明地さんがいいね!した日記/コメント page.49
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あめふり | |
| 2023/11/12 03:22[本人にのみ公開] |
| さけお | |
| 2023/11/11 22:31[web全体で公開] |
😊 ソドワ、2年半のCP(GM)を終えて! 今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量全て表示する今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量不足すぎて、GMの俺が一番足を引っ張っていた自覚はあったけど、 それでも”楽しかった”、”終わってしまうのか”なんて言ってくれて、なんだか言葉で言い表せない気分になりました~ 最後の「解散!」が言いたくなさ過ぎたけど、何とか締めてきました笑笑 改めて、一緒に遊んでくれて皆ありがとうございました! 絶対また一緒に遊びましょ!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/10 22:49[web全体で公開] |
😶 個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日金曜日。 参加していた邪神もやしさんの卓が突然流卓したことについて、私が知る限りの事実を述べさせていただく。 GMの邪神もやしさんに今回、まったく非はない。ということだけを。 私もサーバーでクライマックス戦闘直前に辞退の宣告を受けたばかりで、正直な話混乱している。 感想日記のついでで書いていこうと思う。シナリオの内容は北海道に古くから伝わるアイヌの神話を元にした、大自然を舞台としてそこに生きる人間の思惑の錯綜を描いた壮大かつ残酷な物語で、PCたちは本州の方から大自然を擁する北海道へ、現地のUGN支部長の依頼を受けて送り出された精鋭たち、という内容だった。違和感を感じるようなところはなかった。寧ろダブルクロスの基本を押さえたジャームの話である。 GMはココフォリアの部屋作成も、情報スクリーンの作成も本当に細かくしてくださり、PCがかかる、あるいはPCがエネミーに与えるバッドステータス(【暴走】【邪毒】【憎悪】)についての説明をちゃんとアイコン付きで画面の端に置いてくださっていたほどだ。私から見ても、GMの説明は3から7ではなく、1から10まで細やかになされていたはずだと思っている。 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったことだが、これは初心者さんがたっての希望で「使いたい」と言ったので強く断らなかった事にも起因しているとみている。GMは「好きなことをしていい」と言ってくださり、私も好きなように《雨粒の矢》を使わせていただいたのである。件の構成は初期作成にしては少々無理があったが、ミドルで問題なく機能していた。GMがキャラクターシートに合わせ、火力は高いが回避値がとても低いエネミーを出してくださっていたからである。 このように今回のGMは全く何にも非のないものであり、私も大いに助けられたという事実はここに公表させていただく。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/11/10 21:18[web全体で公開] |
😶 更に色々あった 正職員になった奴が仕事来なくなったので業務巻き取ってるけど業務増えた上に上からむちゃくちゃ怒られる 今年度任期満了宣告され無期雇用反故った私に何いってんだよこいつら 今川焼きやさんに成りたい 今川焼きやさんやるのにいい地元の物件を見つけたけどお祭りの時に通行止になる上になんか寄付とか大変そうなところで悩む
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/10 21:15[web全体で公開] |
😶 いきなりブロック(肉ではなく) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日卓をやっていたのですが 何か唐突にブロックをされ、流卓してしまいました。 なんか体調悪くもさせちゃったようで よっぽどシナリオがやばかったな…と…… 一応、1からとは言えませんが 3から7までぐらいには説明とか工夫したつもりでしたので 何が悪かったんだろう。 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったこととか…? とはいえ、そういうのはGMが調節できることですし 日記で書いた「優しい」の範囲ではあったと…思うんですが…… とにもかくにも、PLの皆さんに不快な思いをさせて 体調まで崩させてしまった事、申し訳なく思います。 なんといいますか、いきなりのことでびっくりしているのと それ以上に、悲しいとか申し訳ない気持ちでいっぱいです。 楽しんでもらえなかった、というのは悲しいものですね 未熟なGMであったがゆえにことだと理解していますので 以後は、GMは控えようと思います。 ただ、その 御断りの文言が理解不能と言いますか… 先日の件ってなんですか…! 前回は情報収集ぐらいしかマトモなことしてませんが… やはり《瞬間退場》《瞬間退場Ⅱ》ってやられると嫌なのかな 教えて有識者!そして何より使ってしまってごめんなさい!!! 追記: 琉じゃないよ…琉球じゃなくて北海道シナリオだったよ…… 反省点の1つは、最初から敵がわかっていればな…という点です。 次があれば…1から5までの説明をしっかり書く…… あと情報の書き方が悪いの自覚しているので、そこも改良できるようにします。
| ゆゆ | |
| 2023/11/08 18:18[web全体で公開] |
😶 セッションツール つい慣れからココフォリアばっかり使ってるけど、オンセン公式ルームの使い心地も気になる ユドナリウムもやりようによっては高さや奥行きを利用して面白い部屋が作れそうだし凝ってみたい気持ちもあったり あったりはするんですがメインがDX3だからココフォリアが便利すぎるんですよな…侵蝕率の増加がログに残るのもありがたいし…
| ミドリガニ | |
| 2023/11/08 00:40[web全体で公開] |
😊 【SW2.0】倒神を成す【GMリレー完結】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 2年少々掛けて遊んできたGMリレーキャンペーンがとうとう完結した。 最終戦闘はギミック満載の神との戦いとなったが、遂に決着。 わたしはキルヒア様のセンティアンだったのだが、神に取り込まれたGMPCの救出も、世界の正常化も成ったので満足して石像に戻り、ロストとした。 ご参加のみなさま、長い間本当にありがとうございました。 これからもまたどうぞよろしくお願い申し上げます。 そして、これを読んで下さったあなたにも感謝を。 ありがとうございました!!
| びこーず | |
| 2023/11/07 13:07[web全体で公開] |
😶 【DX3rd雑記】行ってみたいな他所の国 はい、まいど。 DX3rd挑戦するするサギを繰り返している、びこーずでございます。 初めて挑戦しようと思うシステムって緊張しますよね。 そこで疑問なのですが、 DX3rdの募集における【推奨サプリ】【使用可能サプリ】ってどの程度重要なんでしょうか? 私は基本1,2しか所持していない全て表示するはい、まいど。 DX3rd挑戦するするサギを繰り返している、びこーずでございます。 初めて挑戦しようと思うシステムって緊張しますよね。 そこで疑問なのですが、 DX3rdの募集における【推奨サプリ】【使用可能サプリ】ってどの程度重要なんでしょうか? 私は基本1,2しか所持していないのです。 やはり「上級」とか「エフェクトアーカイブ」は読んでいたほうがいいのかな。 例えば「パーティ全員が所持していないとサプリが使えない」のであれば、 私が持っていないばっかりに……というのはションボリしてしまいますし。 ただ基本1,2ですら私の頭には過積載でして、フットーしそうでございます。 サプリをいっぱい読む方々は本当にすごいです。 以上 時々お見掛けする【初心者歓迎】セッション募集に目を輝かせるも タイミングと気力が噛み合わないびこーずでございました。
| ぴくるす | |
| 2023/11/06 20:45[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました TRPG等で使える、ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました。 DALL・E3とかでの生成での副産物ですがw リアル系が多いかもです、見つからない背景素材などがあれば時折覗いてみてください🙇 https://twitter.com/Trpg777917Trpgツイートを表示するTRPG等で使える、ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました。 DALL・E3とかでの生成での副産物ですがw リアル系が多いかもです、見つからない背景素材などがあれば時折覗いてみてください🙇 https://twitter.com/Trpg777917Trpg
| れすぽん | |
| 2023/11/01 23:48[web全体で公開] |
😶 キャラビルドは己との戦い 思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません) ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。 活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑む全て表示する思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません) ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。 活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑むに当たって頭をフル回転させて作ると思います。 そして慣れてくると強い作り方が分かって来て「強いキャラ」が出来るように組むようになる事が多いと思います。 ただ突き詰めすぎると詰まらなくなる事が多いかな、と思います。 良くある話としては「ダイスは裏切るから固定値を積む」と言う話ですね。 固定値+ダイスで結果が出るゲームだと良く聞く話ではあります。 しかし、この固定値を積み過ぎるとどうでしょうか。 「何を振っても失敗しない」 ここまで行ってしまうと判定を行う意味が無くなってしまうのでは無いでしょうか。 GMの話を聞いているだけと変わらないのでは、と思ってしまいます。 また、戦闘面での強さに関しても色々あります。 例えばダブルクロスにおいてではあるのですが 「敵より早く行動して相手を行動できなくする」 「敵より早く行動して相手全体を攻撃して何もさせずに倒す」 「相手の行動を封殺」 「相手の攻撃を判定前に全て潰す」 と言った事も可能ではあります。 侵食率というコストが壁になっては来ますがPC側で完全に分担すれば同様の事は行えます。 結果としては有利ではあります。相手に何もさせずに倒すというのは戦闘を「リアルに」考えた時に行う行動であり最善とも言えます。 しかし、多人数で遊ぶゲームとして見たらどうでしょうか。 1人で封殺してしまったら他の人は戦闘で作業しかできなくなってしまいます。 1人で殲滅してしまったら他の人は何もできず見ているだけになりかねません。 相手の攻撃を全部潰すのも可能ではあり、助かったと言われる事はありますがデータを用意したGMとしてはどう感じるでしょうか。 以上のように、有利な・強いデータを突き詰め過ぎると本来ならば盛り上がる戦闘パートが作業になってしまったり 「戦う意味が無い」としてカットになってしまったりと 本来「活躍させたい」と言うところからスタートしているはずなのに活躍が無くなってしまうと言った本末転倒な結果になる事があるなと そんな事を私生活で考えた次第です。
| ナギ | |
| 2023/11/01 22:32[web全体で公開] |
😶 ダイマに乗せられて 70%オフのダブルクロスのエフェクトアーカイブとあとDロイス総集編のやつを買ってしまった オフセでしかDXやったことがなくオフセ勢の悪い癖でサプリを買い足さないので 実質的な版上げとも言えるエフェクトアーカイブが非所持なので参加ができなかった てか夜の数時間でシーン制ってできるのかと疑問に思ってしまうけどどうなんだろう Fearゲーをオンラインでやったことがあるのはアリアンロッド1stだけだし
| ササミ | |
| 2023/11/01 16:01[web全体で公開] |
😶 忍殺届いた!! 卓立てて欲しいな~ ゴウランガ!ニンジャスレイヤーTRPGが届きました。 ちょっと読んでみたら、ヤバイ級の面白さ。 オンセンで検索したら、 ・セッション:募集なし ・コミュニティ:見つからず ニンジャマスターできる方、一回遊んでみたいので卓を立ててください。 (*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾お願いします ニュービーですが、PL参加したいです。
| 旅野 | |
| 2023/11/01 03:34[web全体で公開] |
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。 やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。 PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる? 別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。 物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。 そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない! ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。 にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。 感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。 読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?) ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。 慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。 でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。 PC作成。 役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。 サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて… 完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。 あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…? 移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ) 破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ? ってな感じで、すごく混乱する。 割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。 一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン! 戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。 予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。 能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~! 避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。 これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。 でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの… 命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!! コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。 一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。 叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。 消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。 「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。 お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。 あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!! もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。 ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。 いや~~使いにくいだろうな~~(自覚) そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。 衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。 何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔) コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み) とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。 あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。 うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。 わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。 他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。 名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで? 初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。 そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…?? まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。 ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。 初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。 まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…! シナリオ冒頭。 男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。 だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。 NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。 顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。 うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。 あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。 エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮) 自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静) 正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。 瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。 思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か? 瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!
| 蝉丸 | |
| 2023/10/31 17:51[web全体で公開] |
🤔 自分だったらどうするか? ※前提として、良し悪しの話ではありません、あくまで私の場合 PCが何か行動を起こす時って、 普通だったら「このPCだったらどうするだろう?」って考えに基づくのですが、 たまに、PCと自分を重ねてキャラシ作って 「自分だったらどうする?」をやってみる事が有ります。 これをやるとロ全て表示する※前提として、良し悪しの話ではありません、あくまで私の場合 PCが何か行動を起こす時って、 普通だったら「このPCだったらどうするだろう?」って考えに基づくのですが、 たまに、PCと自分を重ねてキャラシ作って 「自分だったらどうする?」をやってみる事が有ります。 これをやるとロールプレイがリアルになる反面、 上手く行動できなかったり、 他社から攻撃を受けた時にPL(私)の心にダメージが入る事が多いのです。 個人差は有るかもしれませんが、 PCはPCであり、自分ではない、と割り切ってしまう方が楽にロールプレイ出来ると思います。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/31 16:20[web全体で公開] |
😶 DX3rd入門書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには役に立つことを書こうと思ったら めっちゃ省略して功成りました。 どうしよう。(’ω’) ■シンドロームのススメ まず、シンドロームを選ぶ時は「何に特化したいか」を考えよう。 というところで長くなったのでめっちゃ省いたんですが… ・<白兵> キュマイラ+ブラックドッグ:王道 キュマイラ+ハヌマーン:王道 サラマンダーピュア:王道 ノイマンさん:「武器いっぱいもってきたよ^^」 ・<射撃> エンジェルハイロゥ+モルフェウス:王道 エンジェルハイロゥ+ブラム=ストーカー:王道 エンジェルハイロゥピュア:いけるいける ノイマンさん:「武器いっぱいもってきたよ^^」 ・<RC> バロール+サラマンダー:単体絶対消滅破 バロールピュア:王道 エンジェルハイロゥ+モルフェウス:「光速でRCぶっぱなすわ」 ・<支援> 色々できすぎてどこをどう言えばいいか迷いすぎたのでそっと省略 ・<交渉> EA以上のサプリを持たぬものは諦めた方がいい道 EA以降からが本領発揮。それまでは手を出してはいけない。 ・ハヌマーンってシンドローム ガード以外何でもできるやつ。 ・デバフ バロール:「デバフ揃えています」 ソラリス:「デバフもいけます」 ・ガード 参加者が4人以上なら考えても良いが 誰を守るのか、とかエンゲージ封鎖とか色々大変なうえに 自分の侵蝕率のコントロールも必要だし財産点も必要なので やるとしたら、エグザイル+サラマンダー サラマンダーの《氷盾》をピュアで使えないのは辛いけれど エグザイルがあれば、味方の位置をあまり気にせずカバーリングに入れる。 以上!!!
| アキレウス | |
| 2023/10/31 12:49[web全体で公開] |
😶 ハロウィンエネミー …ハロウィンっぽい魔物… 公式でかぼとゃのやつはいたず… なにか、なにか…カボチャ、カボチャ頭… 偽マフティー…ハイジャック… ハイジャック・オ・ランタン…! つまり…アンデットの仮装したハイジャックする集団!
| ぎんじょー | |
| 2023/10/28 20:53[web全体で公開] |
😶 きみ(=発送のお知らせ)を待ってた 紀伊国屋書店webストアより、ケダモノオペラサプリメント:花嫁発送のご案内 明日到着ですってよ。 まじですか奥様(誰だよ 30日発売、紀伊国屋だから(体感的にamazonの方が発送が早い)11月初頭に届けば 御の字かなあと思っていたのでこれは予想外。 おまけに夜間着指定にしていたので、 仕事から帰って明日はお休みという最高の環境で手に取れる見込みだ…! 明日は忙しいことが判明してるけど、帰宅後を楽しみにがんばる。
