明日平さんの日記 「どれくらいパクるか」

明日平
明日平日記

2026/10/10 20:15

[web全体で公開]
😶 どれくらいパクるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、元ネタからどれくらいパクるか、という話です。

TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、何か元ネタがあることって多いと思います。
そのとき、元ネタの作品からどれくらいの要素を持ってくる人が多いのか、ちょっと聞いてみたい。


自分の場合、だいたい以下の5パターンに分かれます。

1. ワンアイディア
元ネタとなった話のアイディアだけをシナリオフックにして、まったく違った話を作るパターン。
例を挙げると、桃太郎のキビダンゴから「食べたら家来にできるキビダンゴを使う悪役を退治するシナリオ」を作る、くらい元の桃太郎から離れたシナリオを作るパターンです。
明日平はよくやる。

2. ワンシーン
有名なワンシーンを再現するために、そこに至るまでのシナリオを作るパターン。
ネットミームになっているようなセリフをNPCに言わせるようなシナリオや、特定のシチュエーションを再現するようなシナリオです。
明日平はあまりやらない(というかうまく誘導できない)

3. ワンエピソード
元になった話の、1エピソード分くらいの長さをパクるパターン。
漫画なら1話~1巻くらいの長さ、映像なら30分~1時間程度の1話分をパクる。
これくらいパクると、ストーリーは元の話に沿ったものになることが多い。
明日平は、パクリ元から舞台を変えて(SF→時代劇とか)作ることが多い。

4. ワンシリーズ
ある程度長い作品全体をパクるパターン。
漫画なら「○○編」全体だったり、映像なら2時間の映画や1クール以上の作品だったり。
これくらいの長さをパクる場合、明日平はキャンペーンシナリオにすることが多い。

5. モチーフだけ
浦島太郎をベースに、海・亀・竜宮城・乙姫・玉手箱・老人といったキーワードをちりばめるシナリオ。
明日平が作るときは、できるだけ結末が元ネタと違うものになるよう頑張る(結局、元ネタと同じになることもある)。

他にもパクり方はあるかもしれませんが、あったら教えてください。

ちなみに明日平は、
・元ネタが特定されにくそうなときは、ワンエピソード
・元ネタが有名なときは、ワンアイディアかモチーフだけ
というパターンが多いです。
もちろん1からオリシをひねり出すこともあるけど……大変ですよね

みなさんは、元ネタからどれくらいの要素を持ってきますか?
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