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2026/10/10 20:15
😶 どれくらいパクるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、元ネタからどれくらいパクるか、という話です。 TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、何か元ネタがあることって多いと思います。 そのとき、元ネタの作品からどれくらいの要素を持ってくる人が多いのか、ちょっと聞いてみたい。 自分の場合、だいたい以下の5パターンに分かれます。 1. ワンアイディア 元ネタとなった話のアイディアだけをシナリオフックにして、まったく違った話を作るパターン。 例を挙げると、桃太郎のキビダンゴから「食べたら家来にできるキビダンゴを使う悪役を退治するシナリオ」を作る、くらい元の桃太郎から離れたシナリオを作るパターンです。 明日平はよくやる。 2. ワンシーン 有名なワンシーンを再現するために、そこに至るまでのシナリオを作るパターン。 ネットミームになっているようなセリフをNPCに言わせるようなシナリオや、特定のシチュエーションを再現するようなシナリオです。 明日平はあまりやらない(というかうまく誘導できない) 3. ワンエピソード 元になった話の、1エピソード分くらいの長さをパクるパターン。 漫画なら1話~1巻くらいの長さ、映像なら30分~1時間程度の1話分をパクる。 これくらいパクると、ストーリーは元の話に沿ったものになることが多い。 明日平は、パクリ元から舞台を変えて(SF→時代劇とか)作ることが多い。 4. ワンシリーズ ある程度長い作品全体をパクるパターン。 漫画なら「○○編」全体だったり、映像なら2時間の映画や1クール以上の作品だったり。 これくらいの長さをパクる場合、明日平はキャンペーンシナリオにすることが多い。 5. モチーフだけ 浦島太郎をベースに、海・亀・竜宮城・乙姫・玉手箱・老人といったキーワードをちりばめるシナリオ。 明日平が作るときは、できるだけ結末が元ネタと違うものになるよう頑張る(結局、元ネタと同じになることもある)。 他にもパクり方はあるかもしれませんが、あったら教えてください。 ちなみに明日平は、 ・元ネタが特定されにくそうなときは、ワンエピソード ・元ネタが有名なときは、ワンアイディアかモチーフだけ というパターンが多いです。 もちろん1からオリシをひねり出すこともあるけど……大変ですよね みなさんは、元ネタからどれくらいの要素を持ってきますか?
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2026/10/10 20:15
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