ハルさんがいいね!した日記/コメント page.8
ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サバカニ | |
2026/01/20 17:41 [web全体で公開] |
😊 PLの人数について 今までシナリオ作るときは漠然と「まぁ4人でええか」となんとなくで人数を4人としてきましたが、難易度によって人数を変えるべきなのではという世紀の閃きを得ました!やっぱり難易度は適切が一番だよね! という事でシナリオを4人向けの難易度に直している現在でありましたとさ
| ポメきち | |
2026/01/18 19:46 [web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回(PL参加/ボイス卓) 正月ボケからようやく立ち直りましたが、仕事の方が繁忙期で平日卓は開始時刻に遅行しそうになっているので油断できません。土日の卓は時間的に安心して参加できます。(家族の監視の目が厳しいですが) 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 全て表示する
| 明地 | |
2026/01/19 23:58 [web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで… 死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PL全て表示する
| ひろった | |
2026/01/14 19:14 [web全体で公開] |
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ! 「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。 今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。 事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
| 蝉丸 | |
2026/01/15 12:58 [web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する
| 時雨 | |
2026/01/15 18:39 [web全体で公開] |
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/13 18:21 [web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する
| ポメきち | |
2026/01/10 22:12 [web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回(PL参加/半テキ) 新年明けましての最初のセッションです。今までの5月連休やお盆休みは嫁の実家でオンセ参加してたら義理両親の評判悪かったらしいのでもうやめました、、、という訳で冬休みしっかり休んでのセッションで体調が良いです。 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 全て表示する
2026/01/23 08:57
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