明地さんがいいね!した日記/コメント page.54
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/09/24 15:07[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/09/19 23:02[web全体で公開] |
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!! ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!! 便利過ぎて語彙力無くなるwww 「ルーム変数」機能追加 ↓ 左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く ↓ PC1 大戸島 由美 PC2 向井 修得(むかい しゅうとく) って入れてみる ↓ 『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信 ↓ 『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される ↓ シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい この2つの機能追加は、マジでありがたい!! テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~ しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/19 19:29[web全体で公開] |
😶 ゲーム実況で見つけてしまった う…麗しのおビンタバトル……!? 手袋を拾いなさいませ!(バシーン)からの 白目ガラスの仮面差分をつくってからの <白兵>最強の素手でばちーんばちーん… 心の貴婦人が微笑んでいますわ! 皆様も、是非お嬢様バトルを… このゲームOP曲ついてるんだ…「おさつい」……「さつい」!? なん全て表示するう…麗しのおビンタバトル……!? 手袋を拾いなさいませ!(バシーン)からの 白目ガラスの仮面差分をつくってからの <白兵>最強の素手でばちーんばちーん… 心の貴婦人が微笑んでいますわ! 皆様も、是非お嬢様バトルを… このゲームOP曲ついてるんだ…「おさつい」……「さつい」!? なんてお上品なのかしら、ご実況の方も驚きのお豪華絢爛版とのことですわ 再現したくなってくきますわね、この立ち絵や振る舞い でもわたくしのお嬢様や貴婦人といえば完璧になってしまう どこか欠点が無くては可愛げがないと思われるのではないかしら…? そうだわ、身長をギネスブックと同じぐらいにしましょう おビンタで倒すのだからそれくらいでなくてはいけませんものね 八尺様?どなたですのその麗しきレディは よろしくてよ、頬を差し出しなさい!! もうおビンタだけでオートアクションのエフェクトも撃ち落して差し上げますわ!! お覚悟!!(最後だけ唐突なロイヤル一振り)(どこから刀剣になった)(永続的狂気)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/15 12:05[web全体で公開] |
😶 もやしちゃん… Dロイス申し子の《ストレングスン》にある 「効果をダイスで決定する―とタイミングのエフェクト」ってどれ…? 《援護の風》とか、ダイス丸ごとプレゼントだし 基本的にダイスの数そのまま差し上げる系支援だし デバフでも、ダイスそのまま取り上げる系だし…… どういうものなんだろう… もし援護全て表示するDロイス申し子の《ストレングスン》にある 「効果をダイスで決定する―とタイミングのエフェクト」ってどれ…? 《援護の風》とか、ダイス丸ごとプレゼントだし 基本的にダイスの数そのまま差し上げる系支援だし デバフでも、ダイスそのまま取り上げる系だし…… どういうものなんだろう… もし援護の風に付けられたら あらゆる判定、突破できるな………(’ω’) 有識者の方に聞かねばなるまい。 え?オートでダメージを与える系? 使ったことないからわかんねぇんだ…… あとディスコードがパソコンの中から消滅したのなんで?????泣くぞ????
| れすぽん | |
| 2023/09/14 23:52[web全体で公開] |
😶 防御キャラについて(ダブルクロスほか) 今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。 メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。 防御を重視したキャラってありますよね。 ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。 相手の攻撃を全て表示する今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。 メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。 防御を重視したキャラってありますよね。 ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。 相手の攻撃を捌き切ったり、耐えきったりするのは格好良いですが、これらの型ってGMとの信頼関係ができていないと難しいなと最近特に感じるようになりました。 ダブルクロスでは中途半端な防御能力だと結局ガードの上から戦闘不能になってしまったり、回避しきれなかったりしてしまうので そうなるくらいだったら被弾して復活してから攻撃する あるいは時の棺で攻撃そのものを止めてしまうと言った事が必要になっていってしまいます。 ダブルクロスに限らずですが、どうしても攻撃が当たらないと悲しいとなってしまうGMや 攻撃が通らないと悔しいとなって攻撃力を盛るGMはいるものです。 さらに、PCのデータを見てからPCで一番固いPCの防御力を基準に十分倒せるデータを敵側に持たせると言った事もあります。 「攻略」するつもりになってしまいがちなところがあるのではと思います。 極端なデータだと余計に「攻略」を目指してしまいがちな所はゲーマーにはあるかと思いますので GMに負担をかける防御特化も、PCのデータを潰す攻撃特化も、どちらもならないようにしないといけないなと言う事をなんとなく思いました。
| 連隊長 | |
| 2023/09/14 17:08[web全体で公開] |
😶 ついに発売される幻想ナラトグラフ いよいよ公式二次創作である幻想ナラトグラフが9/20に発売されますね 興味がある人も多いと思いますのでコミュニティを作って9/21に戦闘テスト卓も立ててみました 見切り発車感がありますのでコミュニティにも卓にも人が集まるかはわかりませんが興味がある人は良かったらどうぞ!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/13 18:51[web全体で公開] |
😶 超特急製作中 CPには以下の要素が含まれます ・愛だよ愛(圧) ・PC2の兄とか言う存在(イケメン) ・PC3の相棒(メガネ・イケメン) ・好戦的な敵幹部(イケメン) ・裏切り ・やたらと都築京香 ・ロリ ・ショタ ・春日恭二 ・FHとUGNの共闘 ・オーヴァードじゃないけど助けてくれる友人全て表示するCPには以下の要素が含まれます ・愛だよ愛(圧) ・PC2の兄とか言う存在(イケメン) ・PC3の相棒(メガネ・イケメン) ・好戦的な敵幹部(イケメン) ・裏切り ・やたらと都築京香 ・ロリ ・ショタ ・春日恭二 ・FHとUGNの共闘 ・オーヴァードじゃないけど助けてくれる友人 ・NPCは同性の友人がいいと思っているので↑が性転換 ・支部長の補佐役の成人女性 あとジジイも足したい。 警察とかイリーガル枠は残念ながら入れられそうになく… HO5は…無理だな……!! どないしよ(ごろん)(すべてを諦めた水揚げされたもやしの図)
| ゆゆ | |
| 2023/09/10 01:06[web全体で公開] |
😆 DX3:眠りと旅立ちを GMえんかわさん 参加してる卓が残すところエンディングのみとなりました いや~~~自分が未熟で悔しくて、それも楽しくて楽しい卓で 本当にありがたいことですね… 他人のRPを拾ったり、広げたり、TRPGの化学反応ってすごい
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/09 13:58[web全体で公開] |
😶 ホラー注意 長年やってたゲームのデータが吹っ飛びました 理由は不明、引継ぎできてよかったなー! …を、2回繰り返しました まじかよ。(’ω’) おかげで設定が…うわぁぁぁぁぁぁぁ…… シナリオとシナリオを作っていると 「背景!!背景が足りない!!!!」とじたばたしつつ 「BGMの名前でどういう全て表示する長年やってたゲームのデータが吹っ飛びました 理由は不明、引継ぎできてよかったなー! …を、2回繰り返しました まじかよ。(’ω’) おかげで設定が…うわぁぁぁぁぁぁぁ…… シナリオとシナリオを作っていると 「背景!!背景が足りない!!!!」とじたばたしつつ 「BGMの名前でどういう曲か分からん!」と頭をひねり 「立ち絵がたりねえ」と唸りだすわけですが モブNPCはいつもの方(ありがとうBOOTH!!)を頼りつつ なんとか形にして…… いや、立ち絵もっとイケメンがいいな そう思ってまた作り始めるというループに陥りました。 イケメンは業が深い。 とにもかくにも、涼しい間に動かねば……! いざイケメン作成――!!!!(Q.シナリオは?)(A.FHのHOを入れるか迷ってる)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/07 13:40[web全体で公開] |
😰 コロナウイルス蔓延中?【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年下の義理の兄が新型コロナウイルス陽性になったと連絡が来た。 彼は教師をしているのだが、学校も『学年閉鎖』だという。 『学級閉鎖』ならまだしも、『学年閉鎖』など聞いたことがない。 それ程蔓延しているにも関わらず、報道らしい報道も見掛けない気がする。 わたしが自由にテレビを見られる環境にないからかも知れないが。 みなさまもどうかお気をつけください。 Thanks for reading!
| なぐい | |
| 2023/09/06 23:10[本人にのみ公開] |
😶 オリジナルシナリオを作りたい(DX3rd) 私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、 シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。 ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。 以全て表示する私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、 シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。 ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。 以前、卓をご一緒し、RPしてくださった方への補完も込めて。設定の空白部分を明かしていく、というほぼ9割自己満足… そんなお話を2つ3つ考えつつ、完成させるぞ! という決意表明のために、HOだけ掲載。 ……完成は2か月後くらいになりそう。 ちなみにCPの予定。 【シナリオハンドアウト】 PC①用ハンドアウト(覚醒シーンがあります。設定に矛盾が無ければ、継続PCも可) ロイス:湖月結依(こげつ ゆい) 推奨感情 P:懐旧/N:悔悟 (PC①の幼馴染、または妹として設定する。妹の場合、苗字はPC①と同じになる) カバー/ワークス:高校生/設定なし (覚醒表は事故に関連するものを選ぶこと。基本的に「素体」「生誕」以外は可能) キミは、半年前にショッピングモールで起きた爆発事故でオーヴァードに覚醒した、UGNの協力者だ。 キミは、その大事故で大切な幼馴染(または妹)の結依を亡くしている。キミはその悲しみを胸に秘めながらも、日常を守るために今日も懸命に生きている。 そんなキミの前に、ある日、死んだはずの結依が現れる。 PC②用ハンドアウト ロイス:雅楽代鈴音(うたしろ りんね) 推奨感情 P:誠意/N:不安 カバー/ワークス:高校生or大学生or社会人/UGNチルドレンorUGNエージェント キミはUGNチルドレン(またはUGNエージェント)だ。半年前、FHが起こした大事故に巻き込まれ、新たにオーヴァードに覚醒したPC①とUGNチルドレン雅楽代鈴音の2人が、UGNに早く慣れるように面倒を見ている。 キミは鈴音から、大事故の日から消息不明となった兄を探していると打ち明けられる。 彼女の兄が無事に見つかるよう願っていたキミは、ある日街中にて、鈴音の兄と瓜二つの人物を目撃する。 PC③用ハンドアウト ロイス:”黄泉がえり”事件 推奨感情 P:好奇心/N:不安 カバー/ワークス:設定なし/UGNエージェントorUGN支部長 キミはUGNのL市支部に所属するエージェント(または支部長)だ。キミは現在L市で起きている「”黄泉がえり”事件」の真相を突き止めて欲しいと、UGN日本支部長の霧谷雄吾に依頼される。 そんな最中、キミのもとに”黄泉がえり”を果たした死者と接触したPC④から連絡が入る。 PC④用ハンドアウト ロイス:雅楽代廻琴(うたしろ かいき) 推奨感情 P:好奇心/N:不信感 カバー/ワークス:設定なし/設定なし キミはL市で活動するフリーランスのオーヴァードだ。仕事でUGNに協力することもあり、PC③やUGNエージェント『破滅を齎す声(ジーヴァンジーヴァカ)』と共闘したこともある。 ある日、キミのもとに消息不明となっていた『破滅を齎す声』雅楽代廻琴が訪ねて来る。彼は、キミに「自分を死なせてほしい」と依頼してきた。
| 伊吹 | |
| 2023/09/06 03:37[web全体で公開] |
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5) 『ソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ-街の人たちと一般技能-』の詳細情報が書かれています。以下抜粋。 本書では、街の人々や冒険をしていないときの冒険者が生活の一部として習得し、役立てている「一般技能」をクローズアップ! なんと81種類もの一般技能が掲載されており、キャラクターに全て表示する『ソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ-街の人たちと一般技能-』の詳細情報が書かれています。以下抜粋。 本書では、街の人々や冒険をしていないときの冒険者が生活の一部として習得し、役立てている「一般技能」をクローズアップ! なんと81種類もの一般技能が掲載されており、キャラクターに習得させることができるようになっています。 一般技能の詳しい解説はもちろん、一般技能で行える行為判定の例に加え、5レベル、10レベル、15レベルで(ひょっとしたら)冒険に役立つ(かもしれない)ボーナスも獲得できます! ほうほう、一般技能が成長するという話でしたが、15レベルの鍛冶師とか作れるようになるのかな?
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/04 16:46[web全体で公開] |
😶 よく考えろ… 油で揚げていないのは、フライドチキンではないのではないか? いや、でも揚げ焼き…揚げ焼きって揚げてるの?焼いてるの? そういう心で背景を集め終わりました。 しかし、どうにも…「人間」のうつっていない写真背景って少ないですね。 イラスト背景にした方がいいのかな…… いらすと背景なら、今はAI全て表示する油で揚げていないのは、フライドチキンではないのではないか? いや、でも揚げ焼き…揚げ焼きって揚げてるの?焼いてるの? そういう心で背景を集め終わりました。 しかし、どうにも…「人間」のうつっていない写真背景って少ないですね。 イラスト背景にした方がいいのかな…… いらすと背景なら、今はAIとかあるしって…思ったんですよ…… AIさん!!!!また!!奇妙なもの混ざってる!!!! AIさん高確率で発狂案件混ぜてこない…?私が見ている素材だけ…? いや、ちゃんとしたのもあるんですよ AIさんはポートピアにも対応できる有能さだと知っているので ゲームやってないんですがね!! 普通のポートピアはやってた見た記憶が… 姉がゲームしているのを見るのが好きな幼女時代 自分がやったのはグラディウス 長持ちしすぎなファミコンでしたね!スーファミ?無いよ!! ポケットモンスター初代は姉ゼニガメ、私ヒトカゲで ニビもハナダも力こそパワーで乗り切った記憶がありますね!! 戦いはやられる前にやれ、レベルを上げて物理で殴る そういうことでAIさんは(SAN値を)やられるまえに(SAN値を)やってるということ…? くやしい、イラスト背景に頼っちゃう…! でもイラスト背景豊富だからなんとか…3Dと普通のイラスト……? 背景ッ!!!!背景ッ!!!!!!(’ω’)(発狂フェイス)
| れすぽん | |
| 2023/09/04 00:12[web全体で公開] |
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか) 僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。 GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。 そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても 現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない 逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない というものです。 登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。 ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが 現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。 その過去が100年前であろうとも。 過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。 これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。 それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。 勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。 ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。 1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。 「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。 また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。 恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。 結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/03 13:31[web全体で公開] |
😶 あの頃、もやしは若かった もやしが数年前からやっている事なのですが 「最初からネタに走る」という自己防衛システムがあります。 もやしまた狂ったキャラだな!とお思いかもしれませんが 地獄の煮凝り時代も、暗黒大陸時代もイロモノやってました… 何故か? いつかはギャグも体験するのだ、先に落ちておけば良い。(格言) あと全て表示するもやしが数年前からやっている事なのですが 「最初からネタに走る」という自己防衛システムがあります。 もやしまた狂ったキャラだな!とお思いかもしれませんが 地獄の煮凝り時代も、暗黒大陸時代もイロモノやってました… 何故か? いつかはギャグも体験するのだ、先に落ちておけば良い。(格言) あと、なにかと動かしやすいというか…フォローに入りやすいんですよね 他者が迷っている時に、狂人思考からしか出ない案を出せることで 事態を打破できた、ということが結構あるので… 一般的な発想でやってたら詰むこと、結構ありませんか…? シリアスで常識的でいると、たまに詰むんですよ、私の場合。 戦うしかない、とか、憎しみをぶつけるしかない、とか GMとしては葛藤を入れて欲しいだろう、と思うのですが 葛藤だけで動けなくなったら、後味が悪いので…… 後味の悪さが好きなGMさんもいますけど どうせならPLが笑って楽しかったがいいと思ってしまうので 狂人思考からのフォローを入れる、となってしまいます。 これは是非色々な人にやってほしいのですが 常識にとらわれすぎない柔軟な発想が出来るPCって、すごく有難いです。 狂人になれと言っているわけではなく。 狂人は増えなくてよい…良いのだ…… もやしちゃんも「超UGNイリーガル脱法正妻お姉様」というワードを出した時 一瞬だけ正気に戻ったから……… こんなのが4人も居る卓があるって?それは本当かい? 「参加者が4人が自分を幼女だといっている卓があるのさ」 ベリークレイジーだぜ。(’ω’) そういうわけで、土曜日夜卓CPを今必死に作ってます でも募集は自分がIA買ってから…! 絶対PLで使いたい人いるだろうから買わねば。 つまり、空き時間が出来るので単発が先…? 単発シナリオで出来そうなのが……うーん…マグロ漁船… 背景でいいのあったから、よくあるEロイス使ったシナリオ使おうかなと… マグロ漁船捨てがたいんだよなぁ…マグロ……(’ω’)(おすしだいすき) 追記: 誰もルーニーになれ・ルーニー万歳って言ってませんからね…!? 狂気の沙汰なPCをやっていますが、基本的にPC同士の対立とかはしませんし ボケ倒すことはしますしサイコパス発言はしますが、戦闘に参加もしています。 日記で狂ったこと言ってますが、ただの邪神なだけやで!(’ω’)(ただのとは?)
| はじ | |
| 2023/08/31 02:04[web全体で公開] |
😆 【DX3rd】インキュベーターの楔【CRC】 ゆゆGM【https://trpgsession.com/player-detail.php?c=yy69TRPG】が初めて卓を立てたとのことで、サブGMとして見学するんだ~!わ~い!って思ってたところ、急遽枠が空いたのでピンチヒッターとしてPL参加してきました。 実はほぼ身内でしかTRPGやった全て表示するゆゆGM【https://trpgsession.com/player-detail.php?c=yy69TRPG】が初めて卓を立てたとのことで、サブGMとして見学するんだ~!わ~い!って思ってたところ、急遽枠が空いたのでピンチヒッターとしてPL参加してきました。 実はほぼ身内でしかTRPGやったことないので参加型のセッションって最初どうなっちゃうんだ~って心配してましたが、すごく楽しかったです!参加者の更紗さん、明地さん、そしてGMのゆゆ、本当にありがとうございました! インキュは一度プレイ済なんですが、だからこそ逆に新鮮にプレイできた感……HO②なのでチルドレン枠なんですけど、陰鬱な雰囲気のCRCSステージだからこそなんかちょっと抜けた感じのキャラクターにしてみるか~などと考えてちょっと間の抜けた感じのキャラを作成。 クールな主人公くん(明地さん@HO①)と、抜け目のない魔術師(更紗さん@HO③)がいるならコミックリリーフに徹しよう!って動かしてたと思ったんだけど…思った以上に脳直で動かしてましたね!がはは! CRCステージ、思った以上に色んな遊び方ができるな~!って魔術方面がさっぱりだったので興味深く見てました。そして何よりめちゃくちゃ強い……!そりゃ暴走もするよね。薫ちゃん@更紗さんの魔術師っぷりシュゴイ……! 前に作ったキャラがDロイスでサイキック使えるやつなんだけど、これも上手く使えば搦め手な感じになりそうなんだけどな……また機会があったらこいつを成長させてみようかな… あと今回なぜか!発狂できなかったんですが!狂気もRPしたかった……!玲里ちゃん@明地さんの”真実”に気づいてしまったRPとかさ……!いいなー!!って思ってしまった…けど、地球は丸いんだよ…… 前にハスタールーツの歌声系ハヌマーンお兄さんキャラがずーっと戦いながら「黄衣の王」を歌ってた発狂RPすごく楽しかったんですよ。 相手ボスはクトゥルー系のタコさんだったしな…余計に…… 最終的にロイスも1個も減らず、侵蝕値もBT等倍で帰ってこれる安置にいるUGNチルドレン枠……一般人守らんか~い!ってなったのはもう良い思い出です……普段のDX3基本ステージでもこんな侵食率のバックトラックないわよ…… でもみんな無事に帰ってこれてよかったね…本当に…… ということでGMのゆゆも大変お疲れ様でした!準備の段階でドウスルドウスル~!?ってキャッキャしてたのも見てたし、やさしいマスタリングで楽しく遊べました!今度は…はじも…!CRCステージでなんかするからなッ……!※尚予定は未定 最後にPCたち3人を…見た目も信号機でかわいいでしょ~!っていう自慢です。げへへ
| ソーキュー | |
| 2023/08/29 21:14[web全体で公開] |
🤔 シナリオとの相性(KPとして) CoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。 「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。 人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオな全て表示するCoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。 「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。 人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオなのですが、このシナリオ、「想定の幅が狭すぎる」。 KPとしてある程度想定しておくべき展開が一切想定されていない。そして描写をKP任せにしている場面が多すぎる。シナリオを自力で書く能力がなければ補完は難しいですし、自力で書く能力があっても、登場人物や背景に沿って違和感がないように補完するのは難しいと思うのです。 とはいえ、このシナリオを問題なく回せるKPさんがいるのもまた事実。 そこでいろいろと話を聞いた結果思ったのが「KPとしてシナリオ相性が悪い」。 私が自分でシナリオを回す際は、シナリオを読み込み、PCがスムーズに回れるイメージができるものだけKPをやる、というスタンスなんですよね。 では「スムーズに回れるイメージができるシナリオとは何か」と言われると、私の場合は「理性的に考えればクリアできる謎解き、想定されているPCで無理の出ないイベント、ある程度突飛なPCの動きでも吸収できるシナリオの強度とシナリオ想定」かなあ、と思っています。 逆にこれが満たされていないシナリオというのは、レベルの高い、あるいはそれなりに強権的なアドリブを要求されると思っているので、「本当にシナリオ作者の意図に沿った進行になっているのか?」と考えてしまうと上手く回せなくなってしまうんですよね。 軽いアドリブならKPとしてそれなりに問題なくこなせる自信はあるのですが、高度なアドリブを要求されると厳しい……となると、自ずと回しにくい、相性の悪いシナリオが出てきてしまうのです。 それが今回新たに回せるように準備したシナリオだった、というお話。 人それぞれに個性があるように、KPにも個性や感性があるから、回すシナリオにも得意不得意は出てくるものだよね、と思いたい。
| はるるん | |
| 2023/08/29 20:03[web全体で公開] |
😟 オンセンの日記でNGくらった文面 ほへぇ~、オンセンの日記には禁止ワードあるんだね~♪ 意図せずNGもらっちゃった文面集 「パペット◯んにクリティカル・バレット!」◯=く 「僕が飲んでるのはドクペ!ドク◯ニストだよ~♪」◯=ペ 最初、わけわからんかったよ~w
| ROSE | |
| 2023/08/28 13:35[web全体で公開] |
😶 あのね(お気持ちなのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請時挨拶くらいは欲しいなーってのはあって絶対新着順はできないなと思うこの頃。 CoC多くない? こういうの……。
