命を終えた後も知識の収集のためにダラダラと生きてる感じのキャラ
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/16 01:04[web全体で公開] |
😶 元手がウィンドウズ環境だけで労せずしてクトゥルフのルルブをゲットする方法について この日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pb100&i=pb100_167768816557 でも書いたが、1月半ばにやり始めた「Microsoft Rewards」のことである。 クトゥルフのルルブ代金に相当するアマゾンのギフトカード6全て表示するこの日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pb100&i=pb100_167768816557 でも書いたが、1月半ばにやり始めた「Microsoft Rewards」のことである。 クトゥルフのルルブ代金に相当するアマゾンのギフトカード6600円分は、この前の日曜日に無事達成した。 つまり、マイクロソフトのアカウントさえあれば、一日わずか10分程度の作業にもならぬ作業を行うことにより、10か月弱の時間でクトゥルフのルルブが手に入ることになるのだ。 300日である。300日我慢すればウィンドウズ環境にある人間は誰でもクトゥルフのルルブが手に入る以上、それを持っていないというのは、筋金入りのMacユーザーかそれに類する人間というのでもなければ、単なる 「自助の精神の足りない人間」 だといってしまっていいのではないか、と自分は思う。ほんとはもっと過激な言葉を使いたかったのだがいろいろとネット世界では差しさわりがあるのでやめておくけれど、「自助努力が足りないこと」を誰かのせいにするというのは「筋が通っていない」だけではなく「不当だ」と言わざるを得ない。 そこの小遣いが足りなくてルルブが買えないキミ、本当にゲームを楽しみたいのであれば、ダマされたと思って300日間努力をするのだ。継続は力であり、労働は物欲を満たすための最善の手段なのだ。 健闘を祈る。
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/15 22:33[web全体で公開] |
🤔 PCの性格 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/15 21:36[web全体で公開] |
😶 王道のバディものって良いよな…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、TRPGオンセンでご懇意にさせていただいている方からありがたくもお誘いをいただき、デッドラインヒーローズの2PLシナリオをソロでプレイしている。それが良い意味で盛り上がりすぎてしまっているのだが……やっぱ私の好きな王道バディものができてしまっていると来ると……駄目だ……わが心のハードボイルドが……止まらない……ッ しかも暑苦しいヒーローものでしかも暑苦しいバディものとくると……駄目だ……どうしても止まらないな、これがオフラインセッションの時間の限られたものでなくて本当に良かったと思う。いやそれにしたってひとえにいつも時間を取ってくださる相手に申し訳ないのだが、だって仕方ないじゃないか!! こんなのやったら止まれなくなるって!! ……まあそれはさておき。 要するに「クソ……ハードボイルド卓クソ楽しい……お相手PCもシナリオもいい……好きだ……」となっている。思い返せば最近ボヤきのような日記が多いので、コイツネガってないか? と他者に思われている可能性を危惧して「普通に楽しい卓は楽しい余韻に浸らせていただいてますー!!!」と喧伝する日記である。 TRPGの宿命か、参加するPCとGMPCに合わせた結果、元のシナリオから改変内容が入ったらしいのだが(とはいってもシナリオの本筋を外れるようなことは無い)、この改変内容も大変よく、元のシナリオの物悲しさと美しさがGMにより際立ったものとなっている。 ~ストーリー~ とある三等星ヒーローがヴィランにころされた。単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄された最後だった。 人々ですら、その最後に首を傾げた。敵うはずがない、無意味な戦いだと。 笑い話にするものも、ここぞとばかりにヒーロー組織批判に利用するものもいた。 そしてみんな、あっさりと忘れていった。 だが、その最後を忘れられないヒーローが、ここに二人いた。 「自分よりはるかに強大なヴィランが相手の時。ヒーローは、戦うべきだと思いますか」 彼女から生前、その問いを投げかけられた者だった。 「ヒーローってのはそう言うもんだ。“誰”が相手でも、時には厳しい決断をしなきゃならない」 YESと答えたブルーマンデー。 「いつもなら『YES』って言ったぜ。……けど、あの時ャ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」 NOと答えたレッドサン。 彼らはそれぞれの後悔や悲しみを背負いながら、『仇は自分が討つ』と決意したのだった。 同じ目的を持つ者同士どこかで運命が引き合わせたのか、彼らは目的の上で邂逅する。 しかし、かつてその手で闇に堕ちた相棒を殺してしまった後悔を8年以上抱き続けているブルーマンデーと、相棒に「力を奪われ、姿を消された」経緯を持つ若手の新星レッドサン。両者はすれ違いを起こし、大きな戦いを前に二人の溝は深まるばかりで…………。 ざっと元シナリオの最初の公開情報から外れない域であらすじを書くならここまでだ。因みに仲たがいしているのはGMに「若手のヒーローと大人なヒーローのすれ違いからバディになっていく展開どうよ」と言われて「あぁ~いいっすね^~」って利害が一致したゆえに生えたリマーク(プレイヤーが自ら演出を加えられるシステム。わざとこちら側から地雷踏んで良いですかと聞いて快くご了承を頂いた)なので、元シナリオはたぶんだが仲たがい要素は入っていないと思われる。たぶん。 それにつけても……バディものだからって……「レッドサン」というGMPCが出てくるとはGM……どこまで喜ばせるんだい……いくら私のPCが「ブルーマンデー(憂鬱な月曜日)」だからと言ってそこまで寄せてくれなくても……「テキーラ・サンライズ」とかでも良かったのよ……!!///////(結局カクテルの名前だろ) そうそうこのレッドサン「くん」、実はとある力のせいで外側だけ急成長を遂げてしまった「体は大人、魂は子供」の未成年なのだ。名前からつい「レッド」“さん”と呼び慣れてしまったが、いきなり駆けっこをけしかけてきたり、タンポポを拾ってきてくれたり一挙手一投足がこだわりのカワイさなのはどうにかならないのか……!? 精悍な男性なのに……脳みそがバグる……!! 実はレッドサンはシナリオ中に斃れる三等星ヒーローの元相棒で、「ヒーローは戦うべきだと思う?」という質問に(シナリオのハンドアウト上の関係で)「NO」と答えたのだが、その理由は一貫して「どこかに消えてしまうような気がした」であるそうだ。 いま改めて、三等星ヒーローが残した思いも噛みしめる中で、彼が「虫の知らせ」を感じて「NO」と言った理由について思いを馳せている。もし彼がその時、いつものように「YES」と答えていたら……。ブルーマンデーが「YES」と答えた時のように「聞けて良かった」と、こぼすのだろうか……。そう思うと、レッドサンの何気ない「NO」の重さも分かってくる。 非常に仕掛けの多いセッションである。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/15 10:21[web全体で公開] |
😶 なんやて工藤 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブラム=ストーカーって 蘇生系だけじゃなくて2回行動もってるじゃん 敵で使いやすいシンドロームNo.2の座は伊達じゃないな! 個人的には「受けるダメージを0に」より使い勝手がいい蘇生系 だって、皆火力すごいからどこでダメージ0にすればいいかわからないんだもん! ドッジ系も使い道が分からない ライフで受ける派閥だから………かなしみ… ライフで受けすぎてるあのカードバトルどうなったんだろう 何をやってもデッキ破壊が好きな私です。 デッキさえ壊せば勝てるとすら思っていますが 墓地に送った時に効果発動する系はやっかいなので ゲームから除外する系でいきたいところですね。 ところでCP 強めの幻覚兄貴が実装されましたが、ちゃんと理由はあります。 強めの幻覚(女体化)ってなんなんだろう。
| ササミ | |
| 2023/11/15 02:31[web全体で公開] |
😶 自由配置モードがついに搭載…!! コレを待ってたよ!! ココフォリアのアップデートで『自由配置モード』がついに搭載されました。 ヤッター!! この機能を待ってたよー!! グリッドを無視して自由に画像が置けるので、マップを使った時の微妙なズレが解消されたーー!! ルーム変数も地味に使いやすくなってます。 それと、ルームメンバー権限管理機能が追加されたのですが、これは使ってみないとイマイチよく分からないですね。 サブGMとしてGM権限を渡したり、指定PLをアクセスブロックできるみたいなんですが、どんな感じなんだろう?
| れすぽん | |
| 2023/11/13 21:24[web全体で公開] |
😶 確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?) ツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。 僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして 探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。 僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで 新規作成PCのみ、全て表示するツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。 僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして 探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。 僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで 新規作成PCのみ、PL所持経験点は使用可能、という条件の元 世界はヒロインの見ている夢でPCは夢の登場人物がレネゲイドの関係で自意識を持ったもの。 ヒロインがジャーム化してしまうと世界は終わってしまうし PC達はヒロインの夢に巣食う悪夢(放置しておくとヒロインのロイスを消し去ってジャーム化させてしまう)を退治する事になる訳ですが、 その悪夢を倒してしまう事は自らも消える事に繋がる。 というものでどっちに転んでもPC達は消える事が確定している、というものです。 作っていた当時は奇麗な話かなと思ったのですが、今更ながら怖くなって来たのでジャッジしてご意見いただけると幸いです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/13 19:59[web全体で公開] |
😶 励まされ 幼女はアルコール分のちょっぴり入ったジュースを飲みながら 色々考えたんですけれどね… 敵が暴走してるのって滅茶苦茶やりやすいな…って…… 「装甲は無いです!暴走中です!」この一言で ざっくざっくボコボコにしてくれるの、すごい楽。 伊達にくらんぶるー春日さん相手に手古摺った私じゃないんだよなぁ! たまには…キャラクターシートも作ろう…… のんびりしよう……(’ω’)
| だーさん3 | |
| 2023/11/12 12:07[web全体で公開] |
😶 【突発】ラクシアライフの簡易シナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜日夜のSW2.5 ハティ氏のGM卓 【突発】ルルブ1~3のみ使用/ラクシアライフの簡易シナリオ 何度参加してもダイス目で内容が変化するので同じ冒険はほぼない。 パーティ編成も違うので鮮度が落ちません。 今回はルルブサンプルキャラのルンフォ/マギシューセージのデータで参加。 ダイスビルドの時間がなかったのは内緒。 ただし、キャラ立ち絵を描く時間はある。(笑) 名前は「できる田中さん」をもじって「デキルタ・ナカサ」 「ん」は切り捨てです。 同卓のエルフ/グラップラーにお使えする執事キャラロールでほぼパーティの行動を全肯定して褒めていくスタイル。 戦闘では出目ー!って場面が多かったですが冒険クエストクリアして成長させていくとどんどん強く頼もしくなっていってくれてました。 死亡フラグをたてつつ遊んでたらちょっとサイコの中2執事に成り下がってた。 脳内彼女が消えていくってなんでしょうね?(笑) 初期装備品弾丸12発しか持てんですよ。 残金15Gは死活問題で冒険しなきゃ死ぬのでギルド長や受付嬢にはヘコヘコ頭下げますよ。 冒険者 レベル3になったらガン習熟Aとってデリンジャー買って修正あげたらお荷物からダメージディーラーにランク上げありがとうございます。 シュータ先行でヨシ! 蛮族やっつけマンの性格付けはわかりやすくて好き。 機会があったらリスペクトして使います。 みなさんありがとうございました。 たのしかったです。
| アラシ | |
| 2023/11/12 06:42[web全体で公開] |
😶 長期CP 3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶ しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。 一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考全て表示する3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶ しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。 一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考えると感慨深いもの。 なにぶん自分のPCが割と捻くれてる子だったんで、随分好き勝手にやらせていただいた自覚があるだけに、本当に心根の素晴らしい方々に遊んでいただいたのだと思います。 いつもはもうちょっと……いや、しょうもないことを言って空回るのはいつもでした_(:3」∠)_ 今まで参加してきたCPで完遂したものと言えば、長くて全5話とかその辺りで、此処まで長期的なCPは初めてだったと思います。 なんだか寂しくなってしまいますね。 ふふふ、だって二年制の大学より長いんですよ。 勿論毎日のようにやっていたわけではないのですが、それでもディスコードなどでやりとりしたり日程合わせたりなどなど文章ではありますがやり取りをする機会は毎週のようにありました。 セッションに関係のないゲームの話をしたり、2023年はサプリが多く出たので雑談タブでのその話題で一時的にセッションが滞ったりなど、あるあるですよね。 昨日はまるでちょっとした学校の卒業式のように少し瞳が潤ったのは内緒です。 自分は結構薄情な人間だというのが自己評価なので、なんだか人になれたような気がして得られたものは大きかったんじゃないでしょうか。 まぁ具体的なところでいうと、皆さんシステムの造詣がちゃんとなさっててルールに関して詳しくなれたってところもかなり収穫かもしれません。おかげ様でまだ身内ではありますがGMもちまちまやれるようになってきました。 なんだかんだ狭い世界ですから、またご一緒できる機会は訪れることとでしょう。 そのときは小さく手を振るようなニュアンスで、見知った顔である喜びを嚙み締められたら良いですね。 ではでは、ありがとうございました(*‘ω‘ *)ノシ

