みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| さにー | |
| 2026/05/25 16:12[web全体で公開] |
| サニーミルク | |
| 2026/05/25 15:53[web全体で公開] |
😶 ボスが急に弱くなっても、物分かりがよくなってもいい 備忘録としてメモしておきたかったので理外の2連投。日記の概念こわれる。 DMの最終目標は、その場に同卓した全員が楽しい気持ちで終わること。なので、事前に用意したボスが強すぎて卓が壊れそうならしれっと弱くしてもいいし、、タイムスケジュール的にグダらせたくないならボスの抵抗や耐性をしれっとなかった全て表示する備忘録としてメモしておきたかったので理外の2連投。日記の概念こわれる。 DMの最終目標は、その場に同卓した全員が楽しい気持ちで終わること。なので、事前に用意したボスが強すぎて卓が壊れそうならしれっと弱くしてもいいし、、タイムスケジュール的にグダらせたくないならボスの抵抗や耐性をしれっとなかったことにしたり、これだけは見せたい!という演出以外をカットしてもいいんです。口に出さなければPLはわからないので!! 昨日のDMは時間オーバーを予期してアドリブで修正できたのでよかったなという自画自賛。 でもボスにバニッシュメントをあてるのは勘弁な! D&Dのクラウドコントロールは、強すぎる!!!(米倉涼子)
| はるるん | |
| 2026/05/25 15:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】5/23の卓日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回もソド楽鯖で行われたセッションに参加してきたお話! ◆5/23(土)昼「奈落鉄道救助隊」(GM:Dagon先生) Dagon先生自らが執筆されている同人誌「クレメリアテイルズ vol.2」収録シナリオにPL参加! 今回は、昔ハリィGMの「クレメリアCP」で使用した赤毛の冒険家アリアで参戦! ビルドは王道の純戦士で、イースシリーズのアドルに憧れている少女っていう設定なんだ♪ シナリオは、「砂漠の帝国に敷かれた鉄道“ビットウェルズ駅”に奈落の魔域が発生! 先遣隊を救助せよ!」というシンプルながらワクワクする導入。 魔域化した地下鉄を調査しながら、消息を絶った先遣隊を追っていく流れで、調査していくほど不穏さが増していく構成が楽しかった! 途中、「募集はLV7帯だったけど、実は想定LV5~6だった」なんてハプニングもありつつ、最終的には全員生還のハッピーエンド! 先生お手製のオリジナルモンスターも個性豊かで、戦っていて楽しかった♪ 今回のアリアはHFO(ヒューマンファイター女の子)ということで、自然と進行役っぽい立ち位置に。 前に出て斬りつつも…… ・エトの知的好奇心を止めない ・ネミュの自由さを受け入れる ・ブレスに「あとはお願い!」って託す ・エーリッヒを「先生」と呼ぶ ・リヨンをお茶(魔香草)で労う みたいに、他PCとたくさん絡めて楽しかった! そして今回かなり好きだったのが、NPCの“助っ人ボゥイ”。 「強い」「かっこいい」「情報持ってる」の三拍子揃ったアウトサイダー系NPCで、戦闘でも大活躍するフェロー性能。 それなのに絶妙に“主役を食わない”立ち位置なのが本当にイカしてた! 最後「へっくしょい!」でアイリスアウトしていく昭和ドラマみたいなオチ、めちゃくちゃ笑ったwww ◆5/23(土)夜「移動都市解体計画-キャンプ設置のサポート」(GM:浅瀬さん) こちらは「移動都市解体計画CP」のテスト卓第1話! オンセGMデビュー戦の浅瀬さんと、新規作成初期PCたちによる若葉マークなセッション! 新規作成初期シナリオからしか得られない栄養は、確かにあった……。 冒頭の出会いからすでに面白い! すでに冒険者登録を済ませていて先輩風ピューピューのフラメア、田舎から上京してきたオノボリさんPCふたりを即座にゲットする僕のPC・ギル、それを生暖かく見守るGM……と、最初から空気が良すぎる。 新規作成初期PCとはいえ、中の人はベテランも多く、安心して卓を回していける雰囲気があってよかった♪ 戦闘では「敵のインベントリに同じ番号を使わないほうが分かりやすいよ!」というアドバイスが飛んだり、1Hと2Hで威力が変わることに驚いたりと、初心者卓らしい新鮮さもたっぷり。 そして印象的だったのがコボルド。 「コボルドは、ゴブリンに脅されてるだけで人族側に寝返ることも多いよ!」 「コボルド料理っていうスパイスの効いた料理も有名!」 なんて話にGMが即座に食いつき、戦闘中に降伏したコボルドたちが、EDでは料理を作りに来てくれる流れがめちゃくちゃ良かった。 ラスボスのボルグ戦はかなりギリギリだったけど、避けるフェンサー、踏ん張るファイター、支えるコンジャラー、削り続けるマギシューと、全員がちゃんと活躍していて「初めて組んだパーティがチームになる瞬間」を感じられる良いセッションだった。 新規作成初期シナリオからしか得られない栄養は、確かにあった……。 あと2話くらい続くらしいので、これからも楽しみ♪
| サニーミルク | |
| 2026/05/25 14:54[web全体で公開] |
😶 初オリシ初DMの再演 完走した感想 去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました! 初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと全て表示する去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました! 初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと思います。 とはいえ、一番改善したのは、NPC達の発言のアドリブでしょうね。この先予想される展開が2回目ともなるとある程度想定できるので、レジュメとして用意していないセリフでも自然に返すことができたと思います。 立体的なマップは初回、再演ともにべた褒めをもらったので、今後も続けたい…けど大変すぎ二度とやらん!の気持ちもある。心が二つある~ DMは事前準備大変すぎ日程調整大変すぎ当日のアドリブ必須すぎで三重苦なんですけども、自分が望む世界を一から作れるのはPLでは味わえない部分だと思います。今のモチベーションは断然DM>>PLくらいの気持ちでいます。 今回参加してくださったPLさんに「次回の新オリシがあればぜひ参加したい」とまで言われてしまったので、制作 が、がんばるぞ~…(しかし三重苦なのである 糸冬)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/25 13:25[web全体で公開] |
😶 活用のため作り直してまた素材にする 立ち絵の話です。 最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して 立ち絵として再調整する作業が増えてます。 やっぱり使用一回きりは寂しいので。 悲しいことに髪型、頭の大きさ、目鼻口のバランス、瞳の描き方、首の長さ、腕の長さ、体の向き、ひねり、しわなど枠線だけでも直せるところは無限にあるので出す度に良くなってるの気持ちでやってます。 目指せ800枚。
| セス | |
| 2026/05/25 12:05[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75遊前! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目! 5-1の全員野球で快勝w MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目! 5-1の全員野球で快勝w MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年8回目、 GM累計93回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年8回目(2026年8回目、 /累計83回目、全体累計163回目)の予定となります。 本キャンペーンの前回遊了日記。 2026/04/26 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177719712482/ さて、今週末2026年5月31日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 へのマスターさん参加の予定です。 本オンセのYouTube Live配信予定url https://youtube.com/live/NPNPJla4QzI 最初に、 「前々回から新3PCsパーティーの紹介!」 からですね(草) 前衛 PCウェレスさん まだ未定?ヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/ 今回で下宿先決定! 中陣 PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/ PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/ という、 「いつもの魔法使いさんだけが居無い、 標準的3PCsパーティー」 でした(草) (魔法使いさんキャラクターさんはそれなりにメンド臭いのでw) まずは、今回のセッションとしては、 「前々回のセッション春護衛からのサンドポイントの街の社会的な暗部、 PCsパーティーは所謂貧困地域へ踏み込む、の2回目!」 となります(大草原) 前回の遊前にも書きましたが、 「この辺がパスファインダーTRPG公式シナリオ内容で独特な傾向」 なのですが、 「PCsさんたちが、どういう形でNPCsさんたちに関わっていくのか? そのゲーム内での架空の世界とその社会へ関わって行くのか??」 という流れで、 「通常的のTRPG作品では、ただの背景なのですが、 その背景の中にPCsパーティーさんたちが関わっていかないと、 シナリオ自体が成立しない!」 と言おうか、 「ちゃんとキャラクターさんたちの個々のキャラクター設定から、 その世界や社会に関わっていかないと、 何を遊んでいるのか?全く理解できなくなる」 ってことなんですよね(ここはどこ? ボクは誰??ってことですねw) つまり、 「一応の英雄としてはキャラクターさんたちにとって、 たまたま身近で知り合った人ひとり助けられないで、 これから多くの人たちを救えるか?」 という、 「プレイヤーキャラクターさんたちは主人公路線の押し売り(合掌)」 となってます(南無) まぁ、 「どうせ遊ぶなら、所謂英雄?とかを遊ぼうよ」 って感じですかね(藁) (ダメ人間もいいですがw) 続けて、 「キャンペーン的には、 そんな貧民街ですがそこに住むNPCsさんたちと、 これから、どう関わって行くのか?」 という、 「パンが食べられないなら、ケーキを食べればいいのに?」 とかとかと、 「やって行くのか? または全く無視して行くのか??」 などなど、 「本来のTRPG的には当前の遊び方、楽しみ方を、 正々堂々とシナリオで遊ばされてしまう」 ってことなんですよね(合掌) これも毎度の、 「セス的には、 これがパスファインダーTRPGがトップTRPG商品になってない、 一番の原因(走召糸色木亥火暴)」 だと判断はしてますが、 「逆に、他のTRPG作品のようにほぼ全部が能天気ハッピーエンドばかりは・・・」 ってことで、 「このパスファインダーTRPGには、固定ファンがいる」 ってことなんだとも判断しておりますです(藁) では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、また会いましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ミドリガニ | |
| 2026/05/25 08:56[web全体で公開] |
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 ちょっと久々にまともに卓の話など。 昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。 クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。 なのに引っ込み思案で陰キャ。 (それが旅に出た理由に成っている) 有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。 PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑) 普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/05/25 02:13[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊城塞の動力炉がある部屋にやってきました。 そこでは、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが、タキシス像に一心不乱に祈りを捧げています。 PCたちの動きには、まだ気づいていない。 動力炉を動かしているのは、ソス卿がカラマンの地下墓地から盗んだ大変動の炎です。 これを消せば、浮遊城塞を落とせることが分かっています。 また、ドラゴンランスで炎を消せるのではないかという推測も。 ソス卿は正面切って戦っても勝てないくらい強いとNPCに言われていたため、黒歴史鏡を探してきたわけですが、いない…… ここで戦闘音がしたら出てくるかな? と念のために、バッグ・オヴ・ホールディングから鏡を出しておきます。 手鏡サイズかと思っていたら、A4サイズくらいだったらしい! 全員で隠密を振った結果、ケルンに気づかれずに炎に近づくことができました。ドルバックが、試しに小さな炎にドラゴンランスを近づけてみたところ、あっさりと炎が消えます。 ここからはイニシアチブを振って戦闘処理することに。 一番手を取ったリルが奇襲を仕掛け、3連撃を浴びせます。ケルンが手に持つ槍を落とそうとしましたが、出目20で抵抗されてしまい失敗! 次のドルバックは、隠密に成功してこっそりと中央の大きな炎に近づき、ドラゴンランスを突き立てます。 全ての炎が消え、周囲は通常の暗闇に包まれます。ケルン、絶叫!(これでソス卿が降りてくるのかなと身構えるPL) しかし彼女は意外なほどに礼儀正しく、リルに旗を託して自ら消滅していきました。 ソス卿が堕ちなければ、立派な騎士のままでいられた人なのかもしれませんね…… 動力炉の炎が消えたので、浮遊城塞が落下を始めました。 目的は果たしたので、あとは南に開いている出口から脱出するだけ。 あーでもソス卿を見たかったなぁ、せっかく黒歴史鏡を苦労して探してきたから、ソス卿に突きつけたかったなぁ~などと(私PLが)考えていたら、イリゼがソス卿がいると思しき部屋に突っ込んでくれました。 う、うわーー! ついに出たぁーーーソス卿!! コマを見ていいよと言われたので、わくわくしながら見る。強烈だった…… 続いて自PCのターン。 自PCは、イリゼが脱出口と反対(ソス卿の部屋)に走ったことに驚きます。 モンクのイリゼは凄い移動力なので(加えて垂直の壁も駆け上った)、通常の移動では届かない場所に行っている状況。 その結果、彼女はソス卿と、たった一人で相対している大ピンチ状態でした。しかも、自PCの次がソス卿のターン! しかし、こんなこともあろうかと(?)、自PCはディメンジョン・ドアを準備していたのです! これで颯爽とイリゼの元へと駆け付け、ソス卿に黒歴史鏡を突きつけます(物体の操作でOKという裁定でした)。 すると、ソス卿は麻痺状態になりました! これを機に仲間たちは次々と離脱! 自PCの持つ空飛ぶ玉座やドラゴネルたちを使って、無事に浮遊城塞を後にしたのです。 ここで、他のPCの脱出シーンはターン進行でRPされたのに、最後の自PCのターンだけカットされてしまいそうになったので、DMにRPさせてくれーとゴネ!! 普段だったら気にもしないのですが、ここは、どうしても、譲れなかったのです。 なぜかと言えばね、今まで少しずつ……進展していたようなしていなかったような(w)、イリゼとの恋愛フラグを、進める絶好のチャンスだったからなのです。 許可を貰い、羞恥心を無にしてRP。テキセだからなんとかなった! 恋愛RPは盛り上がる卓と盛り上がらない卓があるんですが、ここは後者だったので、まあさらっと!(ご迷惑にならない程度に) 羞恥心よりも、PCのストーリー(心情の変化?)をちゃんと演出してあげたい欲の方が勝つのだ……大抵。 そうして無事にカラマンに戻ってきた銀剣小隊。NPCたちにねぎらわれつつ、休もうとしたところ、デス・ドラゴンが現れて、休むどころではなくなってしまいました! ここでお時間。 次回、長く続いたキャンペーンもついに最終回! ラストバトルとエンディングだそうです。 果たしてどんな結末が待っているのか!? 楽しみです。
| 狐狗狸⑩ | |
| 2026/05/25 02:08[web全体で公開] |
😡 アイドルシナリオ嫌いになりそう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・軽いギャグシと書かれていたシナリオで8時間以上かかった ・世界観が特殊すぎるせいで10人くらいのアイドルの名前と顔を 事前に知っておかないといけない ・シナリオで頼みをされるNPCとの接点をしっかり作り、参加してRPなどを進めて しばらくしたタイミングでKPから出た「NPCは刺身のつま」発言 ・情報の出方が分かりづらい、どこに向かえばいいか分からず 次の行動方針が定めづらい …という状況&時々涙が出るほど頻発する咳をしつつ迎えた終盤にて 解決策が見えない状態に苛立ちまして、久々にやらかしました。 やらかしたのは自業自得なので擁護しようがないですが オリジナルのシナリオでこれは、申し訳ないけど いい部分帳消しにしてアイドルシナリオ敬遠しそうだなと個人的に思いました。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/25 02:03[web全体で公開] |
😆 BBT「Sword of Judgment」第1回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近お気に入りのBBTの、もう一つの参加卓の1回目が終了。 ここのところ女性PCや女性みたいなwPCが多かったので、がっつりと硬派なキャラをできて楽しい。割と愛想の良いキャラばかりやってたので、こういう不愛想キャラは新鮮だが、不快な感じにならない様気を付けねばな。 もっと車田キャラっぽく超然と誇り高い感じにRPしたいところだが、まだ導入と初戦なので、強敵と言葉を交わさないとそういう感じにはなり難いのよね。 しかし、いきなりディフェンダーを狙われると、こんな困った事になるのね。今回はアタッカーなのでそんなに考える事は多くないが、ディフェンダーよりサポーターの方がまだ少し楽なのかな? やってみないとまだ何ともいえんが。 他のPCとは出会って即戦闘に突入した感じなので、今後どんな風に絡んでいくか楽しみだ。
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/05/25 00:35[web全体で公開] |
😊 参考になった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、カイザーX氏の、『紅に溺れる白波』のテストプレイに参加しました。 シティシナリオは通算で4回目くらいですが、情報の出し方が参考になりました。 私はクローズドばかり書いているので、シティでもクローズドと似たような情報の配置をしたシナリオを構想していましたが、今回のセッションは天啓のような物でした。 とても参考になりました。ありがとうございます。 なお、セッションでは情報を引き出す事が余りできませんでした(具体的に言うと「また参加申請しても良いですよ」と言われる程度には入手できませんでした)。これは偏に私の忘れっぽさと未熟さ故の事でしたが、しかし、それでも尚面白さを感じられるシナリオで、来週土曜日にもやろうかな?との事でしたので、オススメします(残念ながら、私は予定がある為に参加できない……)。
| よろず | |
| 2026/05/24 23:48[web全体で公開] |
😶 SW2.5 エンシェントブルー完走! つい先ほど、昨年4月から継続していたエンシェントブルーの卓を無事完走しました。 1年ちょっと。 出来合いのシナリオなのであんまりガッツリと調整は入れなかったのですが、中々楽しく遊べたのではないかと。 常として序盤キツい・終盤余裕になりがちではある構成なのでそこはまあ…。 そしてやっぱり一番盛り上がるのはレッサードラゴンとの遭遇戦でしたね。今回の旅では1回遭遇することができました。 3周目は今のところ予定はないのですが、もしやるとなった際にはよろしくお願いします。
| アーリング | |
| 2026/05/24 22:44[web全体で公開] |
😊 イベント最後のGM卓。楽しかった――――! ★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺) さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過全て表示する★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺) さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過言です)。き、緊張する―…! ですが、集まったPLさん達を見回せば。 何のご縁か過去に同卓して楽しかったPLさんばかり。これは勝ったな…(ニヤリ)。 TRPGにおいては「楽しんだもの勝ち」と思っているので! ---------------------------------------------------------------------------------------- さて、過去に2度プレイしたこのシナリオ。今回のための書下ろしなので、今後もうプレイすることはないのでネタバレ全開で公開! 【シナリオ目的】 ・幻獣ハンマノッコを探し出して倒せ。 ・ハンマノッコは警戒心が強いので、アイテムを集めて逃げられないようにせよ。 ・当日はキノコ狩りのお祭りイベントにも参加せよ。 この3つ目の「キノコ狩り」がPLさん達(そしてそれを見てるGM)の心にぶっ刺さった点でした。 キノコ狩り……そう、「キノコチャンス!」です。 キノコの種類はd66(6面ダイス2個)の組み合わせで決まります。つまり全66種類。そのうちゾロ目で出る6種類のキノコは、「レアキノコ」という強力なアイテム。効果はどれも「+9」と9周年にこだわりました。 この「キノコチャンス!」は、シナリオ上「ここで探索できますよー」という場所以外にも、「判定で出目9」が出たときに発生します。(9周年だk(以下略)) このおかげでみんなダイスを振る振る……w 中には「こっちにはキノコなさそうだし先にこっち探索しようぜ!」などと、ハンマノッコよりもキノコ優先になる冒険者もいましたw 【いくつかのネタバレ】 ・ハンマノッコの正体は、ハンマー(槌)のこ、つまりツチノコです。 ・きっかけは「キノコ・タケノコ・ツチノコ!」と仕事中にひらめいたから。 ・6種類のレアキノコ画像は、chatGPTに作ってもらいました。 ・「キノコチャンス!」は、単にココフォリアのカットイン機能を使ってみたかった。 ・ボスのハンマノッコのデータは、サプリ「インフィニットコロッセオ」のエネミー生成ツールを一部流用して作りました。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 第3回目となる今回のパーティーも、レアキノコ…いや、ハンマノッコの手がかりを探して東奔西走。 特に今回は騎獣が強い!戦闘はもちろんですが探索面で鼻が利くので、小さな手がかりもどんどん見つけていきました。 他のPC達も戦闘で超強かった…。両手に斧を持つ猫娘が舞うようにエネミーのHPを削り取ったり、大火力の雷魔法で敵にまとめてダメージを与えたり。これまでどのPTにもいなかった「秘伝(必殺技みたいなもん)」を使う大火力ファイターがいたり。 中でも今回一番グッときたのは、妖精魔法使いのタビットPC。ビルドが強いとかダイス目がいいとかじゃないんです。 なんとキャラ設定に「これまでの9年間の●周年イベントのテーマを全部盛り込んできた」んですよ!!!!(驚) 「春」「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」「パーティー」「春・初・祭・謎・再・食」「幸運(7)」「基本」「お祭り」の9つ全部ですよ!? GMとしてではなく、イベント主催者としての9年間を思い出して一気に涙腺がゆるんじゃいました。ずるいってこんなのぉ……。 直接そのキャラのキャラシートを紹介するのはちょっとはばかられるので、興味のある方はこちらから探してみてください。 https://trpgsession.com/session/177859925637aring 激戦の末、立っていたのは冒険者たち。 ハンマノッコも倒し、レアキノコもGET! 見事に大団円と相成りました。 イベント最後のGM卓、めっちゃ楽しく終われて大満足。 感想日記も書いて頂いたり、ログ見てニヤニヤしたりとこの1週間は余韻に浸ってました。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
| まろ眉 | |
| 2026/05/24 22:22[web全体で公開] |
😆 フレ募集とエモクロア行くよ日記 せっかくなので開始前日記 ご縁があり、エモクロア行かせてもらえることになりました🙇🏻♀️ヤッター! 嬉しすぎて立卓が決まったその日に立ち絵も描いた!!(気が早い)ガチの初心者すぎてキャラ作るところから教えてもらうしほんっっとに頭が上がらない!! これは連れていくキャラ⬇ https全て表示するせっかくなので開始前日記 ご縁があり、エモクロア行かせてもらえることになりました🙇🏻♀️ヤッター! 嬉しすぎて立卓が決まったその日に立ち絵も描いた!!(気が早い)ガチの初心者すぎてキャラ作るところから教えてもらうしほんっっとに頭が上がらない!! これは連れていくキャラ⬇ https://poipiku.com/13626537/13076033.html 友達が居なすぎてPLが出来ない問題解決する兆しがなく、卓囲む友達増やしたいのでRP好きな人、助け合い協力型が好きな人、卓終わりに感想言いまくりたい人がいましたら教えてください…… PLさせてくださる方……あわよくばエモシもクラシックもタイマンも多人数も好きなので行かしてください……😇 どうせだからCoCだけど行ってみたいシナリオも書いておこう ・救世主(激アツと聞くのでずっと気になっている!) ・踊れワルツ(タイマンうちよそ?シナリオと聞いてる。テキセで回してくださる方がいれば!) ・ゆらめく魔法市(魔法使えるシナリオと聞き、興味アリ。) 卓誘ってくれる人本当にありがとうございます。お前を一生離さない🫵︎ 感想書く頃には当記事は消す予定です!頑張ってきます〜!
| 明日平 | |
| 2026/05/24 21:39[web全体で公開] |
😶 ファンタジーじゃが芋問題じゃないけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPGである新・天下繚乱のシナリオを作るとき外来語をどこまで使っていいのか悩む 基本、漢字に直せる分は直すように心がけてはいるんだけど……結構直し忘れもある まあ指輪物語にも特急列車が出てくるのは有名だし、あまり気にしてもしょうがないか
| 寿 | |
| 2026/05/24 21:38[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。 次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。 戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。 昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」 「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。 正直、とても楽で面白いし快適だ。 子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。 仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。 短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。 けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。 特にウィザードリーだ。 あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。 まず、何も教えてくれない。 次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。 戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。 そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。 ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。 つまり「自分で地図を書け」ということだ。 プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。 壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。 だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。 「なんで?おかしい」 「この壁はさっき反対側にあったはずだ」 「なぜか壁の中に入り込んでいる」 最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。 消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。 そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。 「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」 床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。 しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。 ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。 今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、 未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。 だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。 「ああ、そういうことだったのか!」 と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。 現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。 快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。 しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。 地図を書き、間違え、考え、また修正する。 誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。 あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。 今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、 おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。 TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。 つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。 プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、 行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。 たとえばダンジョン探索では、 「北へ10m進む」 「扉を調べる」 「床を槍で突いてみる」 「通路の幅を確認する」 「角から鏡を出して覗く」 みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。 GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。 今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。 全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。 プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。 だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、 “プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。 一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、 失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。 これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。 つまり、 昔:攻略そのものを遊ぶ 今:物語や体験を快適に楽しむ へ重心が移った。 もちろん、どちらが正しいという話ではない。 現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。 でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。 誰も正解を保証してくれない。 だから、 「この部屋おかしくないか?」 「この通路ループしてる?」 「今の音は何だ?」 みたいな、小さな違和感から推理が始まる。 そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。 だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
![]() | o80k06 |
| 2026/05/24 21:01[web全体で公開] |
😶 ひとりごと s.w2.5の奈落の魔城ってけっこう何でもあり見たいな感じで考えてるんだけど実際どうなんだろうか ようつべ君でなんか競馬だったりとかあったりするみたいなの見た気がする どこまで許されるんだろ
| ササミ | |
| 2026/05/24 19:38[web全体で公開] |
😶 雨のぼっちキャンプ 昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。 キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。 早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!! Wi-全て表示する昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。 キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。 早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!! Wi-Fiが飛んでいないキャンプ場なのでオンセもせずにテントの中でゲームしていましたが、寒くて朝5時に目が覚めるとテントの一部が水没していました。 あーーー、テントの袋や椅子の袋が雨水が入ってきてビチョビチョ…。 明日晴れたら、キャンプ装備一式を干さないとカビが~ 小雨降る中で片付けをしましたが、雨の中でのキャンプの片付けは、かなり上位に来る面倒な作業です。 それでもキャンプがやめられないのは、山の中でご飯を作る楽しさにハマっているからでしょうね。 あと、山の中でやるクトゥルフのホラーシナリオも楽しいです。ヤバいくらい怖くなるので、普通のTRPGに飽きたらオススメです(トイレ行けなくなるレベルの怖さですwww)
| 店長 | |
| 2026/05/24 18:46[web全体で公開] |
😆 執筆の話 アイデアが…筆が…これは書くしかない。 しかしこの熱量で書き始めると三作同時に書き始める悪癖が… 私を止めるために右頬ぶん殴ってほしい。無論リアクション専念してますしカウンターしますけど! 久々にPLで暴れるのも手段のうちの一つか? 書けば書くほどシナリオ談義の民もPLも必要。come on!everybody! 引っぺがしてやんよ! というわけで友達引き続き募集中にございます。鯖にも来てね。 よしなに。

