セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン

2026年06月

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/30 13:30[web全体で公開]
😶 セッション貢献度目安について考える
特に答えのない思考実験。
例外あればコメントもらえれば補足に使います。
前提として誰かを批評する意図無いことを宣言します。

ふと充実したセッションとセットで語れるRPやら能力やらを数値化できないものかと思い立ちました。
数値化さえできれば裏で大活躍した人、地蔵化してしまった人などを順位付けして、合算値が満足度、平均値がチームワークの目安にできそうです。

問題は何をもって数値化するかです。
一つの案として道具で代替可能か、その道具の価値は幾らかというのがシンプルに思えます。
行動を金額換算できれば数値化しやすそう。

ただ道具に置き換え不可の行動が宙に浮いてしまいます。
例えば閃きであったり、想定外な行動等です。
これは数値化と言うより積極性、消極性を割合にした按分、比率計算になりそう。
デジタルゲームでMVPなら割合ボーナスが入るのがイメージしやすいです。

ここまで書いて代替可能な道具の金銭的価値は妥当か、という別の問題が浮かびました。
例えば有毒ガスに対してハンカチで口を押さえ低姿勢になるのと、防毒マスク装着が同じく状態異常回避効果になった場合、マスクの方はオーバースペックなのではと思うわけです。この場合は抵抗値で割合計算が良さそうです。
カット率とすれば1割〜10割でPCの頑強性、安定度が数値化できそうです。

割合計算ばかりになったので基本値が必要に思えてきました。
これはダイスを振った回数とそれがどれだけ進行度に寄与したかで算出できそう。

まとめると進行度に対してどれだけ活躍出来たかを基本値として、道具で代替可能な行動は加算、被害分を減算して最大10点評価でセッション満足度出せそうな気がしてきました。

長文使った割にどこかで見たことある計算式に落ち着いてしまいました。
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しらたま
しらたまセス・メイソン(CoC7PC名)
2026/06/29 22:39[web全体で公開]
セス・メイソン(CoC7PC名)さん、コメントありがとうございます!
2、3は試したことあるんですがあまり対策にならず;;

1は確かに効果的かもしれませんね・・・!?
セッション前に余裕あれば、軽く運動してみようと思います😌

改めてアドバイスくださり感謝申し上げますっ。
セスさんもお体をお大事になさってくださいませ🍀
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)Kei
2026/06/29 18:18[web全体で公開]
> 日記:コミュ相続人募集のお知らせ
コメント失礼します。
多くの書籍読了に裏打ちされた深い見識や、
翻訳を自然にできないと難しそうな海外ルルブの紹介など、興味深く日記を拝読させて頂いておりました。
私の理解の浅いままのコメントにも回答いただけて嬉しかったです。ついぞセッション同卓の縁はありませんでしたが8月以降も健やかな活動が出来るよう願っております。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)Gilt Lily
2026/06/29 18:01[web全体で公開]
> 日記:ルルブを買う前に
コメント失礼します。
実質ルルブ不要卓は私も経験あります。
経験談としての購入理由として大きいのは、以下満たしてるかが大きい気がします。
・シナリオ/キャラクター没入できる
・判定/RPが自然に出来る
・世界観/歴史に干渉できる

一方で買ってみたものの肥やしになる理由は以下が大きい気がします。
・キャラシの用意が大変
・セッション中の判断につまづく
・セッションに貢献/活躍できない

キャラシ補助やRP止まった際に出来ることを提示出来るかでそのTRPGの面白さが天地の差になるので、
やるならよい思い出にしたいところです。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ぱむだ
2026/06/29 12:54[web全体で公開]
> 日記:ルルブが高いという話
コメント失礼します。
個人的にはTRPG書籍は殿様商売感が原因な気がします。
書籍管理している会社のサイトに行って、
こういう書籍が欲しい、まで定まっているなら、
それしか無いのだから価格に文句は言えません。
ただ、明らかに価格ありきでページ数を補っているような書籍は得られるものが少ないので高く感じます。

「これだけの情報が詰まってるからお買い得だよ!」という広告力等の商人気質が今のTRPG書籍には圧倒的に足りませんね。
第三者の動画を見て自分も買えばそうなると勘違いして、卓主催者/卓参加者は別、という視点が欠けやすいのも見る人が見たら裏切られたと感じ、買い控えが起きる要因のひとつな気がします。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/29 12:22[web全体で公開]
😶 立ち絵判定用画像解析ソフトが欲しい
情弱だったらすまんな。

下手ながらTRPGの立ち絵作成してるのですが、
未だに納得できるものができませぬ。

構造理解や言語化が上手い人だったら放っておいてもどんどん上手くなりますが、凡人なもので。

画像取り込んで以下のような回答してくれるサポート用の画像解析ソフトなりサービスがあれば使ってみたい。


・このキャラクターの肌の色と瞳の色、髪の色を総合評価したところ、〇〇人に見えます。もし架空世界であれば仮想種族フィルターをONにしてください。
・このキャラクターの性別は〇〇でしょうか。違うなら部位別のアドバイスさせてください。
・このキャラクターの種族は〇〇と判定しました。おすすめのTRPGは△△です!
・このキャラクターは探索/冒険用でしょうか。ポケットも平坦のため、持ち物が手ぶらと判定しました。荷物入れが必要です。荷物不要であれば荷物フィルターをONにしてください
・このキャラクターはクリーチャーでしょうか。そうであればクリーチャーフィルターをONにしてください。違うなら骨格比率を提示しますので参考としてください。正面図でなければZ軸の角度を再設定してください。

こういうの機械的に指摘してくれるソフトなりサービスあれば、有志のコメントで一喜一憂せず独学頑張れるんですがねぇ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)しらたま
2026/06/29 11:47[web全体で公開]
> 日記:【雑記】間抜け;;
コメント失礼します。
体質により変わるので三つ案を挙げさせていただきます。
1.セッション前に運動をして新陳代謝を調整
2.セッション前に風呂シャワー入って体温調整
3.特定部位向けの保温着装着(腹巻など)
お役に立てば幸いです。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/24 14:04[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】リーダーという役割
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションだと「強敵は引受けた!他を頼む!」というタンク系(「幼女戦記」とかはこれ)や「情報はまとまった。このギミックで行くぞ!」という高INT系(「ダンジョン飯」とかはこれ)か、「あったよ、切り札が!」というスカウト系(「このすば!」とかはこれ)が自然とリーダーになりやすいですが、現実の仕事だと世知辛い。

「好きにすればいい。だが何かあればその咎は貴公で受けよ!」と放任主義(ちらつく”YOU DIED”の文字)が殆ど。
いけ好かないと思う人がいれば妨害もある。

仲間を頼れば「お前が始めた物語だろ」と失敗はなすりつけるか「ワイの名義で成功したんや、全部ワイの手柄や!」と功績や人気かっさらう持ち逃げもある。

そもそも熱量不足で始まりさえしなかったり。

年収数百万でも注意力散漫や魔が差したり、見える地雷を踏まずにはいられない人だと数億近い被害出せるのやべえと思うんすよ。指先一つでダウンさ♪(その後の信用が)

逆張りで数億守ってることに見合った給料にならん?
え、技術は無償提供の領域だから無価値だって!?

求む、楽しい仕事。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)旅野
2026/06/24 07:40[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 酔っ払い立ち絵シャッフル企画
コメント失礼します。
S.W.は傍観勢ですが普段表情差分無し立ち絵で参加してます。
前に似た企画見ましたが、主催者の魅力が薄い、参加者にノリのいい人がいない、参加者側でブロック対象発生、役割分担で揉めるなどで空中分解してたのは覚えています。

無事開催されること願ってます。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/22 17:36[web全体で公開]
😶 動画への謝辞
代表作と言えるシナリオがあるのはありがたいことです。

CoC7の拙作シナリオ「日帰り温泉ツアー」のテストプレイ単発動画、3年前投稿にも関わらず未だに参加者に定期的に広告してもらってます。何も返せないのでせめてこの場でありがとうと言いたい。

当時の一本道の観光地3箇所&宿をv1。
お助け枠追加&誘導RP追加がv2。
設定追加と観光スポット10箇所に増加(うち3箇所ランダム)がv3。
ここにもう10箇所観光スポット追加してv4目指したいと思えるのはこうした方がいるからだと思います。

もしどこか癖に刺さったり惜しいと思えるオリジナルシナリオ見つけたらぜひ応援して欲しい。損では無いです。
さらに美味しくなって新登場するかもしれませんね。

なお私は物覚えが悪いので感想で言い切り。すまぬ。

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/16 12:11[web全体で公開]
😶 自分ができるということに意義がある
某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、
色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。

世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。

でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてたり。
急にサービスや配布が止まって作業が進まなくなるリスクも常にあります。

手の届く範囲を伸ばすのは楽しいものです。
RPの設定もシナリオの記載もセッションの段取りも基本的にこの精神である限りは成長を感じて面白いです。
だからこそ道具に振り回されていないか定期的に振り返ることが大切に感じます。

目的を携えるなら意思を込めて続けたいものです。
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ごっこ
ごっこセス・メイソン(CoC7PC名)
2026/06/11 22:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
CoC以外のシステムにあまり触れたことがなかったので、その発想はありませんでした…!
システムごとに、登場する種族や怪異にも特色があるんですね。
オリジナル神話生物採用も視野に入れつつ、他システムの設定や世界観を参考にするのも面白そうです…!
教えていただきありがとうございました。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ごっこ
2026/06/11 17:52[web全体で公開]
> 日記:同人シナリオに憧れて…
コメント失礼します。
クトゥルフ神話TRPGの神話生物でオリジナル神話生物扱いしてた方がダブルクロスのジャームとして変更してましたね。他にも霊体系ならエモクロア、種族で絞れるならソード・ワールドなど、扱う生物がまだ決まってないならどういう類いの生物か検討して、それが出るTRPGは何があるかで見てみると面白いかもしれませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/11 07:52[web全体で公開]
😶 人材不足と言うけれど【TRPG関係ないため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも給料が見合ってないんだよなぁ。
払えないならせめて時短勤務させて欲しい。

工務や医師は分業出来てるから影響範囲小さく、
部位欠損や命を奪いかねない重い責任の仕事の方が給料良いことには納得してるけど、他人を追い込んで負荷を肩代わりさせたり、身代わりで辞めさせた人も給料がいい構造もどうかしてる。

IT関連や介護職は小規模だと1ロット1人の責任でやらせて、頭の切り替えも大変で、責任問われれば給料に見合わない額の損失に至るのはバグってる感あります。

忙しい割に給与が低く物価も上がり、株価なんて咄嗟に対応できず。
生活は満たされず趣味で埋める。
見合いをしてももう「この年齢でこの程度の給料なの?雑魚じゃんw」(直訳)と言われたり思われる悲しみ。

ベテランでも故障したら辞めさせ、新人も即辞める会社。
奪った方が割がいいと勘違いで匿流犯罪が跋扈し、
詐欺師は民事に介入できる機関が無いため「引っかかったら個人の責任で裁判をしろ」と放置。

社会的に氷河期世代以降の日本人の老後を放棄(格好良く言えば自立を促す)し、認知機能が衰えた老人は言葉巧み/暴力で奪われ、明るい未来イズどこ。
相互/比較監視するやりとりも遊びなのにストレス溜まり。
せめて「長く発信し続けていることが信頼の証(信用はWeb上では証明不可)」で緩く人間関係構築/増築できていく人になりたく思います。
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Yuki(999.8)
Yuki(999.8)セス・メイソン(CoC7PC名)
2026/06/10 17:35[web全体で公開]
セス・メイソンさんとははじめましてですが、お気遣いありがとうございます。
自分の中である程度整理をつけているつもりではあるのですが、おっしゃる通り孤独を感じて戻って来ることもあるかもですね。
もしどこかでお会いしたらその時はよろしくお願い致します。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ササミ
2026/06/10 16:12[web全体で公開]
> 日記:今日のやらかした話
コメント失礼します。
自分の土地勘が信用できないので到着先の建物名を目的地に設定してますね。
MAがOKならピグ・ザムとか展望台にできそうとか思っています。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)夜空野
2026/06/10 16:05[web全体で公開]
> 日記:【あまり宜しくない内容なので畳み】楽しい日記が書けない
コメント失礼します。
あえて楽しい内容を考えるのも頭の切り替えが必要です。
書きたいけど書けないならネガポジ変換のスタンスがおすすめです。どうしても悪いところしか見つからないという話なら3年くらいやってれば、「これ、前にも書いたな?」とオーバーフローするのでまずは書き続けることを目標にするといいと思います。
無論義務ではないので止めたって大丈夫です。
10年近く書いてるとダブりネタも多くて日記書く事自体躊躇し始めるので、それでもなお書くレベルならその頃には楽しい内容も書けるようになりますよ。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/10 07:51[web全体で公開]
😶 X(旧Twitter)が改悪したらしい
ハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上しにくくなったとか。返信でもなくリポストだけしてお気持ちポストしてる謎行動はインプレッション目当てでしたか。

それはそれとして時間制限付けて色んなポーズやシチュエーション考えるのはマンガ家になった気分になって楽しいです。時間は溶けるけど。
セッションと並行して1シーン描き出せる流浪の絵師にいつかなってみたい。
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しゅね
しゅねセス・メイソン(CoC7PC名)
2026/06/10 02:16[web全体で公開]
>セスさん
コメントありがとうございます。
たしかに工程ごとに仕事の領分はわりとわかれてはおりますが、
「以下の技能から2つ」にすれば、各役割を一つの「システムエンジニア」でいける!気がするんですけどね、無理ですかね(具体例を考えていたけど、それを言うのはオリジナル職業でちょっと恥ずかしいので割愛します)
ただそういうお話を聞くと、一言で仕事特定が難しいから職業に設定されなかった可能性高そうですね。
ほかにも私が認識していないだけでそういう職業はありそうです
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)しゅね
2026/06/09 17:12[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ2026の職業について独り言
コメント失礼します。
システムエンジニアは昔から割と軽く見られてますね。
コピペしればできるとか、AIに任せればできるとか。
対応範囲が方針決定のプロジェクトリーダー、方針をもとに具体的な対応を書く設計者、実装するコーダー、想定通りか確認するテスター、マニュアル/手順書作成するユーザサポートも全てシステムエンジニア領分になっちゃってるので、システムエンジニア(〇〇)という書き方で「何この職業、メンドクサイ」になりそうです。
全部一人でやる化け物じみた人なら「システムエンジニア」を名乗れそうです。
りこ⭐
りこ⭐セス・メイソン(CoC7PC名)
2026/06/08 18:52[web全体で公開]
セス・メイソンさん、コメントありがとうございます。
 
「このキャラならこうする」という、キャラクター主導の思考
——その感覚、それはわかる気がします。

プレイヤーの分身としてのゲームの「コマ」から離脱して、
キャラクターが独立した存在として動き出す、
その段階としての「うちの子」という解釈ですよね?

そう考えると、わたしの感覚はその次の段階なのかもしれません。
人物設計を担当して物語世界に送り出したキャラクターは、
一旦わたしの手を離れて、GMもPLも含めた卓全体の共同所有になる
そして改めてわたしがそのキャラクターのロールプレイを分担する
——そんな感じのイメージです。

「演技派として見る」というお言葉も、なるほどと思いました。
キャラクターに深く入り込むことと、プレイヤー自身の人となりは、
切り分けて見た方がいいですよね――すべての観劇がそうであるように。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)りこ⭐
2026/06/08 12:18[web全体で公開]
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?
コメント失礼します。
既に書かれている方いらっしゃいますが、
子供のように手が離れたキャラの意味が強いです。
PLとしての考えはあるけれど「このキャラならこうする」とある種の他責思考になるのがうちの子なのだと思います。私などはNPCとして扱うのも厭わないので、ある意味うちの子でしょうか。穿った見方をすれば地雷RPをするPLが地雷と限らないし、頼りになるRPをするPLは必ずしも頼りにならない。
これはそのPLが複数キャラ扱って初めてわかったりするので多重人格と恐れずに、演技派として見ないと誤解を受けやすいものと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/08 09:40[web全体で公開]
😶 中途半端オリシでもセッション募集する癖が欲しい
自称完成でもどうせ粗なんていくらでも出てきます。

TRPGはコミュニケーションが主な遊びなので、
延々と欠片づくりしてもキリがないし、
完成度求め過ぎても、PCがアクションして「それはそれとして」を繰り返せばPCがモブとしてページ数を稼ぐような小説になってしまいます。

PCの要求を反映させる柔軟性を作りたいです。
それを突き詰めるとランダム生成シナリオで大喜利するのが一番になるのが難しいところ。

拙作はPCの行動の結果と、その行動に対してこの性格のNPCならこうするという応答と、このタイミングならこういう事象が起こるからPCはどうするという問いかけは出来てるはずなのにどうにも「忘れられないレベルで楽しかった」には遠い気がしてます。
対応力が幼稚なのが原因なのでしょうが、
三者三様のPC達とそのPLのフィードバックの仕方が分からず堂々巡りしています。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/04 12:24[web全体で公開]
😶 もしセッション評価するとしたら
上手く回せばより繊細で緻密な表現へと昇華でき、
令和の文豪が生まれるかもしれません。

下手に回せば剽窃/パクり/相似を常に探られ、
過去作品”に無いもの”探しでパンクしてしまいます。

楽しめれば万事OKは分かる、凄い分かる。
ただ埋もれている文才がフリー配布のみで力尽き、
味をしめた人がワンパターン粗製乱造で評価されるなら、
小説文化そのものに悪影響が出ないか心配になります。

なので今後役に立つかは不明ですが、
評価表作る場合どうするかの思考実験してみた。

その結果、あくまで個人的な意見となりますが、
セッションの評価基準は3つで十分と思いました。
・シナリオ:素材の充実度や価格
・卓主催者:素材の活用度や対応力
・卓参加者:セッションの没入感や盛り上げ
これらの総合評価がセッションの満足度と考えています。
それぞれ星3くらいで直感的に選んで、
表現が足りなければコメント欄もあれば、
少なくとも噂だけに振り回されて疲れることは減りそう。
商品のレビューに大分影響されてる。

ワンパターンで食傷気味にさせるシナリオライターや
着地点迷子で空中分解させる卓主催者や
感情移入しすぎでネットストーカーになる卓参加者
には不評を買いそうではありますが、
Xカード早見で安心できる仕組み作るとかまだまだ転がしがいがありそうなテーマですね。

あなたがセッションを評価するとしたらどこを重視するでしょうか。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/02 12:19[web全体で公開]
😶 ネタ出し期間その3
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/
直接TRPGとは関係ないので悪しからず。

小さな枠群を用意して一文節で表現することで文字のみで作るプロット作業はできました。

文字を書く分には通勤時間帯などの隙間時間が使えるので楽な部類です。
問題なのはここから媒体へ表す表現、つまり絵を描くこと。絵を描くことは在宅時や休暇時に制限されます。

現状文字情報出し切ったら家でしかできること無くなるので、そこから今度は通勤時間帯の隙間時間が手持ち無沙汰になるので大分ロスしてる感じです。
かといって指で絵を描く技術は未熟が過ぎる。

パーツだけ家端末で用意して、
それらの素材を携帯アプリで配置だけできれば、
だいぶ作業効率上がりそうです。

携帯アプリでセリフや画像位置だけ指定して、
据置端末の方で画像参照で仕上げるルーチンにできれば4コマ漫画等の作業を時短できそうです。

ブラウザ操作で配置だけ記憶できるツール探してみようと思います。通信量が問題になるので軽量なやつ見つけたいですねぇ。

という条件で見つけたツール。
画像結合ツール
https://photocombine.net/cb/
ダミー追加してってコマ内配置は行けそう。
複数枚対応できるか、端末側へ情報連携できるかは隙間時間で見つける予定です。
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寿
寿セス・メイソン(CoC7PC名)
2026/06/01 20:30[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
確かに昔みたいに「10フィート棒で床を突く」「扉を聞き耳する」
を毎回細かくやると、今の卓ではテンポの問題もありますね。

箱庭型が減った理由もおっしゃる通りかもしれませんね。
世界を動かし続けるより、シナリオを管理した方が圧倒的にGM負担は軽くなりますし。

その結果として「攻略する遊び」から「体験する遊び」へ重心が移ったのかな、と最近考えています。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)寿
2026/06/01 16:37[web全体で公開]
> 日記: TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」
コメント失礼します。
固有名詞は存じ上げませんが私はオールド スクール大好きな方です。小説的表現を得られるので文章の学習にもなります。
昔は静的な表現が多く、一歩進む内に異常が無いか検知図ったりしましたが最近は流石に遅延行為になりそうなので、卓主催者の提示の範囲内で想像してます。
逆に動的な表現、数秒間の攻防への表現が増えた印象です。
各地に旅する漫遊記系からダンジョン探索系への変遷で徐々にやり取り変わってきた気がします。
前者は文化的なすれ違い、後者は攻略ギミックが趣旨で、
後者の方がシナリオとして用意しやすいのも箱庭型世界が減ってきた要因なんですかねぇ、知らんけど。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/01 11:57[web全体で公開]
😶 ネタ出し期間その2
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177984345370/

直接TRPGとは関係ありませんので悪しからず。
文章書くのも絵を描くのも嫌いではないですが、
期限が無いとなぁなぁで時が過ぎていきます。

その職業がシナリオライターでありイラストレーターなのですが副業にできるほどの腕前はまだありません。

そんななかでWeb開催される企画はありがたい。
どうせ埋もれるにしても少なくとも参加者の目には触れることができます。

みんなが通ってきた道だから懐が深いのも助かります。

講師のように正論残す方は自身の作品リンク頂ければ
確実に伝わるんですがねぇ。

目標は自作素材のみでの媒体表現の実現なので、
一般的な同人作家とはマインド違うと思ってます。
気長にできる範囲を広げていきたいものです。

AIも指定URL内のみを学習範囲とする制御と証跡ログを出力できる家庭用AIでも出ればようやく自作の範疇に出来るんですが、設計思想に相反するのか私が情弱なだけなのかまだ出てこないので手書きで頑張る日々はまだまだ続きそうです。
いいね! 7
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)Yuki(999.8)
2026/06/01 09:08[web全体で公開]
> 日記:ご報告
コメント失礼します。
袖すり合うも他生の縁、
日記見かけてコメント書き込むのも同様で。

参加TRPG、プレイスタイル等何も存じ上げませんが、
体調悪化を理由にしての引退は寂しく思います。
もし孤独を感じてふらりと見に戻ってまだSNSが存在して、
機会があって気が合えばもてなしはできませんが、
その時はよろしくお願いします。

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