みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| 四睡 | |
2026/01/14 22:27 [web全体で公開] |
😊 好きなBGM 長いので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近寒くて気分が落ち込み気味なので、好きなBGMの話でもして気分を盛り上げるぞー!という日記。 めっちゃ有名な曲が多いかも。 静かできれいで穏やかな曲が好き。いろいろとセッションで使ってきたBGMのうち、シーンとか関係なく、本当に個人的好みで選んだ好き曲たちを宣伝させてくれーい! 知ってる曲あったらナカーマ。なので曲の偏りがすごいことになってるのはご愛敬ということで。なお語彙力はないです。 ちなみに全部フリーのやつなので、ぜひ使ってくれよな。広まれ好き曲たち! 邪の花びら触るわせ https://dova-s.jp/bgm/play7453.html 優しさの中に少し寂しさが合ってすごい好き。歌詞つきをぜひ聞いてほしい。 少し不穏な感じもあるから、落ち着いたシーンやちょっと怪しいNPC登場のときとかにどうですか。 朽ちた世界 https://dova-s.jp/bgm/play16037.html ちょっと鬱屈な感じ。悲し気なシーンとか、真面目なシーンとかに合うと思う。 寂し気なピアノがきれいで好き。 望郷性シグナル https://bgmer.net/music/127 めっちゃ青春味がしてエモい。エンディングとかに流すと良いと思う。 未来は明るいぜ!って感じがする。 胡散臭いキャラのご登場曲 https://booth.pm/ja/items/6433094 タイトル含め、おちゃめな感じで好き。 おまけのdark ver.は、ジャズ調でぐっと大人な感じがするのでこちらもとっても良い。 雨だれの街 https://dova-s.jp/bgm/play12388.html しっとりしたピアノ曲。落ち着いた音色がとっても好き。 しっとり落ち着いたNPCの登場シーンとかに使ってる。 灰色の絵の具で描くなら https://dova-s.jp/bgm/play15622.html 穏やかながらもどこか不穏な感じのピアノ曲。何かが起こってそうな、ちょっと緊張するシーンとかに使ってる。 ピアノの穏やかな曲が好きなので、この作曲者さんの薄暗いピアノ曲が好き。多すぎるので代表してこの曲を出しとく。 異形の通り道 https://booth.pm/ja/items/6114914 めっちゃきれいで不穏で怪しい曲。どっちかって言うと和風な感じ? 神秘的でああ、人外だなあと感じた。初めて聞いたとき、絶対にこの曲DLしたい!って思った。 伝承の丘 http://www.hmix.net/music_gallery/image/world.htm 高所から山を見下ろす勇者一行が思い浮かぶ感じの民族風曲。 今までの冒険物語を感じる壮大さで超好き。エンディングな感じだと思う。 まだまだあるんだけど、ひとまずこれくらいにしておこう。 なんか思った以上に好きな曲あるなあ。それだけ卓を重ねてきたんだなと気づいた。 でもいくら曲を集めても、新たなBGMを探す旅には出るのはもうKP(GM)のサガかもしれん。
| ルナ | |
2026/01/14 22:06 [web全体で公開] |
😶 リビルドの時間だ!全員集合!【sw2.5卓募集】 swにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。 全て表示するswにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。 https://trpgsession.com/sp/session/176839547413NK1A2M3C そんなくだらない理由から切実な理由まで、様々な理由でリビルドしたい方に向けた卓を開催します。お暇なら是非 【注意事項】キャラクターのリビルドはsw2.5においてはなんらかの理由、或いは卓の裁定以外では推奨されません。あくまでも基本的には出来ないものに近いです。 でもリビルドしたいよね…
![]() | タイチ |
2026/01/14 22:01 [web全体で公開] |
😶 セッション途中感想『魔域と地平線・その2』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週1の複数回セッション2週目。 冬なのに夏の海で魔域を探索中。 船上での戦いにおいて、パーティー1人が水に落ちてしまったところからの再開。 GMによる前回のあらすじに対して 「と言うお話だったのさ!(カメラ目線)」 「大変です! このままではシーラさんがシーラカンスに!」←シーラ(PL:くまくじらさん)『さすがに魚類にはならないんじゃいかな』 ラクシアにシーラカンスがいるかはさておき、先週の引きの時点で言おうと準備してた。 「鱪(しいら)」も考えたけど、ややこしいので不採用とか、ボケかますのには無駄に力を入れるPLであった(笑) フェアテのライカさん(PL:リディさん)がハードウォーターをかけたことで水面に飛び出たので、あとは普通に倒す。 だがそれは、地獄への航海の始まりに過ぎなかった。 探索を続ける中、我々冒険者はついにボスに遭遇する。 アンデッドの船長は女キャラにご執心だったが、唯一の男性キャラタムリッツさん(PL:あるまいとさん)は言葉が通じてなかったので 「『てめぇのケ〇を掘ってやる』と言っております」と誤情報を流してみた。 別に深い意味もないし結果が変わるわけでもなかった(笑) だが、もう1体の物理攻撃手段マシマシのゴーストシップによって、弱点抜き+先制をしっかりとったのに、シーラさんが瀕死の重傷を負っているのだった。 前回と今回で同じ人が大ピンチに陥るところで次回へ続く。
| ササミ | |
2026/01/14 21:29 [web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。 PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。 ↓ KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。 ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。 ↓ 警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。 「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。 ↓ 「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。 ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。 ↓ 提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。 尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。 (ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です) ↓ これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!! 美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。 ----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう ----- ① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。 それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。 ② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。 相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。 遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。 ③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。 協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。 「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。 ④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!! 楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。 ----- KPがやっておくこと ----- KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。 まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。 ---------- 探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。 なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。 しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。 そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。 死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。 それが探索者の目標といえます。 ---------- ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。 気になる人は【本人にのみ公開】コメントで『迷惑PLあるある』を送ってくれれば、秘匿コメントでノウハウを公開しますよwww
| ミドリガニ | |
2026/01/14 20:54 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】3冊目【るるぶDX】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いずれ買おうとは思っていたのですが、るるぶDXの電子書籍を買いました。 クラウドファンディング版、通常版(各物理書籍)に加えて3冊目です💦 理由は、外出先でもるるぶを参照したい事が在ることと、もう一つは割引クーポンの恩恵を受けるのに丁度良い価格だったので。 ええ、強欲の罪で地獄行きですな。(苦笑) それはさておき、大腸内視鏡検査の日取りが決まりました。 どうかどうか怖い結果では在りませんように。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2026/01/14 20:53 [web全体で公開] |
😶 爆発したい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「しよう」 「しよう」 そういうことになった 以下はそのシナリオ案である 〇豪華客船大爆破 システム:なんでも 「船が港についたら爆発する。嫌だったら100億ドルを寄越せ」という高倉健似のラスボス PCたちは豪華客船内のPCと外のPCに分かれ、姿を消した犯人の情報を集め、爆弾解除の戦いを繰り広げる 最終的に犯人は豪華客船の船長だと判明 豪華客船が巨大破壊ロボに変形し港に突っ込む PCたちは港で船内船外グループ合流し、巨大ロボと化した豪華客船を倒してハッピーエンド 〇雪山コテージ殺人事件 システム:なんでも 「30時間後に爆弾を爆破する。すると雪崩が起きてお前らは死ぬ」 なんだかんだで雪崩が起きて雪の中に眠っていた古代恐竜ビッグフッティラノが復活してバトル 〇ダイハード システム:なんでも 高層ビル最上階に閉じ込められたPC 1時間後に大爆発でビルが崩壊する しかしエレベーターも階段も封鎖されている なんかパイプとかエレベーターのあのワイヤーのやつとか外壁のあれをアクションして脱出せよ 最終的にビルのロビーで待ち構えるテロリスト爆弾魔ボスとバトルする ダイハードはこんなシナリオじゃない クリスマスにして外に黒人の優しい優秀警官おけばダイハード 〇エクスペンタブルズ システム:マップ戦闘があるやつ マップに「攻撃したら爆破して周囲にダメージを与える」オブジェがおいてある PCたちがでかければガソリンスタンド ソドワとかなら料理屋の油とかそういう植物 現代ものならガソリンのあれ、なんだっけ名前。ドラム缶風呂みたいな名前のそうドラム缶が爆破する チュートリアルで一回爆破し、あとはマップと強い敵を置いて「どうやって戦うか」考えさせるのをセッションのメイン時間にする 〇大爆殺魔神ダイナマイト システム:ダブルクロスとか 敵が爆破能力を持ってる 演出で建物とかPCの家とかPCがシナリオヒロインと交換したキーホルダーとかを爆破する 〇タローマン システム:なんでも 敵が芸術家で爆弾魔 最終的に美術館が爆破して呪われたアーティファクトが世界から失われる 〇俺の宇宙じゃ(爆発の)音が出るんだよ システム:宇宙いけるやつ 宇宙戦艦ばきゅーんばきゅーんラインハルト様いかがなさいますかぶっとばせーいえーいどかーん! する 最終的にアイドルが歌って世界が爆発して全裸で宇宙を漂う 〇ニンジャスレイヤー システム:ニンジャスレイヤー 爆発四散! 〇割れて派手になるやつ システム:なんでも 宝石とかウィスキー瓶とかステンドグラスとか「爆発したら綺麗なもの」をいっぱい用意 演出でごりおす なんかいい爆発シナリオありませんか ここにあるのはふりーあいであです
| いな | |
2026/01/14 20:29 [web全体で公開] |
😶 嗜好やら現実やら道徳(クトゥルフ神話TRPG システム不問) とんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。 恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら 他のシステムの方が合っていると思います。 個人的な見解ですが。 -----------------------------全て表示するとんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。 恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら 他のシステムの方が合っていると思います。 個人的な見解ですが。 -------------------------------------------------- 歌舞伎町で拳銃を撃てば多分捕まると思います。 都内のマンションに侵入しようとすればセキュリティ対策のしっかりした所ならばすぐに捕まります。 良く、「日本の警察は無能だ」という方に会いますが、日本の警察は優秀です。 犯罪を犯したら、逮捕・処罰されるのは普通の事だと思います。 また、拳銃を撃ちたいからと職業を警察官にする人がいます。 でもいくら警察官でもプライベート時には拳銃は持っていませんよ? それから拳銃って撃つと結構大きな音がしますし、衝撃も凄いんですよね。 知ってますか? ----------------------------------------------------- NPCを容赦なく殺害する人がいます。 あなたは人間ですか? 無表情で躊躇無く殺害出来る人は殺人鬼か殺人のプロです。 勿論、状況は千差万別であり、その時々により事は変化しますが、最低限の人としての道徳は持っていて欲しいです。 道徳とか常識(あまり好きな言葉ではないのですが)を持っていない人とは一緒にプレイしたくはないです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/14 20:27 [web全体で公開] |
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
| セス | |
2026/01/14 19:45 [web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その2 どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/01/13 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176827474194/ 上の過去日記では全て表示する どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/01/13 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176827474194/ 上の過去日記では、 「多くのTRPG作品の基本としては、 そのキャラクターさんはキャラクターシートで表現されている」 と書きました(キャラシーとか無いTRPG作品もありますがw) かつ、実例としてのブツ! 真似だけでも最高! https://youtube.com/shorts/lWwa8WRJ53g?si=XsOFAS4g25vfJ3ly の簡単な説明もしました。 今回の日記では、 「TRPGで真似って話をすると、 多くの方々が所謂パクリとか所謂版権キャラモノとか所謂オマージュとか。 著作権とか二次創作とかの謎展開な話でグジャグシャになり易い!(合掌)」 ので、 「この一連の日記では、 上の実例とそのキャラクターさんのキャラクターシートの二つのみを話題」 にして、 「キャラクターのRPで悩んだら・・・・・」 の話を続けて行きます(草) 最初に、 「これは当前で必然な話」 なのですが、 「そもそもあるTRPG作品で作成したキャラクターさんのキャラクターシートの内容自体」 が、 「所謂パクリとか所謂版権キャラモノとか所謂オマージュとかかの内容になっているはず!」 なんですよね(走召糸色木亥火暴) つまり、 「TRPG自体という概念そのもの自体が、 リアルなナニか?の 所謂パクリとか所謂版権キャラモノとか所謂オマージュとかかの内容になっているから!」 ですね(これには例外は無いと判断してますw) より一般的な言い方をすれば、 「すべての人の子のすべての創造物は、 必ずこの世のなんらかのリアルな現実から造られている」 って話ですね(人から見たこの世界の在り方w) まぁ、 「所謂同人系TRPG作品以外では、 所謂市販のTRPG作品では露骨に所謂版権キャラモノ系とかは、 公式に版権元許可済みまたは所謂公開ライセンス系準拠以外では、 ほぼ存在はしてない」 ですが(市販のブツでギリギリ攻めているTRPG作品もありますがww) ということで、 「そのキャラクターさんのキャラクターシートを作成する時に、 どれだけ所謂パクリとか所謂版権キャラモノとか所謂オマージュとかかの内容を、 入れ込んでいくか?」 って話が、 「最初のキャラクターのRPで悩んだら・・・・・のステップになる」 ということですね(まぁ、プレロールドキャラクターさんたちともありますがww) そして、 「TRPGセッション上でのお約束」 としては、 「そのキャラクターさんのキャラクターシートの内容の元に、 基本的にそのキャラクターさんのRPを遊んで楽しんで行く」 となってます(まあ、TRPGという遊びの基本的な不文律ですがww) 勿論、 「よく考えると謎の表現ですが、 所謂アドリブは有り!」 ですね(藁) 今回の日記の一応の結論としては、 「マスターさんたちやプレイヤーさんたちで、 そのキャラクターさんのキャラクターシートの内容の解釈が、 色々と出てしまう」 ので、 「実際にみんなでTRPGセッションを遊んでいる時に、 色々とそのキャラクターシートの記載内容の解釈違いで、 キャラクターのRPで悩んだら・・・・・になっている」 のが、 「実情!だと判断」 してます(あくまでセスの個人的な感想ですよw) その解釈違いを解決するための実例として、 「今回のブツ!のような解決策のひとつがあるよ」 ということだったんですね(向こうはキャラクターシートでは無く脚本ですがwww) ということで、「その3」へ続きます(文字数制限ww) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/sp/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/sp/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/sp/session/176536990117DDOGURA8764 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/sp/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ ===
| ひろった | |
2026/01/14 19:14 [web全体で公開] |
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ! 「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。 今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。 事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
| はるるん | |
2026/01/14 09:33 [web全体で公開] |
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。 先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」 この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。 ◆ 人は過去の行動に縛られやすい 得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。 TRPGでもよくある話だ。 いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。 「自分は臆病だから……」 「自分はこういう性格だから……」 もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。 それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。 でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。 ◆ 成長とは、別の選択ができるようになること 成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」 そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。 それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」 出来るか出来ないかは、正直わからない。 でも、やってみない限り、出来ることはない。 「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。 ◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく 人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。 まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」 その視点を借りて、役を演じ始める。 その演技は嘘じゃない。 未来の自分の予行演習だ。 演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。 いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。 ◆ 成長する物語 成長とは、過去を超えることじゃない。 未来を選べるようになることだ。 「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。 「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。 「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。 もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
| ミミ子 | |
2026/01/14 09:28 [web全体で公開] |
😟 純粋に困惑2(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。 私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。 思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。 CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。 結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。 「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。 それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。 まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
| 明地 | |
2026/01/14 06:48 [web全体で公開] |
😶 こういうやつがやりたい妄想 ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕全て表示するボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた! でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ 離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち 地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている 「イピカイエ、クソったれ!」 着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機 悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作 とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。 サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
| Gilt Lily | |
2026/01/14 02:03 [web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)意外と情報の取りこぼし多いが、まあまだ慌てる時間じゃないか PL(敬称略):花粉嫌いな人、ミミ子、宮、氷菓子 【所感】 ・情熱がちょっと空回りする系の警察、おしとやか(?)なお嬢様、スレてると思いきや常識人枠だった不良、警戒心バリバリのナースが、行き当たりばったりに怪しい家に収納されるところからスタート ・今回は魅了に耐えた人おるなあ……まあ、多勢に無勢なのでそのままイベント進行 ・突然の襲撃から逃げたところでメインイベント開始。電話のアイデアはなかなかよかった ・書斎を調査して早速ヤバイ情報をつかんだ一人。そのため一番ヤバイ本は今回出番なしでした。チッ ・他の部屋を探索して、行方不明の友人を発見して救出。話とか、なさらないんですか……? ・いつの間にか静かになった1階でいかにもな入り口を発見 ・謎のナイフをうっかりふんづけてしまったものの、応急手当持ちがいたため即座に回復できました ・そしてKBFにイクゾーするところで中断。今回は勝てるかな?
| ブラボーキッド@APP1 | |
2026/01/14 00:15 [web全体で公開] |
😶 女性PCのRP楽しい 最近自分の中で女性PCブームが来てるので RPのクオリティアップのための勉強に努めたい… 可愛いを追及して同卓PLのハートをぶち抜いたるさかい… 楽しみに待っときや…へっへっへ…
| らびおり(兎檻) | |
2026/01/13 23:13 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス35【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCたち銀剣部隊が天の入り口を制覇し、オーニャーリ市自体の浮遊は阻止したものの、ドラゴン軍はタキシス神殿を浮遊城塞化させてカラマンへ向かう様子。 我々は手に入れた浮遊玉座を使って、いち早くドラゴン軍の襲撃をカラマンに知らせねばなりません。 ダレット率いる本隊と別れ、玉座に箱乗り(?)して空を行くー!(無茶しやがって……) ダレットからスロット扱いされているダラ師を、バッグ(・オヴ・ホールディング)から出して引き渡すというコミカルなシーンもありました。そこが気に入ったの、ダラ師!? 転移門も使用して、7時間ほどでカラマンに到着。 町はまだ、ドラゴン軍の先行部隊に占領などもされていないようで、ほっとします。銀剣部隊の旗を大きく掲げて城内へ。 ヴェンドリー司令官と情報を共有します。 久しぶりの町なので、これまでに溜まったアイテムを換金して、パーティに分配します。自PCは所持金80gpしかなかったので、これでようやく次の呪文の書き写し費用が確保できました。 休憩をして夜。 城門方向から、一瞬だけ警報音がして止んだ、とのことなので、見張りが倒されたとみて急行します。 駆け付けると、カラマン軍がドラゴネル部隊にバリスタを撃っているところでした。 PL側が代理で射撃のダイスを振り、6/8命中させます。敵AC16に対し、なかなかの戦績。 しかしPCたちが到着したときには、何者かによって巻き上げ機が動かされており、城門の鉄格子が持ち上げられようとしているところでした。 急いで巻き上げている奴を倒さないといけませんが、そのPCたちの前に腐ったドラゴンが舞い降りるー! 自PCが歴史判定に成功して知っていたところによれば、このドラゴンのブレスでHP0になると即死して、ゾンビになってしまうらしい! ヒエ! 方針として、足の速いイリゼに、塔の中にいる(見えない)巻き上げ野郎の対応をお願いします。 リルがまっさきにデス・ドラゴンに斬り込み、次手番の自PCはサイキック・ランスでドラゴンの行動を奪います。そして念のため、巻き上げ野郎の方に移動しておきます(玉座が16マスも移動できるため)。 すると、塔の中には7人もいるとのこと! 予想以上に多い! ドルバックは温存していた名馬の恩寵を使って、ドラゴンランスを構えます。 デス・ドラゴンの種別はアンデッドでしたが、ドラゴンでもあるからドラゴンランスの特攻が効くというDM裁定。これはダメージが期待できそう! 最後のイリゼが疾風足で移動し、巻き上げ野郎の傍まで来ました。作業をしている者が6人(カラマンの鎧姿)で、それを見守っている太った鎧姿が1人とのこと。 彼女は太った鎧に攻撃し、朦朧撃を決めました! 倒れた姿を見たイリゼと自PCは、そこでようやく、太った鎧がバカリスパパであることに気づきます。うわー懐かしい! ラウンド回ってリルがドラゴンに怒濤を切って大ダメージ。 自PCは、朦朧状態のバカリスを人質に取り、作業をしている6人を脅します。 威圧+0ですが、出目が良くて成功! 巻き上げ作業を止めることができました。 ドルバックが満を持して、ドラゴンランスを命中させ、大ダメージをたたき出したところでお時間です。 今回も、連携が上手い具合に回った気がします! 自PCが威圧にアクションを使ってしまったので、次回デス・ドラゴンがブレスを撃ってくるかもしれないのがちょっと怖いですが、前衛の二人なら、いきなりHP0になることはないだろうから大丈夫でしょう。 さて裏切り者(推定)のバカリスパパをどうするかー。次回も楽しみです!
| コノハズク | |
2026/01/13 23:07 [web全体で公開] |
😟 嫌われる覚悟をもって 11月からの振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず、11月になわばりって日記をかきました=意図はブロックしてきた方がなぜか私の参加決定後に参加申し込みされたからであって混乱した 12月に地雷シート、SW2.5 全員ベロニカ=モルガナンシン協力するよ・味方攻撃したことのない方と遊びたい、とある人達と同卓嫌なの、匿名さまへ、匿名さまへ2、今後の卓参加についてお知らせです。、モルガナンシンについてって日記をかきました= 意図は1の方NPC殺人事件起こして、私はつい巻き添えロストの可能性浮上が出て地雷踏まれたこと。 2の方シノビガミコミュニティ作って遊んでたらSW2.5みんなにふっきょうしたいと言われたし、シノビガミの協力シナリオでソロで行動されてGMとして困ったし、SW2.5で一緒に遊んだら、後ろから魔法攻撃され続け、なぜかセッション中永遠と自分の話されて、なかにNPC拷問はするよね?とか言ってた覚えある。 3の方100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 卓で周りがモルガナンシンを持ち込めば「いらない」って言われて、 それでも私は、場が荒れないように必死にフォローしてた。 モルガナンシン持ち込みさんに印辞退してるから 私がアンナマ不可だしって言わんとって考えたり モルガナンシン持ち込みさんに気つかって私が「いらない人いるかもね」とかさ 私自身もモルガナンシン持ち込みせんように気を付けたし ともかく、私の悲鳴だったし、SOSだった。 悪者にする気ないし、意見が違ってもいい。公開処刑のつもりもない。 でも、あなた方のプレイは私にとっては地雷だったり、混乱し困った、そして悩みの種であるとは思ってほしかった。 「こういう性格だから」「こういう人間だから」・・・ それでも全てが許されるわけではありません。そんなの昔から知ってる許されなくていい 私はこう思ったの、どーしてもゆっくり考えて綴りたかった。 直接伝えても理解されず無駄な時間になった・・・ 私がコミュ症だから・・・ 結論いっても伝わらない・・・ 相性が悪いただそれだけ 同卓がものすごい嫌で 私は困ってる でも、相手は100%悪くない 悪いのはコノハズクだけ・・・それも知ってるし、わかってる 直接言わないのは伝えるすべがないから 受け止めてもらったことない 毎回 コノハズクがおかしい 間違ってる 変 悪い・・・ だけど 伝えるべきだ 言うべきだと言う 私の気持ちも意見も伝わらない 無駄でしかない だって 相手は変わる気ないの なら 同卓無理 ごめんなさいってなるよね? でも、コノハズクがおかしい 公開処刑だ 間違ってる・・・なんだよ・・・それも知ってるし、わかってる あとね、一つだけ 公開処刑に見えることを書かせたのは匿名さん=すてあかの匿名さんがちゃんと伝えるべきだ 言うべきだと言ったからだよ それだけは知っておいてほしい 人前で言いあいたいの私は、個人同士で上手くいくならとっくにやってる でも、他人入れても相手は変わる気ないのも知ってる じゃあなんで?って思うかもしれない あのね 簡単だよ どーしてもゆっくり考えて綴りたかったそれだけ 心の中にしまっときたかったよ 出来れば でも、もう 疲れたんだ 頑張りすぎた 積み重なったマイナスを吐き出したかった 迷惑かけたくないのもほんと 心の中にしまっときたかったよほんと でもね もう無理 卓が楽しめない・・・それがしんどい・キツイ・・・気を使わないですむ相手と遊びたい・・・ これってね 普通で当たり前すぎて誰も言わないけどさ 私にとってはほんとうに困る・・・ 嫌われもいいから言いたい 遊ぶ相手減ったってかまわない 私は困った そう言いたい
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/01/13 22:26 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】”闇”の描きすぎにはご注意を(不適切表現があるため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一概に”闇”といっても、沢山の種類の”闇”があります。 人間関係での闇から政治の闇など。具体的に挙げるとすれば、いじめ、虐待、村八分、犯罪、陰謀あたりでしょうか。 これらの闇をシナリオの題材にすることは簡単です。上に挙げた闇は十分恐怖になりえるものであり、クリアへの道筋も作りやすいです。 問題なのは解像度を上げようとするとPC(PL)の希望を軽くへし折ることになりかねないという点です。過去にいじめに遭ってきた〜程度の軽い描写なら皆さんも大丈夫だとは思いますが、いじめの内容を細かく、悲惨に描写しようとすると、ほとんどPLは胃痛になり、ほとんどのKPも描写中に軽く吐き気を催すことになります(稀にそれらを好物にしているPL/KPがいるとか) ムードをめっちゃ下げてから上げてクリアっていうのがこの手のシナリオにありがちなのですが、下げて下げて下げて…ってやると上げる前にPLが先に限界になります。これに関しては注意書きしてもどうにもならないことも少なくない。どう調整しろと() 私個人としてはこういうのも好きですが、苦手な人も勿論います。解像度の上げすぎにはご注意を。

2026/01/15 00:06
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